제 13시대

교살하는 바다 (3) - 스트랭글 해역, 이니고 샤프

아이디어/13시대 소재집

2022. 3. 22.

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스트랭글 해역

스트랭글 해역에 도착하다

스트랭글 해역의 해초 멍석 가장자리는 고대 선박의 잔해로 장식되어 있다. 이 파편이 쌓여 있는 쓰레기장은, 한 낮에 도착하더라도 해초 멍석 주민들로부터 PC의 도착을 숨기는 데 도움이 된다. 스트랭글 해역 수평선 너머로 섬처럼 부드럽게 펼쳐져 있다. PC들이 탄 배는 자신이 어디로 가야하는지 알고 있는 듯하며, 오래된 난파선과 거대한 해초들 사이로 미끄러져 들어가면서 직진했다.
보트는 실제로 PC의 통제 하에 있지 않다.보트는 스스로 정박하고 싶은 곳에 정박하며, 해초로 덮인 오래된 난파선 한켠에 멈춰 선다. 조심스러운 이들은 배를 숨기고 싶어할지도 모른다. 그러면서 피리긴에게 빌린 노움 마법사의 주문을 사용할 수 있는지 확인하고 싶어할 수 있다. 마법의 재능을 가진 이의 DC 20 기능판정을 할 수도 있지만, 반드시 새로운 비밀을 소리내어 외쳐야 한다.



임시 거처 : 해초 멍석

해초 멍석은 두께가 8인치에서 30인치까지 다양하다. 해초 섬 중앙으로 향할수록 줄어드는 해초의 틈새로 인해, 그 밑의 잔잔한 물을 내려다볼 수 있을거다. 해초를 먹고 사는 작은 물고기와 게들이 달려드는 것은, 잠잠했던 물 위에 반짝이는 움직임을 주기도 한다. 멍석에서는 물고기 비린내와 식물의 썩은 냄새가 희미하게 풍기며, 바닷물 냄새를 풍긴다. 종종 실처럼 가는 육식성 식물의 힘줄은 틈새 가장자리를 통해 뻗어 나와 불운한 물고기의 몸을 뚫는다. 다른 물고기들은 식물에게서 먹이를 얻는다.
해초 멍석은 밟으면, 탐험가의 부츠 주위에서 바닷물이 소리나게 콸콸 소리를 내며 올라올 것이다. 멍석이 눈에 띄게 가라앉을 때, 거기를 가로지르는 것은 불안정한 일이다. 물침대를 가로질러 걷는 것과 비슷하다. 매트 위를 조용히 수월하게 이동하려면 어려움(DC 20) 민첩 기능판정이 필요하다. 성공한다면 불안정하지만, 솟아오르거나 요철 없이 평평한 표면이라는 걸 알 수 있을 것이다. 유일한 장애물은 멍석에 갇힌 무수한 고대 배들과, 곧 마주칠 몇 개의 새로운 배들, 그 거주자들밖에 없다.


여기에는 볼 것이 없다
오래된 난파선들은 부숴지고 산산조각 나있다. 진짜 가치가 있는 건 아무것도 없다. 탐색을 고집하는 캐릭터를 위해, 그들이 찾을 수 있는 종류의 샘플 리스트가 있다.

  • 황동 단추가 너무 끈적거려서 제대로 집어낼 수 없다.
  • 붉은색의 잔해 조각들
  • 물속에 있어야 할 것처럼 보이는, 펄럭거리는 이상한 산호
  • 어디를 가든 당신을 지켜보고 있는 것처럼 보이는, 살아있는 해초 멍석에 반쯤 숨겨져 있는 안구. 안구가 어디에 속했던 건지 분명하지 않고, 잘못하면 눈이 감기며 죽는다.
  • 해초 멍석의 색과는 다른, 녹색의 초소형 해초
  • 더러운 새의 역겨운 둥지
  • 깨진 병
  • 근원이 어딘지 추적 불가능한 이상한 냄새



상어의 돌진
파티 전체가 처음으로 땅에 올라서자마자 민첩 기능판정을 실행해라. 그 결과가 가장 낮은 PC는 성공해도, 땅을 통과하여 멍석 밑의 물에 빠질 것이다. 멍석의 틈새를 통해 캐릭터들은 어둡고 천천히 순항하는 거대한 상어 모양을 보게 된다. 그러다 바다에 빠지는 캐릭터를 향해 갑자기 가속하는 것을 목격할 것이다.
쓰러진 동지를 구하려는 첫 번째 시도는 보통(DC 15) 민첩 기능판정을 해야한다.

성공 : 상어의 이빨이 멍석 구멍을 통해 올라갔다가 다시 깊은 곳으로 사라지고, 캐릭터는 잠시 시간을 두고 구조된다.

실패 : 상어가 캐릭터를 물어뜯고 2d6 피해를 입힌다. 피해를 입을 가능성이 있는 캐릭터는 피해갈 기회가 없다는 점에서 파격적인 함정이다. 이 함정은 스트랭글 해역의 환경에 불안감을 조성한다. 함정을 반복해봤자 좋을 건 없지만, 멍석 아래에서 움직이는 상어를 묘사하는 것은 그룹이 앞으로 나아가는 것에 집중하도록 하는 데 도움이 될 수는 있다.


해초 아래에서 헤엄치다
예를 들어, 드워프 영역 주변의 울타리를 우회하기 위해서라든가, 어느 시점에서 멍석을 뚫고 내려가서, 두 번째 장소로 헤엄쳐가야 하는 순간이 올지도 모른다. 하지만 해양 포식 생물들은 이 시도에 위협적인 요소를 더할 것이다. 캐릭터들이 멍석 아래에서 장시간 수영을 할 때마다, 무작위로 결정된 해양 생물에게 물릴 위험을 무릅써야 될 거다.
여러명이 한꺼번에 물 속에 들어가기로 결정했다면, 물릴 가능성에 대해 가장 낙관적인 것처럼 보이는 PC나, 무작위 PC를 대상으로 한다.

위협 표 (D12)
1-4 : 범고래
5-6 : 창꼬치
7-12 : 상어

범고래, 상어 공격 +5 vs. 신방 : 2d6 피해
창꼬치 무리 공격. +5 vs. 신방 : 1d10 피해


캐릭터가 선택한 출구 지점에 도착하면 멍석을 뚫고 올라오기가, 내려갈 때보다 훨씬 어려울 것이다. 돌파를 시도하는 캐릭터는 멍석을 돌파하거나, 익사 피해를 입기 위해 어려움 (DC 20) 힘 기능판정을 해야 한다.
실패하면, +5 vs 신방 : 2d6의 피해. 두 명 이상의 캐릭터가 물밑에서 돌파를 기다리는 경우, 각각 1d10의 피해를 입힌다. 판정에 실패했더라도, 영웅은 여전히 멍석을 뚫고 나올 수 있을 겁니다. 소금물을 한 방울씩 마시기는 했지만 말이죠.


해초 멍석에서의 싸움
플레이어가 새로운 환경에서 싸우고 있다고 느끼게 하고자, 전투에서 싸움을 위의 아래를 참고해 추가 내레이션을 할 수 있다.

적 생물체가 공격했을 시 순수 20이 나오거나, PC가 공격 시 순수 1이 나왔을 경우, PC가 멍석 관련 추가 사고를 겪었다고 설명해라.

적 생물체가 공격했을 시 순수 1이 나오거나, PC가 공격 시 치명타를 입혔을 때, 그 생물이 똑같이 고통받고 있다는 것을 묘사해라.

이러한 사고로 인해 추가적인 피해나, 상태를 유발하진 않는다.

- 발부터 멍석 밑으로 빠지는 경우 :

  • 근육이 비틀린다.
  • 사용하는 아이템을 전투 중 떨어뜨린다.
  • 해파리에 쏘인다.
  • 가재, 작은 상어, 또는 다른 포식성 물고기에 물린다.

- 멍석에 미끄러지는 경우 :

  • 부식성 식물의 분비물에 의해 연소되다.
  • 곤충이나 게에 물리거나 쏘인다.
  • 판자 파편과 같은 날카로운 배의 잔해에 찔린다.

- 정면을 향해 넘어지는 경우 :

  • 바닷물을 폐에 가득 삼킨다.
  • (또는 위의 사고 중 일부를 수정)



유랑성 해초괴물(Weedbeasts) 무작위 조우

적절하다고 생각될 때마다 나타나게 해라. 어쩌면 파티는 결정을 내리는 대신, 그들의 다음 행보에 대해 끝없이 논의하느라 시간을 낭비하고 있는지도 모른다. 그럴경우, 갑작스러운 싸움을 필요로 할지 모른다.


해초괴물 (Weedbeasts)
종종 스트랭글 해역의 저주받은 에너지는 임계점에 도달하여 해초에 결합해 일시적인 형태를 부여한다. 의식이 생긴 건 아니더라도, 최소한 배고픔을 느낄 수 있는 이 엉터리 해초들은 그들의 원초적 감각이 감지하는 유기 표적으로부터 영양분을 흡수하려고 한다. 멍석의 모든 땅은 이 해초괴물들의 일부로, 멍석을 지날 때는 해초괴물들의 주기적인 분출에 대처해야 한다.



해초섬의 세력들

우리의 주요 활동이 이루어지는 해초섬에는 세 개의 파벌이 살고 있다.
그들은 모두 섬 안의 상대방을 증오하고 두려워한다. 각 그룹은 몇 년 동안 다른 그룹들을 잡아먹으며 모든 그룹의 인원을 줄여왔다. 모든 그룹이 동의하는 한 가지는 다른 그룹이 없는 것이 더 낫다는 것이다.
하지만 어떤 파벌도 그들과 대화하기 전에 다른 파벌을 공격한 것을 인정하지 않을 것이다.

• 난파선 인내(Forbearance) 호 선미에 사는 바다 고블린들.
고블린들은 다른 곳에서 살아왔던 삶을 잘 기억하지 못한다. 그들은 이전 세대에 냉담한 표상의 명령으로부터 자유를 찾아 바다를 항해했던 위대한 조상들의 전설을 이야기할 것이다.
그들은 다른 집단을 그들의 신성한 영역에 있는 침입자로 간주한다. 고블린들은 단지 그들의 해초섬 전체를 돌려받기를 원하고, 드워프들을 처치하고 쥐들을 망가뜨리도록 설득하려 한다. 그들이 당이 자신들을 위해 더러운 일을 해줄 것을 알아챈다면, 그들은 이니고 샤프가 있든 없든 간에, 이니고 샤프와 그 의뢰를 교환할 것을 약속한다.
고블린들을 야만적인 침략자들의 부당한 희생자로 정당방위로 공격하는 것처럼 묘사해라. 아니면 전형적인 비열한 악당 역할로 만들어도 괜찮다.

난파된 쥐라고 불리는 이들의 모임이다. 다양한 주요 지성체 종족의 선원들, 이전에는 인내(Forbearance) 호의 선원들이었다.
난파된 쥐들은 이곳에 꽤 오래 난파된 선원들이다. 그들은 거의 3년 동안 해초밭에서 살아왔고, 여기에 발이 묶이자 그들의 선박 절반에 대한 점령권을 잃게 됐다. 몇 년 동안, 그들은 약간의 돌연변이가 된 것은 말할 것도 없고, 절망적인 상태에서 점점 미쳐갔다.
난파된 쥐들은 영웅들의 보트를 원하고, 그래서 그들은 스트랭글 해역을 탈출해서 집으로 돌아가고 싶어한다. 하지만 모험가들이 특히 위험해 보인다면, 그들은 드워프들을 공격하도록 유도할 것이다. 드워프들이 당신들보다 약해서 제거할 수 없었다면, 이번엔 고블린들을 제거하라고 촉구할 것이다.

바다 망치(Sea Hammer) 호의 좌초에서 살아남은 편집증적인 드워프들이 그 안에 갇혀 있다.
드워프들은 약 9개월 동안 갇혀있었고, 그들만의 호전적인 다양한 광기에 빠져들기에 충분했다.
당신이 큰소리로 모욕적인 말을 하거나, 주변 울타리를 망가뜨리거나, 그들의 배를 손상시킬 수 있는 어떤 것이라도 한다면, 대화하기를 거부할 거다.
그들의 주된 목표는 배의 엔진을 다시 작동시키고 해초섬으로부터 스스로를 해방시키는 것이다. 두 번째 목표로서 그들은 고블린과 난파된 쥐들이 사라지기를 원한다. 왜냐하면 그들 중 어느 한쪽이 그들의 첫 번째 목표를 방해할 수 있기 때문이다.
단, 그들은 화려한 이야기꾼들, 자연을 사랑하는 사람들, 혹은 그림자 대공의 요원일 지도 모르는 사람들을 믿지 않는다.
모험가들은 언뜻 보면 셋 중에 적절한 동맹처럼 보이는 드워프들과 협상하고 쥐들을 망가뜨리고 싶은 유혹에 빠질지도 모른다.


파벌들과 표상
모든 올바른 생각을 가진 드워프들처럼, 바다 망치의 선원들은 엘프 여왕과 그림자 대공을 싫어한다. 이 둘 중 하나가 선박을 파괴했다고 그들은 확신한다. 선박의 파괴는 대공이 했을 법 하지만, 이 멍청한 해초를 보호하는 것은 엘프 여왕이 했을 법 하다. 어쩌면 두 표상이 같이 했을지도!
드워프들은 스스로 드워프 왕의 아래로 돌아가길 원한다. 비록 그들은 그에게 절대적으로 충성한다고 맹세하겠지만, 그들은 실제로 충성하는 다른 사람을 깎아내리려고 한다.

바다 고블린들은 모든 아이콘, 특히 사악한 표상들을 억압자로 인식하고 경멸한다. 무엇보다도, 그들은 표상의 눈에 띄지 않기를 바란다. 표상들이 자신들을 다시 노예로 삼기 위한 계획을 하고 있다고 생각한다. 표상의 관계에 대해 언급하는 것은 광란의 기습 공격으로 이어질 수 있다.

난파된 쥐들은 자비로운 사제가 그들에게 줄 수 있는 구원을 갈망한다. 하지만 도망칠 기회가 주어진다면 궁지에 몰린 동물들의 미친 맹렬함처럼 저항할 것이다. 그것 말고도, 그들은 자신들이 한때 추종했던 표상들, 특히 황제를, 자신들을 버렸다고 비난할 것이다.



저주

세 파벌은 한 가지에 대해 동의한다. 스트랭글 해역은 단순한 해초로 가득한 곳 이상이다. 개별적으로는 무생물이고 무감각하지만, 그것이 마약성 식물과 부유 잔해가 잘못 합쳐져 문제가 됐다. 해초들은 무수히 떠다니는 잔해 조각들을 붙잡듯이, 스트랭글 해역의 어두운 영혼의 주민들 마음을 사로잡는다. 섬의 세력들은 다양한 방식으로 그 저주를 말할 것이다. 이곳에 너무 오래 머무르는 사람들은 비이성적인 폭력과 자멸을 하기 시작한다고.
저주가 사람에게 내려지면 직접적으로 알 수 있다. 눈이 흐려지고, 턱이 느슨해지고, 정신이 모든 의식적인 생각을 내던진다. 보통 당신에게도 몇 분 후에 일어날 수 있는데, 종종 끔찍한 상황에 놓이게 된다. 어쩌면 당신은 멍석 가장자리에서 범고래의 턱으로 뛰어내릴 준비를 하게 되거나, 무장하지 않은 채 바다코끼리 영역을 헤매게 될지도 모른다.

바다 고블린 글래커(Glarkar)는 표상들이 해초섬 전부를 차지하기를 원한다고 말할 것이다. 그들이 벌을 받는 이유는, 지금까지 그들이 너무 약하고 수적으로 열세였기 때문이라고 한다. 그들의 수를 늘리고 다른 모든 것들을 몰아냄으로써, 그들은 저주를 풀 수 있다고 생각한다. 호전적인 고블린들은 자신들이 어리석은 조상들의 수치심을 풀고 이 일을 성취할 세대가 될 것이라고 믿는다.

드워프들은 스트랭글 해역이 타락한 자연의 부패를 상징한다고 생각한다. 애초에 그게 그들이 여기 온 이유다. 세상에 미치는 혼란스러운 영향력을 없애기 위해서. 결국 그 섬은 그들을 가둬놓았기 때문에, 그 가설을 믿게 된다.

난파된 쥐들은 저주를 설명하지 못한다. 그들은 단지 그것이 존재한다는 것만 안다. 그들의 형태를 뒤틀리게 하고 동료들을 자살로 몰아넣은 힘이 존재한다고만.


저주가 작용하다
영웅들이 스트랭글 해역에 처음 도착한 후, 저주가 그들에게 작용하기 시작한다. 통상의 (DC 15) 통찰 기능판정을 요구한다. 실패한 사람들은 해초 위에서 떠나고 싶지 않아한다는 것을 깨닫는다. 영원히. 플레이어가 이러한 이상한 속삭임과 생각을 받아들이고, 굴복하는 것처럼 결정을 내리지 않는 한, 이것은 그들의 행동에 영향을 미치지 않는다.
섬의 세력과 두 번째 만남이 끝나면, 다시 한 번 통찰 기능판정을 요청해라. 통찰 기능판정의 결과가 가장 나쁜 플레이어는, 성공하더라도 정신적 통제력을 약간 상실한 역할 연기를 하도록 해라. 저주받은 PC에게 여러 표상과의 관계점이 있는 경우, 표상관계를 굴리고 1로 뜨면, PC는 표상의 영향력이 떨어져 세션 중에 미친 것처럼 보이는 행동을 하게 될 거다. 예를 들어 갑자기 술을 마시거나 이상한 돌연변이 불가사리로 얼굴에 때리거나 게에게 손가락을 먹일 것이다. 통찰 기능판정 결과가 다음으로 낮게 나온 이들이 1명씩 이 행동에 참여하도록 해라.
전투 때마다 캐릭터를 괴롭히는 것은 너무 가혹하지만, 만약 스트랭글 해역에서 많은 PC가 너무 많은 곳을 어슬렁거리려고 한다면 어쩔 수 없다.



이니고 샤프

이니고 샤프의 위치

가능한 한 많은 스트랭글 해역에서의 전투를 하고, 관련된 인물들의 사연을 제공하기 위해, 가능한 마지막 순간까지 영웅들이 샤프를 찾을 수 있는 장소를 알지 못하도록 위치를 결정해 두지 마라.

만약 파티가 아무에게도 말을 걸지 않고 연속적인 습격을 감행한다면, 선택은 간단하다. 어느 쪽이든, 마지막 만남에서 이니고 샤프가 발견될 것이다.

만약 그들이 그들을 공격하기보다는 먼저 지성이 있는 섬의 주민들과 대화하려 하거나, 캐릭터들 중 한 명이 출신, 한가지 특별한 것, 또는 그들을 파악할 수 있는 다른 아이템이나 능력을 가지고 있을 수도 있다. 그렇다면 당신은 이니고 샤프의 위치를 미리 결정해야 할 것이다.


이니고 샤프를 가지고 있을 법한 세력들
NPC들은 영웅들에게 이니고 샤프의 행방을 알려주기 직전에 시험을 하려 할 것이다.

고블린과 난파된 쥐들은 보통 샤프를 가지고 있지 않지만, 있든 없든 영웅들이 그들의 적을 공격하게 하려고 거짓말을 할지도 모른다.

드워프들이 샤프를 가지고 있다면, 그들은 그를 돌려주지 않을 것이다. 왜냐하면 그들은 그들의 배를 재건하기 위해 그의 공학적인 전문지식을 사용할 수 있기를 바라기 때문이다. 이것은 반드시 해결해야만 하는 문제이기 때문에, 그들은 퉁명스럽게 거짓말하는 것을 불명예스럽게 여기지 않는다. 하지만 그들의 독선적인 명예는 그들이 샤프를 가지지 못했는데 굳이 가지고 있다고 하게 하진 않을 것이다.



이니고 샤프의 작품 목록

샤프가 해초섬에 쓸려 올라왔을 때, 아마 그의 진행 중인 작품들이 함께 그곳에 쓸려왔을 것이다. 그 물품들은 멍석 이곳저곳에서 찾을 수 있으며, 메인 스토리라인에 포함되지 않은 표상에 관한 관계도 엿볼 수 있을거다.
모험을 하는 동안 이러한 물품들 중 한두 개를 찾게되면, 플레이어 캐릭터들이 올바른 길을 가고 있다는 것을 암시해주는 장치가 될 것이다.
이러한 항목은 다른 메인 스토리의 원동력이 될 것이다. 예를들어, 플레이어들 중 하나가 물건을 알아본다면, 다른 누군가는 샤프와 관련 있는지 어떻게 알았냐고 할 수 있다. 그 경우, 물품을 발견한 캐릭터는 이미 자신의 표상에게서 해당 물품에 대해 들어봤으며, 그 중요성을 이해하고 있다고 하면 된다. 단, 그 도구들은 제국 생활과 관련이 있는 것이지, 이 더러운 해초 멍석을 해쳐나가는 데에는 아무런 관련이 없다.
또는 물품의 목적과 관련성을 당분간 알 수 없는 상태로 둘 수도 있다. 이후에 본토로 돌아가면, 표상들은 PC들이 그것을 가지고 있다는 것을 알게 되고, 일반적인 중개자들을 통해 감사를 표하거나, 강제로나 속임수에 의해 그것을 빼앗으려고 할 것이다. 이렇게 하면 스토리 제작이 최소화될 것이다.


긍정적인 관계
대마도사
: 반투명 달걀에 뱀이 자신의 꼬리를 잡아먹는 모습이 달린 펜던트다. 착용자가 정신적 부담을 겪지 않고 밤샘 작업을 할 수 있도록 하여, 동트기 전에 뇌세포 활성화를 최고조에 달하게 한다.

투장 : 미완성된 대(對) 악귀 검으로, 회전하는 태엽 칼날이 달려 있다. 투장의 추종자들은 이것을 원할 것이다. 그들은 샤프가 작품을 완성하기를 바란다.

드워프 왕 : 돌 육분의(sextant). 드워프제 장치나 그 부품에 이것을 사용하는 사람은, 말하지 않아도 이것의 기능이 무엇인지 알 것이다.

엘프 여왕 : 빙글빙글 도는 원반이 달린 황동 왕관. 착용자에게 편안한 수면을 주어, 불면증을 치료한다. 보름달에 착용하면 1시대의 엘프 조상과 교감하는 생생한 꿈을 꾸게 된다.

황제 : 빛나는 보석이 있는 정교한 주교관이다. 황제에게 진심으로 충성하는 사람에게는 무게가 느껴지지 않는다. 황제를 무관심하거나 분노에 찬 마음으로 바라보는 사람들에게는 목에 긴장감을 유발한다.

황금 거룡 : 알에서 부화한 움직이는 아기 용 피규어다. 권운(卷雲, wispiest of clouds)을 제외한 모든 구름 위에 올려놓을 수 있다. 그리고 구름이 그 위에 착륙하는 모든 비행 생물체의 무게를 지탱할 수 있게 만든다.

큰 드루이드 : 둘레가 가변적인 강철 밴드로, 딸깍하고 여닫을 수 있다. 아픈 나무에 24시간동안 감아 놓으면 나무가 낫는다.

대사제 : 다양한 신들의 상징이 양각된 열쇠다. 샤프에 의해 변경된 다양한 잠금장치를 연다. 그 외의 방법으로는 쓸 수 없다. 이 중에는 파누사(Panutha) 수녀원장(또는 이미 확립된 또 다른 성직자 대표)이 감독하는 수녀원의 금고가 있다.

그림자 대공 : 기계식 안구가 특징인 가죽 펜던트. 착용자의 생각을 점술로부터 보호하는 장치로, 불완전한 시제품이다. 대공의 백성들은 다들 이걸 원할 거다. 그들은 샤프가 작품을 완성하기를 원한다.


부정적인 관계
대마도사
: 착용자의 눈을 뚫을 수 있는 가시가 달려 있는 고글 세트다. 이 시제품 장치는 착용자의 눈을 멀게 할 뿐만 아니라 주문을 걸 수 있는 힘을 빼앗는다. 완성되면 대공의 적에게 중요한 무기가 될 것이다. 제국 마법학교 교수들이 이 사실을 알게 되면, 그걸 완성할 수 있는 모든 사람들과 함께 그 물건을 파괴하길 원할 것이다. 아마 그들 중 일부는 그것에 대해 아는 사람마저 없애는 것이 더 안전할 것이라고 생각한다.

투장 : 악귀의 특징을 가진, 기계식 황동 가면이다. 착용자는 악귀를 죽인 적이 있는 상대에게 +2 공격과 +2 장갑을 부여한다. 당연하게도 투장 부대는 그런 신성모독적인 기구를 착용한 사람을 죽일듯이 냉담하게 바라볼 것이다.

악귀술사 : 미완성된 대(對) 악귀 검으로, 회전하는 태엽 칼날이 달려 있다. 완성된다면, 악귀 숭배자의 많은 적들에게 중요한 무기가 될 것이다. 만약 악귀술사가 그 무기의 존재를 알게 된다면, 그녀는 그것을 발견하거나, 그것을 작업하거나, 만진 사람, 누구든 그것과 함께 파괴하고 싶어할 거다.

드워프 왕 : 독특한 금색 섬유로 덮인 돌 목고리(torc)다. 이 시제품 장치는 완성되면, 부주의한 착용자의 목에 봉인되어 항상 지하에 있어야 하는 강한 충동을 유발한다. 그리고 깊은 지하일수록 좋아한다. 만약 완성되고 대량으로 생산된다면, 드워프 왕의 최고 노예들을 지하로 영원히 추방할 수 있고, 제국에서의 그의 힘을 제한할 수 있을 것이다. 만약 그의 요원들이 그 물건의 존재를 알게 되면, 그들은 그것을 만들고 유통하는 데 관여한 모든 사람들과 함께 그것을 파괴하기를 원할 것이다.

엘프 여왕 : 녹색 연꽃 미약을 증류하기 위한 시제품과 제조할 수 있는 레시피. 이전 시대의 엘프들은 왕정의 귀족들이 이 혼합물을 마셨을 때 그들의 영향력이 줄어들었었다. 그 혼합물은 그들의 의지와는 상관없이 구성원들을 잠들게 하고, 마침내 죽음과 같은 영원한 잠에 빠지게 하는 미약이다. 오랜 세월 동안 역사를 떠나 있었던 엘프 여왕의 추종자들은 그 미약의 귀환에 공포를 느낄 것이다. 그들은 그것과 관련된 모든 사람들과 함께 그것을 파괴하기를 원한다.

황제 : 섬세한 은사슬에 의해 서로 연결된 다섯 개의 금반지. 이 시제품 장치는 착용자들을 권위 있는 사람들, 특히 그들이 이전에 충성심을 맹세했던 사람들에게 등을 돌리도록 한다. 샤프는 이 물품을 하나 만들었지만, 그 이후로는 복제해낼 수 없었다. 그 존재는 황제와 그 시민들 사이의 관계의 핵심을 공격할 물건이라, 제국 관리들을 공포에 떨게 할 것이다.

황금 거룡 : 악귀의 글자가 새겨진, 옻칠한 나무로 만든 액자식 거울. 피를 흘리면서 거울을 들여다보면 심연을 볼 수 있다. 악귀는 당신에게 다가와 말을 걸 것이다. 더 많은 악귀가 세상에 들어오는 것을 막기 위해 항상 고군분투하는 황금 거룡의 군대는 악귀들의 더러운 영역과 쉽게 소통하는 것은 좋은 일이 아니라고 믿는다.

큰 드루이드 : 관절형 황동 메뚜기. 이러한 시제품 장치 중 하나는 흥미로운 호기심을 불러일으킨다. 400㎢ 숲을 반나절만에 톱밥으로 만드는 데 사용할 수 있다. 이 기계는 샤프가 농업을 위한 토지를 신속하게 개간하려, 제국 농림축산부서를 위해 제안한 수단이다. 그는 자신의 불멸 프로젝트에 공급품을 빼돌리는 것을 들키고 만드는 것을 포기했다. 큰 드루이드의 추종자들은 자신들이 그 기계들을 모두 파괴했다고 생각했지만, 이 잠든 아이디어를 되살리기 위해 조금이라도 움직인다면 그들은 분노로 반응할 거다.

시체왕 : 생명 에너지를 나타내는 표식이 새겨진 황동 튜브. 이 시제품으로 된 마법봉이 완성되면 언데드에 대항하는 강력한 무기가 될 것이다. 하지만 지금은 그저, 언데드들이 본능적으로 그것을 소지하고 있는 사람을 파괴하고 싶어하게 만드는 아우라를 내뿜기만 할 뿐이다.

오크 두령 : 독특한 문자 눈금판(dials)로 덮인 철제 피라미드. 이것들 중 하나만으로는 별 효과가 없지만, 여러 개를 차례대로 힘을 가한다면 누구든 크게 다칠 것이다. 국경을 침입자들로부터 보호하기 위한 함정으로서 만들어진 것으로, 대량으로 배치될 경우에는 제국 정복에 관한 오크 두령의 꿈을 꺾을 것이다. 샤프에게 이 프로젝트로 재개하라고 권유하는 영웅은 오크 두령 일당의 격렬한 분노를 받게 될 것이다.

대사제 : 따뜻한 손을 가져다 대면 혀를 흔드는 네발 물고기 모양의 작은 상아 조각상. 샤프는 이 조각상이, 신의 축복을 신도들로부터 빼앗아 물고기 조각상의 주인에게 주는 물건이라고 말한다. 하지만 어쩌면 아무 효과가 없는 것일 수도 있다. 샤프는 이 조각상이 효과가 있다는 것을 증명하기 어려웠기 때문에, 프로젝트를 포기했다. 하지만 성직자들은 그 물건이 효과가 있든 없든, 그런 걸 만들었다는 행위 자체를 신성모독으로 여긴다. 그게 누구든 신께 침을 뱉는 자는 징벌을 받아야 마땅하다.

그림자 대공 : 마노가 박혀 있는 인간 귀 모양의 은색 브로치. 샤프는 사기꾼들을 처벌하기 위해 이 아이템을 제작했다. 이 브로치의 사용자는 몇 달 동안, 식은땀과 경련에 굴복하지 않고선 거짓말을 할 수 없다. 완성된 브로치를 만지기만 해도, 누구나 단시간에 효과가 나타날 거다. 각종 범죄자들과 사기꾼들은 그 브로치의 생산을 멈추기 위해서라면 살인을 거리낌 없이 할 것이다.

삼두회 : 1m 길이의 금속 말뚝으로 만든 철사 격자. 만약 이게 완성된다면, 날아다니는 생명체의 접근을 경고해줄 것이다. 특히 야간에 유용하게 쓰일 수 있다. 그리고 특히 용들의 습격이 어려워질 것이다. 만약 청왕과 흑왕의 요원들이 그 사실을 알게 되면, 그들은 그것을 파괴할 것이고, 그와 관련된 근처에 있는 모든 사람들을 없애버릴 것이다.


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교살하는 바다 (2) - 해안선 조사

아이디어/13시대 소재집

2022. 3. 20.

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해안선 조사

여행 몽타주

은색만(Silver Cove)은 뉴 포트 근처의 내륙해 남서쪽 해안 어딘가에 있다.
은색만까지의 여정은, 아래 방식 같은 몽타주를 이용해라.

1. 문제 : "수평선에 고블린들이 서성거리고 있습니다. 쉿, 그들이 가까이 다가옵니다."
해결책 : "괜찮아요! 그들의 위치를 정확히 파악하기 위해, 제가 특유의 로봇같은 감지 능력을 발휘할게요. 그리고 조용히 숨어서 용의 울음소리를 흉내낸다면 어떨까요? 고블린들은 겁에 질려 달아났습니다."

2. 문제 : "지금 저희들이 지나가고 있는 숲에서 위협적인 느낌이 듭니다. 곧이어 늑대 무리, 큰 까마귀 무리, 그리고 큰 사슴 무리들이 나타났습니다. 짐승들 모두 점점 더 가까이 다가오고 있어요."
해결책 : "저는 백파이프를 연주하며 삼림 합창단의 노래를 부릅니다. 이게 숲속의 동물들이 우리를 친구로 대하도록 영감을 줄 거에요."

3. 문제 : "저희는 늪의 교차로에 다다랐습니다. 그런데 표지판이 모두 파괴되어 있네요. 어느 쪽으로 가야 할까요?"
해결책 : "북쪽에서 유황 냄새가 나요. 우린 남쪽으로 가는게 좋겠습니다."

4. 문제 : "마을을 거닐던 도중, 동네 불량배들이 저희에게 시비를 걸어옵니다."
해결책 : "제일 먼저 가장 큰 녀석부터 주먹으로 때렸습니다. 한 방에 나가떨어졌어요. 불량배들의 친구들이 흩어져서 도망갔습니다."


피리긴의 돔

후원자의 마법에 의해 제공되는 정보라면, 피리긴(Firigin)을 찾는 것은 그리 어렵지 않다. 그는 외딴 바위 언덕의 옆구리가 잘려진 돔 모양의 구조물에 살고 있다.
PC가 도착했을 때, 돔이 적 표상의 부하들에게 포위되어 있는 것을 발견! 타이밍 좋았다. 깡패들은 문과 창문을 부수는데 성공하기 시작했지만, 돔은 강한 무언가로 지어졌고 쉽게 깨지지 않는다.

적들
적대자에게 고용된 부하 중, 비공식적인 리더는 스스로를 나다(Nadda)라고 부르는 보호 마법사다. 자기한테 무슨 일이 생기면 세상 탓을 하는 전형적인 멍청한 범죄자다.

  • 인간 보호 마법사 (Human Hedge Wizard)
  • 인간 용병 검사 (Human Sellsword)
  • 몽둥이 든 인간 깡패 (Human Club Thug)
  • 비수 던지는 인간 (Human Dart Thrower)


전투 결과
실패할 것 같은 경우 : 그런 약한 놈들에게 패배하는 것은 거의 상상할 수 없는 일이다. 하지만 생각과 다르게 패배 위기에 처했다면, 피리긴에게 그가 만들어 낸 이상한 발명품 중 하나로 당신들을 구하라고 해라. 그 당치는 당신이 소지하고 있는 마법 아이템을 일부 불태우거나, PC들이 작은 피해를 입을 것이다.

승리 : PC가 마지막 폭력배를 쓰러뜨렸을 때, 그 PC는 DC 15 통찰 기능판정을 진행하여 쓰러져 있는 폭력배 중 한 명이 치료약을 꺼내 들고 있는 것을 확인합니다. 관찰이나 군사 전술과 관련된 배경이 도움 될 것이다. '성공'한다면 PC는 폭력배의 손에서 치료약을 빼앗고, 소지품에 1개의 물약을 추가한다. '실패'한다면 폭력배들이 몸부림치다 물약이 쏟아질 것이다.


폭력배들 심문
나다(Nadda) 또는 리졸(Risol), 모니스(Monis), 롱스택(Longstack), 큐어(Qure) 등의 이름을 가진 다른 생존자들은 PC의 질문에 대해 다음과 같은 정보를 흘릴 것이다.

  • 그들은 피리긴(Firigin)이나 영웅들을 싫어하지 않는다. 그들은 단지 돈을 위해 이 일을 하고 있을 뿐이다.
  • 그들은 은화 몇 개를 받았다. 꽤 많은 돈을 받고 있다. 아니, 사실 아직 돈을 못 받았다. 그들은 절반을 선불로 달라고 했지만 받지 못했다.
  • 그들은 뉴 포트 외곽 거리에서 검은 망토와 후드를 쓴 마른 인간 여성으로부터 일자리를 얻었다. 그 여자는 보고를 할 때 다시 만날 수 있을 거라고 했고, 직접 찾아다니지 않아도 된다고 말했다.
  • 그 여자는 그들에게 [후원자의 표상]의 하인들이 그들을 방해할 수도 있지만, 그녀 자신이[적수가 세운 음모의 일부로서 여행 몽타주 중 있었던 이야기 하나가, 그녀가 보낸 적일 것이다.] 하인들 중 몇 명을 죽이러 가는 길이니 적수가 줄어들 거라고 말해줬다.
  • 그들은 피리긴을 잡아서 이니고 샤프라는 사람에 대해 아는 게 있는지 알아보기로 되어 있었다. 그리고 검은 옷을 입은 여자가 그들을 찾을 때까지 그를 살려두기로 했다.

폭력배를 고용한 사람 : 검은 옷을 입은 여자는 적의 하수인이고 이 모험에는 나타나지 않을 것이다. 그녀는 미래의 모험에서 다시 활동할 수 있는지 없는지는 당신에게 달렸다. 당장의 모험에는 그녀를 추적하기 위해 할 수 있는 일은 많지 않다.


돔 안으로 들어가기

PC가 폭력배들을 물리친 후, 고마워하는 피리긴은 그들의 시기적절한 개입에 감사할 것이다. 그는 여전히 외부인을 초대하고 싶지 않아 했다. 하지만 약간의 의심과 저항 끝에, 영웅들을 은둔형 작은 마술사의 다소 놀라운 집으로 거의 부서질 뻔한 문을 열고 초대했다.
피리긴과의 협상은 DC 15 매력 기능판정을 한다. 판정이 실패하더라도 영웅들은 앞으로 나아가야 한다. 대신 피리긴은 몇 가지 거짓말을 하고, 은색만의 비밀 이외의 지원은 제공하지 않을 것이다.
피리긴(Firigin)은 놀랄 만큼 하얀 인공 치아를 가진 은발의 남자다. 인공치아는 자신이 직접 만들었다. 그는 그것을 자랑스러워한다. 이런 완벽한 모양의 치아는 용 제국에서 흔한 일이 아닐 것이다.(알아야 할 것은 그 치아의 기벽은 충치를 일으킬 수 있는 어떤 음식이라도 먹는 것이 무섭게 된다는 것이다.) 마법의 이빨에 대해서의 설명은 이걸로 충분하다. 피리긴은 자원봉사에 별로 관심이 없지만, 구체적인 질문에 대해서는 다음 내용에 따라 모든 것을 기꺼이 말할 것이다.

  • 피리긴과 이니고는 한때 파트너였다.
  • 발명가로서의 피리긴의 업적은 대부분 이니고의 뒤에 있다. 그는 차라리 이 해안선에서 수채화를 그리는 걸 더 좋아한다.
  • 물론 그는 약간의 거짓말을 하고 있다. 혹은 겸손한 걸 수도 있다. 왜냐하면 그가 살고 있는 창문이 없는 하얀 돔은 매우 특이하기 때문이다. 정중하게 묻는다면, 돔은 완벽한 인공 치아를 만들기 위해 사용했던 최적의 건강상의 이점을 이용해 단순한 형태의 정확한 숙달의 철학에서 나온 것이라고 말할 것이다.
  • 피리긴은 강력한 고용주를 차례로 상대하는 샤프의 대담함에 감탄했다. 어떻게 그렇게 용감할 수 있냐는 질문을 받았을 때, 샤프는 항상 어떤 상황에서도 적어도 두 가지 훌륭한 탈출 계획을 가지고 있기 때문이라고 주장했다.
  • 그는 술잔을 기울이는 동안, 그의 가장 큰 탈출 방법은 죽음 자체를 피할 수 있게 해주는 방법이라고 암시한 적이 있다.
  • 이니고는 다른 고용주에게 화를 입은 것을 피리긴에게 미리 말을 하지 않고 떠났다. 설상가상으로, 그가 남긴 엉망진창 잔해들은 마치 피리긴이 귀중한 보급품을 가지고 도망치는 것을 도운 것처럼 보이게 했다. 피리긴은 고용주의 분노에 직면해야 했고, 그는 온전한 상태로 간신히 탈출했다. 사실, 그는 샤프의 무분별한 배신에 때문에 얻은 큰 상처가 여전히 남아있다. 옷으로 가려진 곳에.
  • 그 후, 피리긴은 이곳으로 피신해 홀로 공부하고 사색하는 삶을 살았다. 그는 사람들을 별로 좋아하지 않았고 샤프와의 경험으로 인해, 혼자 있는 것이 더 행복할 것이라는 것을 확신하게 됐다.
  • 사실 피리긴은 이곳에 처음 왔을 때, 샤프에 대한 복수를 계획했었다. 하지만 샤프의 위치에 대해 범위를 좁힐 수 있는 장치를 만들었을 때, 자비의 여신이 그의 마음에 들어왔다. 그 운 좋은 날, 그는 사소한 복수가 자신에게 아무런 결실을 맺지 못한다는 것을 깨달았다. 그래서 그는 복수를 위한 계획을 포기했다. 비록 그가 그것을 성취할 수 있는 장치를 만드는 것은 이미 성공했지만. 그때부터 그는 평화를 알게 되었다.
  • 그 장치가 뭐냐고? 피리긴이 샤프와 일했었던 시절, 샤프는 주인을 찾는 마법의 보트를 만드는 프로젝트를 진행했었다. 피리긴은 그 보트를 응용해 샤프를 찾는 보트를 만들었다.
  • 보트는 아직 존재한다. 샤프를 찾기 위해 보트를 작동시키려면 특정 노래를 부르기만 하면 된다.
  • 하지만 피리긴이 그들에게 어떤 노래가 배를 작동시키는지 알려주기 전에, 영웅들이 이니고 샤프를 해치지 않겠다고 약속해야 알려주겠다고 한다. 피리긴은 오래된 배신자에게 간접적인 복수를 해달라고 강요함으로써 어렵게 얻은 평화를 방해하고 싶지 않았다.
  • 약속했던 대로, 피리긴은 그 배가 은색만의 물에서 수백 야드 떨어진 방수포 아래에 숨겨져 있다는 것을 밝힌다. 이 보트는 피리긴이 자신에게 은혜를 입은 놈들로부터 얻은 여러 가지 환상 주문에 의해 숨겨져 있기 때문에 결코 눈에 띄지 않았다. 환상을 떨쳐버리기 위해서는 공개하고 싶지 않은 비밀 하나를 큰 소리로 선언해야 한다. 배를 물에 띄운 후, 냉혹한 여인의 이야기를 담은 오래된 드워프 노래인 스톤 걸의 발라드(Ballad of the Stone Girl)를 부르면 마법을 해제할 수 있다. 음유시인, 드워프, 드워프 왕과의 관계를 가진 캐릭터라면 누구나 그 노래를 알 것이다. 다른 사람들은 DC 15 지능 기능판정을 통해, 이 노래를 기억나게 만들거나 피리긴에게 이 노래를 배울 수 있다.
  • 이니고는 내륙해에서 멀리 떨어져 있는 것 같다.
  • 배가 숨겨진 마법을 해제해 달라고 피리긴에게 부탁하면, 그는 자신의 모든 비밀을 다 써버려서 보트를 사용할 수 없다고 주장할 것이다. 그리고 그는 다른 사람의 비밀을 듣고 싶어 한다.


은색만

PC가 피리긴의 조언을 따르면 보트를 찾을 수 있다. 보트는 새것 그대로다. 사용하기가 쉽고 좋은 마법 아이템 냄새가 난다. 모험가들은 그 냄새를 안다. 목조 선박을 물가로 끌어올리는 것은 다소 번거로운 일이지만, 그다지 문제될 일은 아니다. 스톤 걸의 발라드(Ballad of the Stone Girl)을 부르면, 보트는 승객들을 태울 준비가 된 것처럼 편안한 조화로운 진동과 함께 살아난다. PC는 보트에 편안하게 들어갈 것이다. 두세 명이 더 탈 수 있겠지만, 그 이상은 어렵다.


항해

모두가 승선하면 배는 저절로 움직이기 시작한다. 이 배는 돛이 없고 노를 젓지 않는다. 그럼에도 안개 속의 바다로 계속 추진해 나갈 것이다.
편집증적인 PC는 배가 알아서 잘 처리된다는 것을 알면 기뻐할 것이다. 뱃멀미를 할 가능성이 있는 PC들은 배가 약간 흔들린다는 것을 알고 기뻐하지 않겠지만, 경험이 많은 선원들은, 이 배는 다른 배랑 달리 마법같이 안정되어 있으며 파도가 보통의 배보다 훨씬 적게 흔들린다고 말해줄 것이다.
단점은 PC들이 배가 향하는 방향을 확실히 알 수 없게 될 것이라는 거다. 또한 알아낼 방법도 없을 거다! 하지만 몇 시간 후에, 보트는 그들에게 말할 거다! 드워프 여성의 목소리로, "목적지 확인. 스트랭글 해역(Stranglesea)."이라고. 그리고 한 시간 후 더 부드러운 목소리로, 같은 말을 할 것이다. 아마 항해가 끝날 때까지 매 시간마다 같은 말을 반복할 것이다.

스트랭글 해역에 도달하기까지
은색만에서 스트랭글 해역까지의 모습들은 다음과 같다.

  • 햇볕이 내리쬐는 바다에서 뛰어내리는 돌고래 무리.
  • 맹렬한 폭풍우 속에서 검은 파도를 타고 오르내리는 위험한 무언가.
  • 오징어와 향유고래 사이의 원시적인 싸움의 광경.
  • 반짝반짝 빛나는 엘프 무역선이 지나가고, 돛은 이슬맺힌 거미줄처럼 반짝인다.

옵션 A : 며칠간의 여정을 전달할 수 있을 정도로 충분히 긴 내용 및/또는 기타 내용을 몽타주로 설명해라. 복잡한 문제를 더이상 해결하지 않으며, 스트랭글 해역에 도착해 모험의 핵심으로 들어가라.

옵션 B : PC들이 피리긴을 찾아가는 길에 이미 여행 몽타주를 즐겼다면 다른 플레이를 할 수 있다. PC들에게 내륙해는 초대 황제에 의해 평온해졌다는 것을 상기시켜라. 하지만 시간은 제국의 편이 아니고 보호진은 점점 희미해지고 있다. 그 때문에 어떤 놀라운 일이 바다로 흘러들어갔을지, 새 위협이 도래할지 누가 알겠는가?
아래의 스트랭글 해역의 13가지 가능성을 참고하는 것도 나쁘지 않다.


스트랭글 해역(Stranglesea)이란?

이에 대해 알고 있을 가능성이 높은 PC : 스트랭글 해역(Stranglesea)은 내륙해에 있다. 뒤엉킨 해초와 포획된 표류물로 이루어진 바닥은 띄엄띄엄 걸을 수 있을 정도로 빽빽하다. 그 땅은 수 마일에 걸쳐 펼쳐져 있다. 배들은 그 안에 표류하기도 하고, 때로는 영구적으로 갇히기도 한다.
관련된 출신을 가진 사람들이 알고 있을 법한 정보로는 아래와 같은 것들이 있다.

  • 해류는 바다 건너에서 해초들을 몰아내고, 거기서 서로 붙어 거대한 덩어리를 형성했다.
  • 스트랭글 해역은 오랫동안 독자적으로 존재하여 새로운 종류의 식물들이 그곳에서 생겨났다. 이것들은 서로 얽혀서 해초 멍석을 단단히 묶는다.
  • 곤충, 애벌레, 그리고 갑각류는 서로를 잡아먹고 산다. 몇몇 종류는 오직 스트랭글 해역에서만 발견되어 자연계의 현인들에게 매력의 원천이 되었다.
  • 고의로 찾기가 매우 어렵기 때문에 아무도 그곳에 대해 많이 알지 못한다. 전설에 따르면 우연히 발견하게 된다고 한다.
  • 그것은 배를 해초로 묶어 일반적이지 않은 방식으로 가둔다.
  • 걸을 수 있지만, 해초 멍석은 일부 느슨한 틈이 있어, 한 발짝만 잘못 걸으면 술에 취한 것처럼 비틀거리게 된다.
  • 물고기 군락이 바닥 아래에 모여 있는데, 그들 중 일정 비율은 육식성이다. 빠지면 물릴 수도 있다.


스트랭글 해역의 13가지 가능성
아래 내용들은 스트랭글 해역에 관한 여러 소문들이다. 단, 1, 3, 9, 11번을 제외하면, 모험과 관련이 없거나 사실이 아닐 수도 있다.

  1. 너무 오랫동안 스트랭글 해역에 있는 것은 선원들을 미치게 한다.
  2. 스트랭글 해역에서 작곡된 노래들은 우울함이나, 아픔, 억압감을 유발한다. 유명한 음유시인 우른투르 우른투르손 (Urntur Urntursson)하얀 사원(White Temple)의 치유 사제들 앞에서 그가 작곡한 발라드를 불렀을 때, 그들은 그에게 달려들어 그의 내장을 제거하고 그의 머리를 창문에 꽂았다.
  3. 범고래들이 해초 멍석 주변의 물을 순찰한다. 그들은 먹이를 위해 작은 배들을 전복시키는 것으로 알려져 있다. 그들은 헤엄치는 노움들과 하플링들을 물개로 오인하여 쫓을 것이다.
  4. 밤에 해초 멍석 아래에서 규칙적으로 원을 그리며 헤엄치는 빛나는 상어들의 윤곽을 따라가면, 스트랭글 해역 주변을 항해할 수 있다.
  5. 지름 약 1인치인 금화 게는 물에서 작은 금 입자를 걸러내 껍데기를 형성한다. 보석 성분으로 매우 귀중하며, 스트랭글 해역에서만 볼 수 있다.
  6. 인어는 인어처럼 보이지만, 실제로는 식물이다.
  7. 큰 드루이드는 대마도사와 황제의 보호구역이 바다 한가운데 부자연스럽게 반쯤 살아있는 영역을 만들어 냈다고 비난한다.
  8. 스트랭글 해역은 바다 엘프들이 살던 곳 위에 떠 있다. 아무도, 심지어 엘프 여왕조차도, 더 이상 바다 엘프들이 존재하지 않는 것처럼 말하지 않는다.
  9. 사악한 표상의 노예에서 벗어난 고블린들은 해초 멍석을 가로질러 폐선된 배들의 선체에 살고 있다.
  10. 부모 사회에 의해 추방된 알비노 사후아긴 종족이 해초 멍석에 살고 있다. 물속에서 숨을 쉴 수 없게 된 그들은, 그들의 한심한 삶의 터전을 맹렬히 지킨다.
  11. 실험적인 드워프 선박인 바다 망치(Sea Hammer)는 해초 멍석을 완전히 부수려는 임무를 수행하던 중 사라졌다. 왜 드워프 왕이 신경을 썼는지는 분명치 않지만, 어쨌든 그랬다. 아니면 바다 망치 위의 드워프들을 신경쓴 걸지도 모른다.
  12. 현 그림자 대공은 전임자를 따돌린 후, 그 역할에 올랐다. 그는 누군가가 전임자의 시체를 찾는 것을 원하지 않는다.
  13. 스트랭글 해역은 마지막 바다 군주(Sea Sultan)의 남은 전부이며, 어떤 시대에는 존재하지만 다른 시대에는 존재하지 않는 변덕스럽고 긍지있는 표상이다. 만약 시대가 바뀌어 새로운 바다 군주가 탄생한다면, 해초는 이 끔찍한 부활의 태반 역할을 할 것이다.

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교살하는 바다 (1) - 개요

아이디어/13시대 소재집

2022. 3. 18.

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개요

후원자와 적대자 선택

고객 선택 : 오프닝 세션 단계에서 모든 플레이어에게 긍정적인 관계를 가진 선하거나 양가적인 표상 주사위를 굴려라. 하나의 표상이 다른 표상보다 더 많은 합계를 얻을 때까지 계속 굴린다. 그리고 이 표상에 연결된 NPC가 당신의 후원자가 된다.

적대자 선택 : 이제 악하거나 양가적인 표상 중 부정적인 관계를 가진 표상 주사위를 굴려라. 후원자로 이미 선택된 양가적인 표상은 생략한다. 가장 많은 5와 6을 얻은 표상의 NPC 추종자가 당신의 적대자다.


이니고 샤프의 이야기

• 이니고 샤프(Inigo Sharpe)는 유명한 건축가, 발명가, 마법사, 그리고 선지자입니다.
• 그의 전성기에는 다양한 선한 표상들이 그를 두고 경쟁했다.
• 그는 매우 인기 있었지만, 무례하고 괴팍했다.
• 몇 년 전인가, 몇 달 전인가, 그는 후원표상과 사이가 틀어지고 사라졌다.
• 이 실종에 대해 다양한 소문이 퍼졌다. 대부분의 사람들은 적대적인 표상 중 하나가 그를 살해했다고 말한다.
• PC는 스트랭글 해역(Stranglesea’s)의 많은 장애물을 극복한 후에야 이니고 샤프를 발견할 수 있을 것이다. 그의 의식은 시계처럼 작동하는 기계 머리 안에 존재한다.(이는 인간 크기의 포로를 찾는 모험가들이, 샤프를 찾는 것을 더 어렵게 한다.)
• 샤프의 나머지 뒷이야기는, 누가 샤프를 구출하고 싶은지, 누가 샤프를 죽려고 하거나 압박하는지에 따라 달라진다.


적대자의 이야기

투장 : 샤프는 악귀 대항하기 위한 강력한 무기로, 양손 검과 전투 도끼를 결합한 것을 만들었다. 뿔써래(Hornharrow)라고 이름 붙인 이 무기는 악귀를 심연까지 한 방에 날려 보낸다. 마음이 순수한 사람이 휘두를 때만 효과가 있다고. 샤프는 불행하게도, 그것은 블랙폴 리콘퀘스트의 세 번째 지휘관(Third Reach Captain of the Blackfall Reconquest)인 투장의 가신 비투나티(Vitunati)에게 악귀를 퇴치할 무기를 의뢰 받았다. 하지만 반항적인 무기에 비투나티의 손은 짓밟히고 말았고, 비투나티는 기존의 모든 프로토타입을 제거하고 샤프를 죽이라고 명령했다. 그는 샤프가 죽었다고 생각하지만, 그가 죽지 않았다는 것을 알게 되면, 그 일을 끝내기 위해 전사들을 보낼 것이다.

악귀술사 : 샤프는 악귀에 대항하기 위한 무기, 에너지 빔을 뿜어내 심연으로 돌아가게 하는 지팡이를 설계했다. 아드렉스(Adrex)라는 이름의 브록이 이끄는 영리한 악귀 숭배자들은 이 사실을 알고 그의 연구실을 공격했다. 그들은 샤프를 죽이고 그의 동료들과 가족을 죽였다. 아드렉스는 샤프의 생존을 알게 되면 일을 끝내기 위해 더 많은 부하들을 보낼 것이다.

시체왕 : 샤프는 언데드에 대항하기 위한 지팡이를 설계하여 언데드의 움직임을 빼앗았다. 바르디아(Vardia)라는 이름의 뱀파이어가 이를 눈치챘을 때, 그녀는 샤프의 실험실을 불태우기 위해 죽음의 용병을 고용했다. 하지만 용병들은 약탈에 정신이 팔려, 샤프를 끝내지 못하고 죽도록 내버려두었다.

오크 두령 : 샤프는 침략군을 값싸게 처리하기 위해 국경에 설치할 수 있는 마법의 덫을 고안했다. 오크 족장 우르소그(Ursorg)는 그가 일하던 요새를 공격하여, 그와 샤프 사이에 서 있던 수십 명의 용감한 전사들을 죽였다. 자신의 맨손으로 이 작은 발명가의 두개골을 찌그러뜨린 우르소그는, 그가 다시 등장했을지도 모른다는 소식에 반응한다.

그림자 대공 : 샤프는 언젠가 갱단이나 범죄자들의 은어를 해석할 수 있는 번역 기계를 고안했다고 자랑했다. 대공의 추종자들 중 많은 수가 문맹이라지만, 어떤 사람들은 그렇지 않다. 인간 암살자 술러스(Sullus)는 이를 눈치채고 샤프를 처분했다. 아니 그렇게 생각했다. 그는 후원자를 염탐하는 정보원을 가지고 있었다. 그 후원자가 임무 수행에 PC를 보낸다는 정보를 듣고, 샤프가 아직 살아있을지도 모른다는 것을 알게 되었다. 그는 부하를 보내 이게 사실인지 확인하게 한다.

삼두회 : 샤프는 용에 대항하기 위한 무기로, 용을 인간의 모습으로 드러내게 하는 지팡이를 고안했습니다. 이 소식을 들은 중형 청룡 카스타(Kasta)는, 그녀의 부하들을 보내 그의 연구실을 불태웠다. 새까맣게 그을린 폐허를 거니는 것은 용의 위엄과 성향에 맞지 않기 때문에 카스타의 인간 부하들이 이 임무를 수행했다. 하지만 후원자를 염탐하는 정보원이 임무를 수행하기 위해 PC를 보내는 걸 알게 된다. 샤프가 살아있을지도 모른다는 정보를 받은 카스타는 그를 추적하기 위해 부하들을 보낸다.


후원자의 이야기

가장 간단한 이야기 : 후원자와 적대자가 이미 대립하고 있다는 설정이다. 아래에 명명된 후원자 중 한 명을 선택하고, 동기 부여를 위해 후원자가 적대자의 이야기에 언급된 무기를 원한다고 한다.
문제는, 상대가 후원자의 천적이 아닌 경우 설득력이 떨어진다. 이 경우, 당신은 그들 사이에 있던 숨겨진 갈등을 만들어 내면 된다. 예를 들어, 큰 드루이드의 추종자들은 보통 삼두회를 적으로 여기지 않는다. 하지만 청왕에게 충성을 맹세한 작은 용들이 자연의 균형을 위협하는 실험을 해온 것으로 보이며, 큰 드루이드의 부하들은 그들의 진짜 모습을 드러내는 장치에 대해 예상치 못한 필요성을 느낄 수도 있다.

많은 연결고리가 있는 복잡한 이야기 : 네, 이니고 샤프는 스스로 여러 가지 문제를 일으키는 타입이다! 원한다면 후원자들의 이야기에서, 더 많은 적대자들의 잠재적인 이야기 줄거리를 볼 수 있을 것이다. 후원자들은 원래 적대자의 정체에 대해 크게 신경쓰지 않는다. 하지만 원한다면 그것들을 바꿔 먼저 적대자들을 여러 차례 대립하는 내용을 만들 수 있다.


임무 획득

어떤 동기를 선택했든 간에, 이 모험은 후원자들이 PC에게 자신의 거처에 방문해 달라고 요청하면서 시작된다. 어느 경우든 방문하면 진정한 마법 물품을 PC에 선물하는 것으로 시작되며, 이니고 샤프를 추적해 달라는 요청이 이어진다.
아래 항목은 1. 후원자 2. 대체후원자 3. 샤프의 생존을 알게된 방식 4. 후원자의 선물(본책 참조)로 이루어진다.

후일담 개발 : 플레이어가 후원자의 문제나 샤프의 활동에 관심을 갖게 되면, 이러한 후원자 스토리에서 후속 모험이 나올 가능성이 있다. 또는 이 모험이 끝난 후, 두 번째 후원자가 PC에 연락하는 경우도 있을지도 모른다.


대마도사를 위해 일하기
제국 마법학교의 수석 교수인 라토(Larto)는 자신을 샤프의 멘토라고 생각한다. 샤프의 마법 위계질서에 대한 불복종으로 인한 단절에도 불구하고, 라토는 샤프가 곤경에 처했다는 소식을 듣고, 샤프가 좋든 싫든 그를 보호하고 싶어한다는 것을 들었다.

대체 후원자 : 샤프는 제국 마법학교에서 지도교수 일했다. 그는 떠날 때, 동료의 공중부양 실험에 필요한 마법의 크리스털 열쇠를 훔쳤다. 동료 교수인 아트라(Attra)는 샤프가 학교에서 훔친 대체 불가능한 도구들과 함께 어딘가에 숨었을 것이라고 의심하고 있다. 아트라는 이 보물들의 위치를 알고 싶어한다.

샤프의 생존 : 후원자는 일전에, 이번 일과 관련이 없는 어떤 문제에 대해 질문하기 위해 임프를 소환했다. 하지만 그와 자유롭게 논의할 수 없었다. 임프는 최근 이니고 샤프로부터 훨씬 더 좋은 제안을 받았다고 선언했으며, 마법사에게 비밀을 말하는 것을 거부했다. (아마 이것은 미래의 모험의 씨앗이 될 수도 있다.) 분명 샤프는 어딘가에 살아서 숨었을 거다. 그의 적들이 일을 끝내기 전에 찾아야 한다.


투장을 위해 가져오기
이니고 샤프가 발명가라면, 악귀에 대항할 수 있는 새로운 무기를 만들 수 있을 것이다. 그것은 그가 야심찬 블랙폴 리콘퀘스트의 세번째 지휘관 비투나티(Vitunati)의 감독 아래, 투장을 위해 열심히 일해야 한다는 것을 의미한다. 투장의 신하로서는 이례적으로 정치적인 비투나티는, 대부분의 동료들을 전투만을 이해하는 순진한 짐승으로 여긴다. 그는 악귀를 패는 방법은 한 가지가 아니라고 말한다.

대체 후원자 : 번개 행군단(Lightning March Raiders)의 중위인 완고하고 무뚝뚝한 조트린(Jothreen)이 사로잡힌 악귀들로 가득한 밀폐된 은신처를 지키고 있다. 그곳은 지금 봉인된 상태다. 하지만 복잡한 놋쇠 금고 장치가 곧 부숴질 것처럼 됐다. 그녀는 실수로 악귀 죄수들을 풀어주지 않은 채 문을 새로 고쳐줄 누군가가 필요하다. 그녀의 조언자들은 샤프가 그 일의 적임자라고 말한다.

샤프의 생존 : 비투나티 또는 조트린은 새로운 악귀 방지 마법에 대해 조사를 기울이던 중, 샤프가 사망한 것으로 추정되는 날로부터 1년 후에, 연금술사들이 건축가들에게 샤프를 신뢰할 수 있는 동료로 소개하는 편지를 발견했다.


드워프 왕의 명령
드워프 왕의 탐험가 중 한 명인 게타(Geta)가 고대 드워프 발명품을 발견했다. 실망스럽게도, 그녀는 그게 어디다 쓰는 건지 알아내지 못한다. 크고 비싼 부품으로 만들어졌으니 중요하겠지만. 샤프에게 그걸 알아내게 한다면, 그녀의 출세를 보장하는데 더 큰 도움이 될 것이다.

대체 후원자 : 유별나게 잘생기고 카리스마 넘치는 드워프 광산 두목 더몬(Dermon)이 운영하는 드워프 광산에 금을 먹는 기계 벌레 떼가 들끓었다. 절망한 더몬은 이 기계적인 벌레를 처리하기 위해 다른 기계 벌레를 발명할 사람을 찾는다.

샤프의 생존 : 게타 또는 더몬은 누가 문제를 해결할 수 있는지 묻기 위해, 악명높은 드워프 예언가 글로머스(Glomus)의 분노를 무릅썼다. 얻은 답은, "잃어버렸지만 사라지지 않은 이니고 샤프.".


엘프 여왕의 요청
엘프 귀족 자리아(Jaria)는 끊임없이 변덕을 부리다, 샤프를 초대해서 '불가사의한 기계 가면'을 무대에 올린 적이 있다. 그것의 조잡한 도약에, 그녀는 불쾌해 했다. 현재, 그가 만든 창조물 중 하나가 다시 전원이 들어와 그녀의 땅을 황폐화시켰다. 공학적 문제에 정통하지 못한 것으로 알려진 그녀의 신하들은 해결에 실패했다. 만약 이 소식이 법정에 전해진다면, 자리아는 당황할 것이다. 그녀는 장치를 해체하기 위해 샤프를 찾아야 한다.

대체 후원자 : 나긋나긋하며 갈색 머리인 엘프 행진녀 브라타(Bratha)는 청소년처럼 보이지만, 모든 것을 알게된 사람 특유의 지친 태도를 가지고 있다. 드워프 왕의 대표적인 수하 중 하나인 광산 거물 더몬(Dermon)은 엘프 점령지에서 금을 캐기 시작했기 때문이다. 그녀는 샤프가 제안한 프로젝트를 부활시키고 싶었지만, 혼자서는 소용이 없었다. 그 계획은, 광산에 침투해 금을 먹는 기계 벌레를 만드는 것.

샤프의 생존 : 샤프가 정말 죽었는지 확인하기 위해, 후원자는 장미수와 타라곤(tarragon)이 섞인 혼합물에 연꽃잎을 떨어뜨렸다. 그리고 엘프의 피 두 방울과 몇 년 전에 샤프에게서 가져온 머리카락을 넣었다. 연꽃잎은 가라앉지 않았고, 샤프는 어떻게든 그의 예상된 파멸에서 벗어났다는 것이 밝혀졌다. 슬프게도, 추적 의식을 진행하기엔 마지막 남은 머리카락은 의식에 의해 소모되어 버렸다.


황제를 섬기다
이니고 샤프는 한때 황실 재무부 차관 돈슨 트리스(Donson Trisu)에게 제분 생산량을 최대 23% 늘릴 수 있는 기계를 만들 수 있다고 자랑했다. 최근 지출부로 옮긴 돈슨은, 군 곡물 공급에 추가 수확량을 짜냄으로써 상관들을 감동시킬 방법을 모색하고 있다. 이니고 샤프의 생존 소식이 전해지자, 그는 그를 되찾아 일을 시키기 위해 영웅들과 접촉하게 된다.

대체 후원자 : 머리가 희끗희끗한 예비역 장군 오스렌(Osren)은 지난 전쟁에서 입은 치유할 수 없는 상처로 고통스러워하며 힘들게 움직인다. 그녀는 지금, 샤프의 프로젝트를 부활시키고 싶어 한다. 당시 샤프의 발명품은, 한때 그녀가 매우 소중하게 여겼던 군사적 위엄에 맞지 않아 거절했었다. 샤프는 향로를 제안했는데, 향로는 시골 곳곳으로 스며들어 그들이 접촉한 시체왕의 죽지 않는 부하들을 파괴할 수 있는 물건이었다. 하지만 이제 오스렌은 명예보다 효율성을 중시하며, 샤프가 계획을 다시 실행하기를 원한다.

샤프의 생존 : 돈슨이나 오스렌은 연금술사가 건축업자에게 보낸 편지가 담긴 제국 보고서를 발견했는데, 그는 샤프가 사망한 지 1년이 지난 시점에 샤프를 신뢰할 수 있는 동료로 소개했다.


황금 거룡을 따르다
중형 금룡 올 라이즈(All-Rise)가 샤프의 악마 퇴치 무기에 대한 연구를 알게 되었습니다. 그녀는 샤프를 자신의 시종에 추가하기 위해 PC의 도움을 구한다.

대체 후원자 : 장황한 리자드맨 갈라돈(Galadon)은 제국 수도 액시스의 일부에 드리워져 있는, 떠다니는 구름 도시 용의 축복(Wyrmblessed)이 덧없이 사라질까 두려워하고 있다. 샤프는 한때 그에게 용의 축복 구역의 위용을 열 배로 늘릴 수 있는 기계를 고안할 수 있다고 자랑했다. 그는 그를 추적해서, 용의 축복의 구조적인 안정성을 계속 보장해 주길 원한다.

샤프의 생존 : 올라이즈는 특별한 정신을 가지고 있다. 그녀의 직감은 결코 틀리지 않는다. 샤프가 아직 살아있다는 예감이 든다.
갈라돈의 경우는 황실에 우호적이다. 황실에 샤프의 행방에 대한 정보를 요청해, 샤프가 언급된 편지를 받았다.


큰 드루이드가 부르다
드루이드 페라스(Feras)가 지키고 있는 자연 그대로의 황무지를 공격하기 위해 광적인 데로가 나타났다. 산비탈을 평평하게 만들고, 무성하게 자라는 초목을 쑥대밭으로 만들고, 질식할 듯한 구름으로 태양을 가리는 이상한 연금술 장치를 휘둘렀다. 페라스와 다른 드루이드들은, 데로족이 황무지의 식민지화를 위해 자신의 지하 조국의 모습으로 바꾸는 것을 목표로 하고 있다는 것을 알게 됐다. 페라스는 데로의 기계에 대해 아무것도 모르지만, 액시스에 갔었을 때의 이니고 샤프와 짧은 만남을 기억했다. 페라스는 샤프를 찾아 도움을 요청할 계획이다.

대체 후원자 : 악천후와 쉰 목소리를 내는 레인저 레드포드(Redford)가 감독하는 숲을 제국의 농부들이 개간하기 시작했다. 그는 그의 땅에서 희귀 금속을 채굴하기 위해, 숲에서 훼방꾼을 몰아낸 적이 있는 샤프의 솜씨를 알고 있다. 그는 샤프가 농부들이 그의 땅을 내버려 두도록 만들 수 있는, 일련의 덫을 만들어주기를 원한다. 그런다면 샤프도 레드포드의 세심한 감독 아래, 귀중한 운석을 파낼 수도 있을 것이다.

샤프의 생존 : 페라스는 "승리를 향한 유일한 희망이 이니고 샤프의 손아귀 밖에 없다"고 말한 장님 데로 현자를 포로로 붙잡았다. 장님 데로 현자는 "죽지는 않았지만, 너무 먼 길을 가버렸기 때문에 죽은 것이나 다름없다."란 식으로 납치범을 조롱했지만, 그가 거짓말을 할 수 없다는 것은 누구나 알고 있었다. 페라스가 한 최선의 추측은 예언자가 샤프를 언급했다는 것밖에 없었다.
반면에 레드포드는 샤프의 생존에 대해서, 그의 숲의 중심에 있는 투명한 호수와 상의함으로써 알게 되었다. 그 호수에 비친 마법의 반사체 속에서 샤프의 환영을 보았다.


대사제의 이름으로
이니고 샤프는 대사제의 충실한 하인 파누사(Panutha) 수녀원장을 위해 잠시 일했었고, 그녀의 수녀원에 건축물의 공격에 대한 자동장치 경보를 설치했다. 하지만 샤프는 지불 관련 문제로 사이가 틀어진 후 그 자리를 버렸다. 그가 떠날 때, 그는 수도원의 유품 지하실의 문에 자신만이 열고 잠글 수 있는 복잡한 자물쇠를 설치했다. 그가 아직 살아있을지도 모른다는 말을 들었고, 다시 그 자물쇠를 잠그고 싶어한다.

대체 후원자 : 흰머리에 현명한 울리스(Ulisse) 사제는 삶과 죽음의 문턱에 서 있는 대사제와 정신적 소통을 하곤 한다. 그녀는 최근에 죽은 유령들이 그 너머의 신비로 가는 느린 행렬을 볼 수 없었다. 최근에 그녀는 의붓딸인 골동품 수집가 릴로카(Reloka)의 그늘을 보았는데, 그는 전투광인 투장 병사들에 의해 살해되는 걸 보았다. 울리스는 그들을 찾아내서 그들의 가슴에서 분노와 폭력을 모두 없애줄 무기로 그들을 때려부수고, 그들을 투장으로부터 멀어지게 하고 싶어 한다. 문제는 이 무기가 이니고 샤프에 의해 설계는 되었지만, 아직 제작되진 않았다는 점이다.

샤프의 생존 : 그 수호자는 그녀의 신에게 도움을 빌며 잠자리에 들었고, "이니고 샤프가 살아있다"는 말을 듣고서 잠에서 깼다.


친구의 소개로 만난 그 녀석을 위해
소문에 따르면 샤프는 착용자의 생각과 행동을 마법의 관찰로부터 보호하기 위한 장치를 품 안의 보석으로 숨길 수 있는 형태로 고안했다고 한다. 이것은 유망한 도둑인 막시파 더 스위프트(Maxippa the Swift)가 그림자 대공에게 제안하거나, 그림자 대공 행세를 하며 그녀를 속일 수 있는 고위 범죄자에게 주어지는 당연한 상일 것이다.

대체 후원자 : 장난꾸러기 아이린소(Irinso)는 모든 사람들의 이야기를 듣고 싶어하고, 그들의 아픈 결점을 발견하면 그들을 놀리려고 한다. 이 습관을 통해 그는 샤프에 대한 적대 표상 추종자의 계획을 알게 되었다. 이이린소는 샤프라는 사람에 대해 이전에 들어본 적이 없었지만, 지금은 자세히 조사해 어느정도 알고 있다. 진정한 사기꾼인 아이린소에게 있어 가장 좋은 계략은 항상 직접 찾아온다. 샤프가 어떤 도움이 될지는 모르지만, 적의 계획을 방해하면 큰 점수를 얻을 것이라는 예감이 들었다. 그저 샤프를 저지하려는 적에게 몸값을 받아낼 수 있기만 하면 된다고!

샤프의 생존 : 후원자는 이니고 샤프가 어떻게 살아있다는 걸 아는지, 영웅들이 알 필요가 없다고 말한다. 이니고 샤프는 살아있다. 그리고 실종됐다. 그것만이 중요한 사실이다.


후원자와의 만남

어디서 후원자를 만나든 영웅들은 다음 사항을 대부분 알 수 있게 될 것이다.

• 고객이 이니고 샤프를 찾는 이유. (후원자 이야기 참조)
• 샤프가 아직 살아있다는 것을 어떻게 알게 되었는지.
• 후원자가 샤프에 대해 알게 된 직후, 첩자를 발견했다는 것. 심문을 통해 첩자가 누구를 위해 일했는지와, 첩자가 샤프의 생존에 대한 정보를 적대자에게 전달했다는 것이 밝혀졌다.
• 그 후원자는 적대자가 샤프를 붙잡고 싶어 하는 이유를 알고 있을 지도 모른다.
• 후원자들이 샤프의 현재 위치를 정확히 알 수 없는 이유를 모른다. 자신들만의 마법, 연합 마법사의 마법 등이, 왜 샤프의 현재 위치를 정확히 파악하지 못하는지 알 수 없다. 뭔가 방해되는 게 있는 것이 분명하다.
• 사라지기 전 샤프는 피리긴(Firigin)이라는 이름의 떠돌이 마술사와 우정을 유지했다. 샤프를 찾으려면 피리긴에게 가야한다. 후원자의 마법은 피리긴의 현재 위치를 알아내는 데 성공했다. 피리긴은 뉴 포트와 상어 이빨 협만 사이의 내륙해 연안에 있는 은색만이라는 이름의 외딴 만 근처에 있다. 피리긴의 집은 흰색으로 칠해져 있고 매우 둥글다. 그 정도면 놈을 찾을 수 있을 것이다.
• 만약 그룹 사이에 3개 미만의 치료약이 있다면, 후원자는 또한 그들이 그 수에 도달할 수 있도록 모험가 수준의 치료약을 그들에게 줄 것이다.

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엘돌란의 그림자들 목차 (검색용)

아이디어/13시대 소재집

2022. 3. 17.

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서문
시나리오 개요
시체왕과 긍정적인 PC를 다루는 방법
좀비 공격까지의 경위

엘돌란에서의 모험
관청 구역
마법학파들
마법사들의 결투에 끼어들기
상품과 서비스
엘돌란의 다른 문제들

막이 오르고
영웅이 할 일
표상들의 도움
단서
마법적 도움
어려움
단서 추적
점등사 길드의 한 가지 용법

단서 1: 엘사 화이트로즈, 평민 구역
평민 구역과 표상들의 관계
빈민 구제소 잃어버린 희망
쥐잡이패의 구역
극장에 다가가기
무대의 음유시인

단서 2: 아에르토와 시체들, 부두 구역
부두 구역과 표상들의 관계
부두에서의 다툼
술집 난투의 진행
꼼지락대는 인어의 수상한 손님들
악귀술사의 사교

단서 3: 날씬한 롤로, 사원 구역
사원 구역과 표상들의 관계
망자의 금고

단서 4: 럼니의 친구, 안장 구역
안장 구역과 표상들의 관계
옛 양조장
유령 놀이

놓친 단서들
안장 구역의 점등사 길드

학교 구역
학교 구역과 표상들의 관계
골동품점 유물 사냥터
가라도스와의 만남
탐구회의 습격

등잔공방
여러 잡입 방법
아를리사 덴트
골동품점으로

잊혀진 지식의 탐구회
가라도스 연구실

후기

NPC 수치
주요 NPC 위치
이 모험에서 얻을 수 있는 마법 물품 목록

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괴물 도감 목차 (검색용)

아이디어/13시대 소재집

2022. 3. 17.

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서문
이야기들
특이한 괴물 목록

전투의 구성: 생각해야 할 것들
표준적인 전투, 특별한 전투

골렘
청동 골렘 (7레벨)
대리석 골렘 (9레벨)

구울
반편 구울 (1레벨)
구울 칼손톱 (4레벨)
구울 채찍혀 (4레벨)
구울 고름통 (4레벨)
가스트 (5레벨)

구원받은 자
복수의 구슬 (2레벨)
파괴의 검 (2레벨)
인내의 방패 (2레벨)

귀신 들린 두개골
경비 두개골 (1레벨)
점액 두개골 (3레벨)
광대뼈 (4레벨)
비명 두개골 (4레벨)
불타는 두개골 (5레벨)
칠흑 두개골 (8레벨)
짐승 두개골 (9레벨)

그림자 용
그림자 용 (8레벨)
그림자 도둑 (8레벨)
진정한 마법 물품
저주
저주받은 물품

나가
흔들노래 나가 (5레벨)
광채비늘 나가 (6레벨)
마력이빨 나가 (7레벨)
늙은 흔들노래 나가 (8레벨)
늙은 광채비늘 나가 (9레벨)
늙은 마력이빨 나가 (10레벨)

드라우 [다크엘프]
드라우 거미술사 (3레벨)
드라우 병사 (4레벨)
드라우 검술가 (5레벨)
드라우 거미 주술사 (6레벨)
드라우 암흑궁수 (7레벨)
드라우 기병 (9레벨)
말거미 (6레벨)
물레거미 떼 (3레벨)
로크리스 (6레벨)

디부크
시체 디부크 (6레벨)
기생 디부크 (6레벨)
영체 디부크 (7레벨)
PC와 빙의: 옵션 룰

람마수
람마수 전사 (7레벨)
타락한 람마수 (7레벨)
람마수 마법사 (8레벨)
람마수 사제 (9레벨)

레모라즈
애벌레 떼 (0레벨)
더듬이벌레 (3레벨)
서리벌레 (6레벨)
레모라즈 성충 (8레벨)
레모라즈 여왕 (11레벨)
레모라즈의 환경 효과

리치
리치 남작 (4레벨)
리치 백작 (8레벨)
리치 공작 (12레벨)

마귀할멈
마귀할멈 (6레벨)

만티코어
만티코어 음유시인 (5레벨)
만티쿰하르 (5레벨)
날개 만티코어 (6레벨)
만타코어 환경효과

바실리스크
바실리스크 (4레벨)
바실리스크의 환경적 효과 : 오염된 지역

박쥐
박쥐 떼 (1레벨)
괴수 박쥐 (2레벨)
박쥐기병 (2레벨)
고블린 박쥐 마술사 (3레벨)
천둥박쥐 (5레벨)
망령박쥐 (9레벨)

백룡
새끼 백룡 (1레벨)
묘비룡 (3레벨)
영묘룡 (5레벨)
눈보라 용 (6레벨)
월룡 (7레벨)

버그베어
버그베어 정찰수 (2레벨)
버그베어 음모가 (3레벨)
사나운 버그베어 (4레벨)

보라벌레
보라벌레 (8레벨)
기생벼락갑충 (8레벨)
보라애벌레 (8레벨)
늙은 보라벌레 (12레벨)

부식수
부식수 (3레벨)
부식수 말소자 (5레벨)

불레트
녹색 불레트 (5레벨)
벌목터 땅낚시꾼 (5레벨)
굶주린 부무라 (5레벨)
깊은바닥 불레트 (9레벨)

빨간모자
얼룩모자 (2레벨)
빨간모자 (3레벨)
진홍모자 (6레벨)
피떡모자 (7레벨)

사후아긴
사후아긴 약탈자 (2레벨)
칼날상어 (2레벨)
사후아긴 (5레벨)
사후아긴 발광사제 (5레벨)
철의 바다 상어 (5레벨)
사후아긴 돌연변이 (6레벨)

서리 거인
빙산선 약탈자 (7레벨)
얼음 주술사 (7레벨)
서리 거인 모험가 (8레벨)
요툰 사향소 (6레벨)
겨울 짐승 (6레벨)
냉동 좀비 (6레벨)
서리 거인 지형 효과와 환경

속삭이는 예언자
속삭이는 예언자 (5레벨)

스터지
스터지 (0레벨)
궁수 스터지 (1레벨)
땜장이 스터지 (1레벨)
스터지 유충 (0레벨)
스터지 지형 효과 : 둥지 내부

식인식물
갈퀴꽃 (2레벨)
픽시깍지 (3레벨)
깍지요정 (3레벨)

에터캡
에터캡 사냥꾼 (2레벨)
에터캡 수련사제 (1레벨)
에터캡 탄원사제 (3레벨)
에터캡 전사 (3레벨)
에터캡 수호사제 (4레벨)

오거
오거 참회자 (3레벨)
악귀 오거 (4레벨)
오거 광전사 (4레벨)
오거 투사 (4레벨)
오거 용사 (5레벨)
오거 졸개 (9레벨)

오거 마술사
오거 마법기사 (6레벨)
오거 뇌전술사 (8레벨)
오거 영롱술사 (9레벨)
환경 효과 : 혼돈이 닿은 풍경

 

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오크
구덩이 오크 (2레벨)
오크 궁수 (2레벨)
동굴 오크 (3레벨)
역병 오크 (3레벨)
오크 전투악사 (3레벨)
어금니 오크 (3레벨)
역병 오크 질병
오크 환경 효과

웬디고
웬디고 혼령 (5레벨)
굶주린 식인자 (4레벨)
대웬디고 (9레벨)

위블
위블 (1레벨)

적룡
화산룡 (7레벨)
보화노래 적룡 (9레벨)
보화령 (9레벨)
대보화 노룡 (11레벨)
불을 두른 용 (12레벨)
연기의 하수인 (12레벨)
적룡의 지형 효과 : 불과 연기

전쟁 깃발
주인 없는 전쟁깃발 (2레벨)
투장의 전쟁 깃발 (3레벨)
인간 잡졸 (2레벨)
오크 두령의 전쟁 깃발 (3레벨)
시체왕의 전쟁 깃발 (4레벨)

젤리 다면체
젤리 사면체 (4레벨)
젤리 육면체 (5레벨)
젤리 팔면체 (6레벨)
젤리 십이면체 (7레벨)

조로구모
실 잣는 매춘부 (3레벨)
나쁜 남자 (4레벨)
옥죄는 신부 (5레벨)
무리의 왕자님 (5레벨)
엮인 자 (4레벨)

조리가미
새벽 조리가미 (3레벨)
정오 조리가미 (6레벨)
황혼 조리가미 (10레벨)

지니
진 (9레벨)
이프리트 (10레벨)
지니 전설

지성포식자
지성포식자 (3레벨)
지성살수 (6레벨)
뇌 수술

진균족
진균족 꾸물이 (1레벨)
부유 포자 (2레벨)
포자개 (2레벨)
진균족 일꾼 (3레벨)
뇌버섯 (3레벨)
진균왕 (4레벨)
진균여제 (4레벨)
맏포자 (4레벨)
트윅조 PC

추울
추울 (6레벨)
조각 추울 떼 (6레벨)
거대 돌연변이 추울 (10레벨)
추울 공생 마법 물품
추울 노예 (4레벨)

캄비온 자객
캄비온 비수 (4레벨)
캄비온 낫 (5레벨)
캄비온 카타르 (6레벨)
캄비온 지옥검 (8레벨)

켄타우로스
켄타우로스 창수 (4레벨)
켄타우로스 약탈자 (5레벨)
켄타우로스 레인저 (6레벨)
켄타우로스 용사 (6레벨)

코볼트
코볼트 대마법사 (0레벨)
코볼트 하늘발톱 (2레벨)
코볼트 엔지니어 (3레벨)
코볼트 개기사 (3레벨)
코볼트 용맹비늘 (4레벨)
코볼트 던전무당 (4레벨)
코볼트 그림자전사 (4레벨)
코볼트 용혼전사 (5레벨)

보물 : 코볼트 소지품
덫꾼 : 코볼트 덫

코아틀
코아틀 (8레벨)
원로 코아틀 (11레벨)

키메라
표상 키메라 (8레벨)

타라스크
타라스크 (15레벨)

태고수
움루푸크 (7레벨)
하구넴논 (13레벨)
왜곡수 (5레벨)

푸른 주술사
푸른 주술사 (3레벨)

혼돈수
혼돈방울 (4레벨)
혼돈수 (4레벨)
혼돈괴수 (4레벨)
혼돈거수 (4레벨)

환란충
폭탄벌레 (2레벨)
지옥말벌 (2레벨)
갈고리벌레 (2레벨)
깜빡이 떼 (2레벨)

흑룡
지저룡 (3레벨)
해룡 (5레벨)
공허룡 (7레벨)
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시대의 책 (6) - 공포스러운 황제의 시대, 사략해적의 시대, 들불의 시대

아이디어/13시대 소재집

2022. 3. 11.

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공포스러운 황제의 시대 [2d6시대]

버드나무는 폭풍우 앞에 구부러지지만, 잘 구부러지는 버드나무는 좋은 활을 만들 수 있다. 바위 주변으로 강이 흐르지만, 바다의 면적이 육지보다 넓다. 희망은 우리를 세상에 묶는 환상일 뿐이지만, 희망은 절망을 이길 수 있다.

• 몇몇 현명하고 영광스러운 황제들의 통치 기간 동안, 제국은 점점 강해지고 많은 사악한 표상들을 쫓아냈다.
• 제국은 지하계와 전쟁을 벌인다.
• 공포스러운 황제가 왕위를 물려받아 폭군이 된다. 그는 자신의 통치에 반대하는 모든 원천을 파괴하고, 가능한 모든 위협에 예비하기 위해서 점성술 마법을 사용한다.
• 황제는 수도원들을 내려다본다. 꽃의 대사부(Grandmaster of Flowers)라고 불리는 표상에 영감을 받은 수도사들은 황제를 전복시키기 위해 일어나다.


개요
이 시대를 끝내기 위해 희생된 수도사들과 역사가들에 따르면, 공포스러운 황제는 영웅적인 표상들을 노예로 삼은 폭압적이고 부패한 통치자였고, 몇몇 악당들과 동맹을 맺었다고 한다. 수도사들은 황제가 각종 무기와 주문에 면역이 되기 위해 마법을 사용했다고 말한다. 하지만 결국 그는 가장 위대한 수도사들의 맨손으로 싸우는 기술인 기 능력 때문에 쓰러졌다. 진정한 황제를 포함한 영웅들의 동맹의 일부로서, 수도승들과 그들의 지도자, 꽃의 대사부(Grandmaster of Flowers)가 공포스러운 황제를 전복시키고 세상을 구했다. 하지만 그 모든 것은 시대말에 있던 일이다.
이 시대의 처음 몇 세기 동안은 이 시대가 영광스러운 황제의 시대(Age of the Glorious Emperors)로 기억될 것이라고 믿었다. 현명하고 고귀한 통치자들의 연이은 번영의 시대를 지켜보았기 때문이다. 제국의 군대는 강력해지며, 그 수가 증가했고, 왕좌의 적들에 대항하여 일련의 성전을 벌였다. 흑왕은 늪의 깊숙한 곳으로 내몰렸고, 청왕은 동쪽 해안의 섬들로 추방되었다. 시체왕의 군대는 네크로폴리스에 갇혔고, 야만적인 고대거인(Titan)은 숲의 안쪽으로 사라졌다.
제국의 적들이 지상에서 사라지는 동안, 몇몇 영광스러운 황제들은 아래, 지하계를 보았다. 역사가들은 제국군이 지하계에서 살아있는 지하감옥, 오크, 진균족, 그리고 다른 괴물들과 싸우기 위해 침입했다고 기록하고 있다. 하지만 지하전쟁(Underwars)들 중 어느 것도 완전한 승리로 끝나지 않았다. 일부는 제국과 드워프 왕(지하의 모든 보물의 소유권을 계속 주장했던) 또는 엘프 여왕(다크 엘프 식민지가 때때로 제국 침략의 희생양이 된) 사이의 분쟁으로 인해, 그리고 일부는 반제국의 세력과 마주쳤기 때문이었다.
감당할 수 없는 적들에, 다른 황제들은 좀 더 평화롭게 통치했고, 철학을 추구했다. 새로운 표상인 점성가(Astrologer)는 제국의 지배적인 종교 지도자가 되었고, 빛이건 어둠이건 신에 대한 복종보다는 천체의 힘과의 움직임이 훨씬 우월하다고 설파했다. 꽃의 대사부와 다른 수도원 지도자들은 점성가의 철학이 지긋지긋한 사람들을 위해 다른 길을 제공하기도 했다. 결국 이 시대에서 대사부의 은혜가 가장 컸다는게 사실이다.


표상들

황제 (Emperor) : 황제들의 세 모습이 이 시대를 규정한다. 영광스러운 황제들은 번영과 평화의 시기에 제국을 통치했다.
그러나 그들은 잔인함과 악의로 통치한 공포스러운 황제에 의해 역사에서 빛을 잃었다. 현자들은 각각 과거에도 이런 끔찍한 왕조가 있었는지에 대해 논쟁을 벌인다.
세 번째 모습은 진정한 황제, 즉 진정한 왕위 계승자였다. 다양한 이야기들은 이 어린 황제가 어떻게 액시스의 궁전에서 기어나와 숨겨진 수도원에서 비밀리에 자라났는지에 대해 이야기한다. 어떤 이야기에서는 진정한 황제가, 황제가 되기 전에 살해된 이의 아들이거나 딸이라고 한다.

고대거인 (Titan) : 고대거인은 엄청난 체력과 드루이드 마법을 가진 야만적인 거인이었다. 그것은 철의 바다에서 기어나온 최초의 거대한 괴물이었을지도 모른다. 이 시대부터 남겨진 제국 기록은 타이탄을 도시를 파괴하고 광범위한 파괴를 가져온 광란의 괴물로 묘사하고 있지만, 민간 설화에서는 온순한 생물, 즉 자비와 친절을 행할 수 있는 위대한 마음을 가진 괴물로 묘사하고 있다. 이 이야기에서, 고대거인은 철의 바다에서 온 다른 괴물들과 싸웠고 제국의 평민들을 여러 위협으로부터 방어했다고 한다.

꽃의 대사부 (Grandmaster of Flowers) : 꽃의 대사부는 가장 위대한 투사였고 비밀스러운 세계 토너먼트(All Worlds Tournament) 우승자였다. 황제가 제국을 점령했을 때, 수도원들은 그의 통치에 대한 저항의 중심이 되었고, 대사부가 그들의 주요 수호자였다. 이윽고, 그녀는 황제에게 도전한 영웅이 되었다.

미궁의 여인 (Lady of Labyrinths) : 미궁의 여인은 지하계의 상징으로, 지하계가 지상에서 온 세력에 의해 침략당했을 때 제국과 충돌했다. 그녀는 광활한 미로를 다스렸고, 괴물 같은 영주들과 악귀 주문술사들로 이루어진 군단뿐만 아니라 살아있는 지하감옥들의 무리를 지휘했다.
미로의 여인은 어린양을 시험에 들게 하는, 일종의 영적인 목자라고 주장했다. 함정과 괴물의 도전에서 살아남은 사람들은 진정한 깨달음으로 보상을 받게 될 것이다. 아무도 그 보상을 받은 적이 없긴 하지만.
또한 가끔, 그녀는 인간이 아닌 미노타우루스(minotaur)처럼 그려지곤 한다.

점성가 (Astrologer) : 점성가는 이 시대에 거룩한 도시 산타 코라를 다스렸다. 그녀는 불가사의한 과학이 신에 대한 믿음보다 우월하다고 주장했다. 복잡한 계산과 예언을 통해, 그녀는 개인의 운명을 고립시키고 형성할 수 있었다. 나중에, 그녀는 공포스러운 황제를 숭배하기 위해 신들에 대한 예배를 억압했고, 그녀의 점성학적 힘을 이용하여 사람들에게서 그들의 타고난 운명을 빼앗고, 다른 운명을 강요하며, 그들을 왕좌에 숭배하게 했다. 이러한 운명의 조작의 첫 번째 희생자는 대마도사였다.

만티코어 (Manticore) : 다른 시대에 만티코어는 표상으로 인정받았을 것이다. 그는 공포스러운 황제의 경호원이자 사형 집행인이자 고문이자 애완용 괴물이었다. 그는 나이가 들면서 힘과 덩치가 커졌고, 마침내 여름 궁전(Summer Palace) 전체를 개집으로 삼았다. 그는 죄수들로 식사를 했고, 기분에 따라 금룡을 죽이고 먹기까지 했다. 오늘날의 만티코어가 제국의 특정 지역에서 사람들을 사냥하고 먹을 수 있는 법적 권리를 주장하는 것은 공포스러운 황제와의 거래에서 비롯된 것일 수 있다.
만티코어의 이후 행방은 불확실하다. 일부 수도원 전통에 따르면 만티코어는 주인이 패배한 후 겸손해져 비천한 입문자로서 수도원에 들어가, 우주에 대한 수련과 명상을 하는 데 오랜 시간을 보냈으며, 곧 깨달음을 얻고 새로운 신비한 표상인 스핑크스(Sphinx)로 부상했다고 한다. 또는 그가 영웅(진정한 황제, 꽃의 대사부, 또는 황금 성기사)에게 어떻게 죽임을 당했는지에 대해 이야기하거나, 그가 공포스러운 황제의 몰락을 피했지만 복수를 위해 여전히 그곳에 남아 음모를 꾸민다고.



전설, 전리품, 은신처

황금의 상처 (Wounding of the Gold) : 전설에 따르면 '황금의 상처'라는 사건은 공포스러운 황제의 첫 번째 잘못이라고들 알고있지만, 실제로는 훨씬 더 일찍 일어난 사건입니다. 황금거룡은 적(적왕? 마왕? 이전 시대의 표상?)과의 전투에서 치명상을 입고 거의 죽을 뻔했습니다. 황금거룡은 황금요새(Golden Citadel)로 후퇴했고, 남은 시간 동안 그가 잠을 자고 상처에서 회복되는 동안 그의 성직자와 치료자들이 돌봐주었습니다. 거룡은 13시대에서와 마찬가지로 꿈과 징조를 통해 그의 성기사들과 계속 소통했습니다. 거룡이 최대의 힘을 가졌다면 아마도 그는 공포스러운 황제의 부상(浮上)을 막을 수 있었을 것입니다.
거룡을 치료하는 데 사용된 비밀 주문과 연고가 여전히 황금 요새의 폐허에 숨겨져 있을 수 있습니다.
또한 황금거룡이 심연에서 구출될 수만 있다면, 그곳에서 두 번째로 그의 힘을 회복하기에 충분할 것입니다.

비밀 도시 (Secret Cities) : 대마도사의 탑, 글리터하겐 은행, 심지어 New Thronehold와 같은 제국의 가장 위대한 기념물 중 상당수가 이 시대 초기에 건설되었습니다. 일부 영광스러운 황제들은 편집증처럼, 그 기념비들로 온갖 종류의 비밀 통로가 이어진 숨겨진 방을 지으라고 명령했습니다. (드워프 건축가들은 마법으로 함구되어 비밀을 지켜야 했습니다) 특별한 소문에 따르면, 그 통로에는 제국에 숨겨진 8번째 도시가 이어져 있다고 주장합니다. 아마 지하전쟁(Underwars)동안 지하계의 전초 기지로 이용되었을 것입니다.

점성가의 시계 (Clock of the Astrologer) : 여덟 번째 도시는 전설 속의 점성술사의 시계, 즉 놀라운 예언 장치를 포함하고 있을 것이다. 운명의 오류를 바로잡기 위해 추종자를 제때 과거나 미래로 보낼 수 있는 힘이 있었기 때문에, 시계의 예측은 흠잡을 데 없었다고 한다. 만약 시계가 제국군과의 전투에서 승리할 것이라고 예측한다면, 빠른 시일에 도달할 근접한 사건이 될 것이고, 그러면 자동적으로 시간 통로를 열고 몇몇 모험가들을 올바른 방향으로 유도하기 위해 파견할 것이다.

세 가지 끔찍한 흥정 (Three Terrible Bargains) : 세 가지 끔찍한 흥정은 공포스러운 황제와 악당 표상들 사이에 만들어진 비밀 조약이었다. 첫 번째 협상은 시체왕과의 것이다. 공포스러운 황제는 시체왕을 그의 후임으로 지명하기로 약속했다. 두 번째 협상은 악귀의 힘과 악귀 전사들을 영혼을 대가로 불멸의 힘을 얻기 위해 악귀술사에게 공물을 바치는 것이었다. 세 번째 협상의 성격은 오늘날까지 철저하게 비밀에 부쳐져 있으며, 오직 황제와 대주교만이 그것이 수반되는 것을 알고 있다.

신령 탄압 (Spirit Suppression) : 공포스러운 황제 통치 초기에, 그는 황금거룡이 꿈에 불화를 뿌리고 있다는 것을 두려워했다. 두려움이 커지자, 그는 야생 정령과 신령들이 너무 위험하고 혼란스러워서 믿을 수 없다고 판단했고, 그래서 그는 신령 탄압이라고 알려진 학살을 시작했다. 마법사와 성직자들은 골칫거리인 신령들을 속박했고, 대(對)신령 전투 훈련을 받은 전사들은 배신자 에이돌론을 사냥했다. 심지어 노움이나 엘프 같은 생명체들도 인간의 모습으로 숨어든 신령들이라 주장하며, 억압에 휘말렸다. 신령 탄압은 오늘날까지 기억되고 있고 많은 자연의 신령들은 제국을 불신할 만한 충분한 이유가 있습니다.

세계 토너먼트 (All Worlds Tournament) : 세계 토너먼트는 천상의 심판(Celestial Judges)이 감독하는 천공계에서 한 시대에 한 번 열리는 무술 토너먼트이다. 참가 희망자는 천공계에 올라와 신청할 수 있으며, 그들은 참가 예정자로 간주되어 심판들에 의해 경기장으로 사전 통보 없이 이동된다. 그 토너먼트에는 지하계와 천공계에서 온 참가자들과 그 사이의 땅들이 포함된다. 어떤 라운드는 힘과 기술을 겨루는 개인전이지만, 대부분은 두 그룹의 대등한 전사들 사이의 혼전 또는 한 그룹이 거대한 괴물에 대항하기도 한다. 토너먼트의 우승자는 항상 시대의 몰락을 촉발할 수 있는 미래의 대재앙을 형성할 비밀스러운 지식과 눈에 거슬리는 금색 트로피를 얻게 된다.

만티코어의 여름 궁전 (Summer Palace of the Manticore) : 만티코어의 여름 궁전은 공포스러운 황제의 애완용 괴물인 만티코어가 살았던 곳이다. 당신의 캠페인에 따라 이곳은 액시스에서 멀리 떨어진 광야에 있는 요새일 수도 있고, 도시 안의 폐허일 수도 있고, 도시의 지하 던전일 수도 있고, 황실에서 되찾은 궁전 중 하나가 될 수도 있다. 여전히 악취가 나는 곳이지만 말이다.

숨겨진 일곱 번째 수도원 (Hidden Seventh Monastery) : 공포스러운 황제는 그를 반대하는 수도원들을 사냥하고 파괴했다. 숨겨진 일곱 번째 수도원의 주인은 그녀의 제자들을 구하기 위해, 어떻게든 현실의 단층을 열었고, 전체 수도원(하늘을 나는 섬)이 시간을 통해 돌진하도록 보냈다. 몇 년 후, 숨겨진 일곱 번째 수도원에서 무술이나 마술을 배우면서 세월을 보냈다고 주장하는 잃어버린 이들이 나타났다는 이야기가 많다. 오멘의 살아있는 던전에서 발견된 한 호기심 많은 두루마리에서는 이상하게도 일곱 번째의 주인이 변장한 흑왕이며, 시간 여행과 신비로운 실종에 대한 이야기는 흑왕이 이 신비로운 수도원을 이용해 모험가를 붙잡고 속이기 위해 마약으로 만들어낸 환상이라고 주장한다. 만약 그렇다면 흑왕은 그들을 삼두회의 부하로 만들어 버리기 위해 이런 일을 감행한 걸 것이다.

공포스러운 황제의 섬 (Isle of the Terrible Emperor) : 꽃의 대사부는 공포스러운 황제를 물리친 후 그를 죽이는 것을 거부했고, 황제는 공포스러운 황제의 섬으로 유배되었다. 비록 대마도사가 여행자가 내륙해의 숨겨진 섬을 찾을 수 있는 한 줌의 옥 나침반을 보관하고 있다는 소문이 있지만, 어쨌든 마법 보호진과 섬을 숨기는 가림막 마법의 주문은 섬을 절대 찾을 수 없게 한다.


시대의 끝

비록 진실한 황제와 그의 측근들과의 전쟁이 시대의 후반기에 일어났지만, 그게 시대의 끝은 아니다. 진실한 황제는 패배하고 종말 몇 년 전에 유배되었다.
그 시대는 진정한 황제의 대리인들이 도망친 점성가를 사냥하면서 끝이 났다. 마지막, 절망적인 행동으로, 점성가는 천상을 바꾸고 운명을 다시 쓰려고 했지만, 운석이 대규모 폭격을 일으켜 제국을 산산조각 내는 데만 성공했다.


괴물들

우리는 역대 최악의 황제의 군대, 그리고 그를 쓰러뜨린 수도원 군대와 관련된 이들을 대변하기로 결정했습니다.

진주 군단 (Pearl Legion)
이 전사들은 언데드가 아니다. 그저 그들은 죽지 않았을 뿐이다. 공포스러운 황제의 강력한 마법으로 인한 신성불가침한 거래를 통해, 그들이 칼과 주문 그리고 심지어 시간의 손길에도 면역이 되게 했다. 덕분에 그들의 삶은 괴상하게 연장되었다.
보호 마법은 어떤 무기나 마법으로도 쉽게 죽일 수 없도록 해주지만, 불행하게도 마법에 의해 운명이 뒤틀리는 고통스러운 공포로부터는 그들의 영혼을 보호해주지 못한다. 그래서 이 전사들 대부분은 완전히 미쳐 있다. 운 좋은 사람들은 지금이 여전히 공포스러운 황제의 시대라고 믿고 있으며, 공포스러운 황제에게 광적으로 헌신하며 그의 적들과 끝없는 전쟁을 벌이고 있다고. 어느 정도의 제정신과 자각을 가진 소수의 사람들은 그들 자신이 무엇인지 알고 있다. 즉, 저주받고 죽을 수도 없는 사람들, 영원히 괴물의 하인으로 낙인 찍혀 있는 사람들이라고.

진주 군단과 표상들 : 투장과 악귀술사는 13시대 표상들 중 진주 군단 전사들을 모집할 수도 있지만, 공개적으로 이를 자신의 부하라고 인정하는 것은 그들에게 위신과 체면을 잃게 할 것이다.
황제를 비롯한 대부분의 영웅적 표상들은 살아남은 진주 군단을 과거의 끔찍한 존재로 간주하고 그들을 파괴하려고 한다.

천상의 심판 (Celestial Judge)
타오르는 빛으로 만들어진 심판은 고개를 살짝 기울이는 것만으로도 묵묵히 자신의 입장에 대해 전달할 수 있다.

표상 만티코어 (The Manticore)
만티코어가 말하였다. "내가 너를 잡아먹겠다. 그리고 너는 이 일에 대해 잊어라. 어차피 아무것도 남지 않을 것이니."

추가종족, 신령태생 (Spiritborn)
신령의 손길이 닿은 이들은 인간의 모습을 하고 신령 탄압(Spirit Suppression) 기간 동안 숨어버린 신령의 후손들이다. 산타 코라와 호라이즌은 신령의 손길이 닿은 인구가 가장 많다. 많은 가문들은 그들의 조상이 실제로 위장한 신령이었다는 것을 알지 못하고 여러 세대에 걸쳐 살아간다. 그들의 가문은 조금 특이하거나, 운이 좋거나, 주술사 같거나, 어떤 방식으로든 축복받았다는 평판을 얻을 수 있지만, 그들이 그들의 혈관에 흐르는 특정한 마법의 힘을 가지고 있다는 것을 알지 못한다. 영을 만지는 것은 평범해 보이며, 흰 머리카락, 여섯 번째 손가락, 노란 눈, 또는 말로 표현할 수 없는 이질적인 아우라 등, 그들을 특이한 것으로 특징짓는 특별한 유전적인 특징을 지니고 있다.
'신령 탄압' 이후 인간이 되어 살아남은 신령들이 자연상태로 돌아갔다. 이 신령들 대부분은 그들이 자신들의 혈육이라는 것을 잊었지만, 몇몇은 그들의 필멸의 후손들과 연결고리를 가지고 있다. 제국에는 정기적으로 금잎강(Goldleaf River)의 신령이나 동풍의 신령이 가족들을 찾아오는 경우가 있다.

신령이 구속된 마법 물품 : 신령 탄압 기간 동안, 공포스러운 황제를 따르는 사람들은 야생 정령과 신령들을 물건에 묶어서 가두었다. 이 감옥들은 랜덤한 효과를 내는 마법 물품이다. 즉, 신령을 물리적인 물체에 구슬리거나 엮는 대신에, 그 시대의 마법사들은 어떤 효과를 낼지 주의하지 않고 무작위의 물건에 무작위의 신령들을 쑤셔 넣었다. 이 이 시대엔 여러가지 '이상한' 마법 물품들이 나온 시대가 될 수 있다. 공포스러운 황제 시대의 보물 창고에는 다른 시대의 보물보다 최소 50%이상의 많은 마법 아이템이 들어 있습니다. 이 기술의 우려스러운 부작용은 결합 주문이 불안정하다는 것이다. 이 마법 물품들은 세심하게 제작되지 않아서 신령과의 결속력이 약해지고 있다.
게임적으로 보면 아이템 사용자가 충전 굴림 때 순수 1을 굴리면 조금씩 신령이 빠져나가 물품이 파괴된다. 신령은 각자의 성격이나, 가장 최근의 소유자에게 얼마나 잘 대접받았는지에 따라, 감사할 수도 있고 복수할 수도 있다.

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사략해적의 시대 [2d6시대]

미래는 코루 해협(Koru Straits) 너머에 있다.

• 용 제국은 철의 바다 너머의 다른 땅들과 해상 무역로를 열었다.
• 해적들은 이 무역을 방해하기 위해 뭉쳤다. 이무기(Serpent)와 큰드루이드의 도움으로 해적들은 제국에 도전할 수 있을 만큼 강해졌다.
• 거대한 바다 괴물의 공격은 바다 위의 번잡스러운 움직임을 종식시킨다.


개요
모험가들과 탐험대장(Explorer)은 제국 너머의 새로운 땅을 발견했고, 무역선들은 코루 해협(Koru Straits)을 통해 철의 바다로 항해했다. 대부분의 무역선들은 핏빛 해안(Blood Coast)를 따라 남쪽으로 항해하면서 해안을 끌어안았다. 제국이 장벽을 올리기 전일까? 아니면 철의 바다의 괴물들이 유난히 조용했던 시대였을까? 오크나 야인들 말고도 제국 북쪽에서 남쪽으로 보낸 배가 있었나?
해안선을 따라 이동하는 것에 대해 성공을 거둔 호라이즌의 마법사들은 배가 철의 바다의 깊은 곳을 건널 수 있게 해주는, 천체 나침반을 이용한 마법의 항해 방식을 개발했다. 이로인해 특히 하이락과 글리터하겐의 상인들은 무역의 성장으로 가장 큰 이익을 볼 수 있던 놀라운 시기였다.
제국의 다른 지역에서는 그 모습에 불만을 가졌다. 결국 해적 지망생들이 핏빛숲(Bloodwood) 너머로 모여들었다. 흑룡과 녹룡의 도움으로, 해적들은 그들만의 배를 만들고 해안을 따라 무역선을 급습했다. 처음에는 해적이 사소한 골칫거리였지만 큰드루이드가 살해된 뒤 거친숲이 제국에 등을 돌리면서 해적들 중 한 작은 무리가 올빼미 민둥산맥에서 상어이빨 협만에 이르는 영토를 장악하며 본격적인 왕국으로 성장했다. 뚫을 수 없는 숲에 가려진 해적들과 그들의 용맹함은 무사히 선박을 공격할 수 있었다.
이렇게 황제와 해적왕 사이의 갈등이 이 시대를 지배했다. 예를 들어 산타 코라가 스스로를 신에게 바치는 중립 도시라고 선언했을 때, 해적 전함들은 내륙해를 마음껏 항해할 수 있었고, 심지어 글리터하겐의 일부도 약탈했다. 또 다른 때의 제국은 다른 여러 강대국들과 연합하여, 성공적으로 해적들을 숲속의 피난처로 몰아냈지만 그들을 완전히 뿌리뽑지는 못했다.
또 탐험에 대한 새로운 열정은 대마도사와 그녀의 동맹들이 새로운 형태의 텔레포트와 포탈 관련 마법을 연구하도록 이끌었다. 오늘날까지, 호라이즌의 현자들은 이 연구가, 이 시대에 나타난 지옥굴의 엄청난 증가에 전혀 기여하지 않았다고 주장한다.
시대가 끝날 무렵, 철해에서 괴물의 공격은 빈번하게 증가했고, 해안을 따라 해적 왕국에 가장 많이 떨어졌다. 결국 해적들은 산산조각 났다. 대부분은 제국에 이 거대한 괴물들과 싸우는 데 도움을 요청했고, 이전의 적들과 함께 최초의, (아마도 가장 위대한) 장벽을 건설하는데 동참했다. 바다 장벽이 세워진 이후에도 해적 내의 작은 파벌들은 제국과의 불화가 지속됐고, 종래에는 철의 바다의 괴물 공격에서 살아남기 위해 금지된 마법과 이무기(Serpent)의 힘을 이용했다.


표상들

해적왕 (Captain of Corsairs) : 해적왕은 이 시대 황제의 큰 라이벌이었다. 해적왕의 왕국에는 다양한 선장들이 있었다. 몇몇은 피에 굶주린 잔혹한 해적들이었지만, 나머지는 영리한 외교관들과 현명한 통치자들이었다. 선장은 위대한 항구도시인 갈매기 부두(Harbor of Gulls)를 통치했다.

탐험대장 (Explorer) : 탐험대장은 세계를 여행한 유명한 모험가였다. 그녀는 몇 년 동안 제국에서 사라지고는, 그리고 나서 멋진 보물들과 먼 땅에 대한 이야기들을 가지고 돌아왔다. 때때로, 그녀는 배를 타고 여행을 했다. 어떤 경우에는 걸어서 출발하거나 대마도사의 실험용 차원문들 중 하나를 통과하기도 했다. (탐험대장이 사용하는 여러 교통수단으로는, 데로에 의해 납치되고, 괴조(roc)에 묶이고, 투석기에 의해 던져지고, 허공섬에 밀항하고, 돌도둑에게 잡아먹혔다.)

대상인 (Merchant Princess) : 대상인의 부는 드워프 왕의 재산과 맞먹는다. 그녀의 무역선들은 글리터하겐과 하이락에서 출항하여 먼 땅에서 금과 은을 싣고 돌아왔다. 돈은 권력을 사들이고, 공주의 영향력은 황실에서 대마도사나 황금거룡의 영향력을 쉽게 압도했다.

이무기 (Serpent) : 이무기는 녹왕 다음으로 강력한 힘을 가진 녹룡이었다. 그는 위대한 용들 중 한 마리로 인정받고, 삼두회를 사두회로 격상시켜 힘과 존경심을 얻고자 했다. 그는 큰드루이드를 홀리고 해적왕(Captain of Corsairs)과 동맹을 맺어 경쟁자들을 쓰러뜨렸다.

하류의 왕 (King Below) : 하류의 왕은 무시무시한 바다 괴물들인 사후아긴(Sahuagin)의 통치자였다. 산호의 왕관과 피 묻은 깃발 아래, 송곳니 습지의 민물 사후아긴이 그들의 바다 사촌들과 함께 지상에서 전쟁을 벌였다. 때때로 해적왕은 그들과 동맹을 맺을 수 있었지만, 사후아긴들이 대부분의 시대 동안 노예라는 이름의 고기로 가득 찬 배와 다른 배의 차이를 인식하지 못했다는 점이 큰 문제였다.

전설, 전리품, 은신처

수등 및 천등 (Sea-Lamps and Sky-Lamps) : 제국은 철의 바다의 항해를 돕기 위해 마법의 봉수대(烽燧臺)를 만들었다. 이 탑들 중 일부는 파수등대(Vigil)의 거대한 탑과 같은 마법의 등대와 닮았고, 다른 것들은 뗏목 위에서 물 위로 등을 띄우거나 마법에 의해 하늘에 띄워져 있는 모습이었다. 항해하는 배는 이 불가사의한 등의 빛과 점괘 주문을 결합하여 나아갈 방향을 결정할 수 있었다.
이 등불들 중 지금까지 남은 것은 거의 없다. 바다 괴물, 약탈자, 해적 왕국의 파괴, 시간의 흐름 등에 의해 소멸되었다. 그럼에도 이 등불들을 찾는다면, 오래된 등과 도표로도, 배는 철의 바다의 망망대해를 항해할 수 있을 것이다.

큰드루이드의 죽음 : 큰드루이드는 이 시대 초기에 알려지지 않은 암살자들에게 살해당했다. 그의 후계자는(13시대의 큰드루이드와 같은) 하프엘프 소녀였다. 이 후계자는 아직 어린 아이였을 시절에, 그녀의 부모로부터 그녀를 빼앗기 위해 보호자이자 챔피언으로 가장한 이무기(Serpent)에 의해 발견되었다. 이무기(Serpent)는 새로운 큰드루이드를 키웠고, 그녀가 가장 신뢰하는 조언자였다.
하지만 아직 의문은 남는다. 누가 최초의 큰드루이드를 죽였을까? 드루이드는 철의 바다를 길들이는 문제 때문에 대마도사와 다투었다. 그 말고도 그는 제국 내부와 외부에 적이 많았다. 치명적인 무력을 사용하려는 약한 황제를 포함했다. 이무기는 드루이드의 죽음으로 큰 이익을 얻었고, 해적왕도 그러했다. 하류의 왕은 새로운 큰 드루이드가 그녀의 힘을 키우기 전까지 오랫동안 마법의 권위를 장악할 수 있었다.
그리고 또 다른 의문이 남아있다. 대체 큰드루이드를 어떻게 죽였을까? 큰드루이드는 제국에서 가장 강력한 다섯 명의 주문자 중 한 명이었다. 또한 그가 원했을 때 면도날처럼 날카로운 뿔을 가진 거대한 엘크(elk)로 변할 수도 있었다. 어쨌든, 이런 종류의 표상이 사라지려면, 땅의 중추를 흔들고 거친 마법이 세상에 상처를 입힌 서사시적인 마법 전투가 펼쳐기기 마련이었다. 하지만 이 사건에서 큰드루이드는 분명히, 등에 칼이 찔려 몇 초만에 죽었다. 암살자들은 한 방에 표상을 죽일 수 있는 마법의 칼이나 독을 사용한걸까? 만약 그렇다면, 그 무기는 현재 어디 있는 걸까?

꿈을 기억하는 진주 (Cache of Dream-Pearls) : 몇몇 엘프들은 꿈을 노래하며 반짝이는 진주를 만들고, 엘프 여왕에게 보내 영적 유대감을 유지한다. 거대한 진주를 싣고 있던 배가 해적들에게 뺏긴 적이 있었는데, 이 진주들은 결국 유실되었다. 엘프의 꿈으로 가득 찬 상자에서는 어떤 비밀이 발견될까?

코루 육지 해적 (Koru Land Pirates) : 해적들은 주로 바다에서 활동했지만, 일부 선원들은 문명화된 육지에 도달할 때까지 코루 거수를 타고 이동했다. 해적들은 거수에게서 내려가 방어가 약한 마을을 약탈한 뒤 다시 거수 쪽으로 도망쳤다. 하지만 어떤 알려진 힘도 거수들이 향하는 길에 영향을 미칠 수 없기 때문에, 이 육상 해적들은 부유한 사냥감을 거의 발견하지 못했고, 이 관습은 13시대에 대부분 사라졌다. 때때로 유목민(Nomad)의 게으루 젊은이 패거리들이, 재보을 찾아 해적으로 변신하고 거수를 타고 다닌다고 자랑하지만, 그런 이야기는 거의 나오지 않는다.

씨피트 (Seapit) : 씨피트는 사후아긴의 해저 왕국 수도였다. 도시의 몇몇 건물들은 공기로 가득 차 있어서, 지상에서 온 포로들은 이 비좁은 수중 감옥들에서도 한동안 살아남을 수 있었다. 도시는 철의 바다 어딘가에 있었고, 코루 해협과 꽤 가까웠기 때문에 전령들은 해협을 통해 강을 거슬러 송곳니 습지에 있는 그들의 사촌들에게로 헤엄쳐 갈 수 있었다. 강력한 마법과 보호진들이 도시를 방어했고, 심지어 어떤 주문은 너무 가까이 항해하는 배들을 우거진 해초들이 어두운 깊은 곳에 있는 감옥으로 끌어내릴 수도 있었다.

산호 왕관 (Coral Crown) : 철의 바다의 힘을 보고, 이무기(Serpent)는 큰드루이드를 설득하여 바다 괴물들을 지배할 수 있는 크고 끔찍한 마법을 부리게 하려고 했다. 이무기는 그가 철의 바다와 그 괴물들에 대한 권위를 전달하는 신비로운 왕관을 세우는 것을 도왔으며, 이는 다른 시대에 축복받은 황제(Blessed Emperor)가 내륙해에 놓은 것과 같은 마법이었다. 하지만 큰드루이드는 이무기가 왕관을 차지하기도 전에 포로가 된 자에게 배신당해 왕관을 빼앗겼다.

갈매기 항구 (Harbor of Gulls) : 이 도시는 해적들의 수도였고, 그들 함대의 본거지였다. 도시의 대부분은 이제 파도와 철의 바다의 괴물들에 의해 파괴된 폐허다. 이제 마지막 해적왕의 멋진 궁전인 모험의 전당(Adventurers)은 만조 때 홍수가 나고 사후아긴과 언데드, 철의 바다에서 온 이상한 괴물들로 득실거린다.

쇠사슬의 바위 (Rock of Chains) : 아직 해적왕이 있고 왕국이 있을 시절에, 쇠사슬의 바위는 바다 한가운데에 있는 음산하고 작은 돌덩어리이며 갈매기 항구(Harbor of Gulls)로 접근하는 길을 지키는 요새였다. 그것은 때때로 감옥으로 사용되었고, 그래서 그 이름이 붙었다. 좁은 둑길은 바위와 해변을 연결하지만, 이 둑길은 만조 때 범람하곤 한다. 사형수들은 종종 물에 빠지기 위해 둑길에 쇠사슬로 묶인채 버둥댄다.
광란의 바다 괴물에게 갈매기 항구(Harbor of Gulls)를 빼앗긴 후, 마지막 해적왕은 이 바위로 후퇴했고, 그의 후손들은 제국에 대한 복수를 계획하며 그 곳에서 살고 있다. 조상들에 대해 어떤 상징이 있는지는 분명하지 않지만, 그들은 무너진 표상처럼 행동하지 않는다.

철의 바다 너머의 땅

  • 괴물에 의한 파괴 : 13시대의 기본 가정은 용 제국 이외의 땅들은, 철의 바다에서 기어 나온 거대한 괴물에 의해 파괴되었으며 제국이 최후의 왕국이라는 것이다.
  • 다른 무언가에 의한 파괴 : 적왕. 오크 두령. 시대가 멸망한 이유 랜덤표
  • 외부와 연락이 끊어짐 : 다른 문명과 왕국은 여전히 외부에 있지만 어떤 이유로 제국은 더 이상 그들과 거래하지 않는다. 제국은 국경을 닫은 걸까? 12시대를 끝낸 역병이 탓인지, 아니면 철의 바다의 위험이 너무 커져서 무역을 계속할 수 없었던 건지 모른다.
  • 흥미로운 것이 없는 외부 : 제국과 다른 땅 사이의 무역은 계속되지만, 선원이나 상인이 아니면 별로 흥미롭지 않을 것이다. 그에비해 제국은 여러 마법과 기이한 일이 일어나는 곳이다. 다른 땅은 그저 가끔 부수적인 의뢰만이 존재하는 지루한 곳이다.
  • 미지의 세계 : 다른 땅은 위험과 기이함으로 가득 차 있지만 제국과는 다른 분위기일지도 모른다. 이 다른 땅을 자신의 역사적 전유를 위한 새 도화지로 사용하거나(어떤 곳은 아라비안 나이트, 어떤 곳은 스팀펑크란 식으로) 또는 이 책에서 사용된 샘플 시대 중 하나를 참고하는 것도 나쁘지 않다.


부둣가(Docksid) 선술집에서 들려오는 13가지 이야기 : 제국 너머의 땅에는 많은 이야기가 있다. 자, 여기 13개의 땅이 있다. 폭풍과 배를 잡아먹는 괴물들 너머에. 이 시대의 위대한 사건과 주제에 얽매이지 않는 이국 땅이다. 지도를 넘어서고 싶지 않다면, 이 땅들 대부분을 제국 어딘가에 있는 도시들로 사용해도 괜찮다. 용 제국의 지도가 충분히 상세하게 다루지 않은 곳에 말이다!

  • 엘드 너머 (Far Eld) : 작고 음침하고 축축한 마을과 더 음침하고 차가운 어부들로 이루어진 음울하고 비가 내리는 땅. 수도사, 도망자들, 드루이드들이 많다. 엘드는 완전히 물질계에 있는 것은 아니다. 그 중 일부는 어떤 요정들의 영역을 왔다 갔다 하며, 오직 지역 주민들만이 이 문이 열리고 닫힐 때를 안다.
  • 미사르칸 (Misarkan) : 미사르칸의 땅에서는 불가사의한 마법은 금지되어 있다. 주문을 걸 수 있는 해외 방문객은 등록해야 하며, 불법 주문은 징역형에 처해진다. 과거 미사르칸은 마법의 재앙에 의해 거의 파괴되었고, 지금은 강력하지만 섬세한 보호진들이 이 재앙을 냉동시키고 있다. 이 땅은 칼끝 위에 위태롭게 서 있다; 잘못된 주문은 의도치 않게 보호진을 붕괴시키고 미사르칸을 파멸시킬 수 있다. (부두에서의 소문들은 통치자들이 모든 마법을 지키기를 원하는 비밀 마법사라고 주장한다.)
  • 100개의 제도들 (Archipelago) : 용 제국처럼 군도의 땅도 그들만의 표상이 있다. 여기에는 100개의 작은 표상들이 있고, 각각은 다른 섬을 지배한다. 시간이 지남에 따라, 그 섬들은 통치자들의 본성과 욕망을 반영하게 되었고, 그래서 각각의 섬들은 해협 건너에 있는 여러 이웃 국가들과 근본적으로 다르다.
  • 포르투나 (Fortuna) : 포르투나에서는 마법 물품이 지배한다. 인간은 생동감 넘치는 마법의 신령에 이끌리지 않는 한, 영혼이 없는 고기 골렘으로 간주되며, 그들의 '동물적 본능'을 무시할 수 있는 충분한 물품(즉, 레벨보다 더 많은 마법 아이템)이 적재되어 있을 때만 진정으로 살아있는 것으로 간주된다. 포르투나는 마법의 물품들로 넘쳐나지만 그것들은 팔지 않는다. 그것들을 가져가는 것은 납치나 다름없는 범죄이다.
  • 실버퍼치 (Silverperch) : 실버퍼치는 용 제국의 사촌이다. 이 작은 섬나라에는 용 제국을 지키는 액시스의 용들처럼 은빛 용들이 살고 있다. 용들은 실버퍼치를 희망과 악에 대한 저항의 보루(堡壘)로 보는데, 위험이 닥치면 용과 그 추종자들은 세계를 지키기 위해 개입할 것이다.
  • 악귀촌 (Edgelands) : 악귀촌의 환초(環礁)는 거대한 지옥굴을 둘러싸고 있다. 여긴 물물교환의 마을이고, 악귀들의 시장이다. 이 악귀들의 왕국은 상인들이 동전과 영혼을 대가로 물건을 살 수 있는 곳이지.
  • 대교도시 (Citybridge) : 대교도시는 이 목록에 있는 13개의 땅 중 두 개의 땅을 연결한다. 오랜 세월, 두 땅은 다투었고, 전쟁에서 중립을 지킨 사람들은 드워프가 건설한 거대한 다리 말고는 갈 곳이 없었다. 시간이 흐르면서, 다리는 마을이 되었고, 그 후 보트, 뗏목, 산책로가 있는 도시가 되었고, 이 거대한 아치교에 모두 고착하며 살게 되었다.
  • 가면마을 (Masque) : 극히 드문 상황을 제외하고는, 가면마을에서 민낯을 드러내는 것은 금지되어 있다. 모두가 가면을 쓰는 것이 이 땅의 관습이며, 상징과 우상화의 복잡한 체계를 통해 자신의 사회, 직업, 상징적인 종파, 종교, 마법 학파, 심지어 자신의 신념과 감정까지 전한다. 가면마을은 이면과 속삭임, 섬세한 나무와 독이 있는 땅이다.
  • 펠가든 (Fellgarden) : 펠가든 사람들은 살아있는 던전을 길들이며 도시를 건설한다. 펠가든은 오멘(Omen)과 같다. 지하계의 갱도와 단층을 통해 미끄러져 올라와서 지표로 쏟아져 나오는 살아있는 던전들의 이동 경로다. 펠가든의 던전 대장장이(dungeon-smiths)가 성공하면, 던전을 길들이거나 개조할 수 있다. 함정과 괴물들로 가득 찬 방을 더 많은 도시의 공간으로 바꾸는 일 같은 거 말이다. 만약 실패하면 섬 전체가 지옥 같은 던전으로 변할테지만. 펠가든에서는 악귀가 들끓는 신전과 괴물 사냥터가 있는 공간을 두고 창고나 저택을 세우기 위해 다투고 있다. 방문객들은 도로 표지판에 세심한 주의를 기울여야 할 것이다.
  • 아이스윈 (Eiswyn) : 아이스윈은 야인과 털복숭이 괴물들의 얼음과 눈으로 이루어진 빙하 영역이다. 고대 문명의 폐허는 빙하 속에 얼어있기 때문에, 야인들은 여름에 더 따뜻한 땅을 습격하지 않을 때에, 지난 시대의 보물들과 위협들을 발굴하기 위해 얼음을 자르는 일들로 겨울을 보낸다.
  • 신성의 해안 (Coast of Divinities) : 디바니티 해안에는, 신들이 세상이 일부 존재한다. 표상 대신, 이 지역에는 화신들이 있고, 대부분의 사람들은 신의 혈통과 마법적인 선물들을 가지고 있다. 또한 천공계와 지상이 해안을 따라 겹칠 때가 있어서, 부주의한 선장들은 가끔 실수로 구름 속으로 배를 몰고 들어가 하늘 위에서 길을 잃을 수 있다.
  • 물고기섬 (Island Fish) : 물고기섬의 주민들은 거대한 바다 괴물의 등 위에 집을 지었다는 것을 알고 있다. 물고기섬은 철의 바다 주변을 무작위로 헤엄치지만, 때때로 마법의 미끼로 괴물의 경로를 직접 안내할 수도 있다. 현자들은 물고기섬이 사실은 바다에 빠져 길을 잃은 코루 거수이며, 끝없는 방황은 코루 거수들의 이동 경로로 되돌아가는 길을 찾기 위한 외로운 방랑이라고 추측하곤 한다.
  • 엑실렉 (Exilec) : 엑실렉에서 사람들은 여러가지 많은 목적들을 위해서 이상한 외계 곤충들을 경작한다. 엑실렉의 사람들은 부풀은 딱정벌레의 껍질에서 거주하며, 가시 벌레들을 무기로 삼아 위력을 행사한다. 그 벌레들은 갈라진 차원의 틈으로 허둥지둥 도망쳐 나온 것들인데, 결국 그 땅의 경비병들에게 붙잡혀 번식하고 이용된다.

 

시대의 끝

철의 바다를 가로지르는 쉬운 무역의 시대는 새로운 괴물의 물결이 물 밖으로 떼를 지어 육지를 휩쓸면서 끝이 났다. 이 짐승들은 선박이 안전하게 항해할 수 있도록 하는 등불을 깨뜨렸다. 그 중 가장 큰 괴물인 걸어다니는 슬픔들(Walking Sorrow)이라는 공포는 제국 군단과 대마도사가 그 것을 쓰러뜨리기 전에 육지까지 도달해 버렸다. 결국 그 동족은 남쪽 전역에 파멸을 가져왔습니다. 제국은 이 재앙을 견뎌냈지만 엄청난 대가를 치렀다. 바다 장벽(Sea Wall)이 그러한 침략자에 대해 강화되기 전인지라, 많은 도시가 포위되거나 폐허가 되었고, 많은 영웅을 잃었다.

괴물들

스트랭글 해역(Strangling Sea)의 일부를 제외하고, 이 시대의 대부분은 해적과 그 일족에 대한 것들이다.

해적
해적들에 대해 금을 위해 무엇이든 할 것이라고 말하곤 하는데, 이는 일종의 비약이다. 최악의 해적조차도 돈을 위해하지 않을 많은 일들이있다. 단지, 거기에 사람을 죽이고, 배를 빼앗고, 도시를 약탈하는 일이 포함되지 않았을 뿐이다.
대부분의 옛 해적 왕국의 후예는 여전히 핏빛숲 남쪽 해안에 살고 있지만, 그 중 상당수는 서쪽으로 뉴 포트나 콩코드까지 찾아볼 수 있다. 일부 캠페인에서 그들은 의심할 여지 없이 자랑스럽게 제국의 통치를 무시하고 무역선과 제국 갤리선을 약탈하는 것을 명예와 애국적 자부심으로 여긴다.

해적과 표상들 : 그림자 대공은 해적과 연결되어 있으며 때때로 그들과 동맹을 맺거나 그들을 고용하여 내륙해의 상선을 습격한다.
또한 해적들은 삼두회를 친구로 여긴다. 그들은 흑왕과 청왕이랑 오랜 관계를 가지고 있지만 적왕과는 관련이 없다.
또 그들은 황제를 싫어하고, 솔직히 시체왕도 별로 좋아하진 않는다.

좀비 해적 선장 (Zombie Pirate Captain)
많은 해적들이 깊은 바다에서 죽었지만 나중에 언데드로 돌아와 사람들의 공포가 되었다. 해적의 영광의 시대는 지나갔고, 더 이상 산 자 중에 위대한 이는 없다. 하지만 죽은 사람들 중에는 훌륭한 선장들이 많이 있다. 자유분방하고 열심히 술을 마시는 철의 바다의 언데드 도적들은 놀라운 생명력으로 가득 차 있다. 그들은 해안을 따라 부둣가 선술집으로 뛰어들어 바텐더를 위협하고, 산 사람보다 술을 더 많이 마신다.
내륙해에서는 그런 언데드 망령들이 시체왕을 섬기고 있는 반면, 철의 바다에서 죽었는데 바다 괴물들에게 먹히지 않은 이들은 군주가 없는 자유 의지가 있는 독립 언데드들이 된다. 좀비 해적의 두 그룹은 서로를 증오하며 코루 해협의에서 거대한 '해전' 전투가 있곤 하다. 코루 해협 너머에 있는 그들의 상대는 침몰한 시체왕의 해군으로 압도당했으며, 살아 있는 자들의 땅에 대한 대규모 해전 침공이 시작된다는 신호를 우울하게 기다린다. 그때까지 그들은 심해의 라이벌과의 접전을 해야할 것이다.

녹색 수호병 (Greenguard)
이 시대의 큰드루이드는 어린 시절의 대부분을 이 무시무시한 생물이 서식하는 숲에서 살았으며 그들에 대해 이상하다거나 무섭다는 것을 느끼지 못했다. 그녀의 순진한 눈에는 유독 뱀으로 가득 찬 거대한 썩은 나무 그늘에서 노는 것이 지극히 정상적인 것처럼 생각됐다. 때문에 오늘날까지 어떤 사람들은 녹색 수호병이 결코 어린이를 해치지 않을 것이라고 주장한다.

이무기(Serpent)의 창조물 : 이무기(Serpent)는 어린 큰드루이드를 보호하기 위해 이 괴물을 만들었다. 그녀를 해악으로부터 안전하게 보호하기 위해. 그러나 진짜 이유는 누군가 그녀에게 말을 걸어 이무기의 위협에 대해 경고할 수 없도록 하기 위함이었다. 거짓말. 이무기가 패배한 후 큰드루이드는 녹색 수호병을 숲에서 추방했고 그 이후로 살아있는 뱀 둥지는 거친 숲의 어두운 곳에 숨어 있었다. 어떤 사람들은 잔인해졌고, 또 어떤 이들은 큰드루이드의 선한 은총이 돌아올 길을 찾는다. 몇몇은 전 여주인을 생각나게 하는 그 아이들을 찾는다.

철의 바다의 괴물 (Iron Sea Monster)
모든 철의 바다의 괴물은 독특하다. 일부는 기괴하게 커진 기형 바다 생물과 비슷하고, 다른 일부는 사지와 기관이 외계 덩어리 같으며, 다른 일부는 움직이는 물이나 갈라진 얼음으로 살을 부분적으로 녹이는 정령 생물이다. 그들은 마도왕과 그의 모든 작품에 대한 증오에서 태어난 바다의 악몽이다. 그것들은 슬프게도 용제국의 모든 사람들에게는 '그의 작품'으로 간주된다.


들불의 시대 [3d4시대 또는 12시대]

• 지옥굴이 광범위하게 분출되면서 제국의 보호진이 제거되어 상황이 더욱 악화되었다.
• 사악한 용이 날뛰고 지배하다.
• 악귀는 심연를 통해 세계로 일제히 쏟아져 들어왔고 뜻밖의 동맹을 통해 패배한다.
• 실제 악귀술사와 투장이 날뛰었다!


개요
지옥굴이 열리다 : 일찍이 호라이즌에 있는 대마도사의 대학에서 오팔(Opal)이라는 젊은 학자는 증가하는 영적인 압력의 증가에 대해 경고하는 학술 논문을 썼고, 곧 지옥의 세력이 침입할 것이라고 경고했다. 소수의 지옥굴이 매번 자발적으로 형성되고 닫히기는 했지만, 그것은 항상 악귀의 침입이나 악의적인 마법의 결과였었다. 오팔의 석사 논문은 세계의 차원이 비정상적으로 긴장되어 있고 악귀의 세력이 쉽게 돌파할 수 있는 상태라고 설명했다. 오팔의 논문은 호라이즌의 도서관에서 발견되었지만 마법사 본인은 다시는 볼 수 없었다. 그녀는 지옥의 힘에 의해 살해당한 것인가, 아니면 그녀 본인이 새 악귀술사가 되기위해 비밀스럽게 이 지식을 사용한 것인가?
결국, 오팔이 예측한 대로 제국 전역에 지옥굴이 점점 더 많이 열렸다. 실제로 이 틈새에서 악귀들이 기어나와 제국의 변두리를 공격했다. 이전 시대의 대마도사가 숲 깊숙이 묻힌 마법의 수호물을, 북쪽의 용의 숲에 열린 최초의 지옥굴 중 하나가 파괴했다.

용들의 행보 : 마법진이 부숴지자 용들이 침략했다.
이 시대, 삼두회 중에서 흑왕만이 제국에 거점을 확고히 하고 있었다. 그녀는 송곳니 습지에서 비밀 요새를 통치했으며 대마도사의 마법진을 피하기 위해 날지 않고 코루 해협을 통해 헤엄쳐 다녔다. 나머지 두 용인 청왕과 적왕은 제국의 경계 너머에 숨어 있었다. 철의 바다의 전설속의 섬에 있는 은신처에서 온 청왕과 적왕은 세계를 배회했다. 하지만 마법진의 파괴되었으니, 용과 그들의 추종자들 모두가 비밀리에 제국에 들어갈 수 있다는 것을 의미했다.
삼두회는 송곳니 습지에서 집회(conclave)를 열어 자신들의 계획의 동의를 구했는데, 그 계획은 적왕과 적룡이 제국군을 점령하는 동안, 청왕과 흑왕은 엘프의 영토에 잠입하여 엘프 여왕의 주문에서 녹룡을 해방시키기로 하는 것이었다. 분명 네 마리의 용이 재결합한다면 제국이 폐허로 전락할 것이다.
삼두회의 공격에 도시는 불길에 휩싸이고, 액시스, 글리터하겐, 호라이즌, 포지의 보물은 용의 둥지가 되었다.
그동안 황금거룡과 영웅의 중재로 적군이 제국의 심장부를 파괴하는 것을 막았고 용들은 내륙해로 퇴각할 수 밖에 없었다. (비록 황실 역사에는 기록되어 있지 않지만, 많은 이야기들은 시체왕이 이 전투에서 (Champion)을 도왔고, "그의 왕국"을 지키기 위해 그녀의 살아있는 영혼에게 그의 죽은 자의 힘을 주었다고 말한다.) 대마도사는 자연을 뒤틀리게 하는 폭풍을 일으켜, 수십 년 동안 내륙해 주변에서 울부짖었던 거대한 용과 다른 생명체들이 천공계로 날아가는 것을 막았다. 용이 개별적으로 침입하면 제국의 일부 지역에 폐허를 만들 수도 있었지만, 무리를 지은 광대한 비행은 폭풍의 장벽을 통과할 수 없었다. 또 (Champion)들과 모험가들은 갑자기 나타난 지옥굴과 침입하는 고룡들과 싸웠고, 엘프들과 병사들은 하이락으로 향해 녹왕을 해방시키려는 시도를 저지했다. 용들의 공격으로 예로부터 있었던 많은 도시와 경이로운 것들이 파괴되었기 때문에, 비록 그 대가가 상당히 컸지만, 어쨌든 제국이 용들을 이길 수 있을 것만 같았다.
그리고 심연이 열렸다.

악귀의 공격 : 악귀(demon)가 세상으로 몰려왔다. '황금거룡'은 '삼두회'와의 전쟁을 끝내고 '문지방(Threshold)'에서 '황금 요새(Golden Citadel)'로 직행했다. 그러면서 살아있는 폭풍의 심장부를 통과했다. 그는 심연으로 뛰어들어 악귀들과 싸웠고, 제국이 군대를 모으는 동안 지옥같은 군대를 물리쳤다.
삼두회 중 두 명은 제국을 돕기로 동의했는데, 흑왕은 그녀의 은신처로 도망갔지만, 적왕과 청왕은 둘 다 전쟁에 가담했다. 청왕에게 준 대가는 드라켄할이라는 도시가 된 곳의 지배였다. 적왕에게 준 대가는 비밀에 쌓여 있다.
적왕 군대가 악귀를 공격했다는 노래는 부르지 않는다. 말로는 다 표현할 수 없기 때문이다. 화마를 피해 도망치려는 악귀와 싸우던 제국군과 황금 성기사들은 적왕이 나타나면 눈을 가려야 했다. 불길을 직접 보는 사람은 순식간에 눈이 멀었기 때문이다.

시대의 위치 : 이시대를 가능한 12번째 시대로 보고 기본 13번째 시대 캠페인 설정을 설정한다. 하지만 꼭 그런 것만은 아니다. 심연(Abyss)의 개방, 지옥굴(Hellholes)의 급증, 드라켄할을 장악한 청왕, 투장의 출현과 같은 사건은 모두 12시대 이전에 일어났을 수도 있다.

표상들

악귀술사 : 현재의 악귀술사는 이 시대에 나타났다. 대부분의 시간 동안, 악귀술사는 자신의 본성을 숨기고 황제의 신하들 중 한 명으로 가장했다.

투장 : 투장은 악귀술사와 마찬기지로 이 시대에 나타났다. 그는 심연의 전투에서 탈출한 너덜너덜하고 절망적인 성기사들의 생존자 무리로서 이 시대에 시작되었고, 그들은 다시는 악귀의 공격을 두려워하지 않겠다고 맹세했다.

대장군 (Champion) : 대장군은 황제의 빛나는 검이자 밝은 방패였고, 제국 기병의 대장이자 군대의 장군이었다. 나약하고 무기력하고 무능력한 황제의 시대에 제국을 하나로 묶어 악귀와 용을 물리친 건 대장군이었다. 대장군들이 야심이 뛰어나, 몇몇 대장군이 시체왕이나 황금거룡과 비밀리에 동맹을 맺었다는 비난이 그녀를 괴롭혔지만, 그녀의 영웅적 행동이 없었다면 제국은 무너지고 회복되지 못했을 것이다.
마지막 대장군은 심연의 전투에서 전사했다. 덕분에 악귀 왕(Demon King)은 악귀의 침략을 이끌었다. 그는 지옥굴에서 떠날 수 없었지만, 한 지옥굴에서 다른 굴로 순간이동할 수 있었고, 그래서 모든 전투의 최전선에서 싸울 수 있었으며, 모든 해안가를 점령할 수 있었다.

악귀왕 (Demon King) : 악귀왕의 힘은 너무 커서, 그는 악귀를 숭배하는 사이비 종교의 탄생에 이바지했다. 그리고 그의 존재만으로도 여러 주술사들을 낳았다.
황금거룡은 심연에서 악귀 왕과 싸웠고, 황금 기사단의 성기사들은 황금거룡이 왕을 죽였다고 주장하지만, 악귀학자들은 그렇게 강력한 악귀는 결코 영원히 죽을 수 없다고 수군거린다.

예언자 (Oracle) : 일찍이, 사람들에게 파멸을 경고하면서, 그 땅을 배회한 예언자에 대한 소문이 있었다. 그녀는 마을이나 도시에 나타나 악귀가 도착하기 전에 주민들에게 도망갈 것을 촉구하거나, 침략한 용과 싸우기 위해 모험가들을 그녀의 쪽으로 불러모았다.

전설, 전리품, 은신처

창천 요새 (Azure Citadel) : 청왕은 그녀의 도시 드라켄할에 은신처를 만들었지만, 실제로는 동쪽에 멀리 떨어진 요새에서 오랫동안 살았다. 현재 이 섬은, 그녀의 부하인 킬스(Khyls)와 베리오스(Verioth)라는 이름의 두 마리의 용과 사파이어 집정관(Sapphire Archon)이라고 불리는 주술사로 구성된 삼두 정치 체제로 통치되고 있다.
하지만 부득이한 이유로, 현재의 청왕은 금기를 어기지 않은채로는 그 요새로 다시 돌아갈 수 없었다. 그 때뮤에 청왕은 그녀의 보물들을 섬에서 드라켄할로 천천히 옮겨야 했다. 하지만 섬에 있는 마법 실험실과 불가사의한 기계들은 차마 옮길 수 없었다. 그래서 청왕은 황제가 섬을 정복하도록 조종해 드라켄할의 은신처로 옮겨놓을 수 있도록 할 계획이다.
참고로, 황금 요새와과 창천 요새와 함께, 선홍(Vermilion) 요새와 칠흑(Ebon) 요새와 녹주석(Emerald) 요새, 진주(Pale) 요새가 있다.

적왕에게 바치는 공물 : 왜 적왕은 제국을 도와 악귀의 침략을 물리쳤을까? 순전히 파괴의 즐거움을 위해서? 적왕이 세계를 보존해 놓은 다음, 자사이 나중에 정복하려고 했던 걸까? 아니면 제국이 그 난폭한 용에게 뭔가를 준 걸까? 그렇다면 얼마를, 무엇을 지불한걸까?
몇 가지 가능성은 있다. 첫 번째 가능성으로, 제국의 수호자이자 보호자인 황금거룡을 대신해야 하는 의무 때문일 수도 있다. 황금거룡이 죽기 전까지 적왕은 그 의무를 배반할 수 없기 때문이다.
두 번째 가능성은, 적왕에게 정기적으로 보물을 바치기로 했기 때문이다. 적왕에게 약속한 액수가 너무 방대해서 제국의 재정을 고갈시키고 있다. 매년 황제는 몰래 적왕에게 재산을 보내는데, 그 공물의 비용은 다른 모든 것을 가난하게 만들 정도다. 만약 사람들이 용에게 공물을 바치는 것에 대해 알게 된다면, 외침과 혁명이 일어날 것이다. 하지만 조공행위를 멈추면, 적왕의 군대는 돌아올 것이다.
세 번째 가능성은 청왕에게 제공했던 것과 같은 보상이다. 제국 내의 도시를 통치하는 권한말이다. 지금 뉴 포트는 건설 중이므로 임시 정부밖에 없지만, 도시 건설이 끝나면 적왕이 영구적인 통치자가 될지도 모른다….
네 번째 가능성으로는 녹왕의 해방이 조건이었을 수도 있다. 황제는 엘프 여왕의 반대에도 불구하고, 녹왕을 풀어주겠다고 맹세했다. 하지만 현재까지 두 표상들은 자신들의 의견차이를 비밀로 하며 계속 녹왕의 해방을 미루고만 있다. 때문에 적왕의 인내심은 점점 약해지고 있는 중일 것이다…….

암흑 신전 (Dark Temple) : 이 신비한 신전은 붉은 황무지의 경계를 따라 많은 곳에서 발견되었고, 스스로 움직일 수 있는 것처럼 보인다. 그것은 암흑의 신들에게 바쳐진 고대의 무너진 구조물이다. 절박한 자들을 잡아먹는 권력이 신전 안에 도사리고 있다. 만약 신전을 발견한다면, 당신은 무언가가 절실히 필요한 걸 것이다. 그리고 어둠이 속삭이는 거짓말에 귀 기울일 것이다. 굶주린 거지들은 암흑 신전을 찾아내, 살찐 손가락에 금반지를 낄 것이고, 목마른 사막의 떠돌이들은 그것을 발견하고, 사악한 마법으로 다시 힘을 얻어 전사로 다시 태어날 것이다. 그리고 장비가 파괴된 지친 모험가들은 끔찍한 패배를 겪은 후에 그것을 찾아내, 그들이 필요로 하는 주문과 마법을 그 안에서 찾아 그들의 적에게 복수를 할 수 있을 것이다.
사람들은 이 암흑 신전을 처음 발견한 것은, 수년 전 투장이었다고 말한다.

악귀 뼈 유리 (Demonbone Glass) : 악귀 뼈 유리는 보통 심연 근처의 붉은 황무지의 가장 깊숙한 곳에서 발견되지만, 지옥굴에서 채굴하거나 로스트 강(Lost River)의 잔해에서 쓸려 내려올 수도 있다. 이름에서 알 수 있듯이, 악귀의 뼈 잔해가 엄청난 열과 압력(예를 들어 적왕의 숨결과 같은)을 가하여 유리 같은 돌로 변한 것이다.
악귀 뼈 유리는 연금술사와 예술가 모두에게 귀중하게 여겨지지만, 그 중에서 악귀술사는 유리 조각 하나에도 상당한 돈을 지불한다. 만약 두개골이나 온전한 뼈라면 소원을 들어줄 수도 있다. 대마도사는 최근 실험을 통해, 악귀 뼈가 아닌 악귀들을 용의 숨결로 태워도 유리를 만들어 낼 수 있다는 사실을 발견했다. 그럼 왜 악귀술사가 그 유리를 비축하고 있는걸까?

용의 사도 (Dracolytes) : 이 시대의 일부 동안 제국의 마을들과 도시들은 용들의 침략의 끊임없는 위협 아래 살았다. 소작농들은 지나가는 고룡들에게 보여지고 잡아먹힐까 봐 그림자가 보일 때마다 허둥지둥 달려다녔다. 용의 사도(아니면 용 추종자 또는 용의 교섭자라고 알려진)의 풍습은 이 시대에 발전했다. 용의 사도들은 공물과 아첨을 대가로 용이 공격하지 않도록 설득할 수 있는 일종의 은밀한 아첨꾼이었다. 시간이 지남에 따라 일부 용의 사도들은 편을 바꿔 용의 첩자나 허드렛꾼이 되어, 강탈 요구를 전달하고 주인인 용들을 위한 물자를 제공하는 부하가 되기도 했다.

살아있는 폭풍 (Living Storm) : 대마도사는 정령의 왕자를 묶어서 살아있는 폭풍으로 만들어 용들이 날아다니는 것을 막았었다.
이후 그 폭풍은 시대의 혼돈 속에서 벗어나, 천공계로으로 날아갔다. 살아있는 폭풍은 복수를 원하지만, 제국을 보호하고 적군의 귀환을 경계하는 같은 보호진들은 살아있는 폭풍의 귀환을 막는다. 그 점은 분명 대마도사에게는 매우 좋은 일일 것이다.
보호진을 통과할 수 있는 방법을 찾을 때까지, 살아있는 폭풍이 할 수 있는 것은 호라이즌 위의 천공계에서 맴돌며 적의 도시에 얼음 같은 비와 우박을 내뱉는 것뿐이다.

제국의 새로운 이교들 : 이 시대의 격변과 고통은, 성공적으로 수많은 종교들을 찾게 만들었다.

 

시대의 끝

심연의 개방과 황금거룡의 상실, 붉은 황무지의 참상은 어느 시대든 종말을 고할 만큼 비극이었을 테지만, 이 시대는 액시스를 비롯한 제국의 서부지역을 역병이 덮치면서 막을 내렸다는 것이 정론이다. 일부는 역병이 악귀술사가 있는 돌무지숲 근처에서 시작되었고, 황제의 신하들이 악귀술사가 심연을 연 책임이 있을 수 있다고 하며, 악귀술사를 원흉으로 파악하고 대마도사는 그녀를 체포하고 심문해야 한다고 주장했다. 하지만 역병이 황제군을 무력화시켰고, 제국은 무력으로 악귀술사 세력을 점령할 수 없었다.


괴물들

육식 파리 (Fleshfly)

육식 파리들은 큰 개 크기의 썩은 고기를 먹는 곤충이지만 윙윙 거리는 날개, 점액을 찌르는 코, 핏덩어리로 덮인 뾰족한 머리를 가지고 있고 솔직히 전혀 귀엽지 않다. 그들은 또한 인간과 매우 유사한 이빨을 가지고 있다…….

어쨌든, 그들은 죽은 거인, 용, 같은 종류의 다른 큰 괴물과 같은 큰 썩은 고기를 먹는다. 또한 코루 거수들의 뒤를 이러한 것들의 무리가 뒤따르곤 한다. 다 자란 육식 파리는 때때로 모험가 무리를 따라 용의 은신처를 통과한다. 모험가들이 괴물을 처치하는 데 성공하면, 그것들은 사체를 통해 일종의 잔치를 벌이게 된다. 하지만 모험가들이 실패하더라도 최소한 그들의 시체를 먹을 수는 있을 거다.
육식 파리들은 때때로 식사에서 초자연적인 능력을 흡수한다. 즉, 괴상한 연금술사들은 육식 파리를 잡아 초자연적인 존재의 고기를 먹이로 준 다음 곤충의 위장액의 '젖'을 짜낸 다음 물약으로 만드는 것으로 알려져 있다.

육식 파리와 표상들 : 거의 지능이 없는 청소부인 육식 파리는 실제로 표상들과 큰 연관성이 없다. 하지만 삼두회, 악귀술사, 투장, 오크 두령, 4개의 표상 모두 벌레에게 식사를 제공할 수 있기는 하다. 또한 심연(Abyss) 근처에는 큰 먹잇감도 있다. 그들은 지금은 죽은 악귀를 먹고 있으나, 곧 황금거룡이 멸망하기를 기다리고 있을 것이다.

은신처 골렘 (Lair Golems)

은신처 골렘은 용을 섬기기 위해 제작된 극도로 전문화된 인공물이지만 부유한 상인과 구두쇠가 일부를 구입했다. 드워프들은 들불의 시대에 용들이 드워프 정착지를 공격하지 않도록 설득하기 위해 뇌물로 그것들을 만들어 주었다.

은신처 골렘은 일반적으로 용의 머리 투구가 달린 움직이는 갑옷처럼 보이지만, 가끔 조각상이나 허름한 돌더미를 닮은 골렘도 만들어 졌다.

13시대가 되자 일부 은신처 골렘은 여전히 ​​원래의 주인이나 다른 용을 섬기고 있지만, 이외의 많은 수의 골렘은 수세기 전에 잃어버린 동전이나 보물을 찾기 위해 황야를 배회하고 있다.


은신처 골렘과 표상들 : 드워프 왕의 기술자들이 이 골렘을 만들었고, 그가 골렘을 작동중지 시키기 위한 비밀 명령을 알고 있을 가능성이 있다. 삼두회 중에서 흑왕과 청왕 모두 자신이 좋아하는 용에게 은신처 골렘을 빌려주거나, 분배해 줬을 수도 있다. 아니면 최소한 호의를 베푼 척하고 싶었거나.

타제라크 [유인 악귀] (Tazerech [Lure Demons])

요즘은 '던전에 갇힌 고독한 포로'라는 사기에 가장 어리석은 모험가들만 속는다. 대체로 던전에서 고독한 포로를 찾으면 악귀나 도플갱어, 마귀할멈(hag), 미믹(mimic)이거나, 어떤 특이한 형태의 외계 점액체라는 것을 모두 알고 있으므로 계속해서 무시해야 한다. 이로 인해 유감스럽게도 많은 수의 진짜 무기력한 포로가 여러 던전에서 굶어 죽었다. 


왜 유인 악귀인가? : 악귀가 직접적으로 지옥굴의 경계를 벗어나는 것은 어렵다. 그들의 존재는 우리와 같지 않으므로, 현실의 압력에 익사해 버린다. 그래서 그들은 세상을 부수고 싶어한다. 악귀 타제라크(Tazerach)는 지옥굴과 현실의 경계 너머로 희생자를 유인하여, 다른 악귀가 먹을 수 있도록 지옥굴에 가두는 데 특화되어 있다.
악귀 타제라크의 자연스러운 모습은, 작은 유인원, 꽃이 만발한 난초, 그리고 팔에 긴 뼈 가시 방망이(spikes)가 있는 일종의 바다게의 교배종과 비슷하다. 그들은 자신의 외형, 독창성, 효과 및 예술적 가치를 기준으로 서로의 미끼를 악랄하게 비판하며 미끼를 유인하는 허영심 넘치는 환상에 대해 극도로 경쟁적이다.

유인 악귀와 표상들 : 물론 악귀술사는 이러한 악귀를 특히 좋아한다.

또한 끔찍할 정도로 어두운 캠페인에서 엘프 여왕은 그들의 환상이 필요해, 일부러 그것들을 사용해야 할 수도 있다.

외에도 그림자 대공의 요원이 정말 어려운 습격을 돕기 위해 유인 악귀를 포섭하려 할 수도 있다.

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시대의 책 (5) - 절반만 기억되는 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲들의 시대

아이디어/13시대 소재집

2022. 3. 6.

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절반만 기억되는 시대 [???시대]

역사는 혼란스럽고, 살아있는 어떤 사람도 이 시대의 수수께끼를 파악할 수 없다.

• 역사의 불안정한 틈새에 이 시대를 삽입해라. 어차피 그걸 파악하는게 제국 역사학자들이 하는 일이니까.
• 불화를 뿌리는 대요술사(Enchantress)가 있었고, 야인 왕(Barbarian king)이 왕좌를 차지하고 있었다.


개요
이 시대는 제국 연대기에서 이례적인 시기이다. 이 시대에 대해선 아래와 같은 이야기들이 제시되고 있다. (d10을 굴려 무작위로 선택해도 된다) 하지만 드워프들은 이 시대를 전혀 기억하지 못할 것이고, 하플링들은 전부 위조고 거짓말이라고 주장할 것이다.

  1. 이 시대로부터 시작된 사건들은, 실제론 1시대 이전의 마도왕의 시대에 일어났다. 이 시대의 역사는 정확하지 않은데, 그 이유는 실제 사건들이 잊혀진 지 너무 오래되었기 때문이거나, 과거의 역사가들이 마도왕에게 좋은 업적을 지우고 싶었기 때문이다. 역사가들은 이 시대의 빈 부분을, 제국 역사 중 비교적 조용한 사건들을 가져다가 적당히 이 시대의 이야기로 편찬했다.
  2. 과거 황제(혹은 미친 대마도사)가 의도적으로 이 시대의 모든 기록을 은폐하고, 황실 기록물을 불태우고 증거를 지웠다. 그들은 어떤 공포, 또는 범죄를 숨기려 한걸까? 아마도 종교적 분열 아닐까? 이전의 대사제 같은 어떤 표상들이 죄악스럽고 추악하다고 전해진다.
  3. 이 시대의 주요 사건들은 대부분 만들어졌다. 어쩌면 어떤 찬탈자가 그녀의 통치를 정당화하려고 했을지도 모른다. "나는 4대 황금왕조(Golden Dynasty)의 후손이다, 그리고 당신들 중 누구라도 동의하지 않는다면 나는 당신의 머리를 잘라버리겠다."라는 식으로. 혹은 괴팍하며 가장 권위있는 역사학자의 작품이었을지도 모른다. "내 친구 세르딕(Cerdik)이 지금까지 알려지지 않은 새 시대를 발견했다! 역사책을 다시 쓰자!"같이. 아니면 황제의 비밀스럽고 수치스러운 결점을 감추기 위해 행해졌을지도 모른다. "보아라, 오크들이 3세기에 일어나 도시를 불태우고 약탈을 떠났다. 분명히 오크 외의 다른 흔적은 없다. 어쨌든, 엘프들은 오크 두령의 창조와는 아무런 관련이 없으니 이 일과는 연관이 없다."
  4. 한 시대를 끝낸 재앙이 너무나 충격적이고 끔찍해서 제국 사람들은 이 시대를 다시는 말하지 말자고 전적으로 동의했습니다. 그들은 새로운 시대를 과거와의 깨끗한 단절이라고 선언했고, 그들의 모든 슬픔을 과거로 떠넘기려 했었다.
  5. 이 잃어버린 시대는 신화와 설화로만 남은 흐릿한 시기다. 하지만 그 이야기 중 역사 속에서 실제로 일어난 일은 없었거나, 적어도 실제 사건들에 대해 사실과 멀리 떨어져 있다. 이야기 속에 진실의 단편이 있을 수 있지만, 기껏해야 한두 가지 요소에 지나지 않는다.
  6. 그 시대의 기억은 마법같이 제국 사람들의 마음속에서 지워졌습니다. 적에게 저주를 받은 걸까? 아니면 제국을 지키기 위해 대마도사가 일부러 기억에 개입한 건가? 무슨 일이 있었길래 일부러 기억을 지워야 했던 걸까? 기억 자체가 위협적인 걸까? 어떤 괴물들은 사람들이 그 지식에 대해 알고 있어야만 존재하는 걸까?
  7. 그 시대는 꿈의 영역으로 빠져들어 현실에서 서서히 사라지고 있다. 해가 지날수록, 더 많은 시대들이 역사에서 꿈으로 흘러간다. 기록, 폐허, 심지어 생존자 등 물리적 증거는 사라지고 반쯤 기억되는 꿈의 이야기와 배경에 지나지 않는다.
  8. 시간 여행자는 과거로 도약했고 역사를 바꿨다. 그것이 그 시대가 흐릿하고 대부분 잊혀진 이유이다. 그것은 일시적인 간섭의 결과이며, 어쩌면 모든 변화가 현재에까지 파문을 일으키지는 않았을 것이다. 하지먀 미친 황제가 100년 동안 제국의 영혼을 악마에게 팔아넘겼다는 논란의 여지가 없는 증거와 불가사의한 이방인들에게 암살당했다는 확실한 증거가 있다.
  9. 절반만 기억되는 시대는 신들이 용 제국의 일에 직접 개입했던 시대입니다. 그들만의 불가해한(혹은 어둠의 신들의 경우 무시무시한) 이유로, 그들은 이 시대의 대부분을 천공계에서 보냈다. 제국 인구의 절반이 천상으로 올라간 걸까? 어쩌면 어떤 도시가 천상처럼 변했을 수도 있지 않을까? 아니면 어둠의 신들이 세상의 절반을 훔쳐간 걸지도 모른다.
  10. 여기에 대단한 비밀 같은 건 없다. 그 시대를 끝낸 대재앙은 유달리 엄청난 것이었고, 모든 도시가 산산조각이 나 모든 시설이 부서지고, 모든 표상이 살해되었을 뿐이다. 소수의 사람들만이 살아남았기 때문에 그 시대는 잊혀졌고, 그들은 자신들이 목격한 참상에 대해 말하고 싶어하지 않는다.

 


표상들

이방인 (Stranger) : 본명과 기원은 자신만이 알고 있으며, 제국의 모든 비밀을 알고 있는 것처럼 보였던 이방인. 이방인은 거의 나타나지 않았지만, 영웅을 행동하도록 자극하거나 운명의 균형을 바꾸기 위해 중요한 정보를 흘려보내야 할 때 나타나곤 했다. 때때로, 이방인은 좋은 일에 개입하는 힘이었고, 상황이 좋게 흘러가도록 만들었다. 다른 경우, 이방인의 개입은 끔찍한 비극을 야기했다. 그는 비밀스러운 임무에 이용했던 요원과 첩자의 연락망을 전국에 걸쳐 가지고 있었다.
이방인의 현재 행방은 알려져 있지 않다. 어떤 이들은 그가 이 시대 말기에 자신의 망토를 벗어 던지고 자신을 또 다른 표상으로 드러냈다고 주장한다. (보통 대마도사, 악귀술사, 그림자 대공이라고 생각된다. 하지만 시체왕이 변장을 하고 오랫동안 이 땅을 거닐었을 거라는 추측도 존재한다.)

야인 왕 (Barbarian King) : 만약 첫 번째 황제가 정복의 권리로 왕좌를 주장한다면, 누가 황제의 동료라는 야인 왕의 주장을 부정할 수 있겠는가? 이 군벌들의 영주는 야인(Barbarian), 용병, 야만인(savages)과 짐승들의 동맹을 결성했고, 이 군벌들로 한 무리의 땅을 정복했다. 야인 왕은 잔인하고 미개했지만, 반면에 대부분의 황제들보다 더 정직하고 용감했다.
이야기에서는 야인 왕이 자신의 무리를 제국에서 몰아내고 다시는 나타나지 않았다고 주장하지만, 이 이야기들은 그를 오크 두령과 혼동하게 하려는 술수일 뿐이라고도 한다. 사실 야인 왕은 전투에서 치명상을 입었고, 그의 제사장들과 군의관은 마법같은 힘으로 그의 생명을 지켜냈다. 아마도 그들은 그를 정령계 보냈을거다. 아마 야인 조상들의 군대가 그 곳에서 온 걸 수도 있다. 아니면, 야인 왕의 상여(喪與)를 바다를 항해해 네크로폴리스로 보냈고, 그는 시체왕의 비밀 무기로 부활했을지도 모른다. 그것도 아니면, 그는 세상의 어떤 곳에 위치한시간을 초월한 곳에 있거나, 아니면 최고의 재능있는 치료사가 그의 상처에서 독을 뽑아낼 때까지 잠에 빠져 있는 걸지도 모른다.

대요술사 (Enchantress) : 전설에 따르면 대요술사는 환상과 매력에 탁월한 재능이 있는 주술사로, 단 한 번의 눈길만으로도 용을 매료시킬 수 있었다. (어떤 이야기에서는 그녀는 엘프 여왕의 딸 또는 여동생이라고 한다.) 이방인(Stranger)처럼, 그녀는 국가의 일에 간섭했다. 그녀는 잔혹하고 기발한 악의를 가지고 있었는데, 자신의 거창한 계획이나 목적을 위해 자신의 면모를 숨겨두었다. 다른 두 명과는 달리, 제국의 모든 사람들이 마법의 거울(magic mirror) 너머의 땅에 갇혀서 오늘날까지 그곳에 남아 있는 대요술사의 운명을 알고 있다.

쥐 왕 (ratking) : 서생원(Ratfolk)은 13시대에 표상이 없다. 그들의 예언과 세상 훨씬 아래의 터널 벽에 새겨진 쥐들의 스크래치 자국(rat-scratchings)들은, 언젠가 쥐 왕(Ratking)이 나타나 그들을 '위대한 눈알 만찬(Great Eyeball Feast)'으로 이끌 것이라고 주장한다. 서생원들은 이 지도자가 나타나기를 간절히 바라기 때문에 높은 수준의 서생원 모험가가 약속된 쥐 왕이라고 추측하거나, 심지어 그들의 대의에 우호적인 높은 수준의 모험가가 세계를 정복하기 위해 타종족의 몸에서 태어난 쥐 왕이라고 생각할 수도 있다. 살인적이고 똑똑한 쥐 괴물 무리가 당신을 그들의 표상으로 삼기로 결정했는데, 그 제안을 받아들이지 않는다면 어떻게 될까?


전설, 전리품, 은신처

죽음의 봉우리 (Death Peak) : 죽음의 봉우리 꼭대기에 있는 이 신비한 기념비는, 사람들이 말하기를, 절반만 기억되는 시대의 유산이라고 한다. 그 산은 보통 짙은 구름으로 둘러싸여 있지만, 때때로 갈라져 봉우리 위에 앉아 있는 이상한 검은 유리 구조물을 볼 수 있다. 구름 속에 있는 어떤 힘과 괴물은, 누구도 산 정상으로 날아가거나 순간이동을 할 수 없게 만든다. 때문에 올라가는 유일한 방법은 죽음의 봉우리를 오르는 것밖에 없다. 추울, 오거마법사 등 여러 종류의 무시무시한 짐승들, 살아있는 던전들이 그 산으로 이끌리곤 해서 그 길조차도 위험한 건 매한가지다.
그러다 단 한 명의 모험가만이 그 기념비에 도착했다. 하지만 그 파티의 유일한 생존자인 음유시인 사브라 실버헤어(Sabra Silverheir)는 수년 후 돌무지숲(Cairnwood)에 나타나, 당시의 끔찍한 일에 대해 미친 것처럼 중얼거렸다. 이 시대의 대마도사는 이 기념비가 반쯤 기억된 시대에 죽은 사람들의 기억이나 영혼까지 담고 있을 것이라고 추측했지만, 다른 용감한 용사들이 죽음의 봉우리를 다시 오르기 전까지는 영원한 의문으로 남을 것이다.

완벽한 기사 (Perfect Knight) : 완벽한 기사는 잃어버린 표상일 수도 있고, 표상에 가까운 영웅일 수도 있다. 그들은 너무 많은 시련을 겪어서 인간 이상이지만, 진정한 표상처럼 세상을 변화시키는데 필요한 영향력망을 절대 만들지 않는 영웅들이다.
완벽한 기사는 기사로서 선행을 베풀고, 친절을 찾아 전국을 돌아다녔다. 그는 황제와 황금거룡 모두에게 사랑받았고, 그의 영웅적 행동은 선한 세력의 등불이었다. 결국, 그는 마법사에게 저주를 받았고, 마법사는 그를 살아있는 이야기로 바꾸어 놓았다. 이런 형태에도 불구하고, 그는 여전히 옳은 것을 위해 싸운다. 때때로 이야기책의 글은 마치 누군가가 해킹하듯 번쩍이며 잉크가 번져 바뀌거나, 구석에서 아이들에게 이야기를 들려주는 노파가 다른 이야기를 말하곤 한다. 완벽한 영웅은 이런 방식으로, 다른 영웅들에게 그들의 이야기를 확실히 전하기 위해 무엇을 해야 하는지 알려줄 것이다. 그리고 그 이야기는 모두 해피엔딩으로 끝난다.

잃어버린 황제의 보물창고 (Treasure Vault of the Lost Emperor) : 이제 대부분 잊혀졌을지 모르지만, 잃어버린 황제의 보물창고는 탐욕스러운 사기꾼, 게으른 광대, 모험가들에 의해 항상 이야기될 것이다.
전설은 이렇게 말한다. 옛날 옛적에, 가장 부유한 황제가 살고 있었고, 그는 그의 세 아들에게 유산을 물려주는 것을 싫어했다. 그래서 죽기 전에, 그는 정교한 무덤을 만들고 함정과 괴물로 채우는 데 재산의 일부를 썼다.
첫째 아들은 자신의 유산을 요구하기 위해 무덤에 뛰어들었고, 여섯 걸음을 떼기 전에 올빼미곰, 떨어지는 돌무더기 덫, 숨겨져 있는 폭발 룬, 돌 골렘, 그리고 골렘 입 안에 숨겨져 있던 전멸의 능력에 의해 죽임을 당했다.
둘째 아들은 이 땅에 있는 최고의 도둑들과 무덤 도굴꾼들, 모험가들을 모두 모았고, 이 일행을 무덤으로 이끌었다. 그는 첫째보다 훨씬 더 멀리 갔고, 모든 함정을 파악했으며, 그곳의 모든 괴물을 죽였을지도 모른다. 하지만 결국 보물창고에 가지 못했고, 그곳에서 혼자 죽었다.
셋째 아들은 무서워서 들어가지 못하고, 죽을 때까지 문지방에 앉아 있었다. 그는 유령의 모습으로, 무덤의 묻힌 문을 열어 세계에서 가장 큰 보물을 차지하기 위해 찾아오는 더 용감한 영혼을 기다리며 그곳에 남아 있다. 대부분의 이야기에서는 둘째 아들이 모든 함정을 물리쳤기 때문에 보물을 얻기 위해서는 용기만이 필요하다고 한다.

• 대요술사의 거울성 (Mirror-Castle of the Enchantress) : 대요술사의 거울성은 한때 드래곤 우드(Dragon Wood)의 남쪽에 있었다. 이 환상과 성찰의 미궁 속에는 대요술사가 갇혀 있다. 그녀가 적들에 의해 전복되었을 때,(어쩌면 이방인? 엘프 여왕?) 그녀의 성은 뒤집혔고 거울 반대편에 갇혔다. 때때로, 그녀는 자신의 성의 거울을 용 제국 이곳저곳의 거울(또는 반사 표면)에 연결함으로써 물질계와 다시 접촉할 수 있었는데, 거울을 직접 통과하진 못하지만 그녀의 영역으로 사람들을 유인할 수는 있었다. 그리고 유혹된 자들이 그녀의 명령을 수행하도록 시키곤 했다.
제국의 사람들은 대부분 거울성의 위험에 관련된 설화를 들어봤지만, 대요술사가 제국 곳곳의 거울에서 손을 뻗어 잡아가는 것을 막는 예방책을 기억하는 사람이 얼마나 될까? 특히 거울을 보면서 노래하거나, 촛불을 거울이 비치는 곳에 켜두는 건 아주 위험한 짓이다. 그 덕에 대요술사는 매년 몇 명의 영혼을 낚아챈다.
대마도사는 거울 세계의 돌파구를 탐지할 수 있는 신속한 대응 팀이 있지만, 호라이즌에 기반을 두고 있으며 칼끝반도(Sword Point) 주변의 도시만 보호할 수 있다.


시대의 끝

아무도 무슨 일이 있었는지 정확히 기억하지 못한다.


괴물들

절반만 기억되는 시대에 서생원(Ratfolk)이 두각을 나타냈는가? 아니면 다른 모든 사람들의 업적이 잊혀져서, 그들의 쥐꼬리만한 영향이 더 커 보이는 걸까?
또한, 이 시대의 또다른 괴물중에는 대요술사와 연관된 암살자가 있다. 그것은 아마 대요술사가 활동할 때 그녀의 밑에서 세상을 산산조각 내는 주모자가 될 것이다.
대요술사의 계략은 종종 대마도사, 황제, 악귀술사와 관련이 있다.

서생원 (Ratfolk) : 서생원은 인간형 쥐의 잡종이며, 하플링보다 크지는 않지만, 배가 고프다면 디저트로 뚱뚱한 하플링의 새끼를 먹을 수 있다. 지하계의 상류에 사는 불운한 모험가들이 종종 그들을 발견하곤 하지만, 지표면이나 주요 도시의 하수구, 송곳니습지(Fangs) 강둑이나 무릎늪(KneeDeep) 강변에는 쥐잡이 군락이 몇 군데 있다. 서생원의 전통에 따르면, 그들은 사악한 락샤사에 의해 지하계로 쫓겨날 때까지 지표면을 지배했다고 한다.
현재의 서생원은 보통 도둑, 악당, 살인 밀수업자로 평판이 나있다. 그만큼 그들은 그림자 대공과 밀접한 관련이 있다.

파편보행자 (shatterwalker) : 대요술사에게서 숨는 가장 안전한 방법은 거울을 깨는 것입니다. 하지만 대요술사의 끔찍한 암살자들은 거울이 깨져야만 거울에서 나와 물질계로 나올 수 있습니다.


울부짖는 달의 시대 [1d10시대]

우리는 동물이 아닌가? 우린 짐승이 아닌가? 가장 강한 자가 가장 큰 몫을 차지하게 하라! 약자를 죽게 하라!

• 황제는 늑대인간이 되고, 짐승인간은 귀족과 연관되어 있다.
• 신비한 대연금술사는 늑대인간에게 보름달의 흉악함을 통제할 수 있는 물약을 제공하고, 그는 황제좌의 권력자가 된다.
• 종교적 지도자, 큰드루이드와 순은의 치유사(Silver Cleric) 등이 짐승인간화의 도덕성에 대해 논쟁하다.
• 결국 대연금술사의 물약은 바닥나고, 보름달이 뜰 때 짐승인간들이 미쳐 날뛰면서 제국은 하루아침에 무너진다.


개요
이 시대의 결정적인 사건은 그 일이 일어났을 때 거의 알아차리지 못했다는 거다. 황제의 아들이자 후계자인 황태자는 사냥을 나갔다가 늑대에게 물렸다. 상처는 금방 아물었고, 수년 동안 그 생각에 대해 아무도 떠올리지 않았다. 어느덧 황태자가 황제가 되어 7년 동안 현명하게 통치하다, 그제서야 진실이 밝혀졌다. 그 늑대는 늑대인간이었고, 황제에게 저주를 퍼부었다는 사실을. 그리고 그 황제는 그 저주를 그의 자식들에게 물려주었다. 한 달에 한 번, 황족들은 액시스 지하에 숨겨진 지하감옥인 달의 궁(Lunar Palace)으로 피신했고, 보름달이 지나갈 때까지 쇠사슬에 묶여 있었다. 황제의 저주에 대한 소식이 전해졌을 때, 그것은 엄청난 추문이었다. 어떻게 보름달이 뜨는 날 밤에 괴물로 변하는 남자가 용 왕좌에 앉을 수 있었냐며.
그들은 큰드루이드에게 치료제를 달라고 사절단을 보냈지만, 이 저주를 숭배하는 큰드루이드의 추종자들이, 사절단이 드루이드의 성소에 가는 것을 가로막거나 거부했다. 그때, 여행하던 한 현자가 궁궐을 방문하여 황제에게 치료제는 아니지만, 어떤 해결책을 제공하였다. 연금술사였던 이 현자는 황제가 늑대 인간으로 변하더라도 완전한 정신력을 유지할 수 있도록, 짐승인간의 야만적인 충동을 잠재우는 물약을 만들어 낼 수 있었다.
결국 몇 년만에, 짐승인간화는 귀족들 사이에서 유행하게 되었다. 그것은 왕실의 혈통을 증명하는 새로운 방법이었다. ("나는 황제의 딸에게 물린 공작부인에게 물렸다! 따라서 나는 왕위 계승 서열 94위다. 우리는 사실상 무리친구(packmates)나 다름 없다!"라는 식으로.) 거기다 전사들에게는 전투에서 유용했다. 현자와 마법사들은 대연금술사의 가르침에 따라 짐승인간을 연구했고, 새로운 형태의 생명체가 탄생했다. 그리고 허가 없이 짐승인간화를 퍼뜨리는 것은 추잡한 일이 되었으며, 심지어 범죄행위가 되었다. 늑대인간이 일종의 귀족의 일부였기 때문에, 따라서 한 농부를 물어 '축복'을 전하는 것은 일종의 사생아를 만드는 것과 마찬가지인 일이었다.
제국의 모든 사람이 짐승인간화를 받아들인 것은 아니다. 귀족 드워프 중에 멧돼지인간(wereboars)나 곰인간(werebears)이 몇 명 있었지만, 드워프 왕은 절대 '드루이드의 축복'을 받지 않았다. 엘프 여왕의 별의 궁정은 '별과 달의 법원(Court of Stars and Moon)'으로 알려지게 되었고, 유목민들은 그녀의 숲을 따라 걸어 다녔지만, 여왕은 결점이 없었다.
이 새로운 칙령에 대한 반대하는 광신적인 전도사인 순은의 치유사(Silver Cleric)가 "부패한 괴물 같은 귀족들"이라 불렀다. 또한 산타 코라에서마저 이에 반대했다. 구름터(Cloudhome)의 광산을 장악한 거인들은 산타 코라에 불법 은을 공급하며 막대한 부를 쌓았다. 그 동안 연금술사는 더 강력해졌다. 제국 전체가 그의 물약에 의존했으니까….

: 때에 따라 달이 그리 중요하지 않을 수도 있지만, 어쨌든 재미있는 여담이다. 달은 어디에 있고, 천공계와 어떤 관련이 있는 걸까? 달이 천공계에 떠있는 것이라면, 천공계는 단순히 대기권 중 고차원의 마법층으로 구성된 곳일까? 달로 날아가고자 시도하면, 대기권에서 벗어나면서 도착하기도 전에 질식하거나, 얼어붙거나, 기압차로 인해 부풀어 버릴까? 아니면 좀 더 환상적인 설정으로, 천공계가 유리상자에 담겨 있고 해와 달이 그 유리 벽 반대편에 있어 영영 도달할 수 없는 천체라면? 또 어쩌면, 천공계를 통해서 달에(또는해) 닿을 수 있을지도 모른다. 아니면 지상에서 비행 또는 전이를 시전하거나 저 날아다니는 영역과 영역 사이를 뛰어 넘으면 도달할 수 있을 것이다.
달을 플레이어 인물의 손이 닿을 수 있는 곳에 두는 일은, 그곳이 모험을 떠날 수 있는 새로운 장소이기에 아주 재미있을 것이다. 물론, 플레이어들이 언젠가는 달을 죽여버리려 시도하리란 것은 당연하겠지만.


표상들

대연금술사 (Alchemist) : 수수께끼의 대연금술사는 대부분의 시대 동안 황실의 권력자였다. 처음에 그는 황제의 개인 주치의였을 뿐이었고, 그에게 짐승인간화의 부작용을 억제하는데 필요한 물약을 제공했다. 곧, 그는 뛰어난 현자이자 궁정의 마법사로서 대마도사를 대체했고, 그의 물약을 다른 귀족들에게 공급함으로써 엄청나게 부유해졌고 영향력을 행사하게 되었다. 대연금술사는 이 재산을, 내륙해 섬들 중 하나에다가 대마도사의 학교나 대사제의 빛의 성당과 맞먹는 성소를 짓는데 썼다. 어떤 사람들은 대연금술사가 지하계를 지배했던 맹독 현자(Poison Sage)의 학생(또는 환생 혹은 부하)이거나, 만약 연대표 순서가 다르다면 미래 시대에 맹독 현자를 그가 지배할지도 모른다!

달 황제 (Empress of the Moon) : 역사학자들과 학자들은 달 여제의 실체를 놓고 논쟁을 벌인다. 몇몇 설명에 따르면, 그녀는 이 시대를 통치한 여제였고, 짐승인간화의 고귀함과 힘의 축복으로 여겨진 것은 그녀의 통치 기간이었다고 한다. 다른 이들은 늑대인간 황제가 달과 사랑에 빠졌고, 지상의 여인들을 신부로 받아들이지 않아서 달이 인간의 모습을 하고 지상으로 내려와, 그녀가 용 제국과 결혼하면서 일시적으로 두 왕국을 하나의 왕관 아래 통합시킨 달 제국의 통치자라고 주장한다.

괴물사냥꾼 (Huntsman) : 괴물사냥꾼은 누가 그 이야기를 하느냐에 따라 구전되는 이야기가 다르다. 은화살과 은검으로 괴물들을 죽이는 부기맨(bogeyman)이라던가, 아니면 늑대인간 영주들의 약탈과 잔인함으로부터 평민들을 방어하는 영웅이라고도 한다. 또 괴물사냥꾼은 자신의 저주를 숨긴 늑대인간이어서, 큰드루이드의 타락한 추종자로부터 '축복'을 치료할 방법을 되찾으려 한다는 이야기도 있다.

순은의 치유사 (Silver Cleric) : 순은의 치유사는 산타 코라에서 호라이즌에 이르는 제국 남부를 짐승인간이 없는 상태로 유지했다. 짐승인간이 빛에 대한 헌신을 가린 것에 격분하여, 그녀는 모든 늑대인간들은 신들의 눈 밖에 난 괴물이라고 선언했다. 때때로 그녀는 제국에 대항하여 공공연한 반란을 일으켰다. 또 종종 그녀의 추종자들은 거친숲(Wild Wood)과 전쟁을 벌이기도 했고, 다른 때에는 그녀와 맹수 드루이드(Wolf Druid)는 부패한 짐승인간과 연금술사들에 대항하여 불편한 동맹을 맺기도 했다.

맹수 드루이드 (Wolf Druid) : 맹수 드루이드는 그 시대의 큰드루이드였다. 어린 나이에 그는 그의 추종자들에게 강력한 형태의 짐승인간화를 축복했고, 그 후 숲에 살았던 야만적인 부족들은 그들의 동물성을 받아들였다. 짐승인간이 제국에 더 넓게 퍼졌을 때, 그는 더 많은 추종자들을 얻었고, 특히 제국 군단에는 드루이드에게 헌신하는 많은 비밀 숭배자들이 생겼다. 그러나 드루이드는 자신의 축복이 다른 형태로 부패한 것에 불만을 품고 있었고, 대연금술사와 오랜 기간 경쟁했다.


전설, 전리품, 은신처

달의 사냥 (The Hunt of the Moon) : 시대가 끝날 무렵, 잔인한 늑대인간 귀족들은 보름달에 인간의 먹잇감을 사냥하곤 했다. 제국의 북부 땅에는 매달 새로운 공포가 찾아왔고, 마을 사람들은 비밀 피난처를 짓거나 빛의 성당과 순은의 치유사의 보호로 눈을 돌렸다. 오늘날, 이 어두운 시간들은 농부 은신처와 가을 축제로 기억되는데, 늑대인간 분장을 한 배우들이 마을을 통해 '돌팔매질'을 하다가, 그 행사를 위해 의식용 은사포를 쓴 지역 성직자에 의해 추방된다. 그 비밀 피난처들은 지역 어린이들이 보물찾기를 하며 찾을 수 있도록 케이크와 사탕으로 가득 차 있다.

오멘 로투스 (Omen-Lotus) : 이 신비한 허브이자 꽃은 연금술사가 짐승인간화의 약점을 억제하기 위해 우려낸 물약의 핵심 재료였다. 그것은 위험한 섬, 오멘의 해안에서만 자랐다. 처음에는 선원들이 약초를 모아 괴물이나 살아있는 던전의 공격을 받지 않고 섬을 탈출하는 것이 쉬웠지만, 짐승인간화가 확산되고 물약에 대한 수요가 커지면서 꽃을 찾기 위해 점점 더 깊이, 위험 속으로 들어갈 수밖에 없었다. 만약 이 식물이 13시대에도 여전히 존재한다면, 오멘의 중앙 고지대에서만 자랄 것이다. 만약 그것을 얻는게 쉽게 들린다면, 오멘의 절벽이 수많은 지하감옥의 잔해들로 이루어져 있다는 것을 자각하는게 좋을 것이다.

축복받은 자들의 토너먼트 (Tournaments of the Blessed) : 이 토너먼트는 큰드루이드의 후원으로 거친숲에서 시작되었지만, 곧 제국 전역으로 퍼져나갔다. 그들은 귀족에게 물리지 않고 짐승인간화와 함께 높은 사회적 지위를 획득할 수 있는 합법적인 방법이었다. 대회는 힘과 속도의 대결과 참가자들이 큰드루이드의 관심을 끌기 위해 열심히 노력하고 있는 신비 의식들, 그리고 축복으로 구성되었다.

큰드루이드의 늑대숭배교 (Wolf-Cults of the High Druid) : 이 부족들은 거친숲에 살면서 큰드루이드를 섬겼다. 그들은 축복받은 자들의 토너먼트의 최초 참가자들이었고 제국의 짐승인간들을 도둑과 이단으로 간주했다. 늑대 컬티스트의 짐승인간 형태는 이빨에 물림으로써 전염될 수 없으며, 오직 마법의 의식을 통해서만 얻을 수 있었다. 몇몇 늑대 무리들은 오늘날까지 살아남는다.

달사슬 폐허 (Moonchain Ruins) : 이 거대한 잔해는 아마도 이 시대에 구상된 가장 대담한 계획의 일부일 것이다. 제국의 마법사와 연금술사들은 마법의 엔진과 장비로 가득 찬 거대한 탑을 세우기로 계획했고, 달을 잡기 위해 깨지지 않는 사슬을 하늘로 던지려고 했다. 그리고 나서 달은 탑 위로 끌려가 항상 보름달 상태를 유지하도록 묶여서 늑대인간들이 항상 권력의 정상에 서도록 만들었다.
산타 코라에 보존된 역사에 따르면, 순은의 치유사(Silver Cleric)의 요원들에 의해, 달사슬의 톱니바퀴가 끼어서 키클로피안(cyclopean) 엔진이 폭발하며 파괴되었다고 한다. 거친 숲에 전해지는 이야기에서는 큰드루이드의 첩자가 폭정에 대항하여 타격을 가했다고 한다. 호라이즌과 평행한 초차원 금고에 저장된 비밀 사설에는, 건설자들이 달을 잡는 데는 성공했지만, 붙잡을 수는 없었다고 기록되어 있다.
거대한 엔진의 잔해는 여전히 볼 수 있으며 시계 장치, 변절된 주술사, 짐승인간, 달괴물과 혐오스러운 연금술사 등이 가득한 썩어가는 지하감옥이 되었다. 달자국(Moonwreck’s)은 이 지하 감옥을 만들 수 있는 확실한 장소지만, 호라이즌이나 콩코드 근처에도 남아있을 수도 있다.

대연금술사 연구소 (Alchemist’s Laboratory) : 칼끝반도에서 떨어진 섬에서 이 표상의 요새를 발견할 수 있다. 연구소 섬은 대마도사 관할이고, 그는 마법 보호진을 설치했다. 그래서 잘 보이지도 않고 접근하기도 힘들다. 때때로 대마도사는 호라이즌에서 무장한 고고학자들이 연금술의 보물이나 비밀을 찾기 위해 섬을 방문하는 것을 허락한다. 그곳은 위험한 곳이다. 대연금술사는 온갖 종류의 괴물, 전염병, 독을 번식시키고 교활한 덫으로 자신의 모든 창조물을 보호했으니까.
그 섬은 여러 소문만이 무성하다. 어떤 이들은 대연금술사가 비밀리에 돌아와, 그의 요새와 황제의 궁정에 있는 그의 자리를 되찾기 위해 음모를 꾸미고 있다고 주장한다. 다른 설화에서는 대연금술사가 리치(Lich)로 부활하여 현재는 시체왕의 봉신이라고 한다. 아니면 대마도사가 금단의 실험장으로 사용하는 섬일 수도 있다. 만약 뭔가 잘못되면, 대마도사는 대연금술사가 오랫동안 매장한 가증스러운 물건의 잘못이라고 주장할 것이다.


시대의 끝

이 시대는 피의 달(Moon of Blood), 적조(赤潮), 순은의 심판(Judgement of Silver)으로도 알려진 송곳니 습지의 밤(Night of Fangs)으로 끝이 났다. 엘프들 사이에서는 많은 통탄의 달(Moon of Many Sorrows)로 기억되고, 하플링들은 숨겨진 밤(Hiding Night)으로 기억한다. 드워프들은 그것을 'Urak na Khuzh I Muri Weaghnak I Shel Ao Khurduk' (우리들의 문을 닫고 분별력 있게 살아온 스스로를 축하하는 밤)으로 기록한다. 대연금술사의 물약이 바닥나서 다음 보름달이 떴을 때는 제국은 온통 모든 짐승인간들의 혈흔으로 가득 찼다. 거기다 일반적인 늑대인간들의 광기뿐만 아니라, 화학적으로 억눌려왔던 광기가 누적되어 훨씬 끔찍한 참상을 낳았다. 비슷한 시기에, 거인들은 산타 코라를 포위하여 그들의 모든 은을 내놓으라고 요구했다. 통치자와 지도자를 빼앗긴 제국은 혼란에 빠졌다.


괴물들

놀랄 것도 없이, 이 시대의 이야기에는 짐승인간과 짐승군주들이 얽혀 있습니다.

짐승인간(Werebeasts)
대연금술사(Alchemist)는 여러 혐오스러운 동물들로 다른 형태의 잡종을 만들 수 있게 하면서 성공적으로 짐승인간화(lycanthropy)의 본질을 파악했다. 오늘날, 용인간(weredragons)은 대마도사(대연금술사의 실험실을 수호자와 함께 물려받은) 또는 악귀술사(대연금술사의 고통스러운 기술에 대한 지배력을 물려받은)의 추종자 중에서 발견될 수 있다. 공식적으로 삼두회는 용인간들을 즉시 소각시켜야 할 용 종족에 대한 모욕으로 간주하지만, 청왕은 때때로 그들을 자신의 요원으로 고용할 수도 있다.

추가종족, 야수혈계 (Beastblooded)
늑대인간 왕과 왕자의 시대는 이미 지났지만, 제국의 많은 사람들은 여전히 큰드루이드의 저주(또는 축복)가 그들의 혈관 속에 잠재되어 있다. 짐승의 피는 심각한 상처를 입거나 격노해도 완전한 인간(또는 엘프 등)으로 보인다.

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벽을 두른 도시들의 시대 [1d10시대]

영웅? 모험가? 야옹이들이 부르는 예쁜 노래가 더 좋아.
그들을 뭐라고 부르는게 좋지? 말썽꾸러기들. 선동주의자. 미치광이들.

• 제국 사람들은 도시의 성벽 뒤로 숨는다.
• 그들의 문명 뒤로 숨어서 두려움이 많아진다. 모험은 금지되고, 통치자들은 질서를 유지하기 위해 강력한 마법을 사용한다.


개요
이 시대에 제국은 별별 위험에 시달려서 일곱 도시를 요새화하는 것이 생존의 문제가 되었다. 도시들 사이의 시골 마을들은 각종 괴물들과 적들로 넘쳐났고, 사람들은 그 뚫을 수 없는 성벽 뒤에 숨기 위해 도시로 몰려들었다. 이 시대의 전설에 따르면 이 도시들은 수십 년 동안 벽으로 포위되었고, 성벽 안에서 모든 세대가 태어나고, 싸우고, 죽었다고 한다. 그 전설이 과장되긴 했어도, 적어도 일곱 도시들은 저마다 길 아래에 높은 벽과 깊고 깊은 지하감옥을 만들어 물자를 저장하고 보호를 원하는 피난민들에게 피난처를 제공했다는 건 사실이다.
제국을 정복한 첫 번째 위협은 지난 시대에 제국을 위협했던 악이었다! (언데드/늑대인간/거인/사교도/각종 불가사의한 공포들/살인적인 엘프 무장 전사/사령술사/풍뎅이 떼/용 등) 그 후 몇 년 동안에는, 다른 적들 (철의 바다의 오크, 철의 바다의 괴물들, 오거 마법 전투부대)이 공격했다. 전염병과 기근이 이 땅을 괴롭히고, 음험한 숭배자들과 사악한 주술사들이 어둠 속에서 번성하였다. 이러한 위험에 제국의 사람들은 요새화된 도시들로 계속 후퇴했다.
이 시대에 암흑기가 찾아오자, 그들은 더이상 맞서 싸우지 않고 안전한 곳으로 도망쳐 폭풍이 끝날 때를 기다렸다. 세대를 거듭할수록 성벽은 높아졌고 도시들은 더욱 붐볐다. 세대가 지날수록 사람들은 편집증적이고 섬세해졌고, 위험이 지나가도 도시를 떠나려 하지 않았다. 감히 도시를 떠나거나 침략자들에 맞서 싸우는 사람들은 다른 모든 사람들을 위험에 처하게 하고 대중의 사기를 저하시키는 멍청이들로 여겨졌다.
이제 모험가들은 범죄자가 되었다. 어떤 도시에서는 영주들이 성벽 안에 사는 모든 사람에게 복종의 주문을 걸었고, 그들에게 법과 통치자의 뜻에 복종하도록 구속했다. 다른 사람들은 반정부체제 인사, 선동가, 모험가를 감시하기 위해 대량의 첩자를 부렸다. 방어수단은 벽뿐만이 아니었다. 대마도사는 이 시대에 최초의 현대식 마법 보호진을 만들었고, 엘프들은 가시와 환상의 울타리를 높이 올리며 외부인이 들어오지 못하게 숲을 폐쇄했다. 다른 마을들은 주요 산길을 통제하기 위해 성을 쌓거나 괴물들과 싸우기 위해 군대를 소집했다. 도시의 통치자들은 도시 인구를 위한 다양한 방법을 연구했다. 호라이즌에서, 대마도사는 희박한 산소로도 음식을 만드는 방법을 연구했다. 액시스에서는 황제의 용이 천공계로 사냥을 나갔고, 그 도시의 사람들은 불사조 구이나 구름뿌리(cloudroot) 등 진귀한 음식을 먹는 법을 배웠다. 산타 코라에서는 신의 기적이 군중을 먹여 살렸다. 드워프들은 지하 버섯 동굴(mushroom caverns)에서 식량을 수출했다. 글리터하겐은 철의 바다 멀리 항해하는 거대한 어선을 만들었다. 하이락에서는 하이락의 파괴가 도시의 특정 종파의 식인 풍습에 대한 보복이었다는 어두운 소문이 나돌고 있습니다.
시대가 끝날 무렵, 카리스마 넘치는 황제는 자신의 왕국이 쇠퇴했음을 인식했다. 그는 제국 군단을 재건하여 도로를 지키고, 도시들을 재통합시키고, 지방 지역을 되찾기 위한 위대한 여정을 시작했다.


표상들

구울 왕 (Ghoul King) : 제국의 백성들이 요새화된 도시로 후퇴했을 때, 구울 왕과 그의 시체 숙주는 버려진 마을과 마을에서 잔치를 벌였고, 그들을 먹기 위해 매장된 시체들을 파헤쳤다. 세월이 흐르면서, 구울 왕은 점점 더 커졌고, 그의 권력은 주술사와 죽은 표상들의 살에 박혀서, 도시의 성벽을 무너뜨리고, 단 한 번의 역병으로 전군을 마비시킬 정도로 강해졌다.

대도파수꾼 (Roadwarden) : 대도파수꾼과 그녀의 추종자들은 도시들을 연결하는 도로를 보호했다. 암흑기에, 그들은 비밀의 길과 숨겨진 길을 통해 점령지에 우편과 보급품을 밀수했다. 대도파수꾼은 판사와 도시의 영주들에게 의심을 받았지만, 그녀는 여행자, 모험가, 각종 소수자들의 친구였다.

심판관 (Judge) : 요새화된 도시들은 심판관의 보호 아래 있었고, 그 영향력은 종종 황제의 영향력을 능가했다. 심판관은 강력한 성기사이자 제국법의 중재자였다. 그녀는 도시들과 주민들을 보호하는 데 헌신했고, 어둠의 세력과 맞서 많은 전투에서 제국군을 이끌었다. 그녀의 사람들을 안전하게 만들기 위한다는 명목으로, 그녀는 부패와 반대를 막기 위해 점점 더 억압적인 계명과 제한을 가했다.


전설, 전리품, 은신처

• 제국의 대도시의 중심에는 땅속으로 이어진 구멍이 있습니다. 저 깊은 곳 어딘가에는 심판관(Judge)의 잃어버린 법정이 있다. 이 시대에 심판관은 단단하고 강철 같은 요새에 살았고, 이 높은 자리에서 그녀는 도시들의 법을 선포했었다. 하지만 적왕이 공격했을 때, 요새는 땅속으로 가라앉았고, 심판관, 그녀의 팔라딘, 심문관들, 그리고 그녀의 감방에서 판결을 기다리던 여러 죄수들 역시 같이 뭍혔다. 다들 심판관이 악마들과 비밀리에 거래를 했다고들 한다. 하지만 점쟁이들은 심판관의 요새가 보호의 주문으로 둘러싸여 있다고 말한다. 그리고 언젠가 그녀가 제국에 재림해 새롭고 더 잔인한 정권을 만들어 나갈 것을 두려워한다.

• 잿빛망루(Greywatch)—풀네임은 옛성곽의 잿빛망루 (Greywatch-on-Oldwall)—는 제국의 위대한 도시 중 하나였다. 그것은 코루 거수의 이동 경로에 있는, 오늘날의 유랑촌(Nomad) 근처에 있었다. 거수들은 도시를 부수지 않고 그 주변으로 돌아 가곤 했는데, 어떤 마법적 보호로 인한 건지, 고대의 흥정이 있었는지는, 잿빛망루가 무너지기 전에 이미 잊혀져 버렸다. 하지만 잿빛망루가 적군에 의해 파괴되었을 때, 이 보호는 해제되어 버렸다. 이제 그 도시는 재건될 수 없다. 왜냐하면 거수들이 부서진 돌들을 흩뿌리며 폐허를 헤집어 놔 버렸기 때문이다. 오늘날 잿빛망루는 일부 역사학자들과 유목민들을 제외한, 모든 사람들에 의해 잊혀졌다.
하지만 아직도 한 가지 궁금증이 남는다. 옛 성곽(Oldwall)의 고대 유적지에서 가장 도시와 가까운 부분들은 성곽의 마법 같은 재생 능력을 공유하는 것처럼 보인다. 도시의 유령 같은 거리는 때때로 부서지기 쉬운 돌과 먼지의 신기루처럼 벽 근처에 나타난다.
또 설화에 따르면, 잿빛망루는 호라이즌에 버금가는 마법사와 음유시인들을 위한 훌륭한 대학들의 본거지였다고 전해지고 있으며, 어떤 이들은 옛성곽의 마법이 언젠가 전설적인 마법학교들을 부활시킬 것이라고 믿는다.
만약 당신이 고대 시대의 잃어버린 불가사의한 비밀들을 파헤치려 한다면, 코루 거수가 그 일대에 발을 구르기 전에 찾아야 한다.

• 제국의 옛 도시들 중 일부는 여전히 관문과 도로를 지키는 옛 관습을 가지고 있다. 문지기(gatewardens)는 마을 주지사가 임명하며, 출입하는 사람들을 심문할 수 있으며, 그들의 사업, 목적지, 이력 등을 묻는다. 문지기는 자신이 원하는 질문을 할 수 있으며, 답변이 만족스럽지 않을 경우 관문 사용을 금지할 수 있다. 종종 문지기의 높은 지위는 뇌물을 요구하거나 이웃 도시의 일을 꼬치꼬치 캐묻기 위한 핑계가 된다.

• 한편, 길지기(roadwardens)는 다음 마을로 가는 길을 따라 여행자들을 호위하는 면허를 가진 안내원이다. 길 위의 도적, 괴물, 다른 위험들로부터 여행객을 보호하며 시간을 보내고, 그들이 악천후나 혹독한 환경에서도 생존할 수 있도록 도와주며, 여행자의 가축을 돌본다.
한 때, 도로를 거치지 않고 도시 사이를 이동하는 것은 불법이었고, 이 법은 제국의 일부 지역에 여전히 존재한다. 어떤 마법의 길은 면허를 받은 길지기와 함께 횡단할 경우에만 출입할 수 있다.

• 오늘날의 몇몇 도시들은 예전보다 훨씬, 훨씬 더 작을지도 모른다. 예를 들어, 산타 코라나 글리터하겐은 광활한 전역에 걸친 폐허가 된 건물과 무너지고 황폐한 거리로 둘러싸인, 수천 명의 인구만이 살 수 있는 작은 거주 도시 중심지로 구성된 걸 수도 있다 (역사적으로, 로마 제국의 인구는 50만 명, 중세 로마는 35,000명이었다.) 그리고 어쩌면 제국의 도시 바로 문 앞에 괴물이 출몰했던 던전이 있을지도 모른다!


시대의 끝

어떤 공성도 도시들의 성벽을 무너뜨리지 못했다. 그들은 오크, 좀비, 미노타우루스 전투대, 광신교도, 타락한 마법사, 오작동 골렘 등에 단호히 맞섰다. 하지만 적왕이 공격했을 때, 어떤 벽도 용의 화염숨결을 막을 수 없었고, 도시들은 불타올랐다. 보물의 냄새와 고기에 대한 굶주림에 이끌린 적왕은 대마도사 가문의 보호마법을 뚫고 제국을 침략했다. 7개의 도시 중 5개는 버려지며, 일부 도시는 부분적으로 파괴되었고, 나머지 도시들은 완전히 파괴되었다.


괴물들

이 시대의 괴물에는 구울 왕의 부하와 시민들을 견제하기 위한 골렘이 있다.

멧돼지구울 (Hog-Ghoul)
모든 구울이 인간의 종족에서 내려오는 것은 아니다. 이 무시무시한 육식성 멧돼지들은 구울 왕의 청소동물(scavenger) 숙주로서, 숲의 송로버섯 찾듯이 묘지에 묻힌 시체들을 코로 들이마셨다.

구울 거인 (Ghoul Giant)
키가 30피트이고 소 한 마리를 가벼운 간식으로 생각한다. 구울 거인에게 기근의 고통은 특히 깊다.

흑요석 골렘 (Obsidian Golem)
흑요석 골렘은 법을 집행하고, 시민을 보호하며, 범법자를 처벌한다. 그것에겐 법만이 전부다.
남아 있는 소수의 흑요석 골렘들은 황제와 연관되어 있다. 반면에 그림자 대공은 확실히 이런 것들을 싫어한다. 때때로 대공의 범죄 행위가 글리터하겐이나 액시스에서 너무 많은 문제를 일으키면, 글리터하겐의 영주들은, '좋은 시간 보내길.'이라고 말하며 그들의 골렘 중 하나를 섀도우 포트(Shadow Port) 한 가운데에 떨어뜨리곤 합니다.

추가종족, 앨리킨 (Alleykin)
다른 사람들은 은유적으로 성벽을 타고 올라간다 하지만, 앨리킨들은 문자 그대로였다.
앨리킨(Alleykin)은 액시스나 호라이즌과 같은 대도시의 제국 사회 테두리에서 가장 흔하게 발견되는 인간형 고양이이다. 그들은 매우 민첩하고, 어설프기도 하며, 주로 생물들이 접근할 수 없는 옥상이나 다른 장소에서 산다.
앨리킨의 고향은 막연히 저 멀리 있다고 한다. (바다 너머, 산 너머, 또는 다른 평행 차원에 있다.) 그들은 원래 오크 두령과 같은 괴물들의 위협을 피해 제국에 왔다. 대부분의 앨리킨들은 그 후 집으로 돌아갔지만, 몇몇은 재미나 단순한 게으름 때문에 용 제국에 머무른다. 앨리킨은 다른 사람들과 마찬가지로 다양한 원인과 표상에 관여한다. 그들은 사람이자 고양이니까. 참으로 변덕스러운 이들이다.
그들은 원래 대도파수꾼과 연결되어 있었습니다. 골목은 어디에나 존재하는 길이라는 것을 생각하면 당연한 인맥이다.

앨리킨 추가옵션 : 당신의 플레이어 캐릭터는 유일한 존재이며, 당신은 스스로를 앨리킨이라고 부르거나 말거나 할 수 있다.



거친 숲들의 시대 [1d10시대]

"액시스에 대한 이야기를 들었습니다. 마지막 시대에는 여행자가 아침에 마을의 문을 나와 해가 지기 전에 액시스로 걸어갈 수 있다고 합니다. 요즘은 새벽에 떠나면 자녀들의 손자들이 계속해서 숲을 지나야 전설의 도시로 갈 수 있습니다."

• 마법적 저주가 제국 전체를 자취를 감춘 숲으로 덮었다.
• 리자드맨(lizardmen)의 표상이자 폭군은 북쪽의 넓은 영토를 정복한 반면, 신비로운 은둔자(Hermit)는 남쪽의 불가사의와 신에 대한 믿음에 의문을 제기했다.
• 황야에 휩싸인 제국의 도시와 마을은 살아남기 위해 노력했고, 연결과 교역로를 재건하기 위해 노력했다.


개요
숲이 세상을 집어삼켰습니다. 온 제국 땅에 걸쳐 나무들이 싹을 틔웠고, 놀라운 속도로 자라났고, 1년간의 성장이 숲의 심장박동으로 밀어넣었다. 제국의 모든 농지는 이 갑작스러운 새로운 숲에 의해 파괴되었고, 마법 보호진과 다른 방어 요소에 의해 보호되는 곳, 일부만 남았다. 도시들은 성벽 뒤에 안전하였고, 도로와 대로도 새로운 숲으로부터 보호되었고, 나뭇가지로 된 벽이 얽혀 있는 터널처럼 되었다.

누가 그랬을까? : 무엇이 이 갑작스러운 성장을 일으켰을까? 대부분의 기록에서는 큰드루이드의 소행으로 돌리며, 새로운 표상이 제국을 모욕했다고 주장하지만, 드루이드의 분노를 일으킨 정확한 원인이 무엇인지에 대해서는 의견이 분분하다. 야생에 침입하지 말라는 제국에 대한 경고였을까? 아니면 자연과 문명의 전쟁을 위해 첫 번째 공격을 감행한 걸까? 그것도 아니라면 드루이드의 마법이 통제불능이 되어 세상을 파멸적인 녹색 물결 속에 묻어버린 걸지도 모른다.
어쨌든 이 상황에 대해 언제든 큰드루이드를 비난하기는 쉬울거다. 대마도사 역시 실험이 실패했다든가, 엘프 여왕의 음모 또는 세상의 마법 균형을 재조정했을지도 모르는 일일텐데 말이다.

시대를 정의한 지형 : 이 시대는 제국이 거대한 수림으로 둘러싸인 시기였다. 여행자가 운 좋게 살아남은 길 중 하나를 찾지 않는 한, 여행은 힘들고 위험했다. 캐러밴 상인들은 어쩔 수 없이 코루 거수의 길을 따르게 되었는데, 이 길은 평평한 지형에 나무 한 그루도 없고, 떠돌이 거수들에게 밟힐 위험도 존재했다. 용 전령들과 범선들도 흩어져 있는 도시들을 연결해주었지만, 숲의 위험성은 일반 사람들의 출입을 제한할 정도였다.
또한 야생의 드루이드 마법과 녹색 주술은 대마도사의 질서정연한 마력을 압도했다. 마법사들은 학교에 모여있는 것보다 숲 한가운데 외로운 외딴 탑에서 발견될 가능성이 더 높았다. 세월이 흐를수록 인간과 드워프의 도끼는 점점 더 굶주렸고, 숲은 점점 더 뒤로 물러났다. 새로운 도시는 풍부한 목재로 만들어졌고, 새로운 농장은 개간된 땅에 심어졌다. 오랫동안 병상에 갇혀있던 전사처럼 이제 힘을 되찾은 제국은 다시 일어서서 신경과 팔다리를 테스트하고 숲의 푸른 담요를 털어냈다.


표상들

폭룡 리자드 (Tyrant Lizard) : 폭룡 리자드는 분열되고 약해진 제국을 정복하기 위해 이 시대에 일어났다. 북부 송곳니 습지(Fangs) 수도에서, 그녀는 비늘이 있는 전사들을 지휘했다. 그녀의 리자드맨(lizardmen)들은 그녀의 숙주의 선봉장이었지만, 외에도 코볼트(kobolds), 사후아긴(sahuagin), 심지어 용들까지 그녀의 생가죽 깃발에 몰려들었다. 그녀는 야망적인 다크 엘프뿐만 아니라 흑왕과 청왕에게마저 긴밀한 동맹을 맺었지만(일부는 그녀가 수도원의 훈련과 주술의 증강을 통해 창조되었다고 추측하기도 한다), 중간에 악귀 숭배로 전향한 것은 그녀의 많은 후원자들의 반감을 샀다.
한동안, 그녀의 제국은 글리터하겐의 성벽에서 여왕의 숲 가장자리까지 도달했고, 그녀의 사후아긴 습격자들과 리자드맨 여전사(catamarans)들은 산타 코라와 같은 먼 도시들을 괴롭혔다. 그녀는 여러 번 죽임을 당했지만, 그럴 때마다 그녀의 도시들 중 한 곳에서 알로 다시 태어나 10년만에 자신의 완전한 힘을 되찾곤 했다.

폭룡 리자드가 탄생하게 된 계기는 그들의 가모장적인 풍습 때문이다. 리자드맨의 95%가 수컷이며, 소수의 암컷 리자드맨을 리자드 여왕(Lizard Queens)이라고 부른다. 리자드맨의 관습에 따르면, 가장 위대한 리자드맨 전사들만이 죽을 때 그들의 영혼을 새로운 알에 옮겨 다시 태어날 기회를 얻게 되지만, 모든 여왕들은 반드시 불멸을 보장받는다. 따라서 여왕은 리자드맨들의 전설의 수호자로 여겨진다.

 

은둔자 (Hermit) : 은둔자는 일련의 미미한 대마도사들을 무색하게 하는, 이 시대의 가장 강력한 불가사의한 주문술사였다. 끝없이 펼쳐진 깊은 숲 속의 외로운 탑에 거처를 정했고, 방문객을 좀처럼 맞이하지 않았지만, 전 세계에 그의 의지를 잇는 추종자, 대리인, 전령 등 그를 따르는 이들이 있었다. 그는 모든 마법사들은 이전 세대의 마법사들이 만든 주문을 반복하기보단 우주의 힘에 대한 그들만의 이해를 찾아야 한다고 하며, 대마도사보다 더 신비로운 마법의 길을 따랐다.
많은 이야기들은 은둔자가 선한 마음을 가진 사람들에게 놀라운 선물이나 보상으로 보답한다고 말한다. 다른 이야기들은 그가 사납고, 씁쓸하며, 변덕스럽게 사람들을 천공계로 내던지는 경향이 있다는 것을 암시한다.

걸어다니는 숲 (Forest That Walks) : 걸어다니는 숲은 시대가 끝날 무렵에 생겨났다. 큰드루이드의 죽음이나 제국의 산림 개간 노력에 대한 반작용으로 처음 나타난 것으로 확인된다. 폭룡 리자드의 군대가 북쪽의 도시들을 포위하는 동안, 걸어다니는 숲은 남쪽을 가로질렀다.


전설, 전리품, 은신처

• 늘 자라는 잡목림 (evergrowth copse) : 늘 자라는 잡목림들은 하룻밤 사이에 다시 자란다. 가지를 잘라내면 아침이 되면 다시 자란다. 나무를 베어도 해가 뜨면 돌아온다. 그러므로 늘 자라는 잡목림은 항상 짙게 자라고 푸르러진다. 대부분은 농지로 둘러싸여 있지만, 일부는 도시의 중심부에서 발견될 수 있다. 근처에 사는 사람들은 당신이 그런 콥스로부터 약간의 장작이나 과일을 가져갈 수 있다는 것을 알고 있지만, 그렇다고 엄청난 양은 아니다. 만약 당신이 나무를 제거할 마법을 남용한다면, 그들은 비틀려 다음날 계속 자라날 것이며, 숲의 기분을 상하게 하는 사람들에게도 끔찍한 벌을 준다.

심록의 아이들 (Green children) : 심록의 아이들은 제국의 오랜 의문점 중 하나다. 몇몇 이야기에서는 녹색 피부를 가진 아이들이 숲에서 나와, 자신들의 고향 마을이 나무 반대편 어딘가에 있다고 주장했다고 한다. 농경지나 숲 말고는 먼 곳에 아무것도 없다는 것을 보여주자 아이들은 허탈해하며 겁을 먹었다. 대부분의 이야기에서, 이 심록의 아이들은 결국 제국의 새로운 삶에 적응하고 "나무의 반대편"에 있었을 신비로운 집을 잊는다. 현자들은 이 아이들이 어떤 페이(fey) 왕국, 즉 요정계에서 탈출한 것인지, 아니면 사라진 땅인 심록의 무법자의 왕국인 포크타미(Poctamee)나 드윔메르벤(Dwimmerven)과 연관이 있는 것인지 궁금해한다.

거짓말쟁이 도로 (Trickroads) : 거짓말쟁이 도로는 13시대에 감사하게도 드문 현상이지만, 여전히 야생에서 일어나고 있다. 마법에 걸린 제국 대도는 이 시대에 숲을 통과하는 가장 안전하고 곧은 길 중 하나였기 때문에 대도를 발견한 여행객들은 자신들이 드디어 안전하다는 것을 파악하게 만들었다. 하지만 모든 대도가 진짜는 아니었다. 거짓말쟁이 숲(Trickwood)은 제국 대도의 돌길을 모방한 숲으로 숲을 관통하는 길처럼 보이지만, 그 길의 판석은 사실 돌처럼 자라난 버섯이나 나무껍질이다. 거짓말쟁이 도로는 희생의 피로 물든 사악한 괴물이나 어둑어둑해진 드루이드 숲으로 이끄는 경향이 있다.

유령 나무 (Ghost trees) : 대조적으로, 유령 나무는 제국 전체에 만연한 문제이지만, 보통 사령술사들에게만 큰 영향을 미친다. 이러한 유령같은 나무는 보통 눈에 보이지 않고 중요하지 않지만, 그 해의 특정한 손 있는 날에 심령현상을 부분적으로 볼 수 있게 만든다. 만약 마을이 갑자기 회색 나무가 보여주는 환상을 전염병처럼 옮으며 시달린다면, 그 마을의 누군가가 사령술사임을 숨겼을 수도 있고 아니면 시체왕의 잊혀진 축일이라 그런 걸 수도 있다.

은둔술사 (Countercasters) : 은둔술사는 은둔자의 가르침에 헌신하는 사람들이다. 대부분은 호라이즌에 있는 대마도사의 학교에 전 학생들로, 은둔의 길을 따르기 위해 마법 학교를 중퇴했다. 대부분 더 자유롭고 즉흥적인 주문 시전 방법에 끌리는 음유시인들과 주술사들이다. 어떤 카운터캐스터들은 천공계에 도달할 수있다는 도취적인 기쁨에 불법적인 주문과 환각적인 꿈에 굴복하는 반면, 또 다른 이들은 특이하지만 매우 강력한 새로운 형태의 마법을 창조해내곤 했다. 은둔술사는 전통적인 뾰족한 마법사의 고깔 모자나 챙 모자를 사용하지 않고, 다양한 색상의 베레모, 혹은 아예 모자를 쓰지 않는다. 그들은 종족이나 신조보다 마법사의 모자에 대한 접근 방식을 더 중요하게 여기는 호라이즌의 추잡한 태도를 피하려 한다.

폭룡의 감옥 (Tyrant's Prison) : 폭룡 리자드의 죽음에 대해 두 가지 설이 있다. 제국의 남쪽과 서쪽에서는 폭룡 리자드의 악귀 숭배가 그녀의 몰락이었다고들 한다. 그녀는 그녀의 영혼을 악귀에게 팔았기 때문에, 그녀가 새로운 알로 환생할 시간이 되었을 때 그녀는 새로운 몸으로 다시 태어나는 대신 심연으로 끌려갔다고 한다. 그러나 섀도우 포트(Shadow Port)에서는 그림자 대공이 부화하기 전의 폭룡의 알을 훔쳐서 감옥에 가두었다고 한다. 이 감옥은 냉혈 리자드(cold-blooded lizard)조차 들어갈 수 없는 서리 산맥(Frost Range) 너머의 얼음 황무지에 있는 거대한 던전 단지라고 한다.
서리 산맥 근처에 도착하면, 오크 두령이 악귀술사의 상징이 새겨진 불타는 붉은 망토를 입은 리자드맨과 함께 감옥을 찾는 영웅이 있다는 사실을 알게 될 것이다.

은둔자의 집 (Hermitage) : 은둔자의 집는 은둔자의 집이었다. 그가 죽은 후(더 정확하게는 그가 사라진 후) 그의 탑은 계속해서 성장했으며 책, 마법 물품, 놀라운 실험실, 덫으로 가득 찬 계단 등이 계속해서 새롭게 추가되었다. 오늘날, 은둔자의 집은 뒤죽박죽 뒤섞인 석조 건물이 가벼운 산들바람에도 흔들리는 불안정한 모습을 하고선 천공계를 오르내린다. 은둔자의 집은 보통 북쪽의 용의 숲(Dragon Wood)에서 발견된다. 하늘을 날 수 없는 사람들을 위해 은둔자의 집은 천공계로 가는 직접적인 경유지다. (물론 은둔자의 집에서 온갖 기이하고 신비한 실험과 마법적 낭비를 겪을 즈음에 당신은 몸에 날개가 자라거나, 풍선으로 변했을 수도 있긴 하다.)

시대의 끝

큰 병충해가 숲을 강타하여 나무를 죽였다. 그리고 숲은 그 자리에서 썩었다. 같은 병충해가 농경지로 번져 엄청난 기근을 일으켰다. 굶주린 소작농에서 도적이 된 필사적인 무리가 음식을 찾아 잎사귀 하나 남지 않은 검게 변한 황야를 배회했다. 우드엘프와 드루이드 부족이 복수심에 불타는 무리보다 앞서기 위해 노력하는 동안, 사교도들은 타락한 나무의 왕(King of Fallen Trees)이라는 신비한 표상을 숭배했다. 그 표상은 큰드루이드의 이면이었을까, 시체왕이었을까, 아니면 죽어가는 세계의 부패에서 잠시 꽃을 피운 표상이었을까?

괴물들

이 시대에는 온갖 종류의 숲속의 괴물들이 출현한다!

글리시 (Gleeshey)
글리시는 장난스럽고 잔인한 숲의 정령이다. 글리시는 키가 약 3인치이며 작은 잎사귀와 나비 날개로 만든 옷을 입은 반투명 인간형처럼 보인다. 그들은 여행자를 어두운 숲으로 유인한 다음 글리시의 즐거움을 위해 공연을 하도록 강요하여 여행자를 괴롭히는 것을 즐긴다. 음유시인, 코미디언, 마술사 및 기타 방랑 예능인이 특히 대상입니다. 일부 노움 마을은 글리시 숲을 감옥으로 사용한다. 범죄노움은 숲으로 추방되며, 정령이 몇 년 동안 작은 재미를 만들도록 강요한다.

코볼트 목공예가 (Kobold Woodcrafter)
날카로운 막대기로 누군가의 눈을 찌르려면 먼저 씨앗부터 시작해라. 나무를 키우고, 경작하고, 막대기를 자르고, 측정하고, 균형을 잡아라. 그래야만 날카롭게 할 수 있으니까. 그리고 첫 번째 눈을 찌르기 전에 수천 개의 막대기를 날카롭게 해야한다.
대부분의 코볼트와 달리, 목공예가 코볼트는 깊은 숲에 살며 이 나무에서 저 나무로 뛰어든다. 등반할 때 균형을 잡기 위해 꼬리 주위에 두꺼운 모피를 씌워 사랑스럽고 살인적인 다람쥐 도마뱀처럼 보인다.

코볼트 목공예가와 표상들 : 폭룡 리자드의 패배 이후, 대부분의 목공예가 부족은 이제 흑왕을 섬기기 위해 송곳니 습지에 거주한다.
이 코볼트 중 일부는 큰드루이드에게 호의를 표하기 위해 거친 숲으로 이주했다. 큰드루이드는 그런 추종자들을 환영하지 않기 때문에, 코볼트는 고양이가 주인의 베개에 죽은 쥐를 놔두는 것처럼 적극적으로 적을 죽이고 그녀의 숲에 공물을 남김으로써 그녀를 기쁘게 하려고 한다.

드로우 그림자 실잣이 (Drow Shadow-spinner)
이 드로우의 조상은 과거에 폭룡 리자드를 섬겼고 오늘날에도 여전히 리자드맨 및 다른 흑왕의 하인과 은밀한 동맹을 맺고 있다. 그들은 엘프 여왕에게 비밀 계약을 폭로하겠다고 위협하는 모든 모험가를 죽일 것이다.

그림자 장인 : 그림자 실잣이는 종종 드로우 사이에서 훌륭한 예술가이자 장인이다. 특히 숙련된 작업자는 그림자로 단단한 물체를 만들고 밤의 재료로 망토와 칼날을 짤 수 있다. 이 생성된 그림자 물체는 직사광선에 녹기 때문에 지상계에서는 제한적으로 사용된다.

리자드맨 말뚝 처형자 (Lizardman Impaler)
이 괴물들은 폭룡 리자드의 돌격 부대였다. 하지만 지금은 멸종되었다. 그들은 13시대에 존재하지 않는다. 그들은 모두 사라졌다. 그들 모두 다. 모두. …글쎄, 정말일까? 진짜로? 아무튼 알려진 것은 그들은 폭룡 리자드에게 죽음을 넘어 충성을 다했으며, 전투에서 쓰러졌을 때 그녀와 함께 환생했고, 그녀가 사라졌을 때 그들도 사라졌다는 것이다.
소수는 흑룡에게 충성을 맹세하고 경호원으로 살아남을 수 있었다. 마찬가지로, 시체왕이 일부를 언데드로 부활시켰을 수도 있고, 악귀술사가 그들의 영혼 중 일부를 죽은 자들로부터 되살렸을 수도 있다. 송곳니 습지 깊숙한 곳에 부화하지 않은 말뚝 처형자가 들어 있는 알의 둥지가 묻혀 있을 수도 있다.

뿌리망령 (Rootwight)
죽은 숲의 유령이 땅을 떠돌아도, 보이지 않는 세계에 대한 초자연적인 감수성이나, 심령적 시력의 축복을 받은 사람만이 그것을 인지할 수 있다. 그러나 죽은 숲에 있는 으스스한 좀비같은 망령은 훨씬 더 쉽게 볼 수 있다.

추가종족, 리자드맨 (Lizardman)
리자드맨은 문화적 카멜레온으로 주변 환경의 관습과 습관을 받아들인다. 오롯이 스스로의 문화는 꽤 야만적이고 잔인하다. 예를 들어, 송곳니 습지에는 괴물 부족을 위한 희생양을 잡을 수 있도록, 돌과 나무로 무기를 만드는 악귀 숭배 리자드맨의 원시 부족이 있다. 그러나 더 큰 힘에 노출되면, 리자드맨은 즉시 새 주인에게 적응한다.
예를 들어, 흑왕을 섬기는 리자드맨은 암살자 수도승이며, 칼을 갈면서도 더 높은 진리를 명상하고 숙고하는 냉혈한 살인자다.
이와는 대조적으로 청왕을 섬기는 리자드맨은 활기 넘치는 도시의 마법사다. 재치 있고 날카로운 혀를 가지고 있고, 때로는 몸에 전기가 흐르는 것처럼 경련을 한다.
악귀술사와 동조하는 리자드맨은 교활하고 조심스러워지며 종종 악귀의 인장을 지니고 있다.
마찬가지로 황제에게 복종하는 희귀한 리자드맨은 명예로운 수호자이자 제국법의 수호자다. 그들 일족은 액시스 꼭대기에 있는 용의 은신처를 지키고 있으며, 제국의 대부분의 시대에 첩자와 침입자가 그 문을 통과하는 것을 막아왔다.
따라서 리자드맨을 플레이할 때는, 관계가 있는 각 표상에 대한 일련의 내용을 제시하고, 현재 캠페인에서 어떤 표상이 지배적인지에 따라 플레이어 캐릭터의 묘사를 전환해라!

 

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시대의 책 (4) - 불타오르는 유성의 시대, 탑들의 시대, 뼈 제단의 시대

아이디어/13시대 소재집

2022. 3. 1.

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불타오르는 유성의 시대 [1d6시대]

진지하게 쓰여져 있다 - 이상하게도 이계에서 온 것들이, 별들의 움직임이 아래에 있는 것들의 운명을 결정한다.

• 용 제국 상공에서 우주선이 폭발하며 각종 파편과 외계 괴물이 전 세계에 쏟아졌다.
• 우주선의 하이퍼 스페이스 엔진(hyperspace engines)이 마법을 방해해서 제국을 약화시켰다.
• 우주선에서 살아남은 자들 중 일부는 홉고블린과 동맹을 맺고 제국의 절반을 정복한다.
• 우주선에서 살아남은 다른 생존자들은 신비한 현인이나 비밀의 장인들의 행세를 하며, 마법을 회복시키기 위해서 한 영웅 무리들이 우주선의 엔진을 끄려 하는 것을 돕는다.


개요
이 시대 초기에 용제국의 하늘에 새로운 별이 나타났다. 이 별은 여러 달에 걸쳐 점점 더 밝아졌고, 밤하늘에 다양한 색의 광채가 가득 찰 때까지 빛났다. 이 별은 결국 땅에 떨어졌고, 떨어지면서 여러 조각으로 부서졌다. 별의 금속 파편이 제국을 가로질러 떨어졌다. 특히 세 개의 큰 파편이 있었는데, 하나는 올빼미 민둥산맥(Owl Barrens)에, 하나는 스타포트(Starport)가 된 곳에, 그리고 다른 하나는 오멘(Omen) 섬에 상륙했다.
별의 붕괴는 독성이 있는 증기, 지진, 해일 및 다른 격변기를 동반한, 어떤 상황에서는 한 시대를 끝냈을지도 모르는 대재앙이었다. 무엇보다 걱정스러운 것은 별의 추락이 마법의 법칙과 질서를 어지럽혀 신뢰할 수 없게 만들었다. 마법은 제국에서 통째로 날아가 버렸고, 용과 같은 몇몇 마법 생명체들도 별의 사악한 영향권에 가까이 다가가면 병들어 버렸다.
이상한 건 그 뿐만이 아니었다. 기이한 창조물들이 별에서 떨어졌다. 어떤 것들은 신기한 디자인의 금속 골렘이었고, 어떤 것들은 어떤 역사서에도 기록된 적이 없는 괴물들과 이상 현상이었다. 그리고 별에서 나온 괴물 같이 생긴 침략자 부족이 올빼미 민둥산맥의 파편에서 나타나, 야심찬 홉고블린 지배자와 동맹을 맺었다. 홉고블린은 무너진 유성 금속(Starmetal) 잔해로 검을 만드는 법을 배웠고, 침략자들의 신비한 마법에 도움을 받아 제국을 상대로 전쟁을 벌였다. 신뢰할 수 있는 전쟁용 마법이 없어 제국은 방어적인 상황에 놓일 수밖에 없었다. 엘프들은 마법을 사용하지 못하는 상황의 전염이 두려워 감히 지원군을 보낼 수 없었고, 심지어 드워프의 강철조차도 운철검(Star-metal Sword)에 대항할 수 없었다. 거인과 다른 괴물들은 홉고블린의 깃발에 집결했고, 그들은 제국의 대부분을 정복하고 액시스를 포위할 수 있었다.
하지만 신비한 성현들이 제국의 세력과 접촉하여 세상에 마법을 회복하는 의식을 가르치면서 전세는 바뀌었다. 한 무리의 영웅들이 오멘의 심장부를 여행하며 세 번째 별 조각 안에서 이 의식을 행하여 침략자들의 외계 마법을 파괴하고 용제국 본연의 마법을 회복시켰다. 동맹군을 빼앗긴 홉고블린 숙주는 불타는 강(Burning Ford) 전투에서 패배했다.

이 시대를 보는 다른 관점 : 그로스베너(Grosvenor)의 인공 지능은 아주 오랜 주기 동안 흥미로운 것을 전혀 찾지 못했다. 그러다 바라본 정면의 행성은 비교적 표준적인 테라급(Terra-class, 토종 지성체가 있는 특별 보호 구역)이지만, 생화학적(eliptonic) 자기장은 특이하게도 정신권(noosphere)으로 발달해 접혀져 있었다. 어쩌면, 그 지역 사람들은 지금껏 본 적 없는 특이한 정신동태학적인 특징을 가지고 있지 않을까? 그로스베너는 그 행성에 매료되었다. 그런 기대감에 조금씩 가까이 표류하며 관찰하다가, 결국 곤경에 처하고 말았다. 자동 진단 결과, 이 행성의 기형적인 현실 영역의 흐름이 그로스베너의 하이퍼-드라이브(초동력 엔진장치)와 얽혀버린 것으로 파악됐다. AI는 비글급(Beagle-class) 과학 선박의 예산 삭감으로 인해, 계획됐던 임펄스 모듈(충격전류 가속 구동장치)을 제거했었던 일에 대해 조용히 욕을 퍼부었다. 프로토콜(통신 규약)에 따라, 인공 지능은 주요 승무원들이 다음에 무엇을 할지 스스로 결정할 수 있도록 극저온 수면에서 깨웠다.
플랜A는, 불안전하게 비행하는 그로스베너를 안정적인 궤도로 밀어내기 위해 추진기를 사용하는 것이었다. 그렇게 하면 이 불가사의한 행성의 지표에 안전하게 착륙할 수 있을 것이다. 남은 연구용 보급품이 떨어지기 전에 행성으로부터 선박의 구동력을 분리시킬 수 있는 방법을 찾을 수 있기를 바랄뿐이었다.
플랜B는, 선박이 이 지성적인 바다에 더 휘말리기 전에 동력 장치(drive)를 즉시 발사해 떼어내는 것이었다. 그렇게 한다면 그로스베너는 반드시 탈출할 수 있겠지만, 암흑에너지의 반발은 행성의 거주민들에게 유감스러운 부작용을 줄 수도 있었다. 이는 지시 α(알파, 연구 계획에 없던 특별 보호 구역인 행성과 접촉하지 않음)를 위반하는 것이지만, 적어도 함선은 구할 수 있을 것이다.
선택지는 두 개가 되었고, 두 세력으로 나뉜 승무원들은는 극심하게 갈등했다. 그로스베너의 보리스(Vorless) 선장은 플랜A를 선호했지만, 대부분의 승무원들은 플랜B를 선호했다. 논쟁이 점점 커지자, 하로드 크릴슨(Harod Crillson)이라는 이름의 똑똑하지만 실수많은 엔지니어가 AI에서 코어(특정 핵심 행동 안전장치)를 제거함으로써 교착 상태를 타개하려 했고, 이는 혼란만 가중시켰다. 승무원들은 하이퍼-드라이브를 제어하기 위해 선장에게 반란을 일으키려 했지만, 하로드의 행동으로 플랜B를 실행하기엔 이미 너무 늦었고, 거기다 인공지능이 작동하지 않으면서 안정적인 궤도에 도달하려는 플랜A의 시도도 실패했다.
그로스베너는 대기권에서 작동하도록 설계되지 않았다. 그것은 크게 세 가지 모듈(장치)로 나뉘었다. 지휘 및 항법 모듈은 제국 북부에 추락했고, 주요 연구 모듈(이전에 5년간의 임무를 위해 방문했던 89개 행성의 샘플 포드를 포함)은 올빼미 민둥산맥에 충돌했다. 컴퓨터 코어, 주 원자로, 하이퍼-드라이브를 포함한 공학 모듈은 오멘 해안에 착륙했다.
연구 모듈의 반란자들은 생존을 위한 최선의 희망이, 우주 함대의 지시 α를 무시하고 지역 주민들을 정복하는 것이라고 결정했다. 그들은 처음에 인간 원주민들을 상대하려고 했지만 거절당했고, 대신 다른 부족의 인간형 종족을 이용하기로 선택했다. 그들은 우주선 선체 파편을 무기로 만드는 데 필요한 야금 기술을 인간형 종족들에게 제공했고, 회수한 보안 무기와 서비스 로봇들도 지원했다. 이들의 계획은 몇 달 안에 이 지역 사회를 정복하고 이 인간형 종족을 중간 매개체로 설치하는 것이었다. 그렇게 그들은 인류를 정복하기 위해, 용 제국을 강제로 초기 사이버 산업 문명으로 밀어넣었다.
그러나 그들의 계획은 문제에 봉착했다 토종 국가 '용 제국'은 그로스베너의 얽히고설킨 하이퍼-드라이브로 현지인들의 정신동태학적인 '마법'이라 불리는 것이 일시적으로 흐트러졌음에도 불구하고 예상보다 훨씬 힘들다는 것이 입증됐다. 설상가상으로, 홉고블린의 전쟁군주는 예상보다 훨씬 더 똑똑한 것으로 밝혀졌고, 몇 달 만에 반란군들이 자신들이 책임자인지, 아니면 그들을 그저 방패막이로 선택한 짐승인지 궁금해 했다. 그들의 최고 엔지니어인 크릴슨이 실종되고, 선박의 비행 궤도를 벗어났던 AI가 여전히 활동 중이라는 예상치 못한 발견도 그들의 마음을 짓눌렀다.
한편 북쪽에서는 보리스 선장과 지휘 모듈의 생존자 몇 명이 지역 주민들과의 접촉을 피함으로써 지시 α를 수행하기 위해 노력했다. 시간이 흐르면서, 그들이 중재하지 않는 한, 반란자들이 그 행성을 지배하게 될 것이라는 것이 분명해졌다. 그들은 조난 메시지를 보낼 수 있었지만, 다른 우주선이 제시간에 도착할 가능성은 거의 없었다. 결국 그들은 '신비한 성현'으로 변장하기로 결정하고, 그들이 거부감을 느끼지 않을만한 '의식'을 진행하여 배의 하이퍼-드라이브를 끄는 방법을 지역 주민들에게 알려주었다. 하이퍼-드라이브가 종료되자마자 마법이 용 제국에 다시 돌아왔고, 홉고블린 반란의 패배로 반란군 대부분이 살해되었다.


표상들

이 시대에는 세상의 표상들이 한층 축소된 역할을 했다. 시대의 무대의 중심은 반짝이는 유성'에서 온 생명체들에게 돌아갔다.

홉고블린 전쟁군주 (Hobgoblin Warlord) : 세계를 정복할 수 있는 도구가 말 그대로 그의 손에 떨어지기 전부터 홉고블린 전쟁군주는 무시무시한 전략가이자 지도자였다. 그는 전쟁 중인 홉고블린 일족들을 역사상 가장 큰 인간형의 군대(적어도, 오크 두령이 훨씬 더 큰 군대를 이끌고 나타날 때까지)로 융합시켰고, 매번 제국군을 압도했다.

강철 거상 (Steel Colossus) : 강철 거상은 불가사의한 거인으로, 관통할 수 없는 은색 갑옷을 입고 별들이 떨어지고 몇 달 후 중부 해에서 성큼성큼 걸어 나왔다. 이 철의 거인은 아무 말도 하지 않고 제국을 떠돌았다. 때로는 빛의 계시자(Speaker in Light)의 명령을 따르는 것처럼 보였지만, 다른 때에는 괴물, 특히 하늘에서 떨어진 생명체로부터 사람들을 보호하는 역할을 했다. 어떤 설화에서는 강철 거상이 움직임을 멈췄고, 지금은 북방 거상(Nothern Colossus)으로 불린다. 다른 설화에서는 이 거상이 영웅들이 오멘에서 마법을 걸어오는 의식을 행할 때 마지막으로 다시 움직여 싸웠던 적이었다고 한다.

산 속의 성현 (Mountain Sage) : 산 속의 성현은 여전히 스타포트 근처에 살고 있지만, 더 이상 표상에 포함되지는 않는다. 성자는 불타는 유성의 시대의 표상이었지만 그 이후로도 커맨듈(관리장치) 위의 얼음 성채를 떠나지 않고 세상에 거의 영향을 미치지 않으려 애쓰고 있다. 종종 신비로운 통찰력을 가진 누군가가 그 신비로운 성현 어떤 질병이나 상처도 치료할 수 있다는 것을 깨닫곤 한다. 심지어 신들이 고칠 수 없는 질병과 마법이 치유할 수 없는 상처도. 성현의 산에서는 마법이 통하지 않으니 눈과 얼음을 견뎌야 성채에 도달할 수 있을 것이다.

빛의 계시자 (Speaker in Light) : 모든 표상들 중 가장 신비로운 이들 중 하나인, 빛의 계시자는 음율적인 목소리로 말하는 빛나는 빛으로만 나타났다. 그것은 자신이 모든 것을 알고 있고 어떤 수수께끼도 풀 수 있다고 주장했다. 제국의 영주들과 도시들을 서로 대립시키고 자신들의 목적을 위해 혼돈을 뿌리는 사기꾼이라고 생각했다. 하지만 마법사와 주문술사들은 계시자에게 때때로 해답을 구하고 자신들의 지식과 경이로운 별의 보물들과 교환하면서 매료됐다.
빛의 계시자는 이 시대 이후 사라졌지만, 새로운 대리인을 선택해 신분세탁을 했을 거라고 추측 중이다. 그림자 대공이 제국에서 일어나는 모든 일을 어떻게 알고 있는지 의문을 품어 본 적 있나요?


시대의 끝

홉고블린 전장의 패배 이후, 액시스의 기사들이 별과 싸우기 위해 말을 타고 나갔고, 모험가들은 기능적인 보물을 찾기 위해 지하감옥에 용감하게 싸웠던 상대적인 평화와 번영의 긴 시대가 찾아왔다. 역사가들은 몇몇 집단(아마도 드로우나 노움들)이 추락한 선박의 유물을 몰래 만지는 바람에 놀라운 폭발을 일으켜 시대가 멸망했다고 추측한다.

별의 가면? : 13시대에는 던전 위성(Dungeon Moon)의 별의 가면 기생충(star-mask parasites)이라는 또다른 별들로부터의 위협이 있었다. 별의 가면 기생충은 이 시대의 일부일 수도 있지만, 단순히 역사적 우연일 수도 있다. 어쩌면 별의 가면이 우주 함대의 고대 적인걸까? 만약 당신이 캠페인에 우주 함대 PC나 NPC를 사용하고 있다면, 그들은 이전에 실패한 별의 가면 토벌 임무를 되새기며 별의 가면의 침공을 인식하게 될 것이다.


전설, 전리품, 은신처

전쟁군주의 캠프 : 거친숲(Wild Wood)은 오래 전에 제국의 용과 호라이즌의 마법 군대에 의해 파괴된, 전쟁군주 요새의 무너진 폐허 위로 자라났다. 요새 아래에 있는 지하 감옥은 지금도 여전히 남아있고, 그로스베너(Grosvenor)에서 건져낸 보물들이 아직도 그곳에 남아 있을지도 모른다. 홉고블린 보물 사냥꾼들, 전쟁군주 군대의 유령들, 그리고 살아남은 외계 괴물들과 함께.

관리장치의 마을 (The Village of Commandule) : 스타포트 산 너머를 여행하고, 차가운 구릉지대와 위험한 계곡을 계속해서 오르다, 운이 좋다면 현자들이 사는 커맨듈(관리장치)의 비밀을 알고있는 마을을 찾을 수 있을 것이다. 이 마을은, 마을 사람들이 별의별 비밀스러운 지식을 가지고 있다는 이상한 소문이 많다.
그 중 한 가지는, 그들이 여러번 환생한 환생자들인데, 한 세기 또는 그 이상 동안 사라졌다가 하루도 늙지 않은 모습으로 또 다시 나타난다는 소문이다. 또 그들은 영웅들과 모험가의 친구고, 제국에 암흑기가 도래했을 때 현명한 조언을 해줄 거라고도 한다. 마지막으로, 그들은 용 제국의 시대가 바뀌기를 기다리고 있고, 하늘에서 빛나는 마차가 나타나 그들을 집으로 데려다 줄 날을 기다리고 있다고 한다.

  • 관리장치의 마을 주민들은 어떤 금지된 신사를 유지하려고, 스타포트의 산으로 가기 위해서 드물게 그들의 마을을 떠난다. 때때로, 그들 중 한 명이 변장한 채 마을을 떠나 몇 년 동안 세상을 떠돌며 산속의 성현에게 지혜를 가져다주기도 한다. (그러한 순례자들은 여행의 일환으로 항상 올빼미 민둥산맥이나, 공포의 섬 오멘을 방문한다.)
  • 이 마을은 침입자들로부터 마을을 보호하는 수도승 전사들이 지키고 있다. 커맨듈 위의 언덕에는 산속의 성현의 얼음으로 뒤덮인 성채가 있다.

광기의 탑 (The Mad and Shining Tower) : 광기(狂氣, 또는 光氣)의 탑. 운석에서 나온 고철로 만든 날아다니는 요새다. 이 탑의 주인은 크릴슨(Crillson)이라는 이름의 리치인데, 그와 마주친 모험가들은 그가 고무관(tube), 강철, 액체 거품, 많은 칼들로 이루어진 움직이는 부적에 묶여 있다고 말한다. 요새는 자체적인 힘으로 날 수 있다. 그것은 주로 천공계에서 맴돌지만, 때때로 송곳니 습지(the Fangs), 오멘, 드라켄할 근처에서도 돌아다닌다고 한다. 요새의 아래층은 제국 전역에서 수집된 괴물들의 동물원이 있으며, 위층에는 크릴슨의 실험실, 공방, 보물창고가 있다. 이 탑은 또한 빛의 계시자의 파편을 빛 속에 가두어 놓고 있다고 말한다. 파편은 크릴슨과 함께 일하지만, 서로를 극도로 혐오한다고.


괴물들

홉고블린 공학 사냥꾼 (Hobgoblin Tech Hunter)
홉고블린 공학 사냥꾼들은 전쟁군주의 영광스러운 정복에 대해 기억하고 있다. 그들은 그로스베너에서 산산조각난 유성 금속과 다른 보물들을 회수하여, 잃어버린 제국을 되찾으려 한다.
대부분의 캠페인에서, 홉고블린 공학 사냥꾼들은 고정관념에 반하여 행동할 것이다. 그만큼 매우 드문 자들이다. 그들은 주로 다른 홉고블린들과 팀을 이룬다. 때때로 다른 공학 사냥꾼들과 팀을 이루는데, 그 의미는 그만큼 귀중한 발견물을 공유할 필요가 있다는 소리일 것이다. 홉고블린 대장과 홉고블린 전투마법사, 홉고블린 챔피언과 홉고블린 전사 등이 유력한 동맹이다.

공학 사냥꾼과 관련된 표상들 : 공학 사냥꾼들은 현재 표상들과 거의 공통점이 없다. 오크 두령 역시, 기술 사냥꾼들이 오크 두령의 부상(浮上)에 감탄하는 것보다 쓰러진 홉고블린 전쟁군주를 더 존경한다는 점을 고려하면 오크 두령은 우호적 관계가 아니다. 오크 두령과 홉고블린 전쟁군주, 이런 양가적 관계의 표상들끼리의 접촉은 플레이어 캐릭터와의 관계만큼이나 특별하다.

보안 로봇 [마법봉(Wand) 골렘]
보안 로봇(또는 더 일반적으로 알려진 이름인 마법봉 골렘)은 13시대에는 보기 드물지만, 이 생물들은 놀라울 정도로 회복력이 뛰어나며, 때때로 늪이나 무덤에서 닥치는대로 살아나기도 한다. 이 로봇들은 단단한 접착성 수지를 뿌릴 수 있는 네 개의 팔을 가진 인간형 몸통을 가지고 있다. 보안 로봇은 홀로그램 기호와 문자를 투사할 수 있는 빛나는 붉은 눈 하나를 가지고 있으며, 이것은 그들이 순찰하는 동안 발견하는 다른 모험가들과 원시 생명체들이랑 간단한 방식으로 의사소통을 가능하게 한다.

보안 로봇과 표상들 : 13시대의 어느 것도 보안 로봇에 영향을 미치지 못하고 관계도 없다.
대신 홉고블린 공학 사냥꾼들은 그들의 꿈에서 마법봉 골렘과 한 팀을 이루었었다. 좀 더 구체적으로는 꿈속에서 마법봉 골렘을 분해해 부품을 샅샅이 뒤지고 있었다. 홉고블린 공학 사냥꾼들은 보안 로봇의 기술을 노린다.

유성 젤리 (Star Jelly)
만약 스스로 복제하는 나노벌레의 외계 벌집 유기체가 '자연적인' 모습을 갖는 것이 가능하다면, 희미하게 빛을 발하는 별 젤리 점액체의 자연적인 모습은 반짝이는 주황색 슬라임일 것이다. 가만히 놔두면, 산성 슬라임은 스스로 더 자라기 위해 그 지역의 어떤 생물체라도 먹어치운다.
별 젤리는 그들이 먹은 생물들의 형태를 복제할 수 있습니다. 생각과 기억까지도 어느 정도 따라 할 수 있고, 복사된 성격은 슬라임 군체를 보호하고 더 많은 먹이들을 자신의 은신처로 유인하려 한다. 예를 들자면, 친절한 늙은 농부 마일스(Miles)를 잡아먹은 별젤리는 그와 비슷하게 생겼고, 그와 똑같이 말을 할 수 있고, 흉작에 대해 불평하기도 하겠지만, 가끔씩 그의 안전하고 좋은 여관의 헛간에서 밤중에 어떻게 파티를 해야 하는지에 대한 이상한 소리를 할 것이다.
유성 젤리는 다른 생명체를 잡아먹지, 같이 싸우진 않는다. 그들은 보통 숙주와 융합된 형태로 전투를 시작한다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터는 이상한 주황색 슬라임 몇 개를 동반한 야생 곰처럼 보이는 것과 마주치지만, 곰을 죽이면 슬라임이 떨어져 나와 다음 라운드에서 근처의 다른 슬라임과 융합해 하피나, 무서운 늑대 또는 다른 생물이 된다.
슬라임의 감염에 대처할 수 있는 유일한 방법은 슬라임이 젤리 상태로 있을 때 빠르게 잡거나, 한 번의 불 공격으로 대부분의 군집을 전부 박멸할 수 있을 만큼 공격해야 한다.

유성 젤리와 표상들 : 만약 어떤 표상들이 유성 젤리를 '배양'하는 유리 실험실을 유지하고 있다면, 자신들이 감염됐을지도 모른단 사실을 아직 인정하지 못하고 있는 걸 것이다.

추가 종족, 우주 선단 탐험가 (SPACE FLEET EXPLORER)
우주 선단 탐험가들은 (아마)인간이긴 하지만 다른 차원에서 왔다. 이 종족의 캐릭터는 정지장 포트(Stasis Pod) 안에서 13시대까지 살아남은 그로스베너의 선원들이거나, 선원들의 생존용 벨트를 물려받은 그들의 후손이다. 대부분의 우주 선단원들은 우주선 격납고(Stardock) 근처의 관리장치의 마을(village of Commandule)이라는 비밀 마을에 살고 있다. 하지만 정지장 포트 자체는 용 제국 어디에서나 출토될 수 있을 것이다.

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탑들의 시대 [1d8시대]

"저는 이 탑에서 제게 주어진 비밀을 항상 간직하고 절대 밝히지 않을 것을 맹세합니다…."

• 나약한 황제 밑에서 일곱 도시는 세력을 키워갔고, 제국을 일곱 개의 도시 국가로 나뉘었다.
• 각 도시는 전쟁을 벌이기 위해 학교를 세워 마법 실험을 하고, 권력을 얻기 위해 서로 감시했다.
• 암흑교도(dark cultists)들의 통신망은 도시들에 반대하여 그들을 등졌다.


개요
이 시대에, 호라이즌의 영향력이 커지면서 모든 귀족들과 도시에는 궁정 마법사가 세 명이나 있었다. 제국 전역에 걸쳐 다양한 마법 학파가 나타났고, 시간이 지나면서 각 지역은 그들만의 독특한 형태의 마법에 전문가가 되었다. 다른 직업들도 그 뒤를 따랐는데, 길드는 자신들의 영업 비밀을 철저히 지키고, 격투 학교는 조금 더 특별하고 세밀한 결투 기술을 가르치고, 신전은 신실한 신자들을 돌보는 것보다 신학적 논쟁과 신비주의에 훨씬 더 많이 투자하게 되는 시대였다. 각 도시는 마법사 학교, 전투 아카데미, 예술가, 공예가들의 우월성을 극찬하며 서로의 경쟁자가 되었다.
도시의 힘이 커지면서, 액시스는 호라이즌의 마법의 힘, 글리터하겐의 재력, 산타 코라의 종교적 동요, 하이락의 무력에 비하면 그 중요성이 점점 줄어들었다. 대부분의 시대동안 황제는 단순히 명목상의 우두머리가 되었고, 용 제국을 진정으로 통치한 것은 일곱 도시의 영주들이었다.
각 도시는 경쟁하는 타 도시와 구별하고 고유한 문화를 강화하기 위해 그들만의 문화 의식과 관습을 발전시켰다. 각종 사교 예법이 칼날 같이 위태롭고 날카롭게 선 시대, 명예의 결투가 펼쳐지는 시대였다.
이 시대의 대부분은 상대적으로 평화와 번영이 넘쳐흐르는 영광스러운 시기로 기억되고 있다. 추울(Chuultide)와 같은 위험과 철의 바다에서 온 괴물들이 출현했지만, 각각의 일곱 도시는 이러한 위험을 극복하고 점점 더 강해졌다. 액시스의 용들은 점점 줄어들었고, 제국의 왕권과 입지도 줄어들었으며, 군대의 병사들은 돈에 굶주려 텅 빈 밥그릇으로 겨우겨우 치안을 유지시킬 수 있었다.
도시끼리의 동맹은 순식간에 바뀌었다. 한 영주는 다른 두 영주와 동맹을 맺고, 곧바로 그들을 배신하고, 이전의 적들을 지지하기 위해 또 편을 바꾼다. 처음에는 무역전쟁과 음모가 있었지만, 곧 암살자들의 전쟁이 되었고, 나중에는 도시들 간의 전면전이 되었다.

일곱 도시 : 제국에는 일곱 개의 대도시가 있고, 항상 그래왔다는 것을 모두가 알고 있지만, 시대에 따라 7개의 주요 도시가 변한다. 13세기에는 액시스, 포지, 글리터하겐, 콩코드, 드라켄할, 뉴 포트, 산타 코라, 호라이즌 등이 있다.

  • 오멘의 옛 수도
  • 스타포트
  • 황금 요새
  • 네크로폴리스
  • 올드타운!
  • 수많은 유실되거나 파괴된 도시들 중 하나

왜 도시가 일곱이여야 할까? 단순히 전통일 수도 있고, 아니면 어떤 마법적 법칙이 제국을 하나로 묶기 위해 7개의 기준점이 필요한 걸 수도 있고, 아니면 제국이 7개의 도시를 가지고 있는 한, 그 시대를 끝내는 재앙이 닥치더라도 견뎌낼 것이라는 예언이 있을지도 모른다. 그 말은, 도시를 파괴하거나, 도시를 더 건설하는 일이 세계의 운명에 영향을 미칠 수 있다는 의미다.


표상들

도시의 영주들 (Lords of the City) : 이 시대에는 일곱 명의 도시 영주들이 있었다. 양가적 표상으로 여겨질 수 있는 '삼두회'와 달리 이들 7명은 각자 경쟁자를 질투하며 오랫동안 협력하는 경우가 거의 없었다. 각 영주들은 도시들 중 하나를 통치했지만, 다른 도시들에도 그들의 요원들이 있어서 도시의 주인의 노력을 감시하고 방해했다. 때로는 황제가 액시스의 군주였고, 다른 세기에는 황제의 재상, 궁내경 또는 다른 귀족들이 도시의 실질적인 통치자였다.

황실의 광대 (Imperial Fool) : 역사가들은 이 시대의 황제들이 다른 어떤 황제들보다 눈에 띄게 더 무능하거나 비참한 통치자들은 아니었다고 의심하는 반면, 민간 전승에서는 황실의 광대 정도의 인물로 기억되고 있다. 황실은 너무 잘 속아서 단순한 속임수에도 속고, 제국에게 무시당한다고.
이 시대의 세 번째 황제와 ("핏빛 엄지손가락 황제"는 검투 게임에 사로잡혀 괴물을 사는 데 황제의 국고를 탕진했다.) 19대 황제,("성스러운 황제"는 바다 한 곳으로 걸어 들어가 바다의 영혼에 목숨을 바침으로써 폭풍을 일시적으로 길들였다.) 22대 황제("소년 황제"는 제국의 모든 백성이 자신의 즐거움을 위해 움직이는 마법의 장난감이라고 믿었다.)와 24대 여제("모험의 여제"는 액시스에서 사라져, 괴물들과 살아있는 던전들과 싸우며 온 땅을 돌아다녔으며, 전령 정령을 통해 정부를 운영하려 그녀의 대신들에게 급히 메모를 갈겨 남겼다.)는 특히 황실 광대의 이야기에 기여한 사람들이다.

암흑 대사교 (Cultist) : 암흑 대사교는 어둠의 신들을 숭배하는 비밀스러운 조직과 불경한 음모를 세우면서 이 시대의 많은 시간 동안 음지에서 활동했습니다. 컬티스트들은 도시들과 영주들을 서로 상대하면서, 그들이 어둠의 신들의 유일한 수혜자가 될 것을 약속하며, 일곱 도시의 많은 귀족들과 길드장들을 비밀리에 타락시켰다.


전설, 전리품, 은신처

• 호라이즌이 제국에서 불가사의 연구의 탁월한 중심지로 지금까지 남아있긴 하지만, 이 시대의 각 도시는 그들만의 마법 학교를 후원했다. 대마도사에 의해 강요된 '제한'과 '전통'으로부터 자유로워진 이 학교들은 곧 그들만의 독특한 형태의 마술을 개발했다.
예를 들어, 액시스의 마법사들은 마법의 원시적인 힘과 마법의 형식적인 정밀성을 결합시킨 용의 피 물약의 주문을 응용한 형태의 드라코맨시(dracomancy, 용의 정신을 조종하는 마법)를 개발했다. 글리터하겐의 마법사들은, 운명과 숙명을 단단한 동전으로 주조하면서 새로운 형태의 점괘와 화폐학을 만들었다. 콩코드는 전문적인 집단 의식 주문, 산타 코라는 신이 이룩한 일들을, 드라켄할은 차원 여행(planar travel)에서 전문이었다.
이러한 마법 학교의 파편들은 호라이즌의 기록 보관소에 남아 있지만, 다른 뛰어난 결과물들과 이상한 부작용들은 학교들의 매장된 유적지들에서 발견된다.

• 산타 코라의 영주들은 장례에 집착하게 되었고, 그들의 유해를 모시기 위해 점점 더 정교한 무덤을 지었다. 무덤을 만드는 유행은 다른 도시들로 퍼져나갔지만, 호라이즌조차도 산타 코라의 영주들만큼 인상적이고 보물로 가득 찬 기념물들을 설립하지 못했다. 붉은 황무지의 경계에는 아직도 그와 관련된 피라미드 기둥이 남아 있으며, 모래의 이동으로 종종 약탈되지 않은 무덤이 드러나기도 한다. (호라이즌에서는 천체의 에너지의 흐름이 마법사들이 다시 부활할 수 있도록 해준다는 지나치게 과장된 믿음으로, 마법사들의 무덤을 천공계로 쏘아올렸다.)

• 하이락의 기록에 따르면 그 도시의 영주들은 아이언홀트(Ironholt)라고 불리는 지역을 정복하기 위해 오랜 전쟁을 벌였다. 이 전쟁은 분명히 일어났었으며, 전쟁 기록 보관소, 무덤, 전사한 병사들을 기리는 기념비, 아이언홀트에서 약탈된 보물, 아이언홀트 포위전에 관한 노래 등이 역사적 사실로 남아있다. 한 가지 문제는 아이언홀트가 실제로 어디에 있었는지 아무도 모른다는 것이다. 오랜 시간과 하이락의 파괴는 모든 기록들을 조각조각내 버렸고, 혼란스럽게 만들었다.
어쩌면, 아이언홀트는 아래와 같을 수 있다.

  • 철의 바다를 가로지르는 섬 중 하나였다. 아마 아이언홀트의 공격과 정복으로 촉발된 바다 괴물이 하이락의 군대가 제물을 바친 사제들을 죽였고, 그 사제들은 그곳에 마법에 걸린 채 잠들어 있었다.
  • 잿빛 항구(Grey Harbor) 근처에 있는 드워프 정착지다. 그곳은 다른 시대에 지하 안식처(Underhome)에서 도망친 드워프들이 정착한 곳인데, 그들은 고대의 원한 때문에 포지에 있는 동족들로부터 숨었다.
  • 탐욕스러운 육지 해적 일족을 등에 태운 코루 거수 중 하나다.
  • 제국의 또 다른 도시다. 하이락의 마법사들의 차원 간섭으로 역사에서 지워진 도시다.

신뢰할 수 없는 역사 : 판타지 환경에서 역사는 종종 모호하지 않은 정확한 연대표가 나타나기도 한다. '제3시대 1063년: 엘프들은 모두 우스꽝스러운 빨간 신발을 신는다. 이 고의적인 모욕에 격분한 황제는 트위스트를 포위했다." 이런 것처럼 과거에 무슨 일이 있었는지 모두가 정확히 알고 있으며, 모든 이전 시대의 완벽하고 보편적으로 받아들여진 기록들이 있음을 시사한다.
하지만 역사를 혼란스럽게 하고 분열시키는 것 역시 훨씬 더 재미있을 수 있다. 다른 이들이 과거에 일어났던 일에 대해 동의하지 않게 해라. 공백과 암흑기와 잊혀진 시간을 남겨라. 플레이어들에게 모든 것을 설명하지 말고 과거의 진실을 함께 탐험해 알아보도록 해라.
역사를 불명확하고 단편적으로 유지해 틈새를 남겨두면, 캠페인 후반에 고대의 여러 이상함과 위험을 추가하는 것이 더 쉽다.


시대의 끝

탑들의 시대는 탑이 무너지면서 막을 내렸다고 한다. 암흑 대사교 계획은 결실을 맺었고, 어둠의 신들의 종들은 몇몇 도시를 장악했다. 이교도에 의해 정복된 도시의 희생자들은 악몽 같은 괴물들을 소환하기 위해 신성 모독 의식으로 희생되었다. 암흑 교단에 속하지 않은 다른 도시들에서는 빛의 추종자들이 어둠의 추종자를 찾아내 파괴하면서 피비린내 나는 숙청과 마녀사냥이 있었다.
모든 도시가 많은 길드, 학교, 비밀스러운 파벌들로 나뉘어져 있어, 상황은 훨씬 더 악화되었다. 비밀 지식을 공언한 사람은 변장한 암흑 대사교일 수 있었다. 영웅들과 표상이 개입했지만 광기와 편집증에 휩싸인 피비린내 나는 파도가 제국을 휩쓸었다. 하늘에서는 빛과 어둠이 경쟁하며, 육지에 불가사의한 폭풍이 불어닥쳤다. 오랫동안 견제해 온 사악한 세력이 이 혼란을 이용했다. 결국 탑들은 한 번의 재앙이 아니라 700개 이상의 재앙으로 무너졌다. 제국의 자만심에 의해 세워진 모든 탑들이 하나씩.


괴물들

이 시대는 나쁘게 끝났고, 살아남은 이야기의 중심 생물들은 악에 의해 지탱되거나 마법으로 묶였다.

어둠의 전령 (Messenger of the Dark)
어둠의 신들이 보낸 사악한 영혼들. 이 전령들은 인간들을 유혹하여 무시무시한 주인을 숭배하게 하고, 어둠을 섬기는 자들의 영혼이 그들이 요구하는 공포를 견딜 수 있을 만큼 충분히 강해지도록 한다.
어둠 속에서 한 목소리가 말하기를, "이것은 당신을 위해 준비된 운명이다. 즐겁고 행복했던 시절의 모든 이들에게 작별을 고하고, 이제 어둠 속으로 들어가라."

어둠의 전령과 표상들 : 투장, 투장, 투장. 아, 그리고 마아아안약에 대사제가 대성당에 뭔가 추잡한 걸 숨기고 있다면 관련이 있을지도.
대마도사의 학생들은 그들의 실험에서 우연히 그러한 영혼들을 떠올릴지도 모른다.
오크 두령의 제사장들과 사제들은 어둠의 신들의 종이라는 소문이 계속 나돌고 있다.

검 묘기꾼 (Sword Juggler)
하이락의 마법사들은 천공계의 집정관(archons)과 실프(sylphs)를 끌어내려, 강철과 룬으로 묶은 뒤 빙글빙글 도는 날을 설치했다.

검 묘기꾼과 표상들 : 청왕은 드라켄할 아래 무기고에 이 군용 기계들을 잔뜩 가지고 있을지도 모른다. 그것들을 다시 만들 수 있는 비밀 제조법은 없어져, 이제 단발성 무기가 되었다. 그 단발성 무기를 전장에 풀어놓으면 폭발해 사라질 때까지, 적들을 돌면서 자를 것이다.
이전의 대마도사도 이 인공물에 관련해 실험했었으므로, 호라이즌의 도서관에 이 정보를 지키고 있는 사람도 있을 것이다. (생각해보면 호라이즌에서는 검 묘기꾼의 검이 술병으로 대체되어, 마법 술집에서 칵테일을 대접하고 있을지도 모른다.)

추가 종족, 마신족 (Unholy Ones) : 이 암흑교도 견습생들은 원래 제국을 무너뜨리고 악몽 같은 신정체제로 세계를 노예로 만들 계획을 세웠다. 그들 중 대부분은 탑들의 시대를 끝낸 대재앙에서 죽임을 당했지만, 일부는 여전히 산타 코라의 그림자에 숨어 있거나 최초의 승전(First Trimp)의 투장 요새 뒤에서 통치하고 있을 수도 있다. 다른 이들은 자신들과 연결된 암흑 신과의 불경스러운 관계를 알지 못한 채 평범한 사람이라고 생각할 수도 있다.
플레이어 캐릭터로서 마신족들은 다른 캐릭터처럼 일반적인 영웅이 되지 않고, 그들의 기원을 극복하고 영웅적인 일을 성취하기 위해 노력할 수 있다.



뼈 제단의 시대 [1d8시대]

진정한 왕! 진정한 왕이 돌아왔다!

• 시체왕이 돌아와서 제국의 절반을 차지했다.
• 산 자는 죽은 자와 싸웠다. 제국의 일부 지역에서는 표상들이 그들의 추종자들을 보호하기 위해 방공호를 만든다.
• 표상 연합의 도움을 받은 것으로 보이는 대마도사는 시체왕과 싸우고 네크로폴리스로 내쫓는다.


개요
이 시대에 시체왕(반쪽!)은 죽음에서 살아나 자신이 세운 제국에 대한 지배권을 주장했다. 시체왕은 네크로폴리스를 자신의 고향으로 삼았고, 그곳에서 느릿느릿 걸어와 죽은 자들로된 군대를 일으켰다. 얼음과 뼈, 누더기와 못, 마법과 악의로 만든 배를 타고 그의 군대는 약탈자들로부터 그의 왕국을 되찾기 위해 출항했다.
하지만 구체적인 내용에 따라 이야기가 달라질 것이다. 예를 들어, 왜 시체왕이 안전하게 죽은 채 수 세기를 보낸 후에, 하필 이 시대에 부활했는지는 알려지지 않았다. 옛 주인에게 동조하는 몇몇 이야기들은, 당시 제국이 잔인하고 야만적인 황제의 지배하에 있었다고 주장하는데, 그는 너무나 비열해서 소작농들은 마도왕이 돌아와 그의 영토를 되찾기를 기도했다. 호라이즌의 현자들은 이것이 오랜 기간 계획된 의식이나 우발 상황의 정점이며, 시체왕이 데미리치(demilich)가 되기 위해 필요한 괴상한 힘을 모으기 위해 오랜 세월을 보낸 것으로 보인다고 추측한다. 현자의 비밀 회의에서는 잿빛 여인의 실종이 시체왕의 부상과 연관이 있을 것을 추측하기도 한다. 다른 사람들은, 무덤을 파는 모험가들이 고대의 악을 깨웠다고 비난한다.
시체왕의 군대가 내륙해 해안에 도달했을 때 어떤 일이 일어났는지에 대해서도 이야기가 다르다. 황제의 직인이 찍힌 공식 역사에는 제국이 죽은 자와의 산 싸움에서 하나로 뭉쳤고, 생존을 위한 필사적인 전쟁에서는 모든 신분적, 종족적 차이 등을 제쳐두었다고 기록되어 있다. 역사에는 영광스러운 전투, 해상 전투, 네크로폴리스 무덤에서 불을 뿜으며 날아다니는 드래곤, 그리고 제국 전사자가 안전하게 매장되고 다시 언데드로 일어나지 않도록 보장하는 산타 코라의 성직자들의 축복에 대한 이야기가 나온다. 결국 제국의 영웅들은 언데드를 바다로 내몰았고, 시체왕의 군대가 다시는 산 자를 기습하지 못하도록 내륙해 연안에 감시대가 세워졌다.
다른 이야기들은 더 복잡하다. 어떤 설화에서는 제국은 살아있는 황제와 죽은 황제, 두 왕으로 나뉘었고, 수세기 동안 두 나라(하나는 살아 있는 궁정에 의해, 다른 하나는 지위가 지배하는)는 불안하고 불신하는 평화 속에 나란히 존재했다. 마도왕의 왕국에서 살아 있는 사람들과 언데드 주민들 모두, 언데드만이 사회적 지위를 상승시킬 수 있는 유일한 방법이었음으로, 리치를 그들의 귀족으로 인정했다. 부유한 영주들은 최고의 연금술사와 사령술사를 고용했고, 농부들은 그들이 일을 하기에는 너무 늙었을 때 그들의 조부모를 지역의 좀비 장수들에게 팔았다.
다른 이야기들은 한때 두 제국이 있었다는 것에 동의하지만, 하나는 전적으로 산 자들이 거주했고, 다른 하나는 죽은 자들의 그림자 제국으로 분리되어 있었다고 말한다. 이 기록에 따르면, 언데드만이 사는 마을과 도시가 있었다고 한다. 좀비 소작농들은 들판에서 고군분투했고, 해골 장인들은 언데드 군단을 위해 무기와 갑옷을 만들었다. 인간형 언데드들의 제국은 마도왕의 잃어버린 나라를 엉망진창으로 재현하고 있었다.
아마도 이 모든 이야기들이 어떤 형태로든 사실일 것이다. 결국 모든 것은 죽은 자만이 기억한다.


표상들

시체왕 (Lich King) : 돌아온 이후로 시체왕은 제국의 핵심 인물이되었다. 이 시대는 오로지 그에 의해 규정되었다고 볼 수 있다. 그는 자신의 왕좌에서 산 자들의 땅을 차지하기 위해 방대한 침략을 지휘했고 대부분의 대마도사가 도달해지 못하는 끔찍한 권력의 주문을 영창했다.

골수포식자 (Marrow-Eater) : 골수포식자는 거대한 크기와 교활함을 가진 트롤 또는 오거로, 그 시대의 혼란과 갈등을 이용했다. 그는 산 자, 그리고 죽은 자와 싸우는 청소부들, 무덤을 도굴꾼, 용병들을 지휘했다.
그는 제국의 우군은 아니었지만, 많은 사람들이 불멸의 군대에 시달릴 때 그의 이름을 불렀다. 해골을 보고 웃고, 이끼의 뼈에서 나온 건조하고 먼지투성이의 골수를 먹는 골수-이터를, 뱀파이어나 좀비가 아닌 사람들은 두려워하지 않았다.

에메랄드 여왕 (Emerald Queen) : 에메랄드 여왕은 이 시대에 콩코드와 내륙 지역을 지배했다. 그녀는 황제와 시체왕의 통치를 거부하고, 대신 자신의 나라를 세웠다. 그녀는 언데드로부터 그녀의 추종자들을 보호했고, 이 시대에 콩코드 주변의 땅은 마법으로 꽃피었다.
에메랄드 여왕은 엘프 여왕이나 큰 드루이드와 연관되어 있거나, 심록의 무법자(Green Bandit)가 돌아왔을 가능성도 있다.
하지만 그녀의 모든 힘은 마법의 에메랄드 안에 있었고, 그림자 대공이 그 보석을 훔쳐갔을 때, 에메랄드의 땅은 무방비 상태가 되어, 곧 황폐해졌다.

광신주교 (Zealot) : 이 시대에 새로운 광신주교가 생겨났다. 위대한 권력을 가졌지만 통찰력이 흐려진 미친 사제였다. 광신도는 세상의 종말이 눈앞에 다가왔으며, 구원은 오직 광기를 통해서만 온다고 설교했다. 그는 빛의 신들을 섬겼지만, 이성과 자비를 위한 여지를 영혼에 남기지 않는 강렬한 광신으로 섬겼다.


전설, 전리품, 은신처

그림자 땅 (Nightlands) : 제국의 일부 지역은 다른 지역보다 시체왕의 통치가 더 익숙하다. 그림자 땅은 해가 질 무렵부터 새볘까지 시체왕의 지배 하에 들어간다. 시체왕이 다스릴 때는 언데드 생물과 공포들이 땅 위를 걷는다.
이 일시적인 소유권 이동은 다른 효과도 가지고 있는데, 그림자 땅에서 체결된 계약은 '진짜' 제국에서는 별다른 구속력이 없으며, 밤 동안의 이 지역에서 시전한 다양한 마법 주문과 주술이 실패한다.(만약 당신이 그림자 땅의 성이나 영지를 상속받는다면, 차지하기 위해 그곳에서 하룻밤을 보내야 할 것이다.) 근처에 사는 현지인들은, 그런 지역들을 해가 지기 전에 피해야 한다는 것을 알고 있지만, 주의성이 부족한 여행자들은 순식간에 그림자 땅으로 진입해 버리기도 한다. 그림자 땅에는 오직 미친 사람, 사령술사, 시체왕의 숭배자들만이 살고 있다.

왕의 종복 (King’s Own) : 왕의 종복은 시체왕이 아닌 마도왕에게 충성하는 제국의 사교집단이다. 그들은 황제를 찬탈자로 보고 언젠가 진정한 마도왕이 돌아와 제국을 새로운 황금시대로 이끌 것이라고 믿는다. 그들 중 절반은 시체왕을 마도왕으로 생각하고 그에게 충성을 바쳐야 한다고 생각한다. 이 충성파들은 시체왕의 모든 생명에 대한 죽음 정책을 지키려고 노력합니다. 다른 사교도들은 마도왕이 시체왕의 죽지 않은 몸 속에 갇혀 있다고 믿는다. 시체왕이 자살해야, 원래 삶으로 돌아갈 수 있다고 설득하려는 시도는 예상대로 잘 진행되고 있다.
왕의 종복은 상대적으로 신도가 적지만, 마도왕의 통치 기간 동안 남겨진 다양한 비밀 금고와 마법에 접근할 수 있다.

가스틀리 성 (The Ghastly Castle) : 가스틀리 성은 시체왕이 창조한 허공섬이다. 떠다니는 거대한 요새는 검은호박석 해골 군단병(Blackamber Legionnaires)들과 무차별적인 공포로 가득 차있고, 뱀파이어 백작들이 조종하는 수백개의 악몽이 마구잡이로 그려졌다.
가스틀리 성은 네크로폴리스의 용 제국 본토 침공 선봉에 있었다. 그리고 전쟁이 끝난 후 성은 다시 돌아가, 수 세기 동안 네크로폴리스 위에 남아 있다 어느순간 사라져 버렸다. 하늘 높이 붙잡고 있던 주문이 끝나서 땅에 떨어진걸까? 바다에 빠진걸까? 천공계 너머로 사라졌나? 시체왕이 비밀 임무를 맡기고 날아다니는 요새를 어디론가 보낸걸까? 아니면 그림자 대공이 훔쳐간 걸까?

성물 골렘 (Reliquary golems) : 성물 골렘은 드워프 장인과 하이 엘프 사이의 비밀스러운 협력 관계에서 만들어졌습니다. 그들은 자신들의 영혼이 시체왕의 지배하에 놓일지도 모른다고 믿었기 때문에, 자신들의 영혼을 크리스탈과 금으로 된 연결망(webs)에 가둘 계획을 세웠으며, 이 계획은 불멸의 미스릴(mithril)과 강철로 된 골렘 몸체에 설치되었다. 그들은 이 계획을 엘프 여왕에게 숨겼다. 여왕은 엘프족의 영혼, 그 자체고 그녀는 자신의 힘이 약해지는 것을 반대했을 것이기 때문이다.
일설에 따르면, 드워프들은 엘프들을 배신했다고들 한다. 엘프 마법사들이 그들의 영혼을 거대한 크기와 아름다움을 가진 보석으로 바꾸었을 때, 몇몇 드워프들은 그 보석을 골렘 보디에 넣는 대신 훔쳐갔다. 살아남은 성물 골렘들은 그들의 동료를 되찾겠다고 맹세했고, 드워프들에게 영원한 복수를 맹세했다.

약탈자의 만 (Looter’s Cove) : 약탈자의 만은 거의 신화나 다름없는 이야기입니다. 음유시인들은 마법의 안개로 영원히 가려진 네크로폴리스 근처의 마법의 섬에 대해 노래합니다. 시체왕의 한 쪽 눈도 이 구름을 파악해낼 수 없어 시체왕의 섬을 약탈하려는 모험가들과 도굴꾼들의 피난처는 약탈자의 만에서 찾을 수 있습니다. 어떤 노래들은 골수포식자(Marrow-Eater)가 여전히 이 작은 왕국을 지배한다고 주장합니다.

파수등대 (Lighthouse at Vigil) : 파수등대(Vigil)는 이 시대에 지어졌습니다. 크리스탈에 싸여 영원히 타오르는 광신주교(Zealot)의 몸이 등대의 눈에서 불타고 있다는 이야기는 전혀 사실이 아닙니다.


시대의 끝

이 시대는 엘프 여왕과 광신주교, 그리고 아마 황금거룡의 도움을 받은 대마도사와 시체왕 사이의 불가사의한 싸움으로 끝났다. 시체왕은 전투에서 승리했지만, 비참한 승리였다. 그는 부상을 입고 네크로폴리스로 후퇴할 수 밖에 없었고, 이로 인해 그의 언데드 숙주의 대부분이 무너졌다. 리치(liches) 귀족 계급의 반란군들은 죽은 자들의 군대를 개인적으로 장악할 기회를 잡았고, 필사적으로 그들의 혈통을 되찾기 위해 네크로폴리스에서 내전을 벌였다. (시체왕은 이 전투에서 손과 눈을 잃었을까? 아니면 오크 두령이 살아있는 마도왕을 죽일 때 잘라냈던걸까?) 대마도사는 시체왕을 막기 위해 쏟아낸 마법의 에너지의 고갈로 인해 산산조각이 났고, 마법의 반향은 제국 전체에 혼란을 야기했다.


괴물들

뼈 제단의 시대는 일종의 언데드 부활점이었다. 13세대를 괴롭힐 수 있는 이 시대의 언데드 피조물 몇 마리가 있고, 그 다음에 믿을 수 있는 골렘들이 존재한다.

숨결을 앗는 범 (Breathstealer Cat)
"안식하러 갈 때 / 고양이 한마리가 마지막 숨을 먹으면 / 죽음을 절대 알 수 없을 것이다."

숨결을 앗는 자들의 배경 설정 : 숨결을 앗는 범은 시체왕이 보낸 스파이이자 파괴범이다. 평범한 고양이처럼 보이는 그들은 병원과 죽어가는 사람들의 집에 몰래 들어가 희생자의 마지막 숨을 훔쳤다. 고양이는 숨을 마시는 것만으로도 죽은 사람을 예속시켜 언데드로 일으킬 수 있었으며, 한 번에 한두 명의 예속자만 가질 수 있었다.
이 예속자들은 생전 모습처럼 보이고 또 행동하지만, 당연하게도 숨결을 앗는 범에게 복종했다. 그들은 고양이의 야옹거리는 울음소리를 알아들을 수 있었고 시체왕을 대신해서 명령을 수행했다. 그들의 새로운 상태에 대한 한 가지 단서는 (더 이상 먹거나 잠을 잘 필요가 없거나, 피부가 부자연스럽게 차갑거나, 소름끼치게 생긴 길고양이에 대한 그들의 이상한 헌신 등)그들이 전에 무엇이었든 간에 그들의 마지막 말, 유언을 말 할 수 없다는 것이다. 물론 보통 방법으로는 이들이 생전의 마지막 말을 알 도리가 없다.

검은 호박석 해골 군단 (Blackamber Skeleton)
군단은 시체왕을 영원히 섬기기로 맹세했고, 그는 그들의 맹세를 진지하게 문자 그대로 받아들였다. 그나저나, "검은 호박석"은 마도왕이 큰드루이드의 힘을 꺾었을 때, 한 숲이 불탔었다는 전설에서 파생된 의미일 수도 있다. 그 일이 실제로 일어났든 아니든, 큰드루이드의 하인들은 언데드를 증오한다.

뼈 탁발승 (Bone Dervish)
춤추는 뼈의 회오리바람이 비명을 지르며, 어느 마을이든 전쟁터가 되고 어느 전쟁터가든 묘지가 된다.

사령 마도사 (Necromage)
"나는 죽은 자를 부를 것이고, 그들은 나를 따를 것이다."
왕의 종복(King’s Own) 대부분들은 사령 마도사다. 죽은 자를 불러들이는 사령 마도사는 시체왕과 큰 연관이 있다.
애초에 오직 시체왕만이 죽은 자들의 힘을 끌어당겨 언데드를 창조할 수 있었다. 다른 어떤 표상도 그런 실험은 하지 않을 것이다.

성물 골렘 (Reliquary Golem)
변절된 엘프들의 영혼을 수용하기 위해 만들어진 이 구조물들은 그들의 금박으로 된 금속 심장 안에 영적인 공백을 채워야 한다는 욕구로 저주 받았다. 슬프게도 그 속을 채워줄 사람은 당신의 영혼일거다.

성물골렘과 관련된 표상들 : 드워프왕은 골렘에 큰 영향을 끼친다. 이 보석으로 장식된 골렘들로 결국 그는 땅에서 모든 보물을 얻었고, 그의 재산으로 가득 차 있었다. 곤경에 처한 골렘은 감정이 없는 인공물이 아니다. 그들은 자신을 지키려는 탈주범들이다. 그들은 그들의 형제들의 영혼을 훔친 드워프들을 증오하지만, 엘프 여왕에게 등을 돌린 상태다.
절망적인 상황에서, 그들은 때때로 도움을 받기 위해 삼두회나 악귀술사 같은 악의 표상에게 도움을 요청하거나, 그림자대공이나 투장을 위해 일하는 용병 마법사가 되기도 한다.


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시대의 책 (3) - 시간여행, 개창의 시대, 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대, 신들의 시대

아이디어/13시대 소재집

2022. 2. 22.

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1시대와 12시대
각 시대들은 모두 불분명하지만, 두 가지 예외가 있습니다. 제 1시대와 제 12시대입니다. 제1시대는 용 제국의 창립 신화를 가지고 있습니다. 부패한 마도왕의 타도, 용 황제의 탄생, 오크 두령의 탄생으로부터 시작된 시대입니다. 제 12세대는 토벌의 시대입다. 역사의 방향을 제국을 향해 다시 되돌린 기회의 시대죠.


시간 여행
13시대 이전과 이후의 시대들은 전부 애매하기 때문에 시대의 책에 나오는 시대들을 마음껏 어느 시간대에 가져다 놓아도 괜찮습니다.
플레이어들이 고대 유적지를 탐험하고 사라진 시대의 마지막 생존자를 발견하는 것에 대해 싫증이 났다면, 다른 선택은 플레이어 캐릭터들을 그 시대로 보낼 수도 있다. 아래, 시간을 건너는 여섯 가지 방법이 있습니다.

톱니바퀴 총독(Princess of Cogs and Wheels)의 기계장치 : 드워프인 톱니바퀴 총독의 계획은 복잡하기로 유명했고, 그런데도 불구하고 그녀의 요원들은 항상 정확한 순간에 도착했다. 그게 모두 현명한 계획이었을까, 아니면 그녀가 시간을 여행하는 비법을 가지고 있었기 때문에 가능했던 걸까? 플레이어 캐릭터가 톱니바퀴 총독의 마법에 빠지면 태엽장치 기사들(Wheel Knights)와 함께 시간을 왔다 갔다 할 수 있을 것이다. 대신 드워프들의 역사를 올바른 방향으로 이끌기 위해 일련의 의뢰를 완수해야 한다.

시간 여행(time travel) 주문 : 이 강력한 주문은 플레이어들에게 자신의 운명을 스스로 통제할 수 있게 한다.

표상의 힘 또는 중보기도 : 대마도사 같은 강력한 표상이 플레이어 캐릭터들을 과거로 돌려보내기 위해 시간 여행을 이용하거나 중보기도를 통해 신의 도움을 요청할 수 있다.

점성가의 시계 (Clock of the Astrologer) : 사라진 모든 표상들 중에서, 점성가는 시간의 경과와 운명의 작용에 대해 가장 밀접한 관련이 있었을 것이다. 공포스러운 황제 시대의 전설들은 대부분이 시간을 조종함으로써 운명의 균형을 기울일 수 있는 점성가의 시계(Clock of the Astrologer)에 대해 말한다.

정지장 포트(Stasis pods) 및 하이퍼 드라이브(hyperdrives) : 정지장 포트(Stasis pods)는 시간 여행의 형태를 허용하지만, 단 미래로만 가능하다. (희망을 가지고 들어가서 23번째 시대에 알람을 맞추고 긴장을 풀어라….)
또한 그로스베너(Grosvenor)의 하이퍼 드라이브는 현실의 구멍을 뚫어 과거 시대로 통하는 통로를 열 수 있을지도 모른다. 두 가지 주의할 점은, 하나는 하이퍼드라이브(hyperdrive)를 다시 켜면 불가사의한 힘때문에 마법이 다시 교란될 수 있다. 그리고 두 번째는 하이퍼드라이버의 위치는 오멘의 여러 개의 살아있는 던전 가운데에 있다는 것이다.

조상의 기억 : 인과관계와 역설의 문제를 피하는 또 다른 방안은 플레이어가 조상들의 기억을 통해 플레이하게 하는 것이다.
즉, 미리 생성된 캐릭터로 진행하거나, 오늘날의 플레이어 캐릭터가 실제로 자신의 조상을 닮았다고 가정하여 플레이 선택과 능력 점수를 획득할 수 있습니다.


모든 표상들의 위기
우주적 위기를 설계하세요. 존재하는 모든 표상들 중 몇몇은 앞으로의 분쟁에 의해 잠시 동안 사라지게 됩니다. 모두 동시에 존재할 수는 없으니까요.



개창의 시대 [1시대]

"용의 불에서 만들어진 이 봉인 아래, 그리고 당신의 갈채에 의해, 나는 나 스스로를 황제로 칭하노라"

• 마도왕의 죽음 이후 혼란이 지배했다.
• 황제가 땅을 다스렸다.
• 거인이 액시스를 파괴했다.


개요
마도왕은 그의 왕국의 열쇠였다. 모든 것은 그의 마법에 달려있었고, 그가 오크 두령에게 죽임을 당했을 때, 오래된 왕국은 무너졌다. 붕괴는 점진적으로 완전하게 행해졌다—역사적으로 볼 때, 붕괴의 속도는 중요하지 않다. —스타포트에서 엘드에 이르기까지 전 세계에 걸쳐 마도왕의 마법은 붕괴했다. 다리가 무너지고, 날아다니는 탑이 무너지고, 매혹된 괴물들이 야수로 변했고, 차원문이 갑자기 열렸다. 수십 년 만에 엘프들과 드워프들은 폭풍을 피하기 위해 각자의 고향으로 물러났다. 인간 생존자들은 황금거룡과 황금거룡의 수하룡들의 황금 날개에 보호받았던 칼끝반도(Sword Point) 인근 남서부 지역 휴화산에 모여 신도시 액시스를 건설했다.
이 새로운 수도에서 제국의 군단은, 마법의 붕괴로 잃어버린 영토를 서서히 되찾아 갔다. 시대가 끝날 무렵, 제국은 현재의 모루(Anvil) 같은 북쪽 지역과 동쪽의 올빼미 민둥산맥(Owl Barrens) 같은 먼 땅을 매립했다. 하지만 영토 확장도 쉽지만은 않았다. 사악한 용들은 새로운 무정부 상태를 이용하여 북쪽의 영토를 점령한 반면, 붉은 용들은 남쪽의 영토를 약탈했다. 어떤 전투에서는 마도왕의 몰락으로 촉발된 마법의 공포와 싸웠고, 어떤 전투에서는 새로운 황제의 통치를 인정하지 않는 이전 왕의 신하들과 싸우거나, 마도왕의 패배 이후에 제국 저편에서 밀려든 군대와 싸웠다.
연약한 젊은 제국은 이 혼란스러운 시대를 간신히 버텨냈다. 황제의 용이 없었다면 진작에 무너져 잊혀졌을 것이다. 그들의 힘과 황금거룡의 현명한 조언으로 제국은, 때때로 존재했던 어리석은 왕위 계승자들과 그들의 어리석은 광기에서조차 살아남았다.


표상들

황제, 황금거룡, 그리고 삼두회(혹은, 그 당시 아마도 그들이 알고 있었던 것처럼, 사두회) 모두 이 역사의 시대에 중요한 역할을 했다. 황제들은 다양한 궁정 마법사와 주술사를 거느렸지만, 그 누구도 13시대의 대마도사만큼 능숙하지 않았다고 믿어진다. 엘프 여왕과 드워프 왕은 자신들의 왕국을 지키기 위해 세상에서 물러났다. 어떤 설화들은 오크 두령이 이 시기에 마도왕의 최악의 창조물들을 처치하고 산속 어딘가로 사라졌다고 주장한다.

축복받은 황제 : 축복받은 황제는 제국의 시조이자 황실의 시조다. 오늘날까지 그는 신으로 숭배되고 있다. 다른 황제들은 때때로 숭배받았지만(일반적으로는 스스로를 신으로 선언하고 사람들에게 자신을 경배할 것을 요구했지만) 오직 축복받은 황제의 믿음만이 13시대까지 유지되어 왔다.

잿빛 여인 (Grey lady) : 시체왕이 일어나기 전, 다른 표상이 조용히 죽은 사람들의 묘지와 무덤을 지배했다. 후드를 쓴 여인은 긴 회색 망토를 입고 얼굴을 가린 신비로운 인물이었다. 때때로 그녀는 헤아릴 수 없을 정도로 늙어 보였고, 다른 때에는 그녀의 손과 목소리가 어린 처녀의 것이었다. 제국의 모든 죽은 자들(분쟁의 시대에는 많은 자들이 죽었다)은 그녀를 보살폈고, 그녀는 그들의 장례 의식과 무덤을 돌보는 일을 맡았다. 어떤 기록에서는 그녀가 마도왕의 전 하인이었으며, 다른 이야기에서는 그녀가 슬픔에 빠져 죽은 자를 돌보는 임무를 스스로 맡았다고 한다. 사령술과 예언의 위대한 힘은 그녀로부터 나왔다고. 시체왕처럼, 그녀는 종종 가명으로 언급되었는데, 보통 "잿빛 여인(Grey lady)"에 대한 변형이었다.

주문술사 잭 (Spelljack) : 주문술사 잭은 이 시대의 또 다른 골칫거리 표상이었다. 그는 자신이 마도왕의 몰락으로 촉발된 마법 혼돈의 살아있는 화신이라고 주장했다. 또 차원문을 통해 탈출한 범죄를 저지른 정령, 마도왕과 엘프 여왕의 비밀스런 사생아, 혼돈의 반귀 분신, 그리고 지금까지 살았던 가장 재능 있는 마법사들 중에 제일이라고 주장했다. 그는 마도왕의 궁전들 중 하나를 약탈했고 이 훔친 권력을 전세계에 불화와 광기를 뿌리는데 사용했다. 특히 그는 마도왕이 만든 마법 물품들이 가득 담긴 자루를 들고 다니며 장난을 치기 위해 아무에게나 자유롭게 나눠주곤 했다. 어느 날, 주문술사 잭은 갑자기 사라졌고, 일부는 그가 드워프 왕에 의해 투옥되거나, 다른 곳에서 문제를 일으키기 위해 이계로 넘어갔다고 말하곤 한다. 또는 그가 어디서 훔쳤던 마법 주문이 끝나서 그가 살던 곳으로 돌아갔다고 생각하기도 한다.

거인 족장 (Chieftain of the Giants) : 거인 족장은 산에 있는 모든 거인, 즉, 언덕, 서리, 돌, 불의 거인을 전부 다스렸다. 제국이 성장하면서, 그는 자신의 영역으로 퍼지게 된 인간들을 싫어하게 되었고, 시대가 끝날 무렵에는 그의 짜증이 증오로 쏟아져 액시스를 파괴했다. 제국 역사에서는 1시대의 마지막 황제가 거인 족장과의 전투에서 죽었고, 청동강에 있는 청동 다리(Bridge of Bronze)에서 서로를 죽였다고 한다. 하지만 거인들 사이에서는 거인 족장이 마그마 요새지대(Magma Keeps)에서 승리를 거두었지만, 너무 늙고 둔해져 회복하기 위해 깊은 산 속으로 들어갔고, 언젠가는 돌아올거라고 생각한다.

시대의 끝

개창의 시대는 거인들이 액시스를 파괴하면서 끝이 났다. 화산의 분화구에 있는 용의 둥지가 뚫리지 않았음에도 불구하고 거인 족장은 거의 모든 도시를 파괴했다.
마지막 황제의 딸은 믿을 수 있는 하인들의 도움으로 탈출했는데, 그 중 하나는 기사의 형상을 한 황금거룡이라고 일컬어졌다.
어쨌든 수도의 상실은 젊은 제국을 파멸로 몰아넣었다.


전설, 유산, 은신처

• 오크 두령이 마도왕을 쓰러뜨렸을 때, 그의 시신은 순식간에 사라졌고, 마법의 주문에 의해 순간적으로 이동되었다. 마도왕은 엄청나게 늙었지만, 젊음을 끊임없이 되살릴 수 있는 것처럼 보였다. 마법으로 유지한걸까? 장수의 묘약을 쓴건가? 아니면 자기 몸을 복제하는 마법을 만들어서 더 어린 몸으로 영혼을 옮겼을까? 그리고 만약 그렇다면, 그는 분명 자신을 부활시킬 계획을 세워놨을게 분명하다. 그가 불행히 죽는다면 말이다. 하지만 결국 마도왕은 죽었고 살아나지 못했다. 어째서일까? 잊혀진 영웅이 부활을 방해했을까? 그의 부하들이 그에게 등을 돌린걸까? 마도왕의 100명의 복제가 오멘 지하에 있는 잊혀진 금고에서 잠을 자고 있는걸까? 시체왕이 자신의 생존을 위협할지 모르는 그들을 파괴하는데 대가를 치를것인가?

• 글리터하겐에는 제 1시대에서부터 존재하는 비밀 사회가 존재한다. 마도왕이 몰락한 후, 황제의 완전한 승리 이전인 고대에는, 천공계에 있는 천체의 안내를 받아 평등하고 현명한 정부를 구성했다. 마도왕에 의해 이 존재들이 막혔다고 주장하며, 이제 폭군이 사라졌으니 '밝은 자들'이 인류와 접촉해 완벽을 향해 인도할 수 있게 된 것이다. 제국은 훗날 글리터하겐이 될 도시를 정복하고 밝은 자들의 추종자들을 탄압했지만, 그들의 숭배는 13시대까지도 비밀리에 살아남는다.

• 주문술사 잭의 성채는 오멘의 폐허에서 도난당한 비행 성채였다. 여러분이 믿는 주문술사 잭의 전설에 따라, 그것은 아직도 빠른 속도로 하늘을 날고 있거나(가끔 마법의 보물들을 떨어뜨릴지도), 추운 지역에 도착해 높이 추락하거나, 대마도사가 주문술사 잭의 들을 무장 해제하려고 하는 동안 보이지 않게 수평선 위에 고정되어 있을 것이다.

• 오늘날까지, 제국의 일부 지역에서는 동지(Winter solstice) 때 주변의 아이들에게 주문술사 잭의 이름으로 선물을 주는 것이 관습입니다. 주문술사 잭의 장난감들의 계속되는 저주는 때때로 남겨진 사람들의 삶을 살인적으로 만든다.

• 산타 코라에서는 아직도 잿빛 여인에 대한 이야기를 들려준다. 이 이야기들은 특히 파수등대(Vigil) 있는 등대와 관련이 있으며, 어떤 사람들은 그 등대가 그녀의 고대 사원 꼭대기에다 죽은 자들을 위해 세워진 거라고 말한다. 다른 이들은 대사제님이 돌아온 잿빛 여인이며, 그녀의 빛의 성당은 죽은 자의 땅으로 가는 관문이라고 주장한다.


괴물들

이 시대부터 남아 있거나 돌아올 가능성이 있는 괴물들이다. 액시스를 파괴한 거인들의 뼈와 마도왕을 섬기거나 창조한 비밀스러운 마법 종족들이 주를 이룬다.

고대 거인의 해골
그로부터 몇 년 뒤, 시체왕은 변덕스러운 복수심으로 제 1시대에 액시스를 약탈했던 거인들의 오래 매장된 시체들로 끔찍한 일들을 만들어냈다. 괴사적인 주문은 토양을 통해 스며들기까지 몇 년이 걸리곤 한다. 그래서 어느날 갑자기 거대한 해골들이 갑자기 일어나서 액시스 방향으로 비틀거리며 다가오는 것은 드문 일이 아니다.

언덕 거인들은 그들의 조상을 존경하기 때문에 시체왕의 괴상한 간섭에 분노한다. 불행하게도, 그 거인들은 죽은 거인, 아니 살아서 사람들을 해치는 거인의 유해를 훼손하는 모든 모험가들에게도 똑같이 분노한다. 거인들은 원시적인 거대 해골이 발생할 때마다 전령을 보내 높은 곳에서 내려와 잘못된 조상만을 잡는 것을 허락하다고 말한다. 13시대를 살아가는 우리는 이 괴물들로 인해 고통받는 땅의 공포를 견뎌낼 것인가, 아니면 고대 거인의 해골들을 토벌해 살아있는 거인들을 화나게 할 것인가?

고대 거인의 해골과 관련된 표상 : 분명히 이 해골들은 시체왕과 연관되어 있다. 그리고 황제와 드워프 왕은 고대 거인들에게 오랜 원한을 가지고 있다. 또한 거인 족장이 아직 주변에 살아있다면 동료의 뼈를 되찾는 데 관심이 있을지도 모른다. 투장 영토는 이 고대 거인들이 묻힌 지역을 지나고 있다. 그는 거대한 해골들을 지옥굴(Hellhole)을 가리키며 "액시스는 저쪽에 있다!"라고 외치는 것에 반대하지 않는다.

마도왕의 수하들
아르카나이트(Arcanites)는 마도왕의 고대인간 하인이다. 그 인간들은 뒤틀리거나, 증강되거나, 변형되거나, 아니면 마도왕의 불가사의한 힘에 노출되었을 뿐입니다. 그들은 대부분 인간처럼 보이지만, 윤이 나는 은빛 피부, 얼굴에 박힌 보석, 눈 대신 빛나는 룬 등 특이한 피부 변화의 차이점을 가지고 있다.
마도왕이 이 땅을 통치했을 때, 각 아르카나이트 씨족은 마도왕의 마법의 걸작을 관리하거나 운영해야 했다. 종종, 그들은 지하실에서 살거나 마법으로 만들어진 차원의 공간에서도 살았다.

추가 종족 아르카나이트 : 마도왕의 몰락 이후, 흩어진 아르카나이트 군락들은 숨겨진 은신처에서 살아남았다. 몇몇은 폭압적인 마도왕을 섬겼던 것에 대해 벌을 받을 것을 두려워하여 세상으로 숨었다. 어떤 이들은 '바뀐 정세를 외면하고' 그저 그들의 임무를 계속 수행하면서 불가사의한 결정체를 연마하며 대대로 같은 주문만을 외웠다. 그리고 어떤 이들은 마도왕이 죽자, 시간 틈새에 갇힌 채 얼어 있었다.
13세기에는 아르카나이트들이 시체왕을 섬기거나(그가 죽거나 미쳤어도) 대마도사에게 충성을 바치거나(그들은 괴짜 마법사의 변덕을 섬기도록 만들어졌다) 모험가들이 그들이 보호하고 있던 마법 기계를 약탈하러 올 때를 대비해서 숨어있을 수도 있다.

아르카나이트들의 중요한 직업 : 아르카나이트는 마법 왕실의 잃어버린 성소 안에 머무르는 한, 노화가 효과적으로 면역이 된다. 그들의 세포는 성소의 마법에 적응해 끊임없이 스스로를 재생시킬 수 있기 때문이다. 물론 그곳에서 떠나면 연결이 끊어져, 쉽게 재연결이 되지 않아 시간의 흐름에 취약해 진다.
아르카니트가 지키고 있는 일부 성소는 여전히 기능하고 있는데, 만약 그 관리자들이 탐욕스러운 모험가들에 의해 죽임을 당한다면, 그것은 재앙을 미칠 수 있다.

아르카나이트들이 임무를 수행할 수 없을 때 벌어지는 일들 표
1d12를 굴려 성소에 묶인 아르카나이트가 임무를 더 이상 수행할 수 없을 경우 어떤 일이 발생하는지 확인할 수 있다.

  1. 광택 결정 관리 : 그 지역에 기상 이변이 일어난다.
  2. 지팡이 조정 : 지팡이의 구성이 심미적으로 불쾌감을 일으킨다.
  3. 주문 외기 : 앞으로 1d4개월 안에 허공섬이 추락한다.
  4. 룬 그리기 : 룬이 색이 바래 흉측해 보인다.
  5. 파이프 잠금해제 : 1d4개월 이내에 녹색 점액체가 범람한다.
  6. 밸브 조정 : 밸브가 조정되지 않습니다.
  7. 시약 혼합 : 실험실은 1d4시 이내에 폭발한다.
  8. 짐승에게 먹이 주기 : 과거 시대의 야만적인 괴물이 우리 밖으로 뛰쳐 나간다.
  9. 소형동물 제물로 바치기 : 1d4개월 이내에 지옥굴이 열린다.
  10. 기도문 낭송 : 1d4분 이내에 지옥굴이 열린다.
  11. 버튼 누르기 : 천국문이 열리다. 지옥굴 같은 곳인데, 다른점은 위로 승천됩니다.
  12. 레버 당기기 : 깊은 곳에서 신비한 소음이 들려온다. 제국 전체에 울려 퍼지겠지만.


아르카나이트와 전투
: 그들은 처음엔 제정신처럼 보이며 횡설수설하는 경향이 있습니다. 하지만 전투에 돌입하면 골렘을 이용해 싸우며 정신계 마법에 강한 경향을 보입니다.




긴 수염의 시대 [1d4시대]

"태양 아래 모든 것은 그대의 것이다. 하지만 그 아래는 수백 배 더 많이 존재한다. 물론 그것은 나의 것이다."

• 드워프들이 젊은 제국을 도왔는가? 아니면 그들이 제국을 배후에서 조종하고 있었는가?
• 곤충 괴물들이 남쪽에서 공격해 왔다.
• 엘프들과 드워프들은 전쟁터로 출전했다.


개요
좋은 시절 : 드워프들은 이것이 지하 깊은 곳에 있는 지하 안식처(Underhome)에 독이 퍼지기 전, 지하계의 마지막 황금기라고 말한다. 이 시대가 시작될 무렵, 대다수의 드워프들의 여전히 지하계에서 살았지만, 몇몇은 인간과의 교역을 위해 지표에 가까운 포지(Forge)를 건설했다. 드워프 왕국의 힘과 고대의 웅장함에 비하자면, 용 제국의 사람들은 문 앞에 구걸하고 있는 야만적인 거지들이었다.
이후 두 종족은 서로에게 많은 것을 제공했다. 드워프들은 인간의 마법과 열정, 수명이 짧은 종족들의 즉각적인 실천 마음가짐들을 소중히 여겼고, 인간은 드워프들의 금과 드워프들의 도끼로 산 안정감을 필요로 해 액시스는 드워프들의 도움으로 재건되었다. 모루(Anvil)과 글리터하겐의 도시들은 지하 안식처(Underhome)와 함께 새로운 무역에 봉사하기 위해 성장했다. 첫 마법사의 도시인 호라이즌과 그곳의 학교들은 이 시대에 설립되었다. 액시스의 검투사 경기장도 드워프 귀족들의 지갑을 빼내기 위해 세워졌다. 서쪽 해안을 따라 곳곳에서 드워프들의 영향력과 돈의 흔적이 선명하게 남았다.

국경의 위험 : 다른 곳에서는 세계가 더 위험해졌다. 황금거룡의 성기사들은 남부에서 알 수 없는 적들과 싸웠고, 도적 주술사들과 군벌들이 스타포트 동쪽에서 싸웠다. 일부 역사에서는 드워프들이 동쪽에서 오는 침입자들과 도적들을 막기 위해 이 시기에 옛 성곽(Oldwall)을 세웠다고 주장하지만, 다른 기록들은 옛 성곽이 리자드맨들을 방어하기 위해 후기 시대에 세워졌다고 주장한다.
이 시대에도 내륙해는 폭풍의바다라고 불렸고 안전하게 건널 수 없었다. 인간의 배는 운이 좋다면 해안가를 따라 항해할 수는 있었지만, 오멘 섬과 네크로폴리스는 하늘을 나는 특이한 교통수단으로도 접근이 불가능했다. 날아오는 용들조차도 순간이동 주문으로 돌려보냈다. 드워프들의 도움으로 제국은 내륙해를 이용한 또 다른 선택지를 만들어 냈다. 스톰컷터(Stormcutter)라는 마법으로 강화된 배를 이용하는 방법이였다. 룬이 박힌 철제 선체는 여러 힘과 주술을 통해 강화된 것이었고, 덕분에 선원들은 바다의 분노를 이겨낼 수 있었다. 다만 그 배는 너무 비싸고 희귀해서 무역에 도움이 안 됐지만, 적어도 제국은 섬을 탐험할 수 있게 되었고 먼 해안으로 전령들과 특사들을 보낼 수 있게 되었다.

좋지못한 정세 : 시간이 흐르면서 황제궁의 많은 사람들은 드워프들이 국정에 너무 큰 영향력을 행사하고 있으며, 용 제국은 지하 안식처의 꼭두각시이자 속국에 불과하다고 불평하기 시작했다. 드워프에 대한 불신이 커졌고, 드워프에 맞서 싸운 도둑들과 반란자들이 유명해졌다. 이에 대한 대응으로 드워프들은 더욱 호전적으로 변했고, 포지와 몇몇 인간 영토들 사이에 분쟁이 발생했다. 결국 액시스와 포지의 사이에 냉전이 흐르게 되었다.
그 후 엘프와 드워프 간의 전쟁이 일어났는데, 인간은 주요 전투원이 아니었다. 드워프들과 엘프들 사이의 긴장이 해마다 고조되었고 마침내 전쟁이 시작되었을 때, 양측은 재빨리 인간 동맹군을 서로 끌어들였다. 액시스는 엘프들의 숲에서 너무 멀어서 제국 군단이 전쟁에서 중요한 역할을 하기에는 힘들었기에 제국은 마지못해 드워프들의 편을 들었다. 하지만 몇몇의 인간 야인들과 다양한 반군들은 엘프들과 동맹을 맺었다. 비록 아무도 그것을 반란이라며 비난할 수 없었지만 망이다. 황금거룡은 그 사태에 관여하기를 거부했다. 그 덕분에 황제는 세력을 분할할 수 있었다. 어떤 조언가들은 제국이 엘프들을 상대로 전력을 다해야 한다고 주장하는 반면, 어떤 사람들은 드워프들이 불편해하는 두 종족을 모두 약화시키기 위해 인간들을 엘프들에게 맞서게 하는 것이라고 말했다. 제국은 뒤늦게 깨달았지만 이것들은 편협한 두려움이었다. 그 전쟁은 지상계에 관한 전투가 아니었다. 지상에서 벌어진 가장 큰 전투조차도 지하계 깊은 곳에서 격렬하게 일어난 드워프들과 다크엘프들 사이의 대규모 충돌에 비하면 작은 전투에 불과했다.


표상들

톱니바퀴 총독(Princess of Cogs and Wheels) : 톱니바퀴 총독은 이 시대 포지의 총독이었다. 그녀의 명목상 상관인 드워프 왕은 먼 지하 안식처에 살고 있었기 때문에 무자비하고 교활한 총독은 땅 위의 드워프들의 실질적인 통치자였다. 그녀는 교활한 기계들과 온갖 종류의 사술에 빠져있었고, 오랫동안 계획되어 온 계략을 발전시키기 위해 한 인간 영주나 귀족 상인을 다른 인간보다 더 좋아했다. 그녀의 계획은 제국과 인간의 이익에 반하지 않았다. 그녀는 황제의 충실한 동맹이었고, 종종 드워프 왕의 궁정에서 인간들과 심지어 하프엘프들을 옹호했다.

심록의 무법자 (Green Bandit) : 심록의 무법자는 이 시대의 유명한 여주인공으로, 부유한 사람들로부터 재산을 강탈해 가난한 사람들에게 베풀었다. 대부분의 기록에서는 그녀를 하프엘프로 묘사하고 있으며, 다른 기록에서는 그녀가 우드엘프이거나 일종의 페이(fey), 심지어는 변장한 엘프 여왕이었다고도 한다. 그녀의 비밀 삼림 은신처는 올드타운 근처 어딘가에 있었다고 하고, 그녀는 오늘날까지도 하플링과 엘프들의 민담으로 유명하다.

풍뎅이 지휘자 (Scarab Master) : 황금거룡과 그의 성기사가 제국의 남쪽에서 적들과 싸웠던 적이 있는데, 그 전쟁은 제국 역사에서 큰 미스터리 중 하나이다. 황금 기사단들도 그 전쟁에 대해 13시대까지 입을 열고 있지 않고 있다. 절대 말하지 않겠다고 맹세했거나, 그 이야기를 전할 능력을 잃었거나, 둘 중 하나일 것이다. 이 전쟁에 대한 기록이 남아있던 황금 요새(Golden Citadel)는 시간이 흘러 파괴되었다. 하지만 때때로 붉은 황무지의 바람이 크게 변화하면서 모래 속에 묻힌 미라가 된 이상한 곤충 껍질이 드러나곤 한다. 역사학자들은 풍뎅이 지휘자(Scarab Master)라고 부르는 잃어버린 표상의 상징이라고 말한다. 풍뎅이 시체들 중 일부는 용보다 크고, 그들의 오래된 등껍질에는 아직도 용이 뿜은 불 자국이 남아 있다.

시대의 끝

긴 수염의 시대는 드워프들에게 닥친 최악의 재앙의 시대다. 지하계 깊숙한 곳에 있는 그들의 위대한 문명의 파괴로 끝났다. 드워프들과 엘프들 사이의 전쟁에서 어떤 적들은 동굴망을 통해 스며들어 사악한 독을 뿜어냈고, 그 독에 노출된 사람들을 죽이거나 변형시켰다. 드워프 왕은 지하 안식처를 버렸고 살아남은 드워프들은 포지로 올라와서 더 얕은 집을 가지고 살게 되었다. 후에, 다크 엘프들이 지하 안식처의 가장 높은 공간을 식민지로 삼았고, 데로는 오염된 지역을 더 깊이까지 계속 파헤치지만, 드워프 왕의 조상들의 대부분은 괴물들로 인해 사라진지 오래였다. 이 재앙은 지표에서도 나타났는데, 대지 진동, 지진, 유독한 연기가 대지의 균열에서 빠져나왔다. 독은 숲과 농경지를 똑같이 황폐화시켜 기근과 공포를 초래했다. 그러나 그 재앙은 엘프와 드워프 사이의 전쟁을 끝내지 못했고, 다음 시대까지 계속되었다.

여러 추측들 : 지하 안식처의 손실은 여전히 미스테리로 남아있습니다. 드워프들은 지하 안식처가 제국이 세워지기 훨씬 전에 멸망했고, 지상으로 거처를 옮기는데까지 많은 시간이 걸렸다고 주장하지만, 인간 역사학자들은 이것을 드워프 왕국이 용 제국보다 더 오래되고 역사적으로 중요한 것처럼 보이게 하려는 계획으로 추정하고 무시한다.
드워프들은 보통 다크 엘프들이 독구름의 원인이라고 하지만, 어쩌면 사악한 제3자의 잘못일 수 있다. 어떤 사람들은 톱니바퀴 총독이 그녀의 계략을 더 발전시키기 위해 의도적으로 드워프들을 배신했을지도 모른다고 소근거린다.
다른 역사에서는 드워프들과 엘프들 사이에 분쟁이 시작된 것이 지하 안식처가 파괴된 이유라고 잘못된 주장을 하기도 한다. 심지어는 지하 안식처가 애초부터 존재하지 않았다든지, 드워프들이 다양한 이유로 버려져야만 했던 일련의 지하 도시들을 신화적인 황금기에 대한 하나의 이야기로 결합시켰다는 주장도 제기됐다. 확실히 알 수 있는 유일한 방법은 지하계로 내려가서 잃어버린 전설속의 공포와 경이로움을 되찾는 것이다.

또 다른 이야기 : 황금거룡과 풍뎅이 지휘자와의 싸움의 비밀은 황금거룡이 완전히 이기지 못했다는 것이다. 만약 풍뎅이들이 지하의 독의 원인이라면?


전설, 전리품, 은신처

• 무쇠 리바이어던(Iron Leviathan)은 지금까지 건조된 군함 중 가장 큰 스톰컷터(stormcutter)였다. 아다만틴(adamantine)과 진은(truesilver)으로 된 장갑판으로 되어있고, 100개의 원소로 엮었으며, 드워프 해군의 정예 승무원들을 태운 리바이어던의 목적은 오멘 섬을 정복하고 마도왕의 잃어버린 보물의 소유권을 주장하는 것이었다.
하지만 그들은 거대한 선박이 그 무서운 섬에 착륙했을 때 뭔가가 잘못됐다는걸 느꼈다. 어떤 이야기에서는 마도왕의 저주가 배에 떨어졌다고 주장하기도 하고, 어떤 이야기에서는 살아있는 지하감옥이 선원들을 돌로 된 줄로 매달아 살해했다고 주장하기도 한다. 다른 이들은 무쇠 리바이어던이 시작하기도 전에 망했었다고 수군거린다. 그 배 위에 놓인 마법과 마법의 무게가 너무 큰 나머지 현실을 왜곡시켰기 때문이라고.
무슨 일이 있었든 간에, 그 전함만은 어떻게든 살아났고, 미쳐 날뛰는 바다의 괴물로 변했다. 한동안, 무쇠 리바이어던은 제국의 선박들과 해안을 급습했다. 그리고 폭력적인 마법으로 새로운 선원들을 배에 태웠다. 다행히도, 13시대에 리바이어던 호는 대마도사가 내륙해를 진정시킨 이후로 거의 보이지 않는다.

• 심록의 무법자 이야기에서는 제국의 옥좌 반도(Throne Point)와 여왕의 숲의 경계에 있었던 왕국에 대해 이야기하곤 한다. 기이한 포크타미(Poctamee)의 이야기, 마법에 걸린 드윔메르벤(Dwimmerven)의 이야기, 잔인한 스텔랜드(Stelland)와 영광스러운 카말라레(Camalare)의 이야기 같은 것들이다. 이 땅들은 종말의 혼란 속에서 정말 파괴되었을까? 콩코드 근처의 익숙한 길을 걷다가, 갑자기 낯선 장소에 가게 된 여행객들에 대한 이야기도 비교적 최근까지 전해지고 있다. 어떤 모험가들은 스텔랜드에서 주조된 동전을 가지고 시장에 오거나, 드윔메르벤의 귀족이라고 주장하는 페이를 만난다고 한다. 엘프 여왕이나 다른 권력이 잃어버린 왕국을 환상 속에 숨긴걸까? 심록의 무법자가 이 땅을 훔치기 위해 마지막으로 훔쳤던 것이 그 왕국들이었던 걸까?

• 톱니바퀴 총독은 인간과 드워프 모두에게 시계태엽의 기사들(Knights of Time’s Wheel)이라는 계엄령을 선포했다. 그녀는 영웅들에게 보상하고 그들을 단결시키기 위해, 인간들의 용기에 드워프들의 강철과 주술을 섞는 것을 의도했다. 그렇게 만들어진 태엽장치 기사들(Wheel Knights)은 괴물과 싸우고 악을 물리치기 위해 포지에 있는 그녀의 궁전으로 파견되었다. 전설들은 총독의 계획이 여러 시대에 걸쳐 있었고, 총독이 역사의 중요한 순간에 개입하기 위해 그녀의 기사들을 마법으로 투영해냈다고 주장한다. 물론 총독은 이미 사라진 지 오래지만, 태엽장치 기사들은 여전히 시대의 순환을 지켜줄 영웅들을 찾으며 비밀리에 살아남아 있을지도 모른다.


괴물들

이 시대의 세 가지 위협은 서로 섞일 것 같지 않다. 지하로 표범(tunnel panther)은 드워프들이 지하계를 침략당했을 때 동행했던 짐승이며, 여전히 어둠 속에서 번성한다. 지하 안식처의 그림자(Underhome shade)는 드워프들이 겪은 재앙의 슬픈 잔해이다. 풍뎅이(Scarabs)는 산발적으로 멸종된 위협적인 곤충류로, 집단 지능을 공유하는 세계에서 가장 강력한 생물이었을지도 모른다.

지하로 표범 (tunnel panther)
민간 거주지 근처에서는 지하로 표범들이 경비원들이나 다른 전사들과 함께 일할 수도 있다. 지하계의 황무지에서 지하로 표범들이 그들의 능력을 보완할 수 있는 생물들과 협력할 수 있을 정도로 지능이 높은지는 여러분에게 달려 있다.

지하 안식처의 그림자 (Underhome shade)
많은 드워프들이 지하 안식처의 파괴로 죽었다. 몇몇은 독가스를 피해 도망치기 보다 다른 챙길 것들을 찾아 남아 있었다. 하지만 보물을 챙기는게 너무 오래 걸렸다. 그들은 여전히 그곳에 남아 있다. 안타깝게도 지하 안식처의 그림자는 표상인 드워프 왕에 대한 충성심이 없다고 몇몇이 주장하지만, 드워프 왕의 이름은 여전히 그들에게 힘이 있다.
황금왕(Gold King)으로 알려진 몰락한 표상이 캠페인에 등장한다면 지하 안식처의 그림자가 그의 지배하에 있을 수 있으며, 이 경우, 비슷한 욕심 많은 드워프 괴물들이 동맹이 됩니다.

풍뎅이류 (Scarabs)
이 곤충형 괴물들은 제국의 남쪽을 약탈해갔지만 결국 황금거룡과 그의 성기사에게 패배했다. 몇몇은 여전히 붉은 황무지의 굴이나 제국의 국경 너머의 땅 속에 숨어있거나, 부화할 때를 기다리며 알 채로 모래 속에 파묻혀 있을지도 모른다.
풍뎅이는 서로의 의식을 공유하여 서로 의사소통을 하기 때문에 쉽게 눈이 멀게 하거나 속일 수 없다. 그리고 그들은 상대가 가장 싫어하는 것을 알고 있다.

풍뎅이 떼와 관련된 표상 : 풍뎅이 떼가 주목한 유일한 표상은 우두머리 풍뎅이였다. 그가 진정으로 곤충을 조종할 수 있는 신비주의자였는지, 아니면 그런 힘을 가졌다고 주장하며 그가 무작위로 떼를 지은 벌레들을 자신이 지시했다고 생각하도록 세상을 속인 거짓말쟁이였는지 아무도 모른다.
악귀술사는 심연의 잃어버린 열쇠를 찾기 위해 남쪽 사막을 수색할 요원들을 파견했다. 풍뎅이 알은 실제로 본 적은 없지만, 무모하거나 운이 없는 요원들이 그것을 마주한다면, 그들이 상상하는 것보다 훨싼 더 많이 부화할 수도 있다. 만약 사막 어딘가에 정말로 풍뎅이 알 부화장이 존재한다면, 현재의 큰드루이드는 그것들을 찾아서 파괴하고 싶어할 것이다. 그게 단순한 곤충이라면 아무 문제가 없을거다. 심지어 거대한 곤충조차도. 하지만 그 풍뎅이는 누구와도 공존하지 않는다. 그래서 예외적으로 황금거룡이 처리할 수 없는 문제를 큰 드루이드가 기꺼이 떠맡은 드문 경우가 생겼다.

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발톱과 날개의 시대 [긴 수염의 시대 이후]

"내 책에는 이 조약보다 더 강력한 주문은 없으며, '우리는 평화를 가질 것이다'라는 말보다 더 마법적인 주문은 없다. 음, 사실, 그건 사실이 아니야. '울부짖는 파멸의 세계를 뒤흔드는 소환'이라는 주문도 있는데, 서류에 서명하지 않으면 너희 모두에게 써먹을 거야."

• 제국은 내전과 전쟁에 빠져있다.
• 사악한 세력은 그 격동의 시기를 이용했다.
• 지하 안식처에 독이 퍼지다.
• 새로운 황제는 다른 표상들과 동맹을 맺었다.


개요
이 시대는 유혈 분쟁의 시대였고, 엘프가 드워프와 싸웠고, 누이가 형제와 싸웠고, 무법 폭군들이 득도하던 시대였다. 대부분의 역사가들은 이 전쟁의 최초 원인이 지하 안식처의 파괴라고 주장하지만, 반쯤 잊혀진 다른 이야기들은 분쟁이 일어난 다른 이유들을 제시한다. 카레치 보르의 피(Blooding of Carech Vor)는 무엇을 의미하는지, 왜 누군가가 여왕의 정원(Queen’s Garden)에서 장미 한 송이를 훔쳤는지, 또는 "그림스톤(grimstone)"이 무엇인지 누가 이제 말할 수 있겠냐고.
그 시대를 시작한 엘프와 드워프 사이의 전쟁은 곧 다른 위험에 의해 가려졌다. 먼저, 그들의 순전한 살육이 언데드의 끔찍한 영주를 낳았다. 그리고 위대한 용들은 황금거룡의 오랜 부재 때 제국에 돌아왔다. 또한 지하세계에서 더 많은 독과 유독가스를 뿜어내며 괴물들과 살아있는 지하감옥들이 아래서부터 침입해 왔다. 그런 적들에 의해 제국은 분열되었다. 게다가 서로 왕위 계승권을 주장하는 자들이 액시스의 지배권을 두고 싸웠다. 용 제국에 의해 버림받은 여러 도시들은 괴물 같은 위협으로부터 보호하기 위해 드워프나 엘프들에게 의지하거나 사악한 용이나 폭압적인 마법사들에게 무릎을 꿇고 경의를 표하기도 했다.
모든 것을 잃고 악의 세력이 제국을 지배할 것처럼 보였을 때, 세 명의 영웅들이 난세를 뒤집기 위해 일어났다. 북쪽에서 새로운 큰드루이드가 나타났는데, 이 제사장은 포지의 드워프들과 밀접한 동맹을 맺고 있는 야인 제사장이었다. 드루이드는 엘프와 드워프 사이의 다리였고 결국 그들의 오랜 전쟁을 끝냈다. 한편, 남쪽의 불타는 도시들에서는 대마도사(또는 그 명칭에 알맞는 첫번째 인물이)가 첫 번째 진정한 황제인 어린 공주가 할아버지의 왕위를 주장하며 새로운 용 황제가 되도록 지도하였다. 곧, 그녀는 용에 대항하기 위해 엘프 여왕과 드워프 왕, 두 세력과 동맹을 맺었다.


표상들

황금왕 (Gold King) : 황금왕은 타락한 드워프였고, 어떤 말에 따르면 드워프 왕이 지하 안식처를 떠나라는 명령을 거부한 드워프였다고 한다. 어떤 설화는 황금왕이 독에 중독되어 죽었다가 다시 언데드로 일어섰다고 주장하지만, 다른 설화에서는 황금왕이 독에 중독된 지역에서 살아남기 위해 일부러 공포스러운 언데드로 변했다고 주장하기도 한다. 심지어 황금왕이 사실 진정한 드워프 왕이었으며, 드워프들에게 지하 안식처를 버리라고 명령한 왕은 다크 엘프들의 기만적인 환상이 불러일으킨 모사 전송(facsimile, fax)이었다고도 한다.

용살자 (Dragonslayer) : 용살자는 네 마리 용(적룡, 청룡, 흑룡, 녹룡)과 싸운 제국의 영웅이었다. 세월이 흐르면서, 괴물들과의 오랜 싸움은 그가 황금거룡의 존재 자체가 제국에 위협이 된다고 주장하는 것을 믿게 만들었다. 그는 황금거룡을 사냥하기 위해 천공계로 사라졌고, 다시는 보이지 않았다.

맹독 현자 (Poison Sage) : 독가스의 구름에 의한 지하 안식처의 파괴는, 독극물에 대한 연구를 통해 삶과 죽음의 비밀을 발견하게 된 다크 엘프 달인 연금술사인 맹독 현자의 출현으로 이어졌다. 그녀는 모든 종류의 괴물들을 번식시켰고, 그녀의 물약과 기름을 위한 더 많은 재료들을 모으기 위해 지하계의 가장 깊은 곳을 탐험했다.


전설, 전리품, 은신처

• 엘프 여왕이 녹왕을 꿈의 사슬에 묶은 것은 이 시대였다. 엘프의 세 파편에서 세 파편은 각각 이 위대한 행위에 대해 서로 다른 이야기를 한다. 우드엘프들 사이에서는 녹왕이 별의 궁전을 공격해 엘프 기사도의 꽃을 집어삼키고, 여왕이 직접 달려나가 마법의 전투를 벌일 때까지 모든 보호막과 장벽을 부쉈다고 한다. 하이엘프들은 녹왕의 몰락은 별들 속에 쓰여져 있었으며, 그가 여왕의 사슬에 기꺼이 굴복했다고 주장한다.(그리고 이야기꾼들은 청왕이 황제에게, 백왕이 시체왕에게 복종하는 것을 다음 단계였다고 말한다) 다크엘프들은 녹왕이 엘프 여왕에게 속았다고 한다. 엘프 여왕이 녹왕의 꿈을 조종해, 녹왕과 엘프의 연합이 새로운 용 제국에서 세계를 정복하는 것을 보게 한 거라고 수군거린다.

• 콩코드가 세워지기 오래 전, 엘프들과 드워프들 사이에 평화협정을 맺은 공의회가 이곳에서 열렸다. 전설에 따르면 콩코드 거리 깊은 곳에 두 표상의 마법이 깃든 유물인 평화의 돌(Stone of Peace)이 묻혀 있다고 한다. 만약 이 돌이 깨진다면, 두 표상 사이의 신뢰를 보장하는 마법의 유대가 깨질 것이고, 산과 숲 사이의 전쟁이 다시 일어날 것이다.

• 이유는 수수께끼로 남아 있지만, 황금거룡은 이 시대의 대부분을 천공계에서 보냈다. 하지만 그는 꿈과 징조를 통해 그의 성기사들과 소통했다. 그가 지금 심연에 있음에도 성기사들 일부와 소통할 수 있는 것처럼. 이들은 유체이탈(astral projection)의 기술을 익혔고, 자신의 주군과 대화하기 위해 하늘로 그들의 마음을 보냈다. 이 기술은 세월의 격동 속에서 사라졌지만, 만약 다시 발견될 수 있다면, 황금 기사단의 생존자들은 심연으로 내려가 악귀 숙주를 함께 물리칠 수 있을 것이다.

• 이른 시대의 전설들은 혼란스럽고, 어떤 사건들은 다른 이야기들에 비추어 보면 가능성이 없거나 불가능해 보인다. 하지만 백성을 죽인 마도왕이 죽인 백왕의 사체를 해골룡(Dragon lich)으로 되살렸다면, 그것이 마도왕이 시체왕으로 변모해 다시 나타날 거라는 다가올 변화에 대한 단서가 되지 않았을까? 만약 그게 사실이었다면 그럼 실제로 남은 네 마리, 혹은 세 마리가 백왕의 해골룡을 파괴하고 새로운 알에 백왕의 영혼을 다시 담으려는 의식을 시도한 적이 있지 않았을까? 하지만 결국 이 의식은 아마도 심록의 무법자에 의해 도난당하거나, 대마도사에 의해 날아가거나, 맹독 현자에 의해 강력한 연금술 성분으로 변했을 때 좌절되었을 것이다.

시대의 끝

이 시대의 종말은 수십 개의 허공섬이 천공계에서 떨어져 지상으로 추락한 '부서진 별들의 소나기'로 시작되었다. 이 부서진 왕국은 온갖 이상한 괴물들과 공포들을 온 땅에 퍼트렸고 몇몇 위대한 도시들은 섬뜩할 정도로 잘 지켜진 왕국들에 의해 전멸되었다. 어떤 이들은 용살자와 황금거룡의 전투가 이 재앙을 일으켰다고 추측하고, 다른 이들은 이것이 엘프들의 두 번째 배신이라고 수군거리며 하이 엘프들을 비난했다. 다른 이야기들은 새로운 대마도사의 미친 견습생이 마법의 법칙을 바꾸려고 시도하다가 처벌받았다고 주장한다.
사악한 용들은 혼돈 속에서 번성하곤 한다. 살아남은 세 마리 (적왕, 흑왕, 청왕)는 제국의 잔해를 정복하기 위해 그들만의 행동을 개시했다. 그 전투를 파멸의 들판(Field of Ruin)이라고 불렀는데, 새로운 여제가 직접 그녀의 궁정, 엘프 여왕, 드워프 왕과 함께 용에 대항하기 위해 싸운 엄청난 전투였다. 만약 전설이 사실이라면, 이 시대는 이전의 대재앙 이후 일종의 웅장한 분위기로 끝난 것이다! 근데 잠깐, 후일담이 더 남아있는데……

배신자와 비밀들 : 제국에 전해 내려오는 이야기에 따르면 이때 황금거룡의 영혼이 파멸의 들판에 있는 전투원들에게 축복을 주었긴 하지만, 황금거룡은 그곳에 몸뚱이가 없었고, 그의 친족과의 전투에는 참여하지 않았다고 한다.
그러나 황금 기사단의 성기사들 사이에서는 황금거룡이 천공계에서 내려와 파멸의 들판 전투에서 싸웠으며, 전투에서 승리하자 제국군을 공격하여 그들과 함께 있던 제국의 표상 중 하나를 집어삼켰다고 전해진다. "이놈이 너희를 배신했다" 그는 외쳤다. "악룡들과 동맹을 맺었다. 너희 모두에게 파멸을 가져온 것은 이 배신자의 간섭이었다."고 말했다. 연약한 평화를 지키기 위해, 생존자들은 이 배신이 영원히 비밀로 남고, 그 표상이 전투에서 영웅적으로 쓰러졌다는 거짓 이야기를 만드는 것에 동의했다. 배신자의 정체는 오직 황금기사단의 사령관 성기사들 사이에서만 전해져 내려오는 비밀이었는데, 이 사슬은 용들이 심연으로 가면서 끊어졌다. 대마도사가 여제를 배신했을까? 아니면 엘프 여왕? 아니면 파멸의 들판에서의 전장에 존재했던 존재가 잊혀진 다른 표상이었을까? 잿빛 여인이나 맹독 현자처럼?


괴물들

녹왕이 포로가 된 것은 권력을 가진 사람이라면 누구나 알아낼 수 있는 비밀 중 하나이다. 당신의 꿈을 볼 수 있다면 엘프 여왕의 왕국 곳곳에 힌트가 있을 것이다.

녹왕 꿈 속의 스프라이트 (GREEN DREAM SPRITE)
녹왕의 간수들은 용의 꿈에서 왔다 갔다 하며, 녹왕이 계속 잠들어 있도록 새로운 마법의 거미줄을 계속해서 짜고 있다. 때때로, 이들 중 한 명이 이 의무에 싫증을 내고 방황하며 세상에 대혼란을 일으키기도 한다. 즉시 돌아오지 않는다면 꿈의 거미줄은 허술한 부분을 드러내고 녹왕을 해방시키기게 될 것이다.

녹왕 꿈 속의 스프라이트 관련 표상 : 표상 관계 점수가 뒷받침 된다면 도망칠 때 엘프 여왕의 이름을 호출하는 것은 도움이 될 것이다.
또 삼두회는 병 속의 꿈 속의 스프라이트에 많은 돈을 지불할 수도 있다. 왜냐하면 그것들이 녹왕을 묶는 마법들을 충분히 제거할 수 있기 때문이다. 대요술사(Enchantress)는, 악귀술사의 딸 또는 대요술사(Enchantress)의 상속자이며 악귀에 오염된 스프라이트가 돌무지숲(Cairnwood)에 출몰할 수 있다고 주장한다.



신들의 시대 [1d6시대]

"이제 신들이 여기 있으니, 굶주림과 갈증, 고통과 전쟁의 끝이 날까?"
"그건 아냐. 그래도 이제 기뻐해! 이제 너희는 너희의 기아는 성스러운 것이며, 너희의 고통은 축복받은 것이며, 너희의 모든 전쟁은 거룩하다는 걸 확신하게 되었으니."

• 신들은 제국을 가로지르며 화신체의 모습으로 나타난다.
• 일곱 도시에 사는 이들도 있고, 황야에 요새를 짓는 이들도 있다.
• 신들은 모험가들을 서로의 영역에서 첩자와 대리인으로 활용합니다.


개요
용 제국의 일반적인 사건에서 신들은 주로 멀리 떨어져 있고 무정하다. 사제들은 그들을 공경하고, 숭배하며, 절박한 사람들은 그들에게 기도하지만, 신들은 직접적으로 대답하지 않는다. 신들은 산과 하늘처럼 조용하기만 하다.
하지만 이 시대에 신들은 용 제국에서 직접적인 모습으로 나타났다. 이 엉망진창인 세상의 기준으로도, 이 시대는 충분히 이상한 시대였다. 신들의 동기와 욕망은 인간이 쉽게 이해할 수 없었고, 신들이 가까이 있다는 것은 동시에 아무것도 의지할 수 없다는 것을 의미했다.

신들의 출현으로 변화한 세계 : 신들은 그들의 신전과 권력의 장소에서 처음 나타났다. 따라서 일곱(혹은 여섯, 여덟) 도시들은 각각 그들만의 수호신이나 심지어 지역 신전을 가지고 있었고, 신들의 존재는 그들 주변의 현실을 뒤틀어 놓았다.
예를 들어, 호라이즌은 마법의 여신이 거주하는 동안 이계로 왔다갔다 했다. 철의 바다 연안에서 하이락(Highrock, 나중에 드라켄할이 되는 곳)은 새까만 천둥 구름으로 둘러싸여 있었고 폭풍의 신의 축복 덕분에 전사들은 번개를 휘둘렀다. 액시스에서 여제는 정의의 여신을 아내로 맞이했고, 도시의 일부 지역은 고대 용과 지혜로운 용들이 여제의 정책을 수립하기 위해 불멸의 죽은 철학자들과 토론하는 빛나는 법궁이 되었다.(각 일곱 도시마다 신이 있었기 때문에 다른 도시가 돕지는 않았다) 그러나 액시스의 가난한 동네는 오히려, 많은 손을 가진 전쟁신이 지배력을 가지고 있었고, 검투장에서 벌어지는 끊임없는 검투 경기들이 그의 혈흔을 때때로 가라앉혔다. 글리터하겐에는 부와 수확의 신들이 있었고, 거리는 와인과 은으로 넘쳐흘렀다. 신의 총애받는 도시였던 산타 코라는 신과 영혼이 넘쳐흘러 일상 속의 골칫거리가 됐고, 길만 건너면 현실의 법칙이 바뀌는 도시에서 평범한 사람들이 생활하는 데 익숙해졌다. 얼음으로 뒤덮인 어떤 서리 신의 신전 옆에는 태양 신의 불타는 신전이 서 있었다고. 여름과 겨울, 밤과 낮, 하늘과 지옥이 동시에 있었던 것이다.
대마도사와 같은 몇몇 표상들은 이 시대에 영향력을 잃었다. 반면에 다른 표상들은 되려 신성해졌다. 예를 들어, 엘프 여왕은 엘프 신전에 올라 반신의 존재가 되었다. 드워프 왕은 포지에서 계속 통치했고, 표면에는 드워프 신들의 흔적이 없었지만, 산 아래에는 분명 기적의 흔적이 있었다.
어떤 표상들은 신들의 권능에 굴복하기를 거부했고, 시체왕은 네크로폴리스에 감히 접근하는 모든 신들을 죽였다고 전해진다. 시간이 지나면서 신의 통치를 거부한 사람들은 내륙해의 섬들에 모여 시체왕의 보호 아래 있었다.(하지만 물론 이것은 정확하지 않은 부분으로 시체왕이 정말 이 시점에 나타났는지는 모른다)
어둠의 신들도 나타났다. 예를 들어, 섀도우 포트에서는 살인의 여신이 지배했고, 페스트의 신은 송곳니에서 빠져나와 콩코드 바로 외곽에 그의 집을 만들었다. 다른 사악한 신들은 황야에 나타나 악몽 같은 요새를 만들고 괴물들을 그들의 깃발 아래에 불러들었다.
각각의 신은 그들의 신성한 힘과 권력이 자신의 중요한 영역에 사람들이나 신이 모일수록 큰 영향을 미칠 수 있었다. 폭풍의 신의 영향으로 하이락은 신들이 모일수록 난공불락되었다. 나그네가 신의 성전에 가까이 갈수록 그 신의 영향력은 더 강해져 놀랍고도 거룩한 존재로 모든 실체법칙이 변모하고 변화하게 됐다. 따라서, 신들은 서로 직접 싸우는 대신, 다른 신들의 영역에서 활동할 수 있는 영웅들과 첩자들을 고용했다.


표상들

이 시대는 표상이 아닌 신들로 기억된다. 이 시대(그리고 만약 13세기에는 플레이어들이 어떻게든 이 시대의 관계 주사위를 가지게 된다면)의 표상관계 이익은 직접적인 신의 개입의 형태를 띠었다. 그러니 폭풍의 신으로부터 호의를 얻는다면, 그것은 편리한 번개로 나타날 수도 있고, 혹은 임박한 폭풍우를 위험 없이 지나갈 수 있도록 배를 축복하는 능력으로 나타날 수도 있다. 이 신들 중 일부는 여전히 용 제국에서 숭배되고 있으며, 다른 신들은 그 시대를 끝낸 대격변으로 인해 살해되었다.

정의의 여신 이우티스(Iutise) : 이우티스는 금으로 된 용처럼 생긴 헬멧을 써 얼굴을 가리고, 가치 없는 자를 찾는 창을 든, 제국 군복을 입은 젊은 여성으로 나타났다.

폭풍의 신 캐너 (Cannor) : 캐너는 믿을 수 없는 크기의 폭풍의 거인으로 묘사된다. 그의 신전 각각에는 발가락이나 손톱 한 개와 같은 실물 크기의 그의 조각상이 있었지만, 그 조각조차 너무 커서 제단 위의 거대한 돔을 지배했다.

투기장의 신 다재다능한 벡스 (Verx) : 벡스는 각기 다른 무기를 휘두르는 여섯 개의 팔을 가진 짐승 머리를 가진 모습으로 나타났다. 벡스는 신학자들이 어스름의 신이라고 부르는 신이었다. 완전히 어둡지도 않고 완전히 밝지도 않아, 빛의 신이라고 하기에도 암흑의 신이라고 하기에도 어려웠다.

마법의 여신 니무 (Nimu) : 다른 신들과 달리 니무는 두 번 이상 같은 모습으로 나타난 적이 없기 때문에 항상 불가사의한 모습으로 묘사된다. 그녀는 가면의 여인 또는 형태변환자로 일컬어졌다.

공포의 신 데이마로스 (Deimaros) : 데이마로스는 검은 망토를 입고 섬뜩한 미소를 머금은 키 큰 남자로 나타났다. 그의 사원은 쫓아오는 숲(Stalking Trees) 근처의 언덕에 나타났다. 공황의 군주였고, 사람들이 혼란에 빠졌을 때 그 육체를 지휘했다고 한다. 몽유병이 있는 사람들은 여전히 데이마로스의 땅에 있는 거 아니냐며 언급되곤 한다.

살인의 여신 탁 (Thak) : 탁은 얇은 칼을 등 뒤로 맨, 하플링 부랑아로 나타났다. 섀도우 포트에서는 여전히 그녀의 이름으로 살인이 행해지고 있으며, 고대 전통에 따라 도시 감시대는 이러한 살인에 대한 조사가 금지되어 있다고 한다. 유족들은 죽은 이를 위해 가해자를 찾기 위해서는 수사관과 성직자들을 직접 고용해야 했다.

태양의 여신 시자나 (Sijhana) : 시자나는 천공계에서 춤추는 것을 더 선호해, 심지어 이런 시대가 되었음에도 용 제국에서 거의 모습을 드러내지 않았습니다. 방랑하는 음유시인들이 전하는 탐욕스러운 이야기들은 그녀가 황금거룡과 적왕, 둘의 연인이었다고 주장한다.

전쟁의 신 베네닷 (Benedat) : 베네닷은 관례적으로 냉정한 전술가이자 무술 사범의 모습으로 나타나곤 했다. 몇몇 수도원에 보관되어 있는 전설 속의 베네닷의 두루마리(Benedatine Scrolls)는 일련의 수행과 효율적인 전쟁의 방법론과 전술을 기술하고 있으며, 정복자가 되고 싶은 사람은 누구나 읽어야 한다.

위대한 고대 구울(Great Ghoul) : 위대한 고대 구울은 추락한 표상 중 하나로 불리곤 합니다. 위대한 고대 구울의 비밀 중 하나는, 그것이 표상이 되기 전에 신이었다는 소문이다. 그게 정말이라면, 다른 신들이 물러났을 때, 위대한 고대 구울은 자신의 힘이 쇠퇴하더라도 인간 세계의 일부로 남기 위해 물러나지 않은 것으로 추측된다.


전설, 전리품, 은신처

공포의 집 : 공포의 신 데이마로스 집은 여전히 쫓아오는 숲 가장자리에 있다. 신의 성채는 언데드 피조물과 다른 공포들의 집이고, 사람들을 끌어당긴다. 지금까지 어떤 악당도 공포의 집을 완전히 장악할 수 없었다. 그 집을 파괴 하는 것이 제국에 좋은 일이겠지만, 어떤 영웅이 그런 일을 해낼 용기를 내겠는가? 어쨌든 누군가 공포의 집의 주인이 되면 끔찍하고도 새로운 표상이 될 수 있을 것이다.

천궁 : 액시스에도 멋진 궁궐들이 많지만 가장 위대하고 아름다운 것은 여제가 그녀의 여신 아우티스를 위해 지은 기쁨과 신성의 성채인 천궁이었다. 여신이 다이아몬드 왕좌에 앉았을 때, 여제의 말씀은 신의 힘을 뒷받침받았고, 문자 그대로 법이었다. 그 어떤 실체도 여제의 말을 거역할 수 없었다.
하지만 천궁은 시대가 끝나면서 사라졌습니다. 한 신화는 그것이 천공계로 날아갔다고 묘사하지만, 다른 현자들은 그것이 여전히 액시스에 숨겨져 있고, 신의 힘에 의해 보호받고 있으며, 언젠가는 제국을 무정부상태에서 구하기 위해 다시 나타날 것이라고 믿는다.

신성한 피 & 신의 시체 : 많은 신들이 이 시대에 피를 흘리고 죽었다. 신의 상처에 대한 형이상학은 다른 시대에서는 동일하지 않을 수 있지만, 이 시대에 흘린 신의 피는 마법사와 연금술사에게 매우 귀중한 신성한 피(Ichor)라고 불리는 유리 같은 수지 같은 물질로 나타난다. 날것의 신의 피는 그 안에 어떤 힘을 포함하고 있다. 그래서 불의 신은 큰 폭발, 부(富)의 신(神)의 피는 염기 금속을 금으로 바꾸는 촉매로 사용될 수 있었다. 증류된 신성한 치는 훨씬 더 강력하다. 장수의 묘약으로 만들 수도 있고, 주문으로 바꿔서 주변을 신성하게 만들 수도 있었다.
가장 희귀한 것은 죽은 신들의 시체가 묻힌 것인데, 죽은 뒤에는 항상 거대한 크기로 부풀어 오른다.(대략 던전 크기) 이 시체들은 농토를 영양가 넘치게 바꿀 뿐 아니라, 시체가 돌로 변하기 전에 살점을 먹인다면, 먹었던 생명체들은 종종 놀라운 반신적인 힘을 발달시킨다고 한다.

도시 문화 : 이 시대에, 일곱 도시 적어도 하나씩의 거주 수호신을 가지고 있었고, 비록 신들의 시대는 오래 전 지나갔을지라도, 남은 도시들은 그들의 신들을 기억한다. 어떤 도시에서는, 단순히 신들이 거리를 걷던 날들을 기념하는 연례 축제의 형태를 취하기도 한다.
예를 들어 액시스에서는 다재다능한 전사의 이름으로 매년 열리는 대회가 있고, 호라이즌에서는 니무의 밤이 마법대학의 졸업식 행사로 가면 무도회, 시끌벅적한 파티, 음란스러운 환상을 보여주는 등으로 기념된다. 다른 곳에서는 신들의 유산이 골칫거리로 남았다. 예를 들어, 콩코드는 대지의 여신의 집이 존재하고, 그녀의 숭배는 여전히 존재한다. 그들은 만약 대지의 여신이 돌아온다면 땅을 뒤엎어 도시를 순식간에 삼켜버릴 수 있다고 생각한다. 한편, 드라켄할에서는 청왕의 통치에 반대하는 음모를 꾸미는 자들이 , 한때 하이락에서 통치했던 폭풍의 신 캐너의 표식 아래 숭배를 한다. 그 숭배자들은 언젠가 캐너가 그곳을 다시 통치할 것을 맹신한다.


시대의 끝

이 시대는 신들 간의 피비린내 나는 충돌로 끝이 났고, 너무나 파괴적인 전투로 살아남은 모든 신들은 그들이 다시는 필멸자의 세계에서 전쟁을 일으키지 말아야 한다는 것에 동의했다. 결국 신들은 신계로 물러났고 다시는 직접 중재하지 않겠다고 맹세했다.
지금까지는 이 맹세가 지켜졌지만, 극히 드물게 있는 마법의 법칙 변화가 신계의 신성을 다시 한번 인간 세계와 겹치게 만든다면, 과연 이 휴전이 지속될 수 있을까?


괴물들

인간의 눈에서 멀리 떨어진 어딘가에 신의 시대의 영광스러운 잔재가 흩어져 있을 수 있지만, 주로 그 영광은 후대에 이것이 신들이 남긴 유산일거라고 생각하며 채택되는 경향이 있다. 점점 세계에서 살아남은 불가사의의 기원을 확신하기가 어려워지고 있다. 그렇지만 신들의 시대에서 남은 것이라고 추측되는 산산조각 난 신들과 뒤틀린 사상자들을 발견하는 것은 그렇게 어렵진 않다.

신의 그림자 (Godshade)
신의 그림자는 이 시대의 성직자들과 대제사장들의 유령이다. 그들은 그들의 수호신의 명령에 따라 필멸의 세계에 머무르며, 보통 신전이나 다른 유물을 지키도록 명령 받았다. 성당이 사라지고 유물이 오래전에 사라진 것쯤은 개의치 않고, 현재는 임무를 제멋대로의 수행 중이다. 대부분의 신의 그림자는 현명했지만, 나머지 '사원 구역'을 지키기 위한 열혈적인 정신이상을 가진 신의 그림자들은, 철학적 논쟁에 들어가기 보다는 신성한 빛의 화살을 던지기 시작한다. 그들의 수호신을 언급하는 것은 종종 그들의 신의 가호를 물리치거나 달래줄 수 있는 열쇠가 된다. 수호신의 상징들은 주로 벽에 그들의 성스러운 상징이 그려져 있거나, 유령의 이마에 문신이 새겨져 있거나, 하늘을 가로지르는 수 마일이나 되는 빛나는 룬에 휘갈겨져 있을 수 있다. 하지만 다른 신들, 특히 어둠의 신을 섬기는 자들은 그들의 진정한 충성심을 꽁꽁 숨기기에 알아채기 어려울 수 있다.

신의 잔재 (Divine Remnant)
늙은 신들은 죽지 않아 그들은 목적, 기억, 심지어 정신을 잃은 후에도 계속 나아간다. 불멸은 반드시 보존되는 것은 아니다. 단지 그것이 아무리 퇴화해도 죽을 수 없다는 것을 의미한다.
신의 잔재는 신성의 찌꺼기, 거의 엉망진창으로 죽은 신의 시체 같은 것들이다. 그것들은 제각기 다른 방식으로 나타난다. 어떤 것은 폐허가 된 신전의 떨어진 기둥과 돌무더기로 만들어진 거인과 비슷하거나, 흙과 초목 사이의 인간형이었던 덩어리이거나, 파리 떼와 굶주린 고양이들이 빙빙 도는 고깃덩이와 비슷할 수도 있다. 어떤 것들은 아직도 인간적인 형태를 취하고 있을만큼 충분한 인지능력을 가지고 있을 수 있으며, 아마 어떤 방식으로든 신들의 시대와 연관된 이상한 방랑자로 보일 것이다.

조악한 기적표
각 신의 잔재가 가지고 있는 희미한 기적의 힘은 신전에서의 예전 위치와 관련이 있다. 우리는 가능한 기적의 목록 네 가지를 아래에 열거했다. 신성한 잔해가 제각기 다르기 때문에, 여러 종류의 잔해를 만들고 싶은 사람들을 위한 표다.

1. 조악한 기적 (기아의 신) : 1d6

  1. 전투에는 아무 효과가 없지만, 한 달 내로 이 지역에 기아가 발생합니다.
  2. 근처 모든 적은 허기로 쇠약해집니다. (극복판정으로 끝날 수 있습니다. 또한 무언가를 먹음으로 끝낼 수도 있습니다. 누군가의 배낭에서 간식을 꺼내는 것은 일반 행동입니다.)
  3. 전투의 끝날 때까지, 신성의 잔영 외, 비틀거리는 생물은 모든 공격에 취약해집니다.
  4. 근처 모든 적은 허기의 송곳니에 휩쓸려, 4d10 피해를 받습니다.
  5. 이 전투 후에, 주문과 마법 도구의 충전 굴림은 -5 불이익을 받습니다.
  6. 모든 근처 적은 4d10 피해를 받고 1d3 원기를 잃습니다.

2. 조악한 기적 (대양의 신) : 1d6

  1. 전투에는 아무 효과가 없지만, 이 지역에서 태어난 아이는 대양을 갈망하게 될 것입니다.
  2. 대양이 보이는 곳에서 전투가 진행되고 있다면, 신의 잔해는 전투의 끝까지 자신의 공격에 추가 d20을 굴리고, 원하는 결과 값을 선택합니다.
  3. 물살이 빠지면서, 고조 주사위가 매 라운드마다 증가하는 대신 1씩 감소합니다. 1에 도달하고 나면, 다시 원래대로 증가하기 시작합니다.
  4. 전투가 끝날 때까지, 신의 잔해의 적이 원기를 사용해서 치유할 때마다, 신의 잔해는 4d20만큼 치유합니다.
  5. 전투가 끝날 때까지, 신의 잔해는 자신의 공격에 고조 주사위를 더할 수 있습니다.
  6. 신의 잔해의 각 적에게 6d10 신성 피해를 주거나, 가라앉는 배에 있었던 아무나에게 10d10 피해를 줍니다.

3. 조악한 기적 (자연의 신) : 1d6

  1. 전투에는 아무 효과가 없지만, 주변 교외에 축복이 내려 다음 해까지 경악스럽고 부자연스러울 정도로 땅이 비옥해집니다.
  2. 전장에 덩굴이 자라납니다. 남은 전투 동안, 지면을 걷는 생물들은 자신의 턴 시작에 일반 극복 굴림을 해야만 합니다. (11+) 실패하면, 그 턴의 이동 행동을 잃습니다. 신의 잔해는 영향받지 않습니다.
  3. 남은 전투 동안, 생물들은 필사적 저항 또는 죽음 극복에 실패하거나 죽을 때마다, 커다란 떡갈나무로 변합니다. (죽어가는 플레이어의 경우는 여전히 살아있기는 하나, 죽음의 경계선에 있는 동안 나무로 변해있게 됩니다)
  4. 돌과 흙이 쏟아져 날아와 근처 모든 적에게 4d10 피해를 줍니다.
  5. 셀 수 없는 수의 작지만 공격적인 삼림 동물 무리가 구현화되어, 무작위 플레이어 인물 하나를 덮쳐 3d20 피해를 준 뒤 사라집니다.
  6. 자연이 경련하여 지진을 일으킵니다. 신의 잔해의 적들은 3d20 피해를 받고, 신의 잔해의 다음 턴 시작까지 고조 주사위를 사용할 수 없게 됩니다.

4. 조악한 기적 (전쟁의 신) : 1d6

  1. 전투에는 아무 효과가 없지만, 한 달 내로 이 지역에 분쟁이 발생합니다.
  2. 공중에 마법의 검이 나타납니다. 전투가 끝날 때까지, 마법의 검은 전장의 무작위 적을 +15 vs. AC로 공격하고 명중에 30 피해를 줍니다.
  3. 남은 전투 동안, 신의 잔해가 아닌 생물은 근접 공격을 할 때마다 2d10 신성 피해를 받습니다.
  4. 끓어오르는 뜨거운 피가 빗발쳐 튀겨 모든 근처 적에게 4d10 피해를 줍니다.
  5. 전투가 끝날 때까지, 매 라운드 시작에, 신의 잔해가 아닌 무작위 전투원 하나를 선택합니다, 그 생물은 이 라운드 동안 혼란해집니다.
  6. 전투가 끝날 때까지, 전쟁의 신의 아군은 0 hp로 떨어졌을 때 죽지 않습니다. 이들은 0 hp인 동안 자신의 턴에 공격을 명중 시키는 일에 실패할 경우에만 죽게 됩니다!


신의 잔해와 관련된 표상
: 신의 잔해는 신의 힘을 담고 있지만, 그들의 기적적인 능력을 꾸준히 사용하는 것은 어렵다. 그리고 대부분의 표상은 이들을 일종의 위협이나 성가신 존재로 간주한다.

하지만 대사제 영향력의 범위를 고려할 때, 그녀만이 이러한 노쇠한 신앙에 적극적인 관심을 가질지도 모른다. 산타 코라에는 신의 잔해들이 불멸의 끔찍한 부담에서 안전하게 벗어날 수 있는 특별한 사원이 존재하는 걸까? 아니면 대사제가 단순히 기적적인 회복에 대한 희망을 품고 있는걸까?

또다른 불멸자 : 만약 여러분이 캠페인에 이 시대의 생물들과 개념들을 사용하고 있다면, 에이돌론(eidolons)을 사용할 수 있다. 에이돌론은 신의 잔재와 관련된 개념을 도입하는 데 특히 유용하다.

신성한 피의 뱀파이어 (Ichor Vampire)
신들의 피를 맛본 사람은 불행하다. 그들은 더 이상 왠만한 것으로는 만족하지 못할테니까 말이다. 신성한 피의 뱀파이어는 한때 신성한 신의 피나 응고된 신성한 피를 먹고 살았다. 뱀파이어들은 신성한 신의 본질을 완전히 소화하지 못함에도, 약하고 나약한 필멸자의 피로는 만족할 수 없었다. 그들은 중추에 자리잡고 있는 신성한 피의 찌꺼기로 고통받으며, 영원한 배고픔에 쫓기고 있다. 신성한 피의 뱀파이어들은 더 많은 신들의 피를 마시기 위해 세계를 돌아다닌다.
신성한 피의 뱀파이어는, 보통 때는 야생 뱀파이어─창백하고 얇고 깔쭉깔쭉한 괴물─을 닮았지만, 부상을 입으면 잠재된 신성이 빛을 발하기 시작한다. 심하게 다친 신성한 피의 뱀파이어는 먹이를 준 신의 속성을 점점 더 많이 닮아가게 된다. 전쟁의 신으로부터 먹이를 받은 신성한 피의 뱀파이어는 판금 갑옷으로 덮인 팔을 재생시키거나, 다쳤을 때에 다리 대신 검을 싹트게 할 수 있다. 한때 불의 신의 피를 먹었던 신성한 피의 뱀파이어는 재생의 일환으로 불길에 휩싸일 수도 있다.

신성한 피의 뱀파이어와 관련된 표상 : 신성한 피의 뱀파이어들은 너무 미쳤고, 너무 믿을 수 없고, 너무 강력해서 심지어 표상들조차도 좋은 하수인으로 만들 수 없다.
지금 신성한 피의 뱀파이어 몇몇은 붉은 황무지에서 아마 황금거룡이 흘린 신성한 피를 찾았을 것이다. 황금거룡은 그 자체로는 신은 아니지만, 살아있는 것들 중 신들과 가장 가깝기 때문에 그들이 착각하는 것도 무리가 아니다. 또는 끔찍한 전쟁에서 묻힌 신들의 시체를 찾기 위해 지하계 깊숙이 들어가 있는 신성한 뱀파이어를 발견할 가능성도 있다.

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시대의 책 (2) - 각종 세력과 집단들, 각종 시대, 시대 테마, 과거 표상, 플레이어블 종족 (검색용)

아이디어/13시대 소재집

2022. 2. 19.

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여러 시대의 크고 작은 세력들
1. 황실
2. 제국 관료
3. 제국기사단
4. 드래곤 기병
5. 액시스의 검투사
6. 상인 조합
7. 다크엘프들
8. 우드엘프들
9. 하이엘프들
10. 드워프들
11. 하플링들
12. 노움들
13. 드루이드들
14. 마법사들
15. 음유시인 대학
16. 빛의 추종자들
17. 도둑들
18. 황금 기사단의 성기사들
19. 소작농들
20. 언덕 거인들
21. 폭풍 거인들
22. 금속룡들
23. 암흑의 추종자들
24. 드워프 룬 대장장이들 (Dwarven Runesmiths)
25. 골렘들
26. 오색룡들
27. 켄타우로스들
28. 자유의지 언데드들 (Free-willed Undead)
29. 악귀들 (Demons)
30. 달 자국의 야인들
31. 코루 거수 부족
32. 오크들
33. 고블린들
34. 천공계의 개체들 (Overworld Entities)
35. 데로
36. 리자드맨들 (Lizardmen)
37. 하프오크들
38. 추울 무리 (Chuul Nesting)
39. 구울 왕국
40. 뱀파이어들
41. 코볼트들
42. 영원한 리치 귀족들 (The Undying Peerage of Liches)
43. 흔들노래 나가들 (Naga Writhing)
44. 오거 마법사
45. 사후아긴
46. 티플링/반귀들 (Tieflings)
47. 포지 출신 (Forgeborn)
48. 용인족들 (Draconics)
49. 신성족들 (Holy Ones)
50. 진균족들 (Fungaloids)
51. 바다의 침입자들 (Sea Raiders)
52. 이무기족들 (Serpent People)
53. 붉은 황무지의 유목민들
54. 수도사들
55. 사령술사들
56. 암살단
57. 주술사 혈족들 (Dynastic Sorcerers)
58. 제국의 반군 (Anti-Imperial Rebels)
59. 호라이즌의 마법학교
60. 글리터하겐의 은행
61. 산타 코라의 성당
62. 콩코드 평의회
63. 드라켄할의 영주들 [드라켄할의 과거 명칭 : 하이락(Highrock)]
64. 섀도우 포트의 건달들
65. 용병단
66. 제도의 어부들 (Fisherfolk of the Isles)
67. 악귀 숭배자들 (Demonic Cultists)
68. 투장의 숙청군 (The Crusade)
69. 오크 두령의 부대 (Warhost of the Orc Lord)
70. 허공섬의 거주자들 (Dwellers in the Floating Islands)
71. 짐승인간들 (Lycanthropes)
72. 지하계의 각종 주민들 (Sundry Denizens of the Underworld)
73. 홉고블린들
74. 코볼트들
75. 놀들
76. 악마들 (Devils)
77. 아제르 (Azer)
78. 정령들 (Elementals)
79. 큰드루이드의 견습생
80. 말하는 나무가 있는 숲
81. 어인 (Merfolk)
82. 페이 (Fey)
83. 서생원 (Ratfolk)
84. 마신족 (Unholy Ones)
85. 미친 광신도들 (Crazed Zealots)
86. 통에서 자란 것들 (Things Grown In Vats)
87. 도둑 길드
88. 유목민 방랑 상인
89. 철의 바다의 해적들 (Corsairs of the Iron Sea)
90. 드워프의 배신자들 (Renegade dwarves)
91. 바다 엘프들
92. 스타포트 하늘 대장장이들 (Starport Skysmiths)
93. 고대 유령들 [1d20을 굴려 숙주 결정]
94. 도플갱어들 [1d20을 두 번 굴려 상대를 흉내내기]
95. 시간 여행자들 [누구인지 확인하려면 1d20을 굴림]
96. 세뇌하는 뇌 기생충 [1d20을 굴려 숙주 결정] (Mind-Controlling Brain Bugs)
97. 숨어있던 뱀파이어들 [1d20을 굴려 그들이 침투하고 있는 문명을 봅니다]
98. 숨어있던 짐승인간들 [1d20을 굴려 그들이 침투하고 있는 문명을 봅니다]
99. 숨어있던 사교도들 [1d20을 굴려 그들이 침투하고 있는 문명을 봅니다]
100. 13시대 괴물도감의 임의 페이지를 펼칩니다. 당신이 선택한 괴물이 당신의 세력입니다.

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시대들
˙ 개창의 시대 [1시대] 1
˙ 긴 수염의 시대 [1d4시대] 3
˙ 발톱과 날개의 시대 [긴 수염의 시대 이후] 3
˙ 신들의 시대 [1d6시대] 2
˙ 불타오르는 유성의 시대 [1d6시대] 5
˙ 탑들의 시대 [1d8시대] 8
˙ 뼈 제단의 시대 [1d8시대] 6
˙ 절반만 기억되는 시대 [???시대] 10
˙ 울부짖는 달의 시대 [1d10시대] 7
˙ 벽을 두른 도시들의 시대 [1d10시대] 10
˙ 거친 숲들의 시대 [1d10시대] 9
˙ 공포스러운 황제의 시대 [2d6시대] 4
˙ 사략해적의 시대 [2d6시대] 11
˙ 들불의 시대 [3d4시대 또는 12시대] 12


시대 테마
˙ 폭군 황제 : 탑들의 시대, 공포스러운 황제의 시대
˙ 무법자 (Bandits) : 긴 수염의 시대, 울부짖는 달의 시대, 사략해적의 시대
˙ 야인들 (Barbarians) : 절반만 기억되는 시대, 거친 숲들의 시대
˙ 마도왕 패배 후의 혼돈 : 개창의 시대
˙ 광신도 : 발톱과 날개의 시대, 탑들의 시대, 뼈 제단의 시대, 울부짖는 달의 시대
˙ 지하안식처(Underhome)의 파괴 : 긴 수염의 시대
˙ 잔혹한 용들 (Draconic Weirdness) : 발톱과 날개의 시대, 들불의 시대
˙ 엘프 드워프 전쟁 : 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대
˙ 잊혀진 땅 : 절반만 기억되는 시대, 사략해적의 시대
˙ 적의를 가진 거인들 : 개창의 시대
˙ 거인들의 밀수업 : 울부짖는 달의 시대
˙ 곤충 괴물 (Insect Monsters) : 긴 수염의 시대
˙ 음모 (Intrigue) : 탑들의 시대, 뼈 제단의 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대
˙ 침략자 (Invaders) : 개창의 시대, 긴 수염의 시대, 불타오르는 유성의 시대, 들불의 시대
˙ 짐승인간 (Lycanthropes) : 울부짖는 달의 시대
˙ 마법 함선 (Magic Ships) : 긴 수염의 시대, 사략해적의 시대
˙ 드워프들의 상업 (Mercantile Dwarves) : 긴 수염의 시대
˙ : 울부짖는 달의 시대
˙ 종교의 지도자 (Religion Dominant) : 신들의 시대, 들불의시대
˙ 사교도 (Sinister Cults) : 탑들의 시대, 울부짖는 달의 시대
˙ 언데드 : 시들의 시대, 뼈 제단의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대
˙ 도회지 모험 (Urban Adventure) : 탑들의 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대
˙ 야생의 위협 (Wilderness Threats) : 긴 수염의 시대, 거친 숲들의 시대, 사략해적의 시대
˙ 마법사 학교 : 탑들의 시대
˙ 근미래 (SF) : 불타오르는 유성의 시대


과거의 표상들
강철 거상 (Steel Colossus) — 신비로운 거인 : 불타오르는 유성의 시대
거인 족장 (Chieftain of the Giants) — 큰 상징성을 가진 거인 : ~개창의 시대
걸어다니는 숲 (Forest that Walks) — 몰락한 큰 드루이드나 타락한 표상 중 누군가 : 거친 숲의 시대
고대거인 (Titan) — 야만적이고 영웅적인 거인 : 공포스러운 황제의 시대, 들불의 시대
공포스러운 황제 (Terrible Emperor) — 사악한 지배자 :공포스러운 황제의 시대
골수 포식자 (Marrow-Eater) — 무덤 강도 괴물 : 뼈 제단의 시대, 절반만 기억되는 시대, 들불의 시대
관문 파수꾼 (Roadwarden) — 여행자의 동맹, 모험가의 친구 : 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 공포스러운 황제의 시대
광신주교 (Zealot) — 파멸의 종말론자 : 뼈 제단의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 들불의 시대
괴물사냥꾼 (Huntsman) — 늑대잡이 영웅 : 울부짖는 달의 시대
구울 왕 (Ghoul King) — 시체를 만드는 장인이자 미래에 타락하는 표상 : 벽을 두른 도시들의 시대, 들불의 시대
꽃의 대사부 (Grandmaster of Flowers) — 최고의 무술 수도사, 우리의 영웅 : 공포스러운 황제의 시대
녹왕 (Green) — 오색룡의 우두머리 중 하나, 엘프 여왕의 포로가 됨 : 1시대 이전, 개창의 시대, 발톱과 날개의 시대
니무 (Nimu) — 마법의 여신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대
다재다능한 벡스 (Verx) — 투기장의 신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대
달 황제 (Empress of the Moon) — 용 황제의 신비로운 배우자 : 울부짖는 달의 시대
대상인 (Merchant Prince) — 최고의 상인 : 사략해적의 시대
대연금술사 (Alchemist) — 물약 양조자, 야수 조력자 : 울부짖는 달의 시대
대요술사 (Enchantress) — 웃고 있는 아름다운 환상 : 발톱과 날개의 시대, 절반만 기억되는 시대, 거친 숲의 시대
대장군 (Champion) — 황제의 오른팔 성기사 : 들불의 시대
데이마로스 (Deimaros) — 공포의 신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대
도시의 영주들 (Lords of the City) — 일곱 도시의 통치자 : 탑들의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대
마도왕 (Wizard King) — 외눈왕이 돌아왔다 (Old One Eye is back) : ~1시대 이전
만티코어 (Manticore) — 괴물 같은 표상이자 집행자 : 공포스러운 황제의 시대
맹독 현자 (Poison Sage) — 독의 달인, 지하계의 장인 : 발톱과 날개의 시대, 탑들의 시대, 뼈 제단의 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대
맹수 드루이드 (Wolf Druid) — 짐승인간화 큰 드루이드 : 울부짖는 달의 시대
미궁의 여인 (Lady of Labyrinths) — 지하계의 통치자 : 공포스러운 황제의 시대
백왕 (White) — 오색룡의 우두머리 중 하나, 마도왕에게 죽임을 당함 : ~1시대 이전
베네닷 (Benedat) — 전쟁의 신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대
빛의 계시자 (Speaker in Light) — 신비로운 빛 : 불타오르는 유성의 시대
산 속의 성현 (Mountain Sage) — 다른 별에서 온 방문객 : 불타오르는 유성의 시대
순은의 치유사 (Silver Cleric) — 늑대 혐오 조사관 : 울부짖는 달의 시대
시자나 (Sijhana) — 태양의 여신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대
심록의 무법자 (Green Bandit) — 부자들에게서 돈을 빼앗고, 가난한 사람들에게 베푸는 자 : 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대, 탑들의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 공포스러운 황제의 시대
심판관 (Judge) — 엄격한 통제를 통해 안전을 위해 헌신하는 성기사 : 벽을 두른 도시들의 시대, 공포스러운 황제의 시대
악귀왕 (Demon King) — 지상을 침략하는 악귀 : 들불의 시대
암흑 대사교 (Cultist) — 암흑의 신의 비밀스런 숭배자 : 탑들의 시대, 뼈 제단의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대
야인 왕 (Barbarian King) — 힘은 권리를 만든다 (Might makes Right) : 절반만 기억되는 시대, 울부짖는 달의 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대
에메랄드 여왕 (Emerald Queen) — 상냥한 하플링 주술사 : 뼈 제단의 시대
용살자 (Dragonslayer) — 용과 싸우는 자 : 발톱과 날개의 시대
예언가 (Oracle) — 행동 지향적 예언자 : 들불의 시대
위대한 고대 구울 (Great Ghoul) — 필멸자가 된 추락한 신, 어쩌면 암흑의 신들 중 하나인 역병의 신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대
은둔자 (Hermit) — 탁월하지만 고립된 신비한 주문술사 : 거친 숲의 시대
이무기 (Serpent) — 마법에 걸린 녹룡 : 사략해적의 시대
잿빛 여인 (Grey lady, Hooded Woman) — 무덤 관리인이자 언데드의 주인 : 개창의 시대, 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대, 탑들의 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대
영광스러운 황제 (Glorious Emperor) — 공포스러운 황제의 도래 전 : 공포스러운 황제의 시대
이방인 (Stranger) — 신비로운 간섭꾼 : 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대
이우티스(Iutise) — 정의의 여신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대
점성가 (Astrologer) — 신비한 과학의 대가, 사악한 운명의 조력자 : 공포스러운 황제의 시대
주문술사 잭 (Spelljack) — 혼돈의 요정, 마도왕의 마법을 훔침 : 개창의 시대
쥐 왕 (Ratking) — 예언된 서생원의 영웅 : 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대
진정한 황제 (True Emperor) : 공포스러운 황제 이후의 해결책, 난세의 영웅이자 지도자 : 발톱과 날개의 시대, 공포스러운 황제의 시대
축복받은 황제 (Blessed Emperor) — 제국의 창시자, 정의와 질서의 상징 : 개창의 시대
캐너 (Cannor) — 폭풍의 신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대
탁 (Thak) — 살인의 여신 : 신들의 시대, 절반만 기억되는 시대
탐험대장 (Explorer) — 상징적인 위대한 모험가 : 사략해적의 시대
톱니바퀴 총독 (Princess of Cogs and Wheels) — 교활한 드워프 기술자 : 긴 수염의 시대
폭룡 리자드 (Tyrant Lizard) — 리자드맨들의 사나운 여왕 : 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대, 절반만 기억되는 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대
풍뎅이 지휘자 (Scarab Master) — 수수께끼의 곤충 군벌 : 긴 수염의 시대, 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대
하류의 왕 (King Below) — 사후인긴의 얄미운 바다 사령관 : 사략해적의 시대
해적 왕 (Captain of Corsairs) — 해적 중의 해적 : 사략해적의 시대
홉고블린 전쟁군주 (Hobgoblin Warlord) — 기회주의적 군사령관 : 불타오르는 유성의 시대
황금왕 (Gold King) — 드워프들이 가진 탐욕의 구현 : 발톱과 날개의 시대
황실의 광대 (Imperial Fool) — 어리석은 짓을 한 황제 : 탑들의 시대


13시대 표상들
황제 (Emperor) : 개창의 시대, 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대, 신들의 시대, 불타오르는 유성의 시대, 뼈 제단의 시대, 절반만 기억되는 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 공포스러운 황제의 시대, 사략해적의 시대, 들불의 시대, 13시대
대마도사 (Archmage) : 발톱과 날개의 시대, 탑들의 시대, 뼈 제단의 시대, 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대, 들불의 시대, 13시대
대사제 (Priests) : 13시대
투장 (Crusader) : 들불의 시대, 13시대
엘프 여왕 (Elf Qeen) : 1시대 이전, 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대, 신들의 시대, 탑들의 시대, 뼈 제단의 시대, 절반만 기억되는 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 공포스러운 황제의 시대, 들불의 시대, 13시대
드워프 왕 (Dwarf King) : 1시대 이전, 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대, 신들의 시대, 탑들의 시대, 뼈 제단의 시대, 절반만 기억되는 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 공포스러운 황제의 시대, 들불의 시대, 13시대
시체왕 (Lich King) : 신들의 시대, 뼈 제단의 시대, 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 공포스러운 황제의 시대, 들불의 시대, 13시대
오크 두령 (Orc Lord) : 1시대 이전, 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대, 13시대
악귀술사 (Diabolist) : 발톱과 날개의 시대, 절반만 기억되는 시대, 거친 숲의 시대, 공포스러운 황제의 시대, 사략해적의 시대, 들불의 시대, 13시대
삼두회 (Three) : 1시대 이전, 개창의 시대, 발톱과 날개의 시대, 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 공포스러운 황제의 시대, 들불의 시대, 13시대
황금거룡 (Great Gold Wyrm) : 1시대 이전, 개창의 시대, 긴 수염의 시대, 발톱과 날개의 시대, 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 들불의 시대, 13시대
그림자 대공 (Prince of Shadows) : 뼈 제단의 시대, 절반만 기억되는 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대, 13시대
큰 드루이드 (High Druid) : 발톱과 날개의 시대, 뼈 제단의 시대, 울부짖는 달의 시대, 벽을 두른 도시들의 시대, 거친 숲의 시대, 사략해적의 시대, 13시대


플레이어블 종족
• 앨리킨 (Alleykin)
• 마신족 (Unholy Ones)
• 신령태생 (Spiritborn)
• 아르카나이트 (Arcanites)
• 야수혈계 (Beastblooded)
• 우주 선단 탐험가 (Space Fleet Explorer)
• 리자드맨 (Lizardmen)


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시대의 책 (1) - 시대의 구분, 시대의 멸망, 지나간 시절을 추억하는 자들

아이디어/13시대 소재집

2022. 2. 18.

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시대와 표상

대부분의 사람들은 연도를 정확히 알고 있지 않다.
성곽 바깥은 평범한 농부들은 지금이 제 13시대 214년이다. 이런식으로 날짜를 정확하게 기억하진 않습니다. 대부분은 황제의 통치 연도(율리우스 황제 재위 17년)로 기억한다.


시대의 구분
논쟁의 여지가 있는 기록 : 13시대에 역사가들과 호라이즌에 있는 대마도사의 탑의 연대기 기록가들은 시대를 정의하는 책임을 떠맡곤 합니다. 그들은 보통 어떠한 큰 사건 이후에 이전의 시대를 정의합니다.
예를 들자면, 제국은 "바다의 침입자(Sea Raiders)들에게 패배" 했다. 그래서 우린 11세기를 끝내기로 결정했다. 우리는 지금 12세기의 1세기에 있다.
때때로 야심찬 황제들은 성현들에게 섣불리 새로운 시대의 시작을 선언하지만, 그러한 자만심은 주로 새로운 재앙으로 처벌받곤 하죠.

표상들의 통찰력: 시대의 변화를 표상이 알고 있다고요? 한 시대가 언제 지났는지 누가 알겠어요? 표상들은 그렇지 않습니다. 그들은 그들의 통찰력으로 몇 년 안에 한 시대가 저물었음을 압니다.
그렇다고 표상들의 통찰력의 정확성에 동의하는 것은 아닙니다. 그들은 한 시대의 종말의 종언을 알리기도 종말의 원인이기도 하니까요.


한 시대는 얼마나 길었을까?
시대에 따라 다양합니다. 평균적으로 한 시대는 몇 백 년 정도 되긴 하지만, 그게 꼭 맞는 건 아닙니다. 이전 시대는 더 길었을지도 모릅니다.
용 제국의 역사로 거슬러 올라가면 불확실한 것들이 더 많아집니다. 아마 마도왕이 지배하던 첫 번째 시대는 10,000년 동안 지속되었을 것입니다. 더 혼란스러운 시대는 거의 100년이 되지 않을거고요.


시대가 바뀌면 변하는 것들
한 시대를 끝내는 재앙은 보통, 하나 이상의 표상의 죽음, 감소 또는 변화 등을 꼽을 수 있습니다. 두 시대 이상이 정확히 똑같은 표상을 가진 전례는 없습니다. 표상들은 강력하고 세계에 큰 영향력을 끼치는 이들입니다. 때문에 표상들의 수가 변화하면 세계를 유지하는 힘이 바뀌게 됩니다.

  • 예를 들자면, 13시대에 처음 출현한 사제는 신성의 강화를 의미합니다. 이 때문에 마법이 약화가 될 수도 있고, 사교도는 기존의 우상을 없애서 그들의 능력을 높이려 할 지도 모릅니다.
  • 만약 오크 두령이 전투에서 죽고, 엘프 여왕이 그의 자리를 차지한다면? 오크들의 힘은 약화될 것입니다.
  • 어쩌면 꽃의 대사부가 아직 살아있을지도 모를 일입니다. 신성한 산 깊은 곳 수도원에서 몰래 수도승들을 훈련시키고 있을지도요.


모든 시대들은 같은 방법으로 멸망하지 않습니다.
선조들의 손길이 제국 전체에 닿아 있어, 어떤 형태의 마법이 한 시대에는 가능하지만 다른 시대에는 불가능합니다. 따라서 이전 시대의 모든 불가사의한 마법은 수 세기 동안 작동을 멈췄습니다. 이런 것들의 거의 전부는, 부활이 한 번에 한 번인 것처럼 당시에 사용했던 단 한 번으로 제한됩니다.


영원한 표상이란 존재하는가
시체왕처럼 불멸하는 표상이 있기는 하지만, 불멸이 반드시 표상이 될 만큼 항상 중요한 건 아닙니다.
만약 드워프들이 후퇴하고 모루의 문을 막는다면, 시체왕이 완전히 봉인되나 여러 이유로 사라진다면, 그들은 세상에 충분한 영향력을 행사하지 못할 것입니다. 또한 꼭 사라지지 않더라도 무능한 황제와 엘프 여왕이 나타난다면 표상이라고 불리기 어려울 것입니다.
빠르든 늦든 표상의 탄생과 소멸은 항상 진행되어야 세계가 움직입니다.


13세기의 표상들의 이후 시대에서 존재 가능 여부 평가
대마도사 : 재등장할 가능성이 있다. 또는 영원할지도 모른다.
투장 : 나이든 사람일 수도 있지만, 재등장 할 수도 있다.
악귀술사 : 재등장할 가능성이 있다. 나이든 사람일 수도 있고, 어쩌면 영원할지도 모른다.
드워프왕 : 아마도 영원할 것이다. 재등장 할 수도 있다.
엘프여왕 : 아마도 영원할 것이다. 재등장 할 수도 있다.
황제 : 아마 영원할 것이다.
황금거룡 : 아마 영원할 것이다.
큰드루이드 : 재등장할 수도 있다.
시체왕 : 아마도 영원할 것이다. 재등장할 가능성이 있다.
오크 두령 : 나이를 먹는다.
대사제 : 나이를 먹는다.
그림자 대공 : 아마 재등장 할 수 있다. 어쩌면 영원할지도 모른다.
삼두회 : 영원할 수도 있고, 재등장 할 수도 있다.


시대간 여행을 하는 방법

시대가 멸망한 이유 랜덤표 (D12)

1. 차원 장벽이 무너져 악령, 막대한 양의 원소 정령을 허용했다. 다른 차원에서 온 것들이 제국을 휩쓸고 있다. 현실이 무너져내려 다시 세워야 한다.
그 이유는 (d6)

  1. 마법이 작동을 멈췄다.
  2. 사악한 사교도가 의식을 완성했다.
  3. 어느 멍청한 자들이 고대의 마법 보호진을 열었다.
  4. 저쪽에서 먼저 침입했다.
  5. 별의 예언이 맞았다.
  6. 아무도 모르고, 또 그런 일이 일어날지도 몰라.

2. 전염병이 국토를 휩쓸어 인구의 5d20%가 사망했습니다.
전염병 희생자들은 (d6)

  1. 좀비처럼 되었다.
  2. 자연발화했다.
  3. 상념의 종양이 되었다.
  4. 신령의 왕국으로 육체적으로 승천했다.
  5. 기생충의 숙주가 되었다.
  6. 내륙해로 진군하여 익사했다.

3. 거대한 야수가 육지를 가로질러 맹위를 떨치며 제국을 파괴했다.
파괴한 건 (d6)

  1. 붉은 황무지
  2. 코루 거수
  3. 살아있는 던전
  4. 철의 바다의 괴물
  5. 촉수가 많은 초차원 침략자 (이계의 신격? 지하 크라켄?)
  6. 미쳐버린 표상

4. 하늘에서 뭔가가 떨어졌다.
뭐였습니까? (d6)

  1. 불타는 거대한 운석
  2. 얼음의 창
  3. 괴물 외계인 알
  4. 살육에 미친 천사들
  5. 얼굴을 먹는 재규어
  6. 하늘의 파편

5. 화산이 폭발하고 지옥불과 악귀의 행렬이 뒤를 이었다. 그리고 매캐한 연기가 해를 가리면서 하늘을 어둡게 만들었다.
또 어떤 공포가 뒤따랐습니까? (d6)

  1. 한 해 농사는 실패했고, 기근이 온 땅을 뒤덮었다.
  2. 사방이 전부 불타게 된다.
  3. 화산 폭발로 땅 위가 지옥이 되었고, 악귀가 지배하기 시작했다.
  4. 생존자들은 동굴 지하에 숨어야 했다. 그곳에서 100년 동안 갇혀있게 된다.
  5. 생존자들은 허공섬으로 대피했고, 실패했다. 다년간 수면 위에서 생활했다.
  6. 화산을 길들이려는 대마도사의 노력은 실패했다.

6. 제국은 내전으로 멸망했다.
그 원인은 (d6)

  1. 황위 계승자들의 분쟁
  2. 엘프, 드워프, 그리고 인간의 분쟁
  3. 황제가 미쳐 반란이 일어났다.
  4. 사악한 사교도들이 사람들이 황후에게 반감을 품게해, 황후궁을 점령했기 때문이다.
  5. 경제 붕괴
  6. 종교끼리의 분쟁

7. 제국은 외부의 적들에 의해 침략당했다.
그들은 (d6)

  1. 오크 군단
  2. 철의 바다에서 온 괴물
  3. 또다시 거인들
  4. 다른 차원(또는 천공계)에서 온 것들
  5. 용 제국 서쪽에서 온 위대한 제국
  6. 야만족 무리

8. 대혼란을 초래한 범우주적 사건으로 멸망했다.
그것은 (d6)

  1. 태양이 사라졌을 때
  2. 달이 폭발했을 때
  3. 시간이 멈췄을 때
  4. 신이 이계에서 죽었을 때
  5. 마법의 법칙이 바뀌었을 때 (또는 다시 쓰여졌을 때)
  6. 태양이 작열하여 땅을 태울 때

9. 자연이 제국을 등졌다.
그리고 (d6)

  1. 새롭게 거대한 숲이 깨어났다.
  2. 계절이 멈췄다.
  3. 바다가 솟아올랐다.
  4. 대지에 독이 퍼졌다.
  5. 산맥이 움직였다.
  6. 광활한 구름과 안개가 모든 것을 잡아먹었다.

10. 신은 (d6롤)

  1. 현실을 뒤틀며 가상의 육체에 수육하여 현현했다.
  2. 농촌소녀를 새 황제로 추대했다.
  3. 제국 전체를 잠재웠다.
  4. 천상계에서 암흑신과의 전쟁에서 지고 있었기 때문에 제국으로 후퇴했다.
  5. 천상계의 전쟁 중에 죽었다.
  6. 제국에 노여움을 퍼부었다.

11. 마왕은 (d6)

  1. 용감한 모험가들에게 패배했지만, 복수를 위해 다시 돌아왔다.
  2. 제국을 접수했고, 시대의 종말을 맞이했다.
  3. 제국과의 전쟁에서 패배했고, 그 전쟁은 제국의 비참한 승리로 끝났다.
  4. 패배 후 언데드로 돌아와 공포를 선사했다.
  5. 세계를 위험에 빠트리는 자신의 끔찍한 무기를 사용하며 패배했다.
  6. 천상계의 전쟁에서 암흑신을 도와 승리했다.

12. 아무도 당시에 무슨 일이 있었는지 모른다. 다만 모든 현인들은 수수께끼 같은 표현을 기억할 뿐이다.
그 표현은 (d6 굴리기)

  1. "섬의 파괴"
  2. "타오르는 표상들"
  3. "버섯들"
  4. "천공계의 눈물"
  5. "우룸쉬(Urumsh)가 땅을 걸었을 때"
  6. "수많은 칼의 밤"

 

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이전 시대를 살았던 사람들

과거 주요세력들과의 만남

  • 제국 너머에서 살다가 최근 용 제국으로 도착
  • 더 이상 숨지 않고 역사의 일에 적극적으로 참여하기로 결심
  • 행동하기엔 체계적이지 않아, 너무 약했던 기존 그룹들의 병합하기로 함
  • 과거 세력들의 거점이었던 폐허에서 성장
  • 다른 파벌이나 권력에 의해 정식으로 설립된다.
  • 미래의 멸망에 대한 위협이나 대격변에 대응하는 기구가 된다.



제니스 (Zeniths)
제니스에 있는 세력은 지금 황금기의 한 가운데에 있다. 과거 위대한 승리를 거두었던 곳에서 재기 중이다.

제니스의 세력에 대한 기본 설정

  • 그 세력이 기억하는 시대는 신화 속의 잃어버린 시대일 수도 있고 허구로 과장되어 존재하지 않는 시대 일 수도 있습니다.
  • 그 세력은 당시에 온실에서 자란 난초 같은 이들이였을지도 모릅니다.
  • 그 세력의 쇠퇴는 어떤 마법의 침입의 결과일 수도 있고 신의 간섭일 수도 있습니다.
  • 그 세력은 지금껏 외부와 접촉 없이 피난처나 은신처에서 비밀리에 성장했습니다.


제니스의 세력이 말하는 시대를 구상할 때 참조

  • 당신네 세력이 그 시대에 세상을 구했다는 건 모두가 알고 있죠. 왜 이렇게 쇠퇴하게 됐는지 말씀해 주세요. 당신들의 황금기를 좌절시킨 위협은 무엇이었나요?
  • 저기 저쪽에 있는 궁전은 정말 웅장합니다. 누가 저 궁전을 지었고 어떤 이야기가 남아있나요?
  • 상인이 말해준 동전이 여기 있어요.이건 이전 시대에 사용하던 것이라고 하던데, 동전에 그려진 얼굴의 역방향에 룬 또는 메시지가 보여요. 이 동전은 정확히 뭔가요?
  • 당신네 사람들이 과거의 황금기를 기억할만한 노래가 있나요? 아니면 영광의 날들을 어떻게 기억하나요?
  • 다른 파벌들이 당신들의 영광스러운 시절에 어떤 공물을 바쳤나요?
  • 내 고향에서, 그 시대의 연극 세트장 더 휴브리스(The Hubris)를 보았어요. 당시에 꽤 유명했다고 하는데. 당신들이 말한 연대와 차이가 있어요. 그 연극의 오류들은 뭐죠? 그 연극이 당신 세력의 황금기를 잘못 표현한건가요?
  • 그 시절엔 마법사와 주술사들이 놀라운 일을 했고 놀라운 요새를 만들었죠. 그것들은 지금 어디있나요? 그리고 그것들은 무엇을 방어하기 위해 만들어진거죠?
  • 당신 세력의 사람들은 이 시대에 목표를 성취했나요?
  • 그 당시 당신네 사람들의 가장 큰 적은 누구였습니까? 그들이 당신들을 직접 공격할 수 있는 상황이었나요?
  • 비밀리에 당신네 사람들의 평판을 깎아내린게 그렇게 대단한 일인가요?
  • 그 시대에 어떤 신이나 권력이 가장 존경받았나요? 아직도 숭배받고 있나요?
  • 고대 무덤에서 이 헬멧을 발견했는데, 어떤 현인들이 말하길 당신네 사람들 사이의 상징이나 증표라고 하더군요. 이 헬멧은 무엇을 의미하는 건가요?
  • 그 시대의 사람들 사이에서 당신 세력의 가장 큰 업적은 무엇이었나요?
  • 당신들의 부흥이 다른 파벌들과 제국의 나머지들에게 어떤 영향을 미칠까요?
  • 그 시대에 제국을 지배했었나요? 현재 시대에도 제국을 지배할 수 있나요? 당신들이 황제와 액시스를 꼭두각시로 만들 수 있을까요?
  • 당신들은 그 시대에 어떤 경이롭고 위대한 업적을 이루었나요? 이 시대에 다시 성취할 수 있을까? 그건 현재 사람들에게 기억 되나요?
  • 당신들의 황금기가 자만심과 어리석음의 시대로서 기억되고 있다고 할 때 왜 과민반응을 보였나요?



나디르 (Nadirs)
나디르에 있는 파벌은 다치고, 흩어지고, 사기가 저하되어 있습니다. 그 파벌은 아마 몇몇에 의해 포로로 잡혀, 쇠사슬에 묶인채로 수배자로서 도망치고 있는 이들이 대부분 일 것입니다.
지도자는 지하에 숨어서 비밀 사회(또는 문자 그대로 지하계에 숨어 살도록 강요되는 것 일 수도 있다)를 구축해 가고 있습니다.

나디르에 있는 세력의 기본 설정

  • 노예가 되었지만 다시 자유를 쟁취했습니다.
  • 그들은 사로잡힌 공포 때문에 함께 할 수 밖에 없습니다.
  • 그들을 후원하는 표상, 또는 지도자에 의해 다시 모였습니다.
  • 제국에 도착한 이후 혼란해 합니다. 어쩌면 용 제국 밖의 다른 위험한 나라를 피해 도망쳤을지도 모릅니다.


나디르의 세력이 말하는 시대를 구상할 때 참조

  • 당신네 사람들이 어디로, 누구와 함께 달아나 피난처를 찾았나요?
  • 그 암울한 시절동안, 당신네 사람들은 이전 시대로부터 내려오던 신념에 충실했나요? 아니면 살아남기 위해 타협했나요? 모두 이 선택에 동의하나요?
  • 당신네 사람들은 아주 검소해야 한다고 들었어요. 살아남기 위해 어쩔 수 없었겠지만, 그럼에도 좋은 시절 때 누리던 것 중에 버릴 수 없었던 단 한 가지는 무엇이었나요?
  • 당신들은 어떤 보물을 가지고 있었고, 어떤 것을 잃었나요? 그리고 그걸 언젠간 되찾을 수는 있을까요?
  • 당신들을 이렇게 만든 자에게 복수를 하겠다고 맹세했나요?
  • 내 조국에는 아직도 너희 민족에 대한 편견이 있다. 그 편견 중에 부당한 평판은 무엇인가요?
  • 암흑기에는 사악한 통치자들이 일어나곤 합니다. 당신들 시대의 잔혹한지도자들에 대해 말해주세요.
  • 당신은 어떻게 당신 세력의 사람들이 다시 돌아올 수 있도록 기초를 다졌나요?
  • 당신은 당신 세력의 쇠퇴에 대해 누구를 가장 비난했나요?
  • 그 암흑기에서 가장 후회되는 것은 무엇인가요?
  • 당신만이 알고 있는 놀라운 발명이나 기술은 무엇인가요?
  • 이전 시대를 끝낸 대재앙에 또 빠질 수 있을까요?
  • 어떤 갈등에 휘말렸나요? 내분에 시달렸나요, 아니면 거대 파벌의 희생자가 되었나요?
  • 멸망한 이유는 전염병인가 재앙인가요?
  • 그 파벌은 살아남기 위해 어떤 도덕적 타협이나 기괴한 거래를 했나요?



표상의 추종자들
표상은 이 세력들의 중심이어야 합니다. 예를 들자면, 황제는 왕좌에 앉아 궁정과 제국 관료를 통치합니다. 대마도사는 제자들과 세상을 더 안전하게 만들어 나가거나 이상하게 만들도록 실험을 이어나갑니다. 시체왕은 그의 왕국을 되찾기 위해 뼈만 남은 왕좌에 앉아 언데드들과 계략을 꾸밉니다. 그처럼 표상의 추종자들은 그들의 이념에 따라 행동합니다.

표상의 추종자들에 대한 기본 설정

  • 그들의 표상이 살아있을 수도 죽었을 수도 있습니다.
  • 그들의 표상이 완전히 다른 것으로 변형되거나 대체됐을 수도 있습니다.
  • 이들은 불미스러운 일이나 음모 또는 기타 이상한 것들에 휘말릴 수 있습니다.


표상의 추종자들이 말하는 시대를 구상할 때 참조

  • 저기 폐허가 된 요새는 그 시대 당신들 표상의 고향이라고 하던데, 요새는 어떤가요? 열쇠가 왜 망가졌죠?
  • 그 당시에 사람들은 당신들의 표상을 어떻게 묘사했나요?
  • 당신들의 표상이 사라진 지 얼마나 됐나요? 대신 누가 당신들을 지배했나요?
  • 당신들의 표상에 의해 공연된 가장 위대한 작품은 무엇인가요?
  • 그 시대에 당신들의 표상이 남긴 유물이나보물은 무엇인가요?
  • 내가 읽은 대부분의 역사들은 잔인함 그 자체였어요. 그 시대의 당신들의 표상은 정말 미친 것 같아요. 그게 당신네 세력 사람들의 방식인가요? 다른 지도자들과 표상들은 어떻게 반응했나요? 정말 당신들의 표상이 그렇게 극단적인 행동을 했나요?
  • 어떤 기념비가 당신의 우상의 업적을 기리는 것인가요?
  • 그 시대에 암살자들이 당신들의 표상을 공격했다고 들었어요. 누가 보냈고, 어떻게 됐죠?
  • 당신의 세력은 당신의 표상의 여파로 어떻게 변했나요?



교차 파벌
교차 파벌은 두 세력이 접촉해 운명이 결정된 자들입니다. 교차 파벌의 예로 현존하는 표상들을 들 수 있습니다. 엘프 여왕이 오크 두령을 창조했다든가, 투장은 악귀술사의 악랄한 계획에 대한 반작용으로 탄생했다든가 말입니다.

교차 파벌에 대한 기본 설정

  • 그 두 세력은 새로운 문화가 형성될 정도로 오랜 동맹을 맺었습니다.
  • 두 세력의 표상은 일시적으로 합치거나 결혼하거나 유대감을 갖게 됩니다. 아니면 한 세력이 정신계 마법으로 다른 파벌의 노예가 됩니다. 그 통제는 한 시대가 끝날 때까지 깨지지 않습니다.


교차 파벌의 시대를 구상할 때 참조

  • 두 세력의 동맹으로 무엇을 이루었나요?
  • 두 세력 사이의 전쟁은 어떻게 시작되었나요?
  • 어떤 선물이나 증서가 두 사람의 관계를 확실히 하게 한 건가요?
  • 두 세력 사이에서 오해에서 생긴 가장 큰 실수는? 그게 이 시대를 망쳤나요?
  • 그 동 맹으로 그 시대에 제국의 국경은 어떻게 바뀌었나요?
  • 어느 파벌이 어느 파벌을 지배하게 되었나요?
  • 그 시대의 군대에 대해 말해 주세요. 전쟁이 세력을 변화시키나요?
  • 저 건물에는 당신들의 상징이 새겨져 있어요. 그것은 무엇이고, 안에 무엇이 감춰져 있나요?



전리품 굴림
단체들의 이야기를 들은 후, 전설, 전리품, 또는 은신처를 남겼는지 확인하기 위해서 플레이어는 d6을 굴립니다.

1-2 전설 : 세력의 사람들은 아직도 옛 이야기를 합니다. 영웅에 대한 위대한 이야기를 기억할 수도 있고, 어쩌면 민담이나 관습이 되어버린 이야기일 수도 있습니다. 그 파벌의 문화나 그 시대로 거슬러 올라가는 이야기, 마법 물품을 위한 훌륭한 사료와 이야기 같은 것들 말입니다. 거대한 오크 음유시인 소리지르는 고락(Gorak the Shouter)과 그의 마법에 걸린 뿔나팔의 이야기는 그 중 대표적입니다. 어쩌면 미래의 보물창고에서 그 뿔나팔을 찾을 수 있을지도 모릅니다.

3-4 전리품 : 어떤 기관, 단체, 건물 또는 마법은 오랜 시대에서 살아 남기도 합니다. 마법으로 보호받는 한 요새는 엘리트 성기사 니커퍼스(Neecappers)에 의해 지켜져 왔습니다. 내륙해에서 대부분 잊혀지는 전설과 달리, 유산들은 여전히 그곳에 존재하고 있습니다.

5-6 은신처 : 은신처는 그 전 시대의 지하감옥이나 방공호, 보물창고를 뜻합니다. 아니면 그 시대로 거슬러 올라가는 오래돤 괴물 둥지 가리킬 수도 있어요. 아니면 전염병, 저주, 다른 위험일 수도 있고요.


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13가지 진리의 길 목차 (검색용)

아이디어/13시대 소재집

2022. 2. 17.

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목차


제1장:
클래스

새로운 룰
비행 룰
간섭 행동
레인저 변동 사항
소환


클래스 소개
13시대 진리의 길 클래스별 기본 수치

 

 

드루이드
개요 13
장비 14
기본 공격 14
클래스 특징 14
드루이드 성장 표 15
드루이드 수치 15


드루이드 재능

대지술사
초급 대지술사 성장 표 17
숙련 대지술사 성장 표 17
강/늪/호수 18
눈밭/빙원/툰드라 18
던전/동굴/지하계 19
산지 20
숲 21
천공계/평야 21
코루 거수 22
폐허 24


동물 친구
숙련 동물 친구 성장 표
동물 친구 주문


드루이드 투사
초급 드루이드 투사 성장 표 27
숙련 드루이드 투사 성장 표 27
드루이드 투사의 가변 공격 27


변신자
초급 변신자 성장 표 30
숙련 변신자 성장 표 30
날랜 동물 변신 30
맹수 변신 32
맹수의 상 33


야생의 치유사
초급 야생의 치유사 성장 표 35 
숙련 야생의 치유사 성장 표 35 


원소술사
초급 원소술사 성장 표 37
숙련 원소술사 성장 표 37
공기 통달 37
물 통달 37
불 통달 38
흙 통달 38
1레벨 주문 38
3레벨 주문 39
5레벨 주문 40
7레벨 주문 40
9레벨 주문 40


비술사
개요 41
장비 42
기본 공격 42
클래스 특징 42
비술사 성장 표 43
비술사 수치 43
재능 45
1레벨 주문 47
3레벨 주문 49
5레벨 주문 50
7레벨 주문 51
9레벨 주문 51


사령술사
개요 52
장비 53
기본 공격 53
클래스 특징 53
사령술사 성장 표 54
사령술사 수치 54
재능 55
1레벨 주문 58
3레벨 주문 61
5레벨 주문 63
7레벨 주문 64
9레벨 주문 65


수도사
개요 66
수도사의 배경 67
장비 67
기본 공격 68
클래스 특징 68
수도사 성장 표 69
수도사 수치 69
모험가급 재능 70
용사급 재능 73
전설급 재능 73
모험가급 식 74
용사급 식 76
전설급 식 78


지휘관
개요 80
장비 81
기본 공격 81
클래스 특징 81
지휘관 성장 표 82
지휘관 수치 82
재능 83
명령 및 전술 85
1레벨 명령 85
1레벨 전술 86
3레벨 명령 87
3레벨 전술 87
5레벨 명령 88
5레벨 전술 88
7레벨 명령 88
7레벨 전술 89
9레벨 명령 89
9레벨 전술 89


혼돈술사
개요 90
혼돈술사 성장 표 91
혼돈술사 수치 91
장비 92
기본 공격 92
클래스 특징 92
괴이한 조화 표 95
재능 97
공격 주문 (1레벨 이상) 99
방어 주문 (1레벨 이상) 100
표상 주문 및 특기 100

 

제2장:
다중 클래스

이야기에 관하여 107
능력 합체 금지 108
다중 클래스의 기본 108
주요 수정치의 예 110
주요 수정치 표 111
클래스별 다중 클래스 112

 


제3장:
궁정과 도시

드라켄할, 괴물의 도시 117

드라켄할의 출신 예시
법과 무질서 117
주요 지역 119
일상 생활 124
드라켄할에 관한, 또는 드라켄할에 도는 13가지 소문 124
종족 관련 소재 125
표상 관련 소재 125
클래스 관련 소재 127
드라켄할에서의 표상 관계 주사위 128

용 제국 각 도시의 드라켄할 확산


별의 궁정 131

엘프의 혈통
장소? 아니면 행렬? 131
방어 수단 132
구역? 아니면 경향? 132

변화하는 구역 표

여왕의숲의 호수들

별의 궁정 묘사
왕좌숲 135
일상 생활 135
엘프 궁정에 관한 13가지 소문 136


산타 코라, 사원의 도시 137
영성의 도시 137
도시인가 성당인가? 141


액시스 141
방어 수단 141

액시스의 적들

액시스 출신 예시
화산 안쪽 142

액시스 묘사
제국의 중심 146
일상생활 147

좋은 시절과 험한 시절

제국 달력
액시스에 관한 13가지 소문 148


호라이즌, 경이의 도시 148
대마도사의 도시 148

비밀을 알고 싶을 때
여기는 호라이즌 149

대마도사의 대리인 다섯 대관
길 찾기 150

길 찾기 판정
구역 151

호라이즌 출신 예시
호라이즌과 근교 151
호라이즌과 근교의 숙박업소 열세 곳 152

호라이즌과 운명

대마도사의 별명

호라이즌의 그림을 활용하는 13가지 방법
호라이즌에 관한 13가지 소문 155

호라이즌과 표상들 156
호라이즌에서의 표상 관계 주사위 159

 


제4장:
괴물

새 유형 163
책에 나온 괴물 레벨 높이기 163
자작 괴물의 세부 조정 163


구름 거인 164
구름 거인 족장 164
구름 거인 전사 164
구름 거인 마술사 164


금속룡 165
금속룡의 종류 165
중형 황동룡 167
중형 청동룡 167
대형 황동룡 167
중형 동룡 168
거대 황동룡 168
중형 은룡 168
대형 청동룡 168
중형 금룡 169
대형 동룡 169
거대 청동룡 169
대형 은룡 170
대형 금룡 170
거대 동룡 170
거대 은룡 171
거대 금룡 171


놀 172
놀 도륙전사 172
놀 지옥궁수 172


동물 173
괴수 멧돼지 173
괴수 호랑이 173
거대 사마귀 174


미라 175


반생반사의 꽃 176
죽음꽃 176
시체공주꽃 176
피장미 177
독민들레 177


아제르 178
불타는 드워프 178
아제르 병사 178
아제르의 동료들 178


불박쥐 178


용암수 179


악귀 박쥐, 일명 ‘납작이’ 180


악령 181
악령 181
대악령 181

 

악마 182
악마 능력 182
악마 소환 182
악마의 시체 183
자유형 능력 183
지략형 악마 183
전투의 구성 183
다른 악마들과 나락의 주민들 183
표상들 183


살가죽 악마 184
레무어 185
소악마 186
꿀악마, 일명 점액 악마 187
연기 악마 188
수염 악마 (바르바주) 189
고깔 악마 190
분노 악마 (에리니에스) 191
뼈 악마 (오실루스) 192
가시 악마 (하마툴라) 192
얼음 악마 (겔루곤) 193
뿔 악마 (코르누곤) 193
대악마 194


송곳니 습지의 악마 195
송곳니 습지의 악마 196
강의 악마 196
최후의 악마 197
강의 악마 졸개 197


영혼적출자 198
영혼적출자 198

공허자 199


정령 200
소형 공기 정령 200
소형 물 정령 200
소형 불 정령 200
소형 흙 정령 200
공기 정령 201
물 정령 201
불 정령 201
흙 정령 201
대형 공기 정령 202
대형 물 정령 202
대형 불 정령 202

대형 흙 정령 202
거대 공기 정령 203
거대 물 정령 203
거대 불 정령 204
거대 흙 정령 204


좀비 205
짐승 좀비 205
은장미의 좀비 205
머리 없는 좀비 205


짐승인간 206
쥐인간 207
늑대인간 207
멧돼지인간 207
곰인간 208
호랑이인간 208


트리엔트 209
사람이 아니라 나무 209
잠 깨우기 209
깨어난 나무 209
보통 트리엔트 209
거대 트리엔트 210


픽시 211
픽시 전사 211

 


제5장:
악마 다루기

진실 고르기 213
PC들의 사랑을 받는 표상은? 213
캠페인의 동력이 되는 표상은? 213
악마와 엮이면 좋을 캐릭터는? 213
이 에피소드와 어울리는 표상은? 213
고전이 좋은지 파격이 좋은지? 213
사악하다는 것의 의미는? 213
가장 멋있어 보이는 것은? 213


악마 이야기의 가능성 214
그림자 대공의 추적자 214
대마도사의 업보 215
대사제의 숙적 216
드워프 왕이 파낸 것 216
용 사냥꾼 (삼두회) 217
시체왕의 채권자 218
악귀술사의 방해자 219
엘프 여왕을 모독하는 존재 220
오크 두령의 숙명 220
큰드루이드의 원수 221
투장의 실패한 실험 222
거룡을 먹는 자 (황금거룡) 223
황제의 역적 224


악마를 다루는 13가지, 아니 16가지 대안 225

 


제6장:
마스터의 참고서

마법 물품 228
새 클래스가 사용하는 물품 229
갑옷, 로브, 윗옷 229
관, 모자, 이마 장식, 투구 229
구두, 샌들, 신발, 장화 229
두루마리, 마법서, 책 229
마법봉 230
망토, 숄 230
목걸이, 펜던트 230
무기 230
반지 230
방패 231
복대, 치마, 칼띠, 킬트, 허리띠 231
성표, 성물, 신성한 나뭇가지 232
쇠뇌살, 슬링탄, 화살 232
장갑 232
지팡이 232
팔목띠 232
저주받은 마법 물품 233

 

아티팩트 235
깃털 왕관 235
피투성이 주먹 237
어두운 길의 장갑 237

 

3대 비무대회 234

유명 여관 및 주점 13곳 242

던전과 폐허 13곳 227

허공섬 13곳

 

야생정원/지구라트/흉물 238

지금의 위협 238
날면서 살펴보기 239

씨앗에서 돌아온 카리드 241

살아있는 던전


지하 크라켄 244
도시? 교통수단? 생물? 살아있는 던전? 245
끔찍한 자각 245
해결책 246


NPC들 4명 249
NPC 수치 250
새미/웃음 짓는 새미 G./사무엘 J. 골드하트 250
세실리아/천사 같은 어울림의 사제 세실리아/세실리아 마리아 수잔나 아이른 253
롤랜드/색출관 롤랜드 아벤드로스 경 255
모들랭/신경 쓸 필요 없는 다른 이름 수십 개 257

 


색인과 용어집

13가지 진리의 길 클래스별 기본 수치
간섭 행동
검투사와 용
공포의 덱
괴물 유형, 새로운
괴이한 조화
괴이한 조화 표
구식 달력
금속룡 능력 표
금속룡의 종류
금속의 위엄, 금속룡
기 능력 특기

기본 보너스, 허리띠 옵션 룰
끔찍한 자각 옵션 룰


나락
날랜 동물 변신, 드루이드


다중 클래스 룰과 특기
도적 (기세 잡기)
드루이드

레인저 (쌍수 다중 클래스)

마법사

비술사 (여유로운 집중)

사령술사
사제
성기사 (갑옷과 영원히)
수도사

야인 (절제된 분노)
음유시인 (가변 공격의 대가)

전사 (중장갑 전투)
주술사 (수집 다양화)
지휘관 (여러 전선에서)

혼돈술사 (왜곡의 지속)


다중 클래스
달력, 제국/구식/계절
대상 선정
대의회
던전과 폐허
도학의 도구

동물 친구, 레인저


드라켄할
관계 주사위
은룡의 탑
잔해 도시
장원과 저택
종족 관련 소재
주점들
지도 
짠바람 구역과 바다
청왕의 탑
클래스 관련 소재
폐허
표상 관련 소재


드루이드
드루이드의 소환 특기 


레인저 변동 사항
롤랜드 (롤랜드 아벤드로스), NPC 성기사


마법 물품
맹수 변신, 드루이드
맹수의 상
명령 점수
모들랭, NPC 음유시인/도적


변신자


별의 궁정
빛숲어둠숲
왕좌숲
잎의 혈맥
푸른숲


비무대회
비술사
비행 룰


사령술사
산타 코라
새미 (사무엘 J. 골드하트), NPC 음유시인
세실리아 (세실리아 마리아 수잔나 아이른), NPC 사제
소환
수도사
수도사의 배경, 3가지 옵션
수도사의 전통적인 무기
숙련, 드루이드

신성의 도구


아, 그만 좀 해 특기 (괴이한 조화 카운터) 아베르누스
아티팩트


악마
악마 이야기의 가능성
그림자 대공의 적
대마도사의 적
대사제의 적
드워프 왕의 적
삼두회의 적
시체왕의 적
악귀술사의 적
엘프 여왕의 적
오크 두령의 적
큰드루이드의 적
투장의 적
황금거룡의 적
황제의 적


악마 특수 능력
악마, 대안
악마, 새 괴물 유형
악마, 지략형
악마의 몫


액시스
검투장 지구
궁전
금테
뒷전
땀쟁이

부두
용그늘
용의 축복
윗전
적들
제국의 중심 
주둔지


야생의 치유사, 드루이드
야생정원
어둠의 빛
얻지 못한 땅들 (드루이드 대지술사)
여관
왜곡, 원소
원한 (분노 악마)
인접, 옆, 곁


자작 괴물
저주받은 마법 물품
전멸
전술
점진적 성장
정령, 새 괴물 유형
정령, 소환된
제국 달력
제한된 능력
조커 스타일
주요 수정치 (다중 클래스)
주요 수정치 표 (다중 클래스)
주요 특성치 (다중 클래스)
지하 크라켄
지휘관
짐승인간
집중
집중 유지 (비술사)


체력을 잃다
초급, 드루이드
칠대살법


통달 특기 (드루이드)


팔목띠, 수도사 무기


해골 부하 수치 (사령술사)
허공섬


호라이즌
관계 주사위
근교
길 찾기
다섯 대관
대학 구역
부두
서민 구역
정무원
차원문 뒤
표상 관련 소재


혼돈 마법, 내력
혼돈 마법, 카테고리 (공격/방어/표상)
혼돈술사
회복량, 음수


NPC

 

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Info

황제의길 프롤로그1 13시대 1230년 열의의 달 3월 10~15일
붉은흙1~2 3월 16일, 붉은흙3 3월 17일
황토젤리 3월 18~19일
엘돌란1~3 20일, 엘돌란3~7 21일, 엘돌란8~10 22일
황금요새1~2 23~24일 황금요새3 25일