도감/13시대 PC 샘플

바를로 울손

도감/13시대 PC 샘플

2021. 2. 24.

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이름 바를로 울손 (뚜껑따개:사람의 목을 병뚜껑 따듯이 해서)

성별 남성

나이 18

종족 인간

클래스 도적

외형 창백한 피부와 자연스럽게 흐트러진 검은 샤기컷에 어두운 이끼색의 눈동자를 가졌다.
카리스마가 넘치고 말도 잘 하며, 그림자 대공의 매력을 나눠 받은 것 같은 느낌마저 있다. 사람들을 협박해 돈을 강탈할 때도, 마치 칼로 버터를 자르는 것 같은 부드러움이 있는 남자.

 

 

특성치

 

근력

건강

민첩

지능

통찰

매력

특성치

10 14 15+2 8 14 14+2

수정치

0 2 3 -1 2 3

수정치+레벨

1 3 4 0 3 4

행동순서 : d20+3+1

 

전투 수치

장갑

12+2+1=15

신방

12+2+1=15

정방

10+2+1=13

 

현재치

최대치

체력

27

3(6+2)+3=27

원기

8

8

회복량 : 1d8+2

 

공격 판정

상시, 적 하나

 

판정

명중

빗나감

근접

d20+3+1vs상대 장갑

1d8+3 피해

1 피해

원거리

d20+3+1vs상대 장갑

1d4+3 피해

1 피해

특성피해보너스 ×1

 

기능 판정

d20+특성 수정치+1+출신점수vs환경 난이도

 

 

표상관계

  • 모호한 그림자대공 : 긍정적 2
  • 선한 대마도사 : 양가적 1

한가지 특별한 것

엘돌란의 뛰어난 마법사 가문 울손 가문 태생이지만, 바를로는 아무런 마법적인 재능이 없다. (앞으로도 없을 것이다.) 따라서 마법사가 되길 강요하는 집안과 절연하고 나와 떠돌아 다니는 중이다. 집에서는 바를로를 찾고 있다.

 

출신

  • 쥐잡이패 리더 (엘돌란 평민구역 건달) 5
  • 엘돌란의 귀족 (울손 가문의 세 남매 중 차남, 미스릴 학파 석좌교수 코니가르 울손의 손자) 1
  • 엘돌란 마법 학교 중퇴 2

종족능력

추가특기 : 1레벨에서 인간PC들은 특기를 2개 가지고 시작합니다.

선수필승 : 전투가 시작될 때 순서판정을 2번하고 원하는 결과를 고릅니다.

 

특기

  • 타격 완화 (모) : 신방에 대한 공격에 대해서도 쓸 수 있다.
  • 강인함 (모) : 자기 클래스 기본체력의 절반을 체력에 추가로 받습니다.

클래스 특징

기세 : 적을 공격하여 명중하면 기세를 얻습니다. 공격에 맞으면 기세를 잃습니다. 기본적으로는 기세 능력을 사용해도 잃지 않지만 그렇지 않은 경우도 있습니다. 기세를 소비하지 않는 간섭행동은 한 라운드에 한 번만 쓸 수 있습니다.

덫 감지 : 덫에 관련된 기능 판정이 순수 짝수 실패일경우 재판정을 시도할 수 있습니다. 또한 도적에 대한 덫의 공격판정이 순수 홀수인경우, 재판정시킬 수 있습니다.

암습 : 한 라운드에 한번, 동료 한 명 이상과 접전중인 적에 대해 도적이 근접무기 공격을 가하면 명중했을때 +1d4피해를 더 줍니다.

 

클래스 재능

말재주 : 하루에 한번, 특정 표상과 관련된 npc들과 대화할 때 화려한 말솜씨로 설득합니다. 적당하다면 극복판정 (11+) 을 합니다. 성공하면 그날 내내 그 표상에 대해 2점의 긍정적 관계가 있는게 됩니다.(그 표상과 이미 관계가 있는 경우 기존의 점수를 대체합니다.) 극복판정에 실패하면 일반적으로 의심을 일으키게 됩니다.

암습 강화 : 기존 암습 보너스 피해 대신 +1d6 피해를 적용합니다.

재주넘기 : 물러서기 판정에 +5 보너스를 받습니다. 이동하는동안 적이 가로막으려 들 경우, 가로막으려는 적 하나마다 자유행동으로 물러서기 판정을 1회 할 수 있습니다. 한번이라도 실패하면 멈춰서야 합니다.

 

클래스 기술

  • 비도 : 원거리공격 / 상시 / 발동조건 소형 날붙이 무기로 공격 / 대상 단거리 적 하나 / 공격판정 d20+3+1 vs 장갑 / 명중 1d8+3피해. 공격판정이 순수 짝수이고 대상이 우리편과 접전중인 경우 그 라운드의 암습피해를 여기 적용할 수 있음.(1+1d6피해)
  • 타격 완화 : 기세능력 / 간섭행동 / 상시(한라운드 한 번) / 발동조건 장갑에 대한 근접공격이 자기에게 명중 / 그 공격에 절반 피해만 입습니다.
  • 확실한 베기 : 근접공격 / 기세능력 / 상시 / 발동조건 암습을 사용할 수 있어야함 / 대상 적 하나 / 공격판정 d20+3+1 vs 장갑 / 명중 1d8+3 피해 / 빗나감 1+1d6 피해
  • 회피의 일격 : 근접공격 / 상시 / 대상 적 하나 / 공격판정 d20+3+1 vs 장갑 / 명중 1d8+3피해, 그리고 대상으로부터 이탈 가능 / 빗나감 1피해

 

 

장비

무기와 갑옷 : 누비 갑옷,쇠 막대기,단검 1개

기타 : 주사위, 오르골, 도둑의 도구(모험가급)

표준모험장비 :돈주머니 소형, 물주머니, 여행가방, 부싯통, 여행용 건량 5일, 우비망토, 침낭

포션 

마법물품 :

 

25gp



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아도니스 밀러

도감/13시대 PC 샘플

2021. 1. 29.

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이름 아도니스 밀러 (아도니스 : 여신 아프로디테가 사랑한 미소년)

성별 남성

나이 20

종족 인간

클래스 마법사

외형 허리까지 오는 긴 백금발에 자색 눈동자가 반짝이는 화려한 외형. 그의 얼굴은 한번 보면 잘 잊혀지기 힘들다.

 

 

특성치

 

근력

건강

민첩

지능

통찰

매력

특성치

8+2 14 10 18+2 12 8

수정치

0 2 0 5 1 -1

수정치+레벨

1 3 1 6 2 0

행동순서 : d20+0+1

 

전투 수치

장갑

10+1+1=12

신방

10+0+1=11

정방

12+1+1=14

 

현재치

최대치

체력

24

3(6+2)=24

원기

8

8

회복량 : 1d6+2

 

공격 판정

상시, 적 하나

 

판정

명중

빗나감

근접

d20+0+1vs상대 장갑

1d4+0 피해

0 피해

원거리

d20+0+1vs상대 장갑

1d4+0 피해

0 피해

특성피해보너스 ×1

 

기능 판정

d20+특성 수정치+1+출신점수vs환경 난이도

 

 

표상관계

  • 모호한 황제 : 양가적 1
  • 선한 대마도사 : 긍정적 2

한가지 특별한 것

자신의 모든 전생을 기억하고 있습니다.

 

출신

  • 전직 궁정마법사 3
  • 제국 마법 아카데미 수석 졸업생 3
  • 역사 전문가 2

종족능력

추가특기 : 1레벨에서 인간PC들은 특기를 2개 가지고 시작합니다.

선수필승 : 전투가 시작될 때 순서판정을 2번하고 원하는 결과를 고릅니다.

 

특기

  • 기능성주문(모) : 기능성주문칸 하나로 주문 두번 사용 가능
  • 강인함(모) : 자기 클래스 기본체력의 절반 (소수점 이하 버림)을 체력에 추가로 받습니다.

 

 

클래스 특징

소마법 : 마법사는 매일 작은 마법을 몇가지씩 걸 수 있습니다. 이런 소마법은 고를 필요 없이 즉석에서 사용하면 됩니다. 대부분의 마법사들은 한 전투에서 지능수정치만큼 소마법을 걸 수 있습니다. 비전투 상황에서는 5분마다 3~6개정도 걸 수 있는게 됩니다.

소마법은 일반행동으로 사용하는 원거리 주문입니다. 또한 모험가급에선 표준 지속시간이 10(d6)분+10(마법사의레벨)분 입니다. 용사급은 1~6시간이며, 전설급은 2~12시간 지속됩니다.

소마법으로는 경보/마법사의손/마법사의표지/빛/소환상/수리/점화/해제/환청이 있습니다. (코어북 p.96)

순환주문 : 순환주문은 전투마다 적어도 1번은 걸 수 있고, 고조주사위가 0이거나 홀수일때 쓰면 그 전투에서 더 이상 사용 할 수 없습니다.

의식주문 : 마법사는 누구나 주문을 의식적으로 걸 수 있습니다. (코어북 p.192)

천공계의 마력 : 마법사의 마법은 천공계의 힘을 빌려옵니다. 마법사가 천공계에 있을 때는 일일 주문이 전투 후 판정에서 16 이상일때 재충전 됩니다.

 

클래스 재능

고등마법 : 고등한 마법을 연구했기 때문에 저급한 마법사들이 흉내낼 수 없는 것들을 할 수 있습니다.

  • 암기 : 다른 마법사들은 주문을 준비할때 한 주문을 한번만 준비할 수 있지만, 고등마법 숙지자는 일일 주문을 각각 두번씩 준비할 수 있습니다.
  • 마법차단 : 접전주문 / 전투마다 한번 / 자유행동으로 사용 / 발동조건 시야에 있는 단거리 내의 존재가 주문을 사용 / 대상 주문을 사용한 존재 / 공격판정 d20+5+1vs정방 / 명중 대상의 주문이 취소되고 주문에 사용한 행동을 잃습니다. 사용 횟수에 제한이 있는 주문이고 공격판정이 순수 짝수라면 그 횟수는 소진됩니다.

창성학 : 전투마다 한번, 신체방어를 대상으로한 주문을 사용했을때, 대상의 수를 정하거나 주문의 공격 판정을 하기 전 짧은 행동을 써서 주문을 증폭할 수 있습니다. 명중하건 빗나가건 주문의 피해주사위가 모두 최대치가 됩니다.

단, 공격판정이 순수 1이 나오면 피해를 주지 않습니다.

수호학 : 일일주문을 사용할 때마다, 다음 차례가 끝날때까지 +4의 장갑보너스를 받습니다.

 

클래스 주문

1레벨

  • 깃털낙하 : 접전주문 / 일일 / 자유행동으로 사용 / 이 주문을 걸면 자신의 추락 속도가 떨어져 1-2라운드 후에 안전하게 착지합니다. 아주 먼 거리를 떨어지고 있을 경우에는 바닥에 가까이 왔을때 걸 것을 권합니다. 그렇지 않으면 안좋은때에 주문의 효과가 끝날 수 있습니다.
  • 냉기광선 : 원거리주문 / 상시 / 대상 단거리의 적하나 / 공격판정 d20+5+1vs신방 / 명중 3d6 냉기피해 / 빗나감 1피해
  • 매료 : 원거리주문 / 일일 / 대상 체력이 40 이하인 단거리의 적 하나 / 특수 이 주문은 전투중에는 사용 할 수 없습니다. / 공격판정 d20+5+1vs정방 / 명중 대상은 마법사나 그 동료들이 자기를 적대하기 전까지 마법사가 자기편이라고 생각합니다. 대상을 공격하거나 동료들을 공격하라고 시키면 대상은 매 라운드 극복판정을 해 성공하면 매료에서 벗어납니다. / 빗나감 아무 효과 없으며, 들키지 않음. 하지만 순수 1의 경우 상대가 화를 냅니다.
  • 산성화살 : 원거리주문 / 일일 / 대상 단거리 또는 장거리 적 하나 / 공격판정 d20+5+1vs신방 / 명중 4d10 부식피해, 5 지속 부식피해 / 빗나감 5 지속 부식피해, 다음번 짧은 휴식때 주문을 돌려받습니다.
  • 색채분사 : 접전주문 / 순환 / 대상 단거리에 있는 같은 집단 내의 적 1d4명 / 공격판정 d20+5+1vs정방 / 명중 2d8 정신피해, 피해를 입은 후 대상의 체력이 10이하면 마법사의 다음 차례가 끝날때까지 쇠약해집니다.

 

 

장비

버터나이프 1개,흰색 천 케이프 로브,작은 원목지팡이,의식용보석 5개

표준모험장비

 

20 gp



출처: https://sims34story.tistory.com/entry/PC-아도니스-밀러 [Text Adventure]

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클라인 카스펜서

도감/13시대 PC 샘플

2021. 1. 29.

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이름 클라인 카스펜서

성별 남성

나이 28

종족 인간

클래스 전사

외형 밝고 진한 붉은 머리와 폭풍전야의 바닷하늘과도 같은색의 회청색 눈을 가졌다. 평소에는 무표정하고 차가운 인상이지만, 누구보다 온화하고 애절한 표정을 가지고 있다.

 

특성치

 

근력

건강

민첩

지능

통찰

매력

특성치

16+2 16 8 12 8+2 12

수정치

4 3 -1 1 0 1

수정치+레벨

5 4 0 2 1 2

행동순서 : d20-1+1

 

전투 수치

장갑

15+0+1=16

신방

10+3+1=14

정방

10+1+1=12

 

현재치

최대치

체력

33

3(8+3)=33

원기

9

9

회복량 : 1d10+3

 

공격 판정

상시, 적 하나

 

판정

명중

빗나감

근접

d20+4+1vs상대 장갑

1d10+4 피해

1 피해

원거리

d20-1+1vs상대 장갑

1d4-1 피해

0 피해

특성피해보너스 ×1

 

기능 판정

d20+특성 수정치+1+출신점수vs환경 난이도

 

 

표상관계

  • 모호한 황제 : 긍정적 1
  • 악한 시체왕 : 부정적 1
  • 악한 오크두령 : 부정적 1

한가지 특별한 것

용 제국 카스펜서 백작으로, 어머니가 황재와 재혼해 현 황후입니다.

 

출신

  • 제1기사단 사단장 2
  • 액시스의 귀족 (카펠라 백작가) 3
  • 북부왕관의 전쟁 영웅 2 (오크들과의 9월의 북부 전쟁을 성공적으로 지휘했다.)
  • 독서 애호가 1

종족능력

추가특기 : 1레벨에서 인간PC들은 특기를 2개 가지고 시작합니다.

선수필승 : 전투가 시작될 때 순서판정을 2번하고 원하는 결과를 고릅니다.

 

특기

  • 강타(모) : 빗나가도 강타피해를 줌.
  • 만회의 일격(모) : -2 패널티 면제

클래스 특징

끈질김 : 원기가 통상적인 8점이 아니라 9점입니다.

위협적 : 적이 전사로부터 물러서기를 시도하면, 전사의 민첩수정치나 건강수정치 중 높은쪽이 물러서기 적의 판정에 패널티로 붙습니다.

전사가 기회 공격을 할 수 없는 상태(예컨데 멍해져 있거나, 붙잡혔거나)에서는 이 패널티가 적용되지 않습니다.

 

클래스 재능

강타 : 전투마다 한번, 공격판정을 하기전에 강타를 쓰겠다고 선언할 수 있습니다. 공격이 명중한 다음, 한손무기는 레벨당 +1d4, 양손무기는 레벨당 +1d6 과 같은 추가 피해를 줍니다.

만회의일격 : 전투마다 한번, 자기차례의 첫 전사 공격이 빗나갔다면 데미지에 -2 패널티를 받고 자유행동으로 한번 더 공격할 수 있습니다.

이어베기 : 전투마다 한번, 근접공격으로 적의 체력을 0 이하로 만들었다면 즉시 전사 근접 공격을 자유행동으로 할 수 있습니다.

 

클래스 기술

  • 묵직한 일격 : 가변근접공격 / 발동조건 순수 짝수 빗나감 / 빗나감 피해에 고조 주사위 만큼의 보너스를 받습니다.
  • 빈틈 만들기 : 가변근접공격 / 발동조건 순수 홀수 / 근접공격의 대성공 범위가 +1 넓어집니다. 이 보너스는 근접공격이 대성공 할 때까지 누적되며, 대성공을 하면 대성공 범위는 정상으로 돌아옵니다.
  • 정밀 공격 : 가변근접공격 / 발동조건 순수 16 이상 명중 / 민첩성수정치 수치만큼 피해를 더 줍니다. 추가 피해는 5레벨에 민첩성수정치의 2배, 8레벨에 3배가 됩니다.

 

 

장비

판금 갑옷,그레이트소드,단검 1개

표준모험장비

 

25 gp



출처: https://sims34story.tistory.com/entry/PC-클라인-카스펜서 [Text Adventure]

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코스모스 페레즈

도감/13시대 PC 샘플

2021. 1. 29.

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이름 코스모스 페레즈 (코스모스 : 우주)

성별 여성

나이 25

종족 신성족

클래스 성기사

외형 백발에 깊은 심해의 푸른눈을 가지고 있다. 긴 머리는 정갈하게 올렸고, 표정 변화가 크지 않고 잔잔하다.

 

 

특성치

 

근력

건강

민첩

지능

통찰

매력

특성치

16+2

8

8

16

14

10+2

수정치

4

-1

-1

3

2

1

수정치+레벨

5

0

0

4

3

2

행동순서 : d20-1+1

 

전투 수치

장갑

13-1+1=13

신방

10-1+1=10

정방

12+2+1=15

 

현재치

최대치

체력

25

3(8-1)+4=25

원기

8

8

회복량 : 1d10-1

 

공격 판정

상시, 적 하나

 

판정

명중

빗나감

근접

d20+4+1vs상대 장갑

1d8+4 피해

1 피해

원거리

d20-1+1vs상대 장갑

1d4-1 피해

0 피해

특성피해보너스 ×1

 

기능 판정

d20+특성 수정치+1+출신점수vs환경 난이도

 

 

표상관계

  • 모호한 황제 : 긍정적 1
  • 모호한 투장 : 부정적 1
  • 선한 대사제 : 긍정적 1

한가지 특별한 것

신성족으로 환생한 빛의 신 중 하나. 신의 자리에서 완전히 내려왔기 때문에 더 이상 신의 힘은 쓸 수 없으며, 평범한 신성족처럼 보입니다.

 

출신

  • 하녀 5
  • 종교인 2
  • 모험가 1

종족능력

후광 : 자기 차례에 자유행동으로, 공격에 맞거나 전투가 끝날때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받을 수 있습니다.

 

특기

  • 강인함(모) : 자기 클래스 기본체력의 절반 (소수점 이하 버림)을 체력에 추가로 받습니다.

클래스 특징

응징 : 이 능력은  전투마다 한 번, 그리고 그와 별도로 하루에 자기의 매력 수정치만큼 더 사용할 수 있습니다.

성기사 근접전투 판정을 하기 전에, 응징 공격을 하겠다고 자유행동으로 선언할 수 있습니다. 피해에 +1d12를 더하고, 빗나갈 경우 절반만 피해를 줍니다.

 

클래스 재능

사제훈련 : 자기레벨 이하의 사제 주문을 선택합니다. 이 주문은 이제 자기 능력의 일부입니다.(이 주문은 통상적인 방법으로 교체할 수 있습니다.)

  • 신앙의 투창_원거리주문/상시/단거리 적 하나/공격판정 d20+통찰수정치+레벨vs신방/명중 1d6+통찰수정치 신성피해/빗나감 자기 레벨만큼 피해

안수치료 : 하루에 두번, 짧은행동으로 손을 대어 자기 자신이나 인접한 우리편 하나를 치유할 수 있습니다. 원기는 성기사가 소비하고, 대상은 마치 자기가 원기를 쓴 것처럼 치유받습니다.

확고부동 : 자기차례가 끝날때가 아니라 시작될 때 극복판정을 할 수 있습니다. 예를 들어 지속피해를 입은 상태에서 확고부동이 있으면 극복판정에 성공할 경우 그 차례에 지속피해를 입지 않습니다.

 

장비

체인메일,철방패,모닝스타,단단한 식기용나이프 5개

표준모험장비

 

25 gp



출처: https://sims34story.tistory.com/entry/PC-코스모스-페레즈 [Text Adventure]

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아나스타샤 캄랜드

도감/13시대 PC 샘플

2021. 1. 29.

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이름 아나스타샤 캄랜드

성별 여성

나이 23

종족 하프엘프

클래스 레인저

외형 금발,녹안을 가졌다. 큰 키에 날카롭지만 기품있는 인상이다. 왼쪽 옆머리는 작게 땋아 귀 뒤로 넘겼다.

 

특성치

 

근력

건강

민첩

지능

통찰

매력

특성치

10 16+2 12+2 12 10 14

수정치

0 4 2 1 0 2

수정치+레벨

1 5 3 2 1 3

행동순서 :d20+2+1+4

 

전투 수치

장갑

14+2+1=17

신방

11+2+1=14

정방

10+1+1=12

 

현재치

최대치

체력

33

3(7+4)=33

원기

8

8

회복량 : 1d8+4

 

공격 판정

상시, 적 하나

 

판정

명중

빗나감

근접

d20+2+1vs상대 장갑

1d4+0 피해

1 피해

원거리

d20++1vs상대 장갑

1d8+2 피해

1 피해

특성피해보너스 ×1

 

기능 판정

d20+특성 수정치+1+출신점수vs환경 난이도

 

 

표상관계

  • 모호한 황제 : 양가적 2
  • 선한 엘프여왕 : 양가적 1

한가지 특별한 것

황제의 사생아 입니다. 황제에게 인정 받기 위해 모험을 떠납니다.

 

출신

  • 액시스 빈민가 뒷전 출신 4
  • 액시스의 술꾼 3
  • 가희 1

종족능력

기지 : 전투마다 1번, 자기가 한 d20 판정의 순수 결과에서 -1을 할 수 있습니다.

 

특기

  • 행동순서향상(모) : 행동 순서 판정에 +4

클래스 재능

꼬마친구 : 모험에 자기를 따라다니는 작은 동물. 흰 새. 이름은 피요르.

  • 비행 _ 아주 똑똑한 매처럼 납니다.
  • 날램 _ 주인의 민첩 기능판정에 +2를 줍니다.

사냥감 : 짐승 유형의 적에 대해서 레인저 공격 대성공 범위가 +2 확장됩니다.

쌍수통달 : 한손 근접무기를 한손에 한자루씩 들고 싸울때 공격보너스 +1을 받습니다.

 

 

장비

얇은 가죽 갑옷,단검2개,나무 장궁,나무화살세트

표준모험장비

 

25gp



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Info

황제의길 프롤로그1 13시대 1230년 열의의 달 3월 10~15일
붉은흙1~2 3월 16일, 붉은흙3 3월 17일
황토젤리 3월 18~19일
엘돌란1~3 20일, 엘돌란3~7 21일, 엘돌란8~10 22일
황금요새1~2 23~24일 황금요새3 25일