마비노기 스토리

C0G0S5 : 전투의 기본

Game/마비노기

2022. 3. 28.

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Chapter 0. 서장
Generation 0. 프롤로그
Serises 5. 전투의 기본



[틴]
이번에 알려줄 스킬은 스매시라는 스킬이야. 디펜스 스킬을 사용 중인 상대에게 일반 공격을 하면 어떻게 되는지 기억해?

[만년삼캔디]
기억해요.

[틴]
기억한다니 간단한 문제를 내 볼까? 틴과 만년삼캔디가 싸우고 있었습니다. 틴이 디펜스를 사용하고 있는데, 만년삼캔디가 일반 공격으로 틴을 공격했어요. 다음 순간, 만년삼캔디는 공격의 우선권을 가지게 될까요?

[만년삼캔디]
아뇨, 틴 씨가 가지게 되겠죠?

[틴]
그렇지! 하하. 제대로 알고 있구나? 맞아 디펜스 중인 상대를 일반 공격하면 공격 우선권은 디펜스하고 있던 사람에게 넘어가. 이렇게 디펜스 중인 상대를 일반 공격하는 건 위험한 일이야. 오히려 상대에게 반격을 당하기가 쉽거든.

[만년삼캔디]
그럼 상대가 디펜스를 쓰면 스킬을 취소할 때까지 멀뚱히 기다려야 하는 건가요?

[틴]
그럴 때를 위한 반격기가 존재해. 디펜스 중인 상대에게도 강한 일격을 날리면 공격에 성공할 수 있거든. 그 강한 일격이 바로 스매시. 상대의 방어를 뚫고 큰 타격을 입힐 수 있는 스킬이야.

[만년삼캔디]

스매시……. 디펜스도 그렇지만 직관적인 이름이네요.

 

[틴]
딱 그 정도 기능밖에 없으니까. 역시, 말보다 실전. 앞에 조금만 내려가면 디펜스만 잘하는 시골쥐들이 있어. 가서 연습하고 오자.

[만년삼캔디]
엑, 너구리에 이어서 쥐?? 꼭 쥐여야 해요? 얘도 유해동물이라서?

[틴]
뭐 꼭 시골쥐를 상대해야 하는 건 아니지만……. 그럼 뭐랑 연습하려고? 쥐가 지금 네 실력에 딱 적당한데.

[만년삼캔디]
………할 말이 많지만 알겠습니다.


으으, 꼭 강해지자. 강해져서 틴 씨의 코를 납작하게 만들어주자.

징그러운 시골쥐들이 바글바글한 초원으로 자리를 옮긴 틴 씨는 스매시의 시범을 보였다.

 

스매시(Smash)

스매시는 강력한 한 방으로 적을 단번에 쓰러뜨리는 기술이다. 스매시를 맞으면 상대방은 디펜스 도중에도 무조건 다운된다. 랭크가 높아질수록 한 방의 힘은 강해진다. 연속적인 근접 평타 공격보다 한 방이 필요한 때, 스매시는 당신에게 큰 힘을 실어줄 수 있을 것이다.  

현재 랭크 : 연습
스킬 위력 : 스킬 대미지 200%, 양손검 장착 스킬 대미지 240%, 무기별 특수효과 발동 확률 30%, 도검류 5초간 출혈 대미지 초당 +5, 둔기류 그로기 5초, 도끼류 방어/보호 감소 5초, 도끼류 방어 감소량 -2, 도끼류 보호 감소량 -1, 소모 스태미나 -4, 쿨타임 3초

 

[틴]
일반 공격 두 번, 스매시 쓰고 다시 공격.


스매시를 익힌 나는 틴의 구호에 맞춰 스매시로 시골쥐들을 하나하나 처리해 나갔다.


[틴]
잘했어! 디펜스 중인 상대에게는 스매시로 강력한 한 방을 날리면 돼. 하지만 스매시에도 약점은 있어. 스매시를 쓰려고 할 때는, 오히려 일반 공격에 취약해지지.

[만년삼캔디]

그래요? 필살기 같은 건 줄 알았는데.

[틴]
맞아, 필살기. 필살기를 쓰려면 준비까지 오래 걸리잖아. 그런데 그 사이에 적이 공격하면 끝이지.

[만년삼캔디]
그렇구나…….

 

[틴]
가위바위보는 알아? 캐러반 조 녀석이 종종 이벤트도 하는 그 게임. ……음. 만년삼캔디는 아직 모르겠구나.

[만년삼캔디]
……캐러반 조가 누군진 모르겠지만 가위바위보라면 알아요.

[틴]
다행이네. 일반 공격과 디펜스, 스매시의 관계는 가위 바위 보와 같아. 어느 하나 정답은 없으니, 상대의 스킬을 잘 보면서 순발력 있게 대처해보도록 해.

[만년삼캔디]
네~ 가위 바위 보~

 

[틴]
그럼 이번엔, 스매시만 아는 회색늑대를 잡고 와.

[만년삼캔디]
네~ 아니, ………네?!!

[틴]
왜. 이번엔 뭐가 문제야?

[만년삼캔디]
제가 스매시를 쓰는 것도 아니고 갑자기 스매시를 쓰는 상대와 싸우라니요……. 거기다 왜 갑자기 쥐에서 늑대……….

[틴]
아니, 스매시의 반격기는 일반 공격이라고 알려줬잖아? 반격만 잘하면 스매시에 맞을 일 없으니까 걱정 마. 리듬 게임이라고 생각해.

[만년삼캔디]
늑대와의 싸움이 리듬 게임이라니……….


나는 쫓겨나듯 늑대가 있는 곳으로 보내졌다.

 

[틴]
공격 한 번 날리고, 지금이야! 바로 한 번 더 공격해!


머리를 비우고 틴 씨의 구호대로만 행동했다. 그리고 타이밍 좋게 내 나무 막대기가 늑대의 머리에 정통으로 맞아 날아갔다.


[틴]
이번에도 잘했어!



반격은 성공했지만 솔직히 나에겐 아직도 언제가 좋은 타이밍인지 모르겠다. 혼자 있을 땐 실패할 것 같은데.
……그런 생각을 하기 무섭게 새로운 스킬이 떴다.

 

카운터 어택(Melee Counterattack)

강한 적을 쓰러뜨릴 때는 적의 힘을 역이용하는 것은 기본적인 전법 중의 하나이다. 카운터 어택 스킬은 이런 적의 힘을 이용한 반격을 다루고 있으며 이 스킬을 익히게 되면 근접 전투 중의 어떤 공격도 반격해 낼 수 있는 고도의 집중력을 가지게 된다. 적의 공격 위력에 비례한 반격을 하게 되는 카운터 어택은 강력한 적을 상대할 때는 필수적인 스킬이다.

현재 랭크 : 연습
보너스 스탯 : 없음
스킬 위력 : 대미지 상대 공격력 50% + 자신 공격력 100%, 보호 무시 크리티컬 상승 5%, 소모 스태미나 -2, 유지 시 소모 스태미나 초당 -1


[틴]
카운터 어택 스킬이 떴지?

[만년삼캔디]
네, 어떻게 아셨어요?

[틴]
반격기가 카운터 어택이니까. 지금은 반격 시점을 파악하기 어려울 거야. 하지만 싸우는 게 점점 숙달되면 스킬의 랭크도 오를 거고 더 효율적으로 반격을 할 수 있겠지.

[만년삼캔디]
그러니까 잘 모르는 상태란 게 당연한 거네요.

[틴]
그래. 실전 경험을 쌓아야 알 수 있는 거지. ……그런데 말이야, 만약 상대방이 카운터를 사용하고 있다면 그게 일반 공격이든, 스매시든 되려 내가 날아가 버려. 그래서 카운터를 사용 중인 상대에게는 일반 공격이나 스매시를 사용하면 위험해.

[만년삼캔디]
앗, 그렇겠네요.

[틴]
대신 그럴 때는 윈드밀을 사용하면 돼. 윈드밀은 스킬을 사용한 후, 상대가 충분한 거리에 근접했을 때 써야 해.

[만년삼캔디]
윈드밀도 일종의 반격기네요. 반격기의 반격기.

 

윈드밀(WindMill)

근접 전투의 달인이라도 다수의 적이 공격하는 것으로부터 빠져나가는 것은 쉬운 일이 아니다. 한 명의 적을 상대하다 보면 그 틈을 노려서 들어오는 다른 상대의 공격을 피할 수가 없다. 이 스킬은 몸을 회전시켜 위기에서 빠져나갈 수 있게 해 준다. 당신을 노리는 주변의 적들을 쓰러뜨리고 그 장소를 탈출하자. 이 스킬은 적의 연속된 공격을 받고 쓰러졌을 때는 더욱 유용하다. 랭크가 향상될수록 윈드밀의 범위는 넓어지고, 위력 또한 강해진다.

현재 랭크 : 연습
보너스 스탯 : 없음
스킬 위력 : 대미지 100%, 소모 스태미나 -2, 쿨타임 4초


[틴]
맞아. 그럼 마지막으로 윈드밀 훈련을 해 보자. 카운터 어택을 쓰는 상대에게는 다가가서 윈드밀로 공격, 잊지 마.


이번엔 갈색 뱀이 있는 곳으로 보내졌다.

이러다 프로 사냥꾼이 되겠는걸.

 

뱀을 먽니 공격하고, 카운터 어택을 쓰려는 모습을 보일 때 윈드밀! 틴 씨가 보여준 대로 몸을 회전시키며 전방위를 공격했다. 아직 폼은 어색하긴 하지만.


[틴]
아주 잘했어. 윈드밀은 카운터 어택 중인 상대뿐 아니라, 다수의 적에게 둘러싸였을 때도 아주 유용하게 사용할 수 있지.

[만년삼캔디]
윈드밀은, 반격기일 뿐 아니라, 일대 다수의 싸움에도, 유리하다. 메모 메모.

[틴]
지금까지 디펜스, 스매시, 카운터 어택, 윈드밀에 대해 배웠어. 복습 차원에서 간단한 문제를 풀어 볼래, 만년삼캔디? 문제를 풀면 작은 선물을 줄게. 뭐 풀지 않아도 상관은 없지만.

[만년삼캔디]
선물이라면 또 풀어봐야죠!


그러고 보니 로나가 준다던 선물은 못 받은 것 같은데……. 나중에 만나면 따져 봐야겠다.


[틴]
좋아. 첫 번째 문제. 마스터 틴과 만년삼캔디가 싸우고 있습니다. 틴이 만년삼캔디에게 일반 공격을 하려고 달려오고 있는데요. 이때, 만년삼캔디가 해야 할 일로 알맞은 것은?

[만년삼캔디]
디펜스!!

[틴]
그렇지! 하하. 제대로 알고 있구나? 맞아. 디펜스 중인 상대를 일반 공격하면 공격 우선권은 디펜스하고 있던 사람에게 넘어가. 이번엔 두 번째 문제. 만년삼캔디가 마스터 틴과 또 싸우고 있습니다. 만년삼캔디에게 틴이 스매시를 사용하며 달려오고 있어요. 이때, 만년삼캔디가 해야 할 행동으로 적절한 것은 무엇일까요? 참고로 정답은 두 개야.

[만년삼캔디]
일반 공격이랑 카운터 어택이죠~

[틴]
띵동. 정답이야. 스매시를 사용하는 상대에게는 카운터 어택이나 일반 공격을 사용하면 돼. 그럼 마지막 문제. 마스터 틴과 만년삼캔디가 또 싸우고 있습니다. 만년삼캔디가 카운터 어택을 사용하며 틴의 눈치를 보고 있어요. 전투의 달인 마스터 틴이 사용할 스킬로 알맞은 것은?

[만년삼캔디]
윈드밀이요!

[틴]
정답! 문제를 풀었으니까 작은 선물을 줄게.

 

틴 씨는 2000골드가 든 금화주머니를 주었다.


[만년삼캔디]
대박, 선물이라더니 돈을…….

[틴]
어쨌든 에린에 가면 뭐라도 먹고는 살아야 되니까. 얼마 되진 않지만 당장은 이게 도움이 될 거야.

[만년삼캔디]
감사합니다!!

[틴]
이걸로 전투의 기본 강좌도 끝이야. 나중에 비슷한 내용을 다시 듣고 싶다면 사람들이나 무술 선생님들께 알려달라고 해.

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C0G0S4 : 에린의 전투

Game/마비노기

2022. 3. 28.

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Chapter 0. 서장
Generation 0. 프롤로그
Serises 4. 에린의 전투



[만년삼캔디]
네, 만년삼캔디라고 해요.


꼬마가 무거워 보이는 투구를 머리에 쓰고 이쪽을 바라봤다. 용이 장식된 투구는 잘 손질된 듯 번쩍이는데, 안에 보이는 얼굴을 알아보기는 힘들었다. 때로 버릇처럼 왼손을 턱에 살짝 괴고 약간 잠긴 목소리로 말을 할 때마다 투구가 약간씩 미끄러지는 것 같았다.

아까 로나보다도 어려 보이는데 이게 맞나?
아니지. 차원 이동자들은 육체를 새로 부여받기 때문에, 이곳에서의 외형은 본래의 육체와는 전혀 상관이 없었다. 그러니까 겉보기에만 10살 꼬마로 보이는 걸 것이다. 실제 나도 17살은 아닐 거 아냐. ………맞나?

[틴]
만년삼캔디? 그래, 나는 틴. 지금부터 너에게 에린에서의 전투에 대해 알려줄 거야. 음, 싸움은 좀 할 줄 알아?

[만년삼캔디]
싸움……이요?


했을 리가 없다. 내가 살던 원래 세계는 일반인이 전투를 할 일 같은 건 없었으니까. 괴물 같은 것도 없고.

[틴]

해 본 적 없구나? 흠……. 그럼 본격적으로 수업을 시작하기 전에… 일단 여기 앞에 보이는 저 녀석들 좀 잡아 올래?

 

 

주변에는 너구리들밖에 없었다.

 

 

[만년삼캔디]

……너구리요?

 

[틴]

그래, 너구리들 말이야. 음…… 다섯 마리 정도면 되겠다. 자, 어서 갔다 와.

 

필드에 널린 것은 너구리, 심지어 새끼 너구리였다. 이걸 정말 잡아도 되는 걸까? 동물학대 아냐?? 막 판타지 소설 같은데 보면 초보자용 몬스터로 슬라임이라든가, 버섯 몬스터라든가, 하다못해 짐승이라면 늑대 같은 걸 잡지 않아……?

나는 이대로 정말 괜찮은 건지 다시 틴 씨를 바라보았다.

 


[틴]
음? 아직 안 갔어? ……아하. 무슨 생각 하는지 대충 알겠는데, 에린에서의 야생 너구리는 밭을 망치는 해충, 아니 유해동물이라고. 거기다 동물 주제에 마족의 지령을 받는 녀석도 있고………. 빨리 다녀와.

 

[만년삼캔디]

네에……….

 

 

나는 로나에게 받았던 나무 막대기로 새끼 너구리들을 후려쳤다. 너구리들은 힘 없이 쓰러져 버렸다.

 

 

[만년삼캔디]

으음……. 쓰러트렸어요.

[틴]
생각보다 금방 잡았는걸? 훌륭해. 느꼈는지 모르겠지만, 서로 스킬을 쓰지 않고 때리면 공격의 우선권이 달라져. 그런 전투는 길고 지루하고 상처도 많이 입지.

[만년삼캔디]

마스터리 스킬 말고도 전투 스킬이 있다는 소리인가요?

 

[틴]

그래. 예를 들자면 '디펜스'. 상대방이 일반 공격을 할 때, 방어함으로써 공격 우선권을 가져올 수 있는 스킬이지. 자, 이런 식으로……

 

 

틴 씨는 디펜스를 사용하는 모습을 보여줬다.

 

 

[만년삼캔디]

오…….

 

[틴]

이제 스킬 창을 열어봐. 디펜스 스킬이 생겼지?

 

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디펜스(Defense)

근접 전투 중에 이 디펜스 스킬을 사용하면 적의 어떤 공격도 방어할 수 있게 된다. 방어에 성공한다면 적은 공격의 흐름이 무너져 빈틈이 생기게 된다. 또한 전투 중 적의 일방적인 공격으로 수세에 몰렸다고 생각될 때 이 스킬을 사용하면 순식간에 전세를 뒤집을 수 있다. 이를 통해 적의 일반 공격이나 윈드밀, 아이스볼트와 라이트닝볼트, 활 공격을 막을 수 있고, 방패를 들고 있다면 적의 매그넘 샷도 방어할 수 있다.

현재 랭크 : 연습
보너스 스탯 : 없음

 

[만년삼캔디]

네! 그리고 컴뱃 마스터리와 블런트 마스터리 옆에 스킬 입수 버튼이 생겼어요.

[틴]

방금 너구리들을 잡아서 수련치가 쌓인 거야. 컴뱃 마스터리와 블런트 마스터리를 입수하도록 해. 스킬을 입수한 이후에는 랭크를 올릴 수 있는데, 그러려면 지금처럼 스킬 수련치를 채워야 해. 그리고 AP로 승급을 할 수 있어.

 

[만년삼캔디]

승급을 하면 뭐가 좋아요?

 

[틴]

뭐가 좋냐니. 당연히 그 스킬이 숙달되면 그만큼 네가 그 스킬을 더 잘 다룰 수 있게 되었다는 의미잖아. 그걸 알아보기 쉽게 문자로 표시해 주는 거라고. 물론 보너스 스탯도 있지만.

 

[만년삼캔디]

아하…….

 

 

나는 컴뱃 마스터리와 블런트 마스터리의 스킬을 입수했다. 랭크가 연습에서 F로 바뀌었다.

 

[스킬]
「전투」
컴뱃 마스터리 : F
- 체력 +1, 생명력 +10, 근접무기 추가 밸런스 +1

블런트 마스터리 : F
- 둔기 장착 시 최대 대미지 보너스 +3

 

[만년삼캔디]

이게 보너스 스탯이구나. 큰 차이는 못 느끼겠지만…….

 

[틴]
고작 무기 숙련도를 F랭으로 올렸을 뿐이니까. 아무튼 스킬을 승급시키기 위한 AP를 얻는 경로는 여러 가지인데…… 레벨업을 통해서 얻는 게 일반적이야. 에린에서의 강함은 사실상 가지고 있는 스킬의 종류와 랭크에 의해 판단되니까, 수련과 랭크업도 열심히 하고, 새로운 스킬을 익히는 노력도 게을리하지 않는 게 좋을 거야.

 

[만년삼캔디]

네!

 

[틴]
자, 이제 디펜스를 연습해 보도록 해. 디펜스는 상대의 공격을 방어하는 스킬이야. 사용 중에는 상대를 공격할 수 없지만, 그동안 적의 공격에 대해서는 방어할 수 있지.

 

 

나는 아까 틴이 했던 디펜스를 따라 해 보았다.

 

[틴]

자. 다시 너구리들을 상대하며 디펜스를 연습해 와. 아까 너구리를 공격할 때 그냥 후려치기만 했지? 그 일반 공격이 바로 컴뱃 마스터리야. 이번에는 일반 공격과 디펜스를 순서대로 써 보도록.

나는 너구리에게 다가가 나무 막대기를 휘둘렀다. 그리고 너구리가 공격해오면 디펜스, 너구리의 공격을 막고 나면 다시 내 쪽의 공격. 

 

 

[틴]
공격 한 번. 디펜스 후 너구리에게 한 대 맞고. 다시 너구리 공격.

 

 

아까와 같은 막치기가 아닌, 진짜 전투를 한다는 느낌이었다. 처음임에도 틴 씨의 구호 때문인지, 당황하지 않고 디펜스를 사용했다. 


[틴]
너, 생각보다 꽤 잘하는데? 디펜스 스킬 사용 방법은 좀 알겠어? 상대가 일반 공격을 할 때 디펜스 사용에 성공하면 공격권을 가져올 수 있단 것 잊지 마.

 

[만년삼캔디]

하아 하아…… 네…!! 아, 레벨이 올랐다.

 

 

훈련을 받는 사이 레벨이 2가 되었다.

 

 

[틴]
잘 됐네. 하지만 본격적인 건 이제부터야. 

 

[만년삼캔디]

이제 시작이요?!

 

[틴]

뭘 그렇게 놀래. 고작 너구리랑 싸우고 있으면서.

 

[만년삼캔디]

으으……….

 

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C0G0S3 : 아이템의 장비와 사용

Game/마비노기

2022. 3. 28.

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Chapter 0. 서장
Generation 0. 프롤로그
Series 3. 아이템의 장비와 사용



[판]
에린에 온 걸 환영해. 낯선 만년삼캔디……. 아까 들었겠지만 나는 판이야. 이번에는 아이템에 대한 조언을 해줄게.


역시 양이 말하는 게 아직 낯설긴 하지만…….


[판]
에린에는 많은 아이템이 있어. 손에 들 수 있는 것, 몸에 걸칠 수 있는 것, 먹을 수 있는 것부터 사용하면 특정한 효과를 얻는 것들까지 엄~청나 게 무궁무진해. 뭐, 일단은 엄청 많다는 정도만 알아둬.


사용하면 특정한 효과를 얻는 거라니……. 정말 판타지 세계구나.


[판]
일단 기본적인 무기 장착 법을 알려줄게. 인벤토리 창을 열어보면, 아까의 퀘스트 보상으로 받은 나무 막대기가 있을 거야.

[만년삼캔디]
아, 아까 부엉이가 준 거요?

[판]
그래. 나무 막대기를 집어서 한 번 휘둘러봐.



나는 나무 막대기를 몇 번 휘둘렀다.


[판]
잘했어! 훌륭한데?

[만년삼캔디]
그냥 나뭇가지인 줄 알았는데, 생각 외로 튼튼한데요? 무기로 써도 되겠네요.

[판]
맞아~ 처음에 무기로 쓸 수 있지. 로나는 처음에 무기 드는 것도 어려워해서 한참을 맨 손으로 다녔다구. 나무 막대기라도 들었음 좋았을 텐데 말이야.

[로나]
판도 참. 그런 얘긴 굳이 할 필요 없잖아. 방금 막 블런트 마스터리 스킬을 알게 됐지? 무기의 종류에 따라 장비 시에 스킬을 배울 수도 있어.


스킬 창을 띄우고 확인해 보니, 로나 말대로 블런트 마스터리가 보였다. 그 외에도 컴뱃 마스터리라는 게 있네.

 

컴뱃 마스터리(Melee Combat Mastery)

컴뱃 마스터리 스킬은 근접전을 보다 효과적으로 수행하기 위해서 필수적으로 수련해야 하는 스킬이다. 이것을 몸에 익히면 근접 전투에서 보다 정확하고 강력한 공격을 할 수 있게 된다. 랭크를 올릴수록 근접 공격력이 상승한다. 게다가 체력이 추가로 올라가기 때문에 랭크에 표기된 대미지보다 더 상승시켜 준다. 또한 근접 무기의 밸런스를 소량 올려준다.

현재 랭크 : 연습
보너스 스탯 : 없음

 

블런트 마스터리(Blunt Mastery)

날이 없는 타격 무기인 둔기. 블런트 마스터리는 이 둔기의 위력을 높이기 위한 스킬로 더 오래, 더 많이 둔기를 사용하는 것이 가장 좋은 수련법임을 알려주고 있다. 이 스킬이 가르치는 바대로 손에 쥔 둔기를 밤낮으로 휘둘러 보는 것으로 극한의 파괴력을 맛볼 수 있을 것이다.

현재 랭크 : 연습
보너스 스탯 : 없음


[판]
스킬에 관한 건 나중에 알게 될 테니 자세한 건 그때 알아봐. 어쨌든 무기를 들면 맨 몸보다는 훨씬 강해질 수 있어. 에린에는 다양한 무기가 있으니까, 취향에 맞게 이것저것 들어보도록 해.

[만년삼캔디]
네!

[판]
하지만…… 무기를 들고 전투를 하다 보면 다칠 때도 있어. 캐릭터 정보에 보이는 생명력이 0이 되면 행동 불능 상태가 되니까, 전투 중은 물론이고 평소에도 생명력 관리를 잘해주는 게 좋아.

[만년삼캔디]
0이 되면…… 역시 죽는 건가요?

[판]
응? 아냐 아냐. 말 그대로 행동불능. 에린에서 사용하는 육체만 죽은 거지. 네 육체는 저쪽 세계에 그대로 있을 거 아냐. 그럴 땐 파티원이 육체를 되살려 주거나, 나오를 불러서 도와달라고 하거나, 그 장소를 벗어나도 상관없다면 급하게 환생하는 것도 나쁘지 않고.

[만년삼캔디]
아하….

 

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죽지 않는구나. 새삼스럽게 이곳이 현실이 아닌 것 같다는 착각이 들었다. 현실이 아니긴 하지. 나의 세계가 아니니까.

감상에 젖어 있을 때, 갑자기 판이 나에게 돌진해 왔다.


[만년삼캔디]
아야!! 뭐, 뭐예요!

[판]
내가 임의로 생명력을 조금 깎아봤어.

[만년삼캔디]
깎이긴 했는데…….


[로나]
무턱대고 돌진하다니. 판은 거칠다니까~?

[판]
사돈 남 말 하기는……. 자, 아까 의뢰를 완료하면서 받은 생명력 10 포션이 있을 거야. 대화를 마친 후에 인벤토리 창을 열어서 아이템을 사용해봐.



마법도 있는 판타지 세계라면서……. 그냥 뿅 하고 체력만 깎을 수 없던 거야?
나는 판에게 맞은 옆구리를 문지르며 생명력 10 포션을 마셨다.


[판]
물약을 잘 사용했구나! 훌륭해, 훌륭해.

[로나]
와, 만년삼캔디! 정말 잘했어. 이제 장비가 생기면 잘 장착하고 사용할 수 있겠다. 포션이 뭔지도 알게 됐고!

[만년삼캔디]
네! 생명력이 안 깎이게 포션을 사용한다. 확실히 기억했습니다!

 

[로나]
헤헤, 이제 기본적인 건 정말로 다 끝났어. 아쉽지만 우리가 준비한 건 여기까지야.

[만년삼캔디]
엇, 벌써요?


[판]
생각보다 금방 따라왔는걸? 이제 전투하는 방법만 익히고 나면 훌륭히 적응할 수 있을 거야.

[만년삼캔디]
전투……….

[판]
전투의 대가는 따로 있으니, 조금 더 힘내서 튜토리얼을 마저 해 봐.

[로나]
응! 틴 님은 이것저것 아는 것도 많고, 가르치는 것도 우리보다 훠어얼씬 많이 해오신 분이니까. 만년삼캔디도 분명 도움 되는 말을 들을 수 있을 거야.

[만년삼캔디]
그런가요.

[로나]
응! 그럼 만나서 반가웠어, 만년삼캔디. 짧은 시간이지만 열심히 들어줘서 정말 고마워. 도움이 됐으면 좋겠는데, 어땠을 지 모르겠네. ……헤헤헤.

[만년삼캔디]
아니에요. 많은 도움이 되었어요!

[로나]
꺅! 정말? 헤헤……. 만년삼캔디는 상냥하구나. 나도 처음에 많이 낯설어서 고생했었거든. 그런데 사람들이 정말 많이 도와줬어. 특히 여기 판이 많이 알려줬지.

 

[판]
뭐, 그거야…… 로나 네가 열심히 하니까. 나는 약간의 도움을 줬을 뿐이지. 적응하려고 애쓰는 사람을 지나치기엔 내가 너무 젠틀해서 말이야. 후훗~

[만년삼캔디]
둘이 정말 친해 보이네요~

[로나]
만년삼캔디도 다른 밀레시안들이랑 금방 친해질 수 있을 거야~ 어쨌든 일일 선생님도 끝이니까 만년삼캔디도 말 편하게 해~ 틴 님이랑은 달리 나와 판은 그렇게 나이가 많진 않거든!

[만년삼캔디]
어…… 그럼, 로나?

[로나]
꺅~ 잘 부탁해!

[판]
호들갑은~ 이제 이 길 뒤쪽으로 가봐. 거기서 틴 님이 기다리고 있을 거야.

[로나]
건강히 잘 지내고, 우리는 다른 초보자들도 안내해야 돼서. 조만간 또 만나자! 안녕!

[판]
메에에. 잘 가~


로나와 판에게 손을 흔들며 길을 따라 언덕의 뒤쪽으로 가니 너구리들이 모여있는 곳에 한 인물이 서 있었다. 투구를 쓴 인간. 저 사람이 '틴'인 걸까?


[틴]
흐응. 네가 이번에 나오가 보낸 녀석이야?

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C0G0S2 : 에린에서의 첫걸음

Game/마비노기

2022. 3. 28.

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Chapter 0. 서장
Generation 0. 프롤로그
Series 2. 에린에서의 첫걸음

 

 

[로나]
어머! 안녕! 아니, 안녕하세요! 라고 해야 하나? 일단 반가워, 만년삼캔디! 난 로나라고 해.

[만년삼캔디]
어…… 안녕하세요?

[로나]
네가 온다는 소식을 듣고, 도움을 주려고 찾고 있었어. 에린에 적응하기 위한 간단한 것들을 내가 알려주려고 해! 나도 많이 부족하지만…… 헤헤.

[판]
로나, 침착하고 천천히 말해. 만년삼캔디는 여기에 방금 막 도착했다구. 여기가 어딘지부터 찬찬히 설명해 줘.


보통의 양과 다르게 윤기 흐르는 검은 털을 가진 양. 부드러워 보이는 털은 복슬복슬해서 푹 파묻히고 싶은 기분이 들게 했다.


[로나]
헤헤… 여기는 만년삼캔디 같은 에린에 처음 온 초보자를 위한 곳이야. 간단한 조작법, 기본적인 정보, 전투 방법처럼 마비노기 세계의 기초적인 것에 대해 배울 수 있는 특별한 곳이지.

[만년삼캔디]
그래서 아무것도 없던 거구나. 아직 에린이 아니라서……. 그래서 그쪽 분들이 알려주는 거예요?

[로나]
응! 나랑 판은 일종의 선생님? 후훗. 에린에서 앞으로 지내면서 필요한 것들을 많이 알려줄게. 음… 너무 간단한 것들이라서 배우지 않아도 된다면, 바로 에린으로 가도 좋아. 하지만 열심히 준비했으니까, 괜찮다면 잠깐 들어주지 않을래? 이 과정을 전부 듣는다면 나중에 나랑 판이 정성 들여서 마련한 특별한 선물도 줄게!

[만년삼캔디]
선물?

[판]
그렇지. 모든 초보자 과정이 끝났을 때 다른 보상에 더해 나의 분신 같은 마법 빗자루 펫까지 얻을 수 있지. 나를 닮아서 정말 귀엽고, 복슬거리고, 멋있고, 기품이 느껴지는……

[로나]
그렇지! 누가 만든 건데. 내가 만년삼캔디를 기다리며 정성스럽게 제작한 튼튼한 빗자루인걸! 분명 마음에 들 거야!

[만년삼캔디]
좋아, 들을게요! 가이드도 읽긴 했지만 실전이랑은 또 다르니까!

[로나]
헤헤, 좋아! 그럼 시작해볼까? 긴 시간이 필요하진 않을 거야! 하지만 만약에 그만두고 빨리 에린으로 나가고 싶다면…… 'SKIP 버튼'을 호출해서 누르면 돼.

[판]
하지만 앞으로 로나의 미련 가득한 눈빛을 받게 될지도 모르지. 로나 얘가 안 그래 보여도 뒤끝이 엄청나거든.

[로나]
무슨 말을 하는 거야, 판. 나, 나는 괜찮다구! 비록 오랜만의 할 일이라 설렌 건 사실이지만………


설렜구나……


[로나]
으, 으음…… 만년삼캔디가 안쓰럽게 바라보는 것 같지만, 어쨌든! 그럼 시작해볼까? 의뢰를 주기 위해 준비를 좀 할게. 잠시만 기다려 줘!


로나는 허공을 바라보며 무언가를 선택하고 있었다. 그러더니 허공에서 칠판 같은 게 나타났다.


[판]
별거 아닌 것 같지만 로나가 많이 신경 썼다고. 뭐, 자기 예전이 생각난다나……. 메에에~

[만년삼캔디]
예전 생각?

[판]
나와 로나도 밀레시안이거든. 마비노기 세계가 발견된 지 얼마 안 됐을 때 넘어왔어.

[만년삼캔디]
밀레시안이었구나. 응………? 밀레시안???! 판 씨도 밀레시안이에요??

[판]
메에~~~~


판은 갑자기 모른 척 하기 시작했다.
진짜 뭐지? 육체를 양으로 만들 수도 있는 거였어?!

혼란에 빠져있을 때, 준비가 다 끝난 로나가 말을 걸어왔다.


[로나]
헤헤. 다시 한번 인사할게. 나는 로나, 이쪽은 판이야. 여긴 초보자를 위한 특별한 공간이고, 우린 만년삼캔디와 같은 에린에 처음 온 초보자들을 도우려고 여기 와 있어. 일단 에린을 살아가는데 필요한 거나 정보를 보는 법을 알려줄게.

[만년삼캔디]
넵!

 

[로나]
내가 아까 의뢰를 주겠다고 한 것 기억해? 먼저 의뢰 정보를 보는 법을 알려줄게. 지금 메뉴 바를 호출해 퀘스트 버튼을 누르면 이런 창이 뜰 거야. 바로 지금 주어진 의뢰들이 들어있는 창이지.


로나는 자신의 윈도우 창이 찍힌 사진을 칠판에 붙이며 설명했다.

 

[판]
지금 한 번 퀘스트 창을 열어봐.

[퀘스트]
1. (튜토리얼) 에린에서의 첫걸음


[만년삼캔디]
아, 로나 씨가 준 퀘스트 스크롤이 들어 있네요.

[로나]
잘했어! 스크롤을 클릭해 보면, 스크롤이 펼쳐지면서 좀 더 자세한 정보를 확인할 수 있어. 이번에 해야 할 일이 뭔지, 추가적인 정보는 있는지 같은 것!


로나는 다른 사진을 꺼내 들었다.

 

[로나]
퀘스트 창에 있는 스크롤에 손을 올리면, 해당 퀘스트 진행을 위해 가야 할 방향도 눈앞에 화살표로 떠서 알 수 있으니까 참고해!

[만년삼캔디]
내비게이션 기능이구나?! 진짜 편리하네요!

 

[로나]
퀘스트 정보를 보는 법은 알았지? 이번엔 캐릭터 정보를 보자. 캐릭터 정보는 메뉴 바에서 캐릭터 버튼을 누르면 볼 수 있어. 이름, 나이, 종족과 성별부터 자신의 전반적인 능력치가 기본정보 창에 나와. 자, 한 번 눌러봐.

[캐릭터 정보]
「기본정보」
이름 : 만년삼캔디
나이 : 17세
종족/성별 : 인간 여성

타이틀 : 없음
─────
생명력 : 49/49 (부상 : 0)
마나 : 40/40
스태미나 : 46/46 (공복도 : 100%)

레벨 : 1
경험치 : 00.0%
어빌리티 포인트 : 0
─────
체력 : 24
지력 : 15
솜씨 : 25
의지 : 28
행운 : 19


[판]
잘했어. 만년삼캔디의 기본정보가 보이지? 다른 탭을 선택하면 환생이나 탐험, 저널, 아르바이트 같은 것들도 대한 내용을 볼 수 있어. 자신이 성장해나가고 있단 걸 확인할 땐 캐릭터 정보를 보는 게 좋을 거야.

[로나]
맞아. 레벨이 오르고 스킬 사용에 능숙해지면 능력치가 달라지거든! 자, 다음은 지도 보는 방법을 알려줄게.


지도 보는 방법은 가이드에서 봤지만, 신나게 가르치고 있는데 초를 치지 말고 다시 한번 들어보자. 선물도 준다고 했으니까!

 

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[로나]
에린은 어마어마하게 넓어. 그러니까 지도를 보는 법을 익혀두는 게 좋아.

[판]
익숙해지면 별로 어렵지 않은데, 로나는 매일 헤매더라구.

[만년삼캔디]
헤에…….

[로나]
윽, 판! 매일은 아니라구……. 처음엔 물론 조금 헤매긴 했지만…… 만년삼캔디는 지도를 자주 보고 길을 잃지 않도록 해.

[만년삼캔디]
하하, 알겠어요.

[로나]
아무튼 미니맵은 호출하고자 하면 자동으로 눈앞에 떠서 볼 수 있어. 아, 미니맵이 없는 지역도 있는데 그땐 아무리 호출해도 나타나지 않으니까 당황하지 말고. 그래도 월드맵은 볼 수 있어.

[만년삼캔디]
월드맵?

[로나]
지도 오른쪽 아래의 사각형을 누르면 월드맵을 볼 수 있어. 한 번 확인해 볼래?


작고 반투명한 지도가 떴다.


[판]
잘했어! 지도를 통해서 다양한 정보를 얻을 수 있으니까, 나중에 필드로 나가면 자주 확인해보도록 해.

 

[로나]
예를 들자면, 오른쪽 위에 인물 검색 아이콘이 있을 거야. 기본적으로 근처에 있는 에린 주민들을 보여주고, 다른 지역에 있는 에린 주민도 이름만 안다면 검색할 수 있어. 에린엔 사람들이 참 많아서 말이지……. 아마 유용하게 쓸 수 있는 기능일 거야.


사람 찾을 땐 유용하겠지만…… 너무 스토킹…. 에린의 사람들은 사생활도 없어…?


[로나]
자, 다음은 마지막으로 이번엔 정말 정말 중요하고 필수적인 정보! 인벤토리에 대해 알려줄게. 에린에서는 사냥이나 퀘스트, 채집 등을 통해 여러 가지 아이템을 얻을 수 있어. 그리고 아이템들은 인벤토리에 들어가.

 

자신의 소지품을 확인하려면 메뉴 바에서 인벤토리 버튼을 누르면 돼. 자, 한 번 인벤토리를 열어볼래?


인벤토리 창을 열자, 6×10 크기의 공간이 나왔다.


[로나]
와아, 잘했어! 인벤토리가 열렸지? 만년삼캔디의 소지품은 다 인벤토리에 자동으로 들어가니까, 새로 무언가 획득했을 땐 인벤토리를 열어 확인해 보는 게 좋아. 인벤토리가 가득 차면 더는 아이템을 획득할 수 없으니 주기적으로 정리하도록 해.

[판]
흠흠. 꽤 대단한데? 로나가 알려준 걸 정리할 겸, 좀 더 자세한 기능을 알려줄게.


판은 키보드 같은 그림 하나를 꺼내더니 설명을 시작했다.

 

[판]
차원 이동 포트에는 단축키 기능이 있어. 내가 급하게 쓰고 싶은 스킬이나 아이템을 이런 키보드 같은 거에 등록해 놓고 바로바로 쓰는 거지.

[만년삼캔디]
진짜 게임 같네…….

[판]
그리고 퀘스트, 정보, 지도, 인벤토리 창 말고도 다양한 편의 기능이 있는데, 파티를 구하는 파티 창, 메신저 창, 시계 창, 펫 소환 창 등이 있어.

[만년삼캔디]
으으, 갑자기 너무 많은 정보가…….

[로나]
생활하다 보면 차차 익히게 될 테니, 간단한 것들만 미리 같이 숙지해둬~

[만년삼캔디]
네에…….

 

[로나]
자, 이제 다시 한번 퀘스트 창을 열어 볼래? 퀘스트 스크롤 이름 옆에 빛나는 임무 완수 버튼은 해당 의뢰를 완료했다는 뜻이야. 지금 임무 완수 버튼을 눌러봐. 의뢰는 '임무 완수' 버튼을 눌러야 완료한 것으로 처리돼. 일부 퀘스트의 경우는 자동으로 완료되기도 하지만…… 혹시 모르니 자주 확인하고 완수하도록 해. 열심히 일했는데 보상은 꼭 받아야지.

[판]
임무 완수를 누르면 새로운 퀘스트가 올 거야. 새로운 퀘스트를 받은 후 말을 걸어줘.


'(튜토리얼) 에린에서의 첫걸음' 퀘스트의 임무 완수 버튼을 눌렀다.

그러자 갈색 수리부엉이가 나에게 보따리 하나를 던지고 갔다. 나뭇가지와 포션으로 보이는 병이었다.
나는 아이템을 들고 로나를 쳐다보았다.


[로나]
이번엔 판이 아이템에 관한 걸 알려줄 거야. 옆의 판에게 말을 걸어 봐.

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Book 1 : 여행자 가이드

Game/마비노기

2022. 3. 27.

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Book 1
여행자 가이드
Traveller's Guide

아무도 없는 언덕 위에 떨어졌다.

 

아니, 정확히 말하면 어떤 이상한 제단 위에 떨어졌다. 주변을 둘러보면 나무 한 그루 외에는 있는 게 없었다.


[만년삼캔디]
뭐지………. 아무것도 없는데. 원래 에린이 이런 곳인가?


걸음을 떼려다 나오가 준 여행자 가이드가 떠올랐다.


[만년삼캔디]
가이드북에 지도 같은 거라도 나와 있으려나?


나는 여행자 가이드를 펼쳤다.


여행자 가이드
Traveller's Guide


목차
소개……여긴 어떤 곳?
기본 조작……어떻게 움직이나요?
성장……캐릭터를 키우는 방법
대화……이야기하고 싶어요.
돈 벌기……돈을 벌려면?


소개
마비노기 세계에 오신 것을 환영합니다. 앞으로 생활하게 될 이곳은 에린이라고 하는 판타지 세계입니다. 마비노기 음유시인에 의해 노래하고 전해지는 이야기를 뜻하는 말로써, 그 내용은 바로 당신의 모험으로 채워질 것입니다.
당신께서 이 판타지 세계에서 어떤 이야기를 만들지는, 당신의 분신을 어떻게 행동하게 하고, 어떤 생활을 하는가에 달려있습니다. 당신의 창조한 에린에서의 분신을 사랑해주시고, 그가 올바른 행동을 할 수 있도록 도와주세요.

당신에게 아튼 시미니의 축복이 함께하길…


기본 조작
메뉴
메뉴 버튼들을 호출하면 캐릭터 정보 창, 퀘스트 창, 인벤토리 창, 스킬 창 등 기본 윈도우들을 사용할 수 있습니다. 다시 클릭하면 윈도우는 닫히게 되니까 열고 싶을 때, 또는 열린 창을 닫고 싶을 때 호출된 메뉴의 버튼들을 클릭하면 됩니다. 메뉴가 사려졌으면 좋겠다고 생각하면 자동으로 메뉴 바가 사라집니다.


지도
지도를 호출하면 오른쪽 위에 작은 미니맵이 뜨게 됩니다.


아이템 가방
아이템을 주운 건 어떻게 할까요? 그냥 인벤토리 창을 열어 넣어주세요. 일반적인 가방보다 훨씬 많은 아이템을 넣을 수 있습니다. 대신 자주 정리해 주세요.

 

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성장
뛰어난 캐릭터로 키우려면 스킬을 수련하여 경험치를 얻는 방법이 첫째입니다. 메뉴에서 스킬 창을 열어서 스킬의 이름 부분을 클릭해봅시다.
여기서 연습 방법 혹은 수련 방법으로 표시된 부분이 경험치를 얻는 방법입니다. 어떤 스킬을 수련해도 캐릭터 스킬이 올라갑니다. 더 수련할 스킬이 없어진다면 스킬을 통해서는 캐릭터 레벨을 올릴 수 없어집니다.

퀘스트를 통하거나 사냥을 통해서도 경험치를 얻을 수 있습니다. 하지만 야외에서의 사냥은 상당히 적은 경험치를 얻습니다. 사냥으로 경험치를 얻기 위해서는 던전을 통하거나, 충분히 강한 상대를 찾거나, 여럿이서 파티를 이루어 사냥해야 합니다.


어빌리티(AP)
어빌리티라는 것이 있습니다. 메뉴의 캐릭터 버튼을 눌러서 지금 한번 확인해보세요. 이 점수는 새로운 스킬을 얻거나 스킬을 레벨 업할 때 필요하게 됩니다. 이 AP를 올리려면 다음과 같은 방법이 있습니다.

* 중요한 퀘스트를 수행하면 1AP
* 캐릭터가 레벨 업하면 1 AP
* 캐릭터가 나이를 먹으면 보너스 0~5 AP


기본 퀘스트
퀘스트 창을 열게 되면 지금 현재 수행해야 할 일들이 표시됩니다. 초반에는 마을의 여러 사람들이 당신에게 관심을 가지고 의뢰를 맡길 겁니다. 그러한 의뢰들을 차례차례 따라가 보세요.


퀘스트 스크롤
대부분의 상점에서는 퀘스트 스크롤이라는 임무가 적혀있는 스크롤을 팔고 있습니다. 그중에는 공짜인 것도 있으니 처음엔 쉽고 스크롤 가격이 싼 것에 도전해보세요.
인벤토리 창을 연 다음 퀘스트 스크롤을 읽어보세요. 퀘스트 스크롤의 목록은 메뉴의 퀘스트 창에 자동으로 등록되어 퀘스트 창을 통해서도 간편하게 알 수 있습니다.


아르바이트
사람들에게 아르바이트에 대해 대화를 하면 아르바이트를 수행할 수 있습니다. 아르바이트는 다른 방법에 비해 매우 큰돈을 줍니다. 하지만 쉬운 자리 일 수록 경쟁이 치열하므로 다른 사람들이 하지 않는 아르바이트를 하거나 남들보다 일찍 아르바이트를 받는 것이 좋습니다.


사냥
사냥을 하기 위해선 간단한 무기나 마법이 필요합니다. 하지만 아무것도 없는 맨손으로도 싸울 수는 있습니다.
자세한 이야기는 학교의 레이널드 선생님에게서 배우도록 하세요.


대화
메모 수첩
간단한 키워드를 기록할 수 있는 메모 수첩이 있답니다. 지금 보고 있는 책과 비슷한 형태로 된 수첩을 사용하게 되는데, 직접 기록하는 것 말고도, 대화 중에 알게 된 중요한 키워드는 자동으로 수첩에 기록됩니다. 기록한 키워드는 검색할 수도 있으니 참 편리하답니다.
새로운 사람들을 만나면 얻게 된 여러 정보들을 활용해서 대화를 해보세요.

 

대화는 정보수집의 기본입니다. 사람들과 대화하면서 여러 가지를 배울 수 있을 것입니다. 에린의 사람들 뿐 아니라 다른 밀레시안들로부터의 정보수집도 중요합니다.

단, 친절한 태도는 잊지 말아야겠지요? 직접 정보를 얻으려는 노력도 않고 무턱대고 타인에게 질문만 하는 것은 좋은 반응을 얻기 힘듭니다.


돈 벌기
아르바이트
아르바이트를 하면 400골드 가량의 돈을 벌 수 있으며, 숙달되면 더 높은 일당을 받을 수 있습니다. 아르바이트는 보통 저녁때까지 보고를 해야 합니다. 꼭 완벽하게 해야 수당을 주는 것이 아니니 잘 안되고 있더라도 보고는 잊지 말도록 하세요.


아이템을 팔아서
여러 가지 방법으로 아이템을 입수할 수 있습니다. 심지어 길에 있는 나무를 쳐도 작은 아이템들을 입수할 수 있습니다. 물론 몬스터를 쓰러뜨린다거나 스킬을 사용해서 만들어낸 아이템을 팔아도 좋겠지요.
처음엔 닭으로부터 달걀을 얻어서 팔아도 좋습니다. 하지만 달걀은 하나씩 하나씩 팔아야 하니까 꽤나 귀찮은 일이기도 합니다.


생산으로
옷을 만들거나 갑옷을 만드는 등 물품을 제작하여 팔 수 있습니다.
주의할 점은 상점에 팔아서는 거의 돈이 되지 않는다는 것입니다. 상점의 물품은 비싸고 팔린 때는 쌉니다. 하지만 이것은 내가 상점 대신 팔게 되면 꽤 수익을 올릴 수 있다는 이야기도 됩니다.
다른 밀레시안들이 필요로 하는 물품을 만들어서 팝시다. 상점의 가격은 지표를 제시하는 것이므로 자신의 수입에 비해 가격이 높다고 해서 좌절할 필요는 없습니다.

 

퀘스트의 보상
퀘스트 스크롤을 해결하면 스크롤에 적혀 있는 만큼 돈을 벌 수 있습니다. 어떤 의뢰는 돈을 많이 주고 어떤 의뢰는 경험치를 많이 주는 등 종류가 다르니 사기 전에 잘 확인해보세요. 의뢰는 파티 단위로 수행할 수 있는 것도 있습니다. 시간제한이 있는 것도 있으니 주의하세요.


사냥으로
마을 주변에 출몰하는 동물이나 몬스터를 잡으면 간혹 아이템이나 돈을 떨어뜨리기도 합니다. 때로는 마족 스크롤이라고 하는 것도 떨어지는데, 이것을 모으는 퀘스트 스크롤을 여러 사람들에게서 살 수 있습니다.


마지막으로
어떤 책은 마법 인장이 붙어 있기도 합니다. 그런 책을 정독하면 스킬이나 능력치 상승 등이 가능하니 꼭 정독하도록 합시다.

에린에서 즐겁게 생활하시길……


[만년삼캔디]
우와, 이거 나오가 직접 집필한 걸까? 메뉴 호출 말고도 에린에서 생활하는 방법까지 적혀 있네. 에린은 몬스터들이 있는 판타지 세계구나…….


거기다 경험치니 스킬이란 것도 있는 것 같고. 마치 게임 같았다.
어쩌면 차원 이동 포트 기능일지도 모르겠다. 에린에서 사용할 육체를 만들어 준 것처럼.


[만년삼캔디]
그럼 지도를 호출해 볼까……


목적지를 정하기 위해 지도를 호출했을 때였다.

 

편안해 보이는 스커트를 입고 있는 작은 소녀. 자그마한 얼굴에 생기 넘치는 푸른 눈이 돋보이는 소녀가 이쪽 방향으로 검은 양과 함께 걸어오고 있었다.
소녀는 눈이 마주치자 얼굴 가득 호의를 담고 반갑게 말을 건네 왔다.

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C0G0S1 : 소울스트림

Game/마비노기

2022. 3. 27.

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Chapter 0. 서장
Generation 0. 프롤로그
Series 1. 소울스트림


[나오]
안녕하세요? 만년삼캔디…… 만년삼캔디 씨죠? 만년삼캔디 씨가 도착하기를 기다리고 있었어요. 여자분이셨군요?

[만년삼캔디]
예? 어…… 네??

[나오]
아, 제 소개가 늦었네요. 제 이름은 나오라고 해요.


문양이 있는 검은 드레스를 입은 아름다운 소녀였다. 바다를 연상시키는 파란 눈동자는 빨려 들어갈 것 같은 신비한 아름다움이 느껴지고, 맑고 깨끗한 피부와 마치 인형같이 예쁜 몸매는 어딘지 현실의 사람이 아닌 것 같은 위화감이 들었다.

만년삼캔디는 나를 말하는 걸까? 만년삼캔디, 아니 나는 흰 부엉이가 가득 날아다니는 온통 새하얀 공간을 둘러보며 자신을 나오라고 소개한 소녀에게 대답했다.


[만년삼캔디]
여긴 대체…… 어디죠? 제가 죽기라도 한 건가요?


무슨 일이 있던 건지 모르겠지만 기억에 공백이 있고, 남은 편린마저 뒤죽박죽 섞여서 생각해내려 할 때마다 머리가 지끈거렸다.
하지만 그럼에도 상식이란 건 어느 정도 남아있는지 내가 어떤 상황에 놓여 있는가 추측은 됐다. 검은 옷을 입은 사람을 보면 떠오르는 것들. 사신, 저승사자, 지옥의 문지기……. 이 비현실적인 모든 게 내가 죽은 것이 아니라면 뭐란 말인가?


[나오]
확실히 현재 만년삼캔디 씨의 영혼이 본래의 육체에서 분리되어 있어 그렇게 느낄 수도 있겠네요.

[만년삼캔디]
네?? 영혼이요?? 뭐가 분리가 되어요???


보통 그걸 죽었다고 하지 않나?!


[나오]
하지만 그게 죽음을 의미하는 게 아니에요.


나오 양은 내 생각을 읽기라도 한 것처럼 대답했다.


[나오]
만년삼캔디 씨가 이곳에 적응할 수 있는 새로운 육체로 옮기기 위해 잠시동안만 영혼의 형태를 빌리고 있답니다.
그리고 만년삼캔디 씨처럼 순수한 영혼을 에린으로 인도하는 게 제 역할입니다.

[만년삼캔디]
무슨 말인지 잘 모르겠어요…….

[나오]
그럼 만년삼캔디 씨를 안내해드리기 전에 약간은 시간이 있을 것 같은데 다시 한번 자세한 이야기를 듣고 싶으신가요?

[만년삼캔디]
네……! 부탁드립니다!


나오 양의 말에 따르면 내가 가게 될 세계의 이름이 에린이라고 했다. 얼마 전까지만 해도 에린은 한산한 곳이었는데 다른 세계의 사람들이 하나둘씩 방문하기 시작하면서 활기찬 모습으로 바뀌어가고 있다고.
그 다른 세계에서 온 사람들을 '밀레시안'이라고 했다. 밀레시안들은 이곳으로 여행을 원했던 다른 세계의 사람 중 선별되었다고 했다. 나 역시 그 밀레시안 중 하나라고. 아마 나도 에린으로 여행하고자 했던 건가 보다.
마지막으로 지금 있는 장소는 소울스트림으로, 여러 세계와 에린을 잇는 일종의 문이라고 했다.


[나오]
차원 간 여행을 처음 겪으시는 분들은 많이 당황하시곤 해요. 생각했던 것보다 현실감이 넘치기도 하고 새로운 육체로 변모하기도 했으니까요.

나오 양의 이야기를 들으니 조금씩 기억이 돌아오는 것 같았다.
어렴풋이 본래 살던 곳의 세계가 어떤 곳이었는지 떠올랐다. 무섭게 문명과 기술이 발달한 세계.
그 세계는 순수한 과학의 힘으로 무수히 많은 다른 차원과 연결이 되었고 교류를 시작했다. 많은 창작 소설에서나 나올 법한 '이세계'라고 한다면 이해가 빠를까?
물론, 조건 없이 다른 차원으로 넘어갈 수 있는 건 아니었다. 대부분의 차원은 기이한 괴물, 신비한 마법, 이질적인 공기가 가득찬 해로운 곳이었기 때문이었다. 그럼에도 이세계에서밖에 얻을 수 없는 자원이나 기술들은 사람들이 차원을 넘어가고자 하는 이유로써 충분했다.

그래서 만들어진 것이 차원 이동 포트. 이 기계 안에 들어가면 넘어가고자 하는 차원에 걸맞은 육체에 사용자의 뇌파 신호─어떤 세계에선 이걸 영혼이라고도 하고 정신이라고도 한다─를 전송시킨다. 하지만 본래의 육체는 원래 세계의 포트 안에 있기 때문에 장시간 사용하면 육체에 부담이 갔다. 생명 유지 장치에도 한계가 있을 테고.

이런 차원 이동이 처음에는 정부 산하의 소수 정예 요원들만 가능했지만, 시간이 지나면서 안전성이 검증된 일부 차원들은 대중에게도 그 문이 열렸다.
이방인의 방문을 허락한, 다른 차원의 존재를 인식하고 있는 이세계들은 자신들의 세계로 넘어와도 괜찮은 사람들을 직접 선별하기도 했다. 또 우리와 같은 차원 이동 기술력을 가진 이세계들은 반대로 우리 쪽 세계로 넘어오기도 했다. 그야말로 대 차원 여행의 시대였다.
교류가 왕성해진 몇몇 차원들은, 차원 여행사라는 사기업도 생겨 관리하는 경우도 생기기 시작했다. 정부의 이동 포트를 이용하기엔 권한이 없고 개인적으로 이동 포트를 구입하기엔 비용이 상당하다. 하지만 여행사를 이용한다면 이동 포트를 이용할 때마다 소량의 돈을 지불하면 됐다. 그래서 대부분의 사람들은 여행사를 이용해 허가받은 차원으로 '여행'을 했다.

 

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개인과 여행사에서 사용하는 포트는 이세계의 물건을 들고 올 수 없다. 거기서 배운 기술을 원래 세계로 돌아와서 시도하는 건 가능하지만, 시도조차 불가능한 게 있다. 가령 마법이라든가.
그래서 사람들은 차원 이동을 여행이라고 불렀다. 잠깐의 시간 동안 안전성이 보장된 다른 곳에 가서 관광을 하거나 삶을 체험하고 여가 시간을 보내는 그 과정을 여행이 아니면 뭐라 부른단 말인가?

 

그렇다면 나는 세계를 건너온 여행자라는 소리가 된다.
그런데 왜 에린으로 여행을 하고자 했는지 그 이유가 도무지 떠오르지 않았다. 그뿐만이 아니다. 본래의 이름, 나이, 모습, 직업, 그리고 어떤 삶을 살았던 건지, 세계에 대한 건 떠올라도 나에 대한 건 구멍이라도 난 것처럼 도저히 떠오르지 않았다. 만년삼캔디……라는 해괴한 이름이─웃기게도 이게 일반적인 이름이 아닌 건 알겠더라─본명은 아닐 텐데.

보통 여행을 하는 이유가 뭐가 있을까? 특별한 곳에서 휴가를 보내려고. 새로운 체험들을 해보고 싶어서.
뭐…… 나라고 크게 다르진 않았을 거다. 하지만 왜 굳이 에린이지? 시골에서 휴양을 하고 싶기라도 했던 건가?


[만년삼캔디]
저…… 사실, 이곳에 왜 여행 오려했는지 기억이 안 나요. 아니, 그냥 원래 살던 곳의 기억 전부.

[나오]
기억이 나지 않으신다고요…? 지금껏 소울스트림을 거치며 기억의 오류가 생긴 사례는 없었는데……. 혹시 다시 돌아가고 싶으신가요?

[만년삼캔디]
아무래도 치료를 받으려면 그래야겠죠……?

 

[나오]
돌아가시기 위해선 우선 '시스템 메뉴'창을 호출해 주세요. 거기에 '로그오프'라는 버튼을 눌러주시면 된답니다. 메뉴 창 호출은 호출하시겠다, 생각만으로도 뜰 거예요.

[차원 이동]
[요금결제 샵]
[공지사항]
[음유시인 게시판]
[환경설정]
[로그오프]

 

나오의 말처럼 시스템 메뉴를 불러오겠다 생각하니 눈앞에 창이 하나 떴다.


[만년삼캔디]
그럼 로그오프.

현재 이용할 수 없는 기능입니다.


[만년삼캔디]
??

 

현재 이용할 수 없는 기능입니다.


[만년삼캔디]
왜, 왜 이래……. 저, 나오 씨. 자꾸 이용할 수 없는 기능이라고 떠요.

[나오]
네?! 확인해 볼 테니 잠시만 기다려 주세요.


나오는 보이진 않지만, 허공에서 무언갈 누르기 시작했다.


[나오]
제 쪽에서 강제 권한을 사용해 봐도 되지 않네요…….


나오 양의 표정에 당혹감이 스치는 게 보였다. 안내자인 그녀에게도 일반적인 상황이 아니라는 거겠지. 나는 어쩌면 좋지?


[나오]
정말 죄송해요. 제게 잠시 시간을 주시겠어요?


내가 고개를 끄덕이자, 나오 양은 눈을 감고 움직이지 않았다. 누군가와 정신적인 형태로 연락을 취하는 걸지도 모른다. 얼마 지나지 않아 나오가 눈을 떴다.


[나오]
기다려주셔서 감사해요. 차원 이동 포트에 비상시 탈출하는 버튼이 있다고 하는데, 혹시 만년삼캔디 씨의 상황을 알리면 도움을 주실 분이 포트 근처에 있으실까요?

 

[만년삼캔디]

글쎄요, 말씀드렸다시피 기억이 이상해서요…….

 

[나오]

우선 현재 상황을 만년삼 캔디 씨의 본국에 알리긴 했지만, 포트의 시스템 패치가 끝날 때까지는 시간이 꽤 걸릴 거예요. 이런 말씀드리게 되어 정말 죄송하지만 그때까지 에린에 머물러 주실 수 있으신가요?

 

[만년삼캔디]

하지만 너무 불안한데…… 얼마나 있어야 하나요?

 

[나오]

만년삼캔디 씨 세계의 시간으로 한 달 정도 걸릴 거예요.

 

[만년삼캔디]

으아…… 한 달이나……. 별 수 없죠….

 

[나오]

……그 점에 관해서 말인데, 저쪽 세계와 에린에서의 시간은 다르게 흘러가고 있어요. 정확히는 밀레시안 분들의 시간만이지만요. 포트의 이용 시간을 효율적으로 사용하고자 만든 기능 때문에 에린에서 밀레시안들의 나흘이 저쪽 시간으로는 2시간 정도예요.

 

[만년삼캔디]

네?? 잠깐만요. 나흘이 2시간??? 그럼 한 달이 14시간, 1년이 일주일 정도라는 소리잖아요?! 한 달이면 최소한 4년을 에린에서 보내야 한다는 소리인가요??

 

 

나오 양은 슬픈 눈으로 고개를 끄덕였다.

 

 

[만년삼캔디]

말도 안 돼……. 어째서 나한테 이런 일이……

 

[나오]

정말 죄송해요, 만년삼캔디 씨……….

 

[만년삼캔디]

아뇨, 아니에요……. 나오 씨가 잘못한 것도 아니잖아요.

 

 

그래, 나오 양이 잘못한 게 아니다. 빌어먹을 차원 이동 포트가 불안정했던 거지. 어느 여행사인지 내가 여기서 나가기만 하면 가만두나 봐라. 한 달이면 생명유지장치가 있다 해도 근육이 다 빠져서 제대로 걷지도 못하는 거 아냐? 걱정된다.

 

나오 양은 나를 보며 조심스레 말을 이었다.

 

 

[나오]
만년삼캔디 씨. 이게 지금 상황에 위로가 될 지는 모르겠지만. 만년삼캔디 씨가 에린에 오겠다고 선택하신 그 결정에는 분명 이유가 있었을 거예요. 그러니 지금은 그 선택을 믿어보시는 것도 나쁘지 않을 것 같아요.

[만년삼캔디]
선택……. 말씀 고맙습니다. 기억나는 게 없어서 두려운 게 많긴 한데, 이렇게 된 이상 원래 계획대로 여행을 진행하는 수밖에 없겠죠. 제 선택을 믿어 볼게요.


그저 안내역만 맡은 사람인데도 나를 걱정해주는 나오 양은 책임감이 강하고 마음씨가 따뜻했다. 


[만년삼캔디]
사실 차원 이동 포트 오류란 거, 나오 씨랑은 상관도 없는 일인데 이렇게 친절히 알아봐 줘서 고마워요.

 

[나오]

아니에요. 만년삼캔디 씨 같은 밀레시안 분들을 안내하는 게 제 역할인데요.

 

 

역시 착하다, 착해.

 

그러고 보니 원래 세계에 돌아가지 못하는 현 상황에서 나오는 내 유일한 이해자나 마찬가지였다. 유일한 기댈 곳. 그렇게 생각해도 괜찮을까……?

그런 마음이 내 입을 열게 만들었다.

 

 

[만년삼캔디]
나오 씨, 나이가 서로 얼마나 차이 나는지 모르겠지만 우리 친구 할까요?


나오의 푸른 눈이 커졌다.


[나오]
친구…….

 

 

친구라는 단어에 추억이 잠기는 듯한 저 표정……. 웃고 있지만 어딘가 쓸쓸해 보였다.

 

 

[나오]

네, 잘 부탁드려요. 나오 마리오타 프라데이리…… 이게 제 풀 네임이에요.

[만년삼캔디]
나오 마리오타? 프랏데힉, 데이리 씨? 으으, 죄송해요.

[나오]
후후 괜찮아요. 나오라고 편히 불러주세요.

 

[만년삼캔디]
그래도 풀 네임, 꼭 기억해둘게요, 나오!

 


나오는 나의 손을 부드럽게 잡았다.

 

 

[나오]
저는 분명 만년삼캔디 씨가 기억을 찾고 무사히 저쪽 세계로 돌아갈 수 있을 거라고 믿어요.


나오의 손길에 방금까지의 불안감이 거짓말처럼 사라졌다.

 


[나오]
마음의 준비가 됐나요?

 

[만년삼캔디]

네!

 

[나오]
이제 곧 에린으로 가게 될 거예요. 에린에 도착하면 던컨 촌장님께 소개장을 보여드리세요. 촌장님께는 미리 이야기해드렸으니 만년삼캔디 씨가 에린 생활에 적응하는데 도움 주실 거예요.

만년삼캔디는 나오로부터 소개장, 빵과 영혼석, 그리고 여행자 가이드를 받았다.

 

[나오]
모르시는 부분이 있다면 여행자 가이드에 자세히 나와 있을 거예요. 그리고 제 영혼석은 혹시라도 도움이 필요하실 때 저를 부르실 수 있도록 영혼의 파편을 돌로 만든 물건이에요. 자주 만들기는 어려운 데다가 사용하면 소모되는 물건이니, 꼭 필요하실 때 불러주세요.

나는 점점 눈앞이 하얘지는 걸 느꼈다.

 

 

[나오]
에린에서의 모든 일에 행운이 함께하시길 기원할게요. 그럼 또 만나요.

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System Message 1 : Error Code

Game/마비노기

2022. 3. 26.

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System Message 1 : Error Code

 

차원 이동 포트 가동 중……
…이동할 7LCo7JuQ을 선택해 주세요.
> [마비노기_에린] 선택완료
안전하고 쾌적한 7IOd7Zmc을 위해 포트의 사용은 하루에 2시간으로 ̸̨̧̳̘͎̙̫̜̬̣͔̰͚̣̼͗̒͊̀̐̓l̸͖͇͖̖̼̘͚͕̫̊͑̀̂̕͠ȋ̶̛̯̙̩̼̝͉͍̙̼͇̳̳̈́́̑̃͛́͐͗̚͠m̷̢̡̛͍̟̟̝̝͚̭̒̐̅̅́͛̇̈̐̀̊̕̚į̸̨͇͓̠̳͔͖̪̭̦̮́̋̄̽́̽̊̽̒̿͝t̴̨̛̲͉̀͒͆̀͗͊͐̏͛̀͒̒͂́해 주세요.

 

[66+8IOyXsOyEoA==] 님이 [마비노기]의 [소울스트림]에 접속하셨습니다.
신분증을 제시해 주십시오.
-̵̛̲̳͓̱͔̖͚̘́͠ I̷̛͙̻͋̋͊̓d̷̩̰͍̪͔͓̰̯̦̱͑̊̀̂̽̉̋̊͘̕͜e̴̼͚̙͍̎n̸̛̦̎͋̆̊̈͐̄͒̽̄̈̌͋͝t̶͉͔́͗͒̈́͋͋̔̏̍̍̊̀̏̕í̶̡̦̺̖̩̼͈͓̙͔̈́̽̍̓̈́͘̚̚t̵̫̜̫̭̳̦̭̃́̏̿̅̇̚y̵̟̝̲̋̋̔이 확인되었습니다.
- [7ZSE66as66+47JeE 차원 7J207KO8 패키지] 이용자 확인

 

새 7LqQ66at7YSw 생성
> 이름 [만년삼캔디]
- 사용 가능한 이름입니다!
종족, 성별, 나이 확인 중……
- 7IOd7LK0 정보 확인 완료!
머리, 눈, 얼굴형, 입 모양 확인 중……
- 외형 구현 완료!
7LqQ66at7YSw 생성 중……
- 생성 완료!
7LqQ66at7YSw와 동기화 중……

 

!!!에러!!!

 

재 동기화 중……

 

!!!에러!!!

 

차원 이동 포트 사용자 [66+8IOyXsOyEoA==]에게 이상 감지
[7ZSE66as66+47JeE 차원 7J207KO8 패키지]의 적법성 심사 필요
- 해당 7LCo7JuQ에는 [7ZSE66as66+47JeE 차원 7J207KO8 패키지] 권한이 없습니다.

 

올바르지 않은 이용 방법입니다
올바르지 않은 이용 방법입니다
올바르지 않은……

 

사용자 보호를 위해 일시적으로 n̶̢̧͔͇̰̭͈͓̭̺̲̞̈́̓̀̈̿͐͑̊͠e̸̡͙͂͒̒͆̽́́͜͝t̴̡̨̠̳̳̞͙̠̖̥̳̠̎͐̊͂̿̃̌̊̀̒̓͝͝ŵ̴̼̤̹̰͖͎͈̥͍̲̌̅͊̄̑̈́̚ȏ̶̧̩̼͇̗̱̓̆̾̈́̀̆͑͒͐́͘ͅr̷̨̧̛̻̝͉͕̞̣̫̺͔̦͖͍̍͑̏́̄̃͌́̓͛̇̕͜͠k̷̛͎̯̙͇̩̪̥͔̳̀̉̈́̂̌̆̅̅̎̎̾̍̽͝ 연결을 끊도록 하겠습니다.
정상 차단되었습니다.
해당 ̵̢͓̝͍̻̱͕̮̬͕̗̝̮̒̅͒͂̉̆͐̃̉̕͜͝͝e̴̪̦͑͛͜͝͝r̴͈̥̦̤̈́̋̋͋̆̕͜͠r̴͔͈̯͇̖̙̺̎̋̾̑̅̔͘ͅơ̸͍̣̙̳̻̩̞͋̿̍͗͛̏͆̑̋r̸̢̡͈̻̻̖͇̙̺͆̏̍͐̊͌̌̉̎̿͝͝͠͝͝는 차후 시스템 ZGpxZXBkbHht를 위해 자동으로 보고됩니다.

 

7LCo7JuQ 이동을 재개합니다.

 

강제 권한 부여 중……
- 권한 부여 완료!
- 동기화 완료!

 

환영합니다, 밀레시안!
누군가 당신을 기다리고 있습니다.
불러오는 중……
- 로딩 완료!

 

[나오 마리오타 프라데이리] 님이 [소울스트림]에 방문하셨습니다!

 

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Introduction : 마비노기

Game/마비노기

2022. 3. 26.

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Introduction : 마비노기


에린이 만들어지기 이전에 세상에는 절대신 '아튼 시미니'가 있었습니다. 그는 사람들이 흔히 생각하는 창조주였습니다.

 

그런 아튼 시미니가 제일 먼저 창조한 것은 '팔리아스'라고 불리우는 신들의 도시였습니다. 그리고 팔리아스에 속한, 세계를 지탱해줄 신들을 창조했습니다.

사랑의 신 라이미라크

자유의 신 하이미라크

평화의 신 제미다라크

현재의 삼주신이라고 불리는 신들입니다.

아튼 시미니는 삼주신을 창조한 이후에도 많은 신들을 창조해냈습니다.
이렇게 세계를 지탱할만한 신들을 창조해낸 후, 마지막으로 에린과 그곳의 주민이 될 인간을 만들어 냈습니다.

당시 살았던 인간은 '파르홀론'이라고 불리우는 작은 인간 부족이었는데, 아튼 시미니는 세계를 창조한 도구였던 칼리번을 그들에게 맡겼습니다. 파르홀론 족은 칼리번을 위한 제단을 만들어 그것을 수호할 의무를 다하였습니다.
그 모습을 본 아튼 시미니는, 이 세계에서 자신의 창조물들이 모두 자신의 역할을 찾았다고 생각했습니다.

절대신은 더이상 세상에 간섭하지 않으며 자신이 만든 세상에서 완전히 떠나버렸습니다.

 

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[메이븐]
……여기까지가 절대신 아튼 시미니 님에 관한 내용입니다. 이후의 내용은 신화적인 이야기보단 역사적 사실에 가까우니 나보단 던컨 촌장님께 묻는 것이 더 낫겠구려.


그리 크지 않은 체구에 차분한 표정을 짓고 있는 이 남자는, 분위기로 보나 복장으로 보나 영락없는 성직자다. 적당한 길이의 은빛에 가까운 백발이 부드럽게 바람에 날리는 얼굴에서는 왠지모를 친근감이 느껴지며, 시골 생활의 기분 좋은 무료함이 배어있는 온화해 보이는 눈에는 잠깐이지만 장난기를 내보이기도 했다.


[만년삼캔디]
시간 내어 이야기해 주셔서 감사합니다.

[메이븐]
허허, 아닙니다. 밀레시안인 만년삼캔디 씨가 에린의 신들에 관심을 가지는 건, 당신이 이 세계에 좀 더 애착을 가지게 되었다는 증거겠지요. 마치 라이미라크 신께서 당신을 이곳으로 인도하신 것 같군요.

[만년삼캔디]
……사제님의 말씀이 맞는 것 같아요.

[메이븐]
늙은이의 바람이지만 앞으로도 미사에 적극적으로 참여해 주었으면 좋겠구려. 만년삼캔디 씨가 본보기를 보이면 마을의 다른 밀레시안 분들도 성당에 관심을 가질테니까요. 허허허…….


메이븐 사제님의 표정은 웃고 있지만, 동시에 묘한 기대감도 실려 있는 것 같았다.
나는 머쓱해하며 뒷머리를 쓰다듬었다.


[만년삼캔디]
음…… 노력, 해보겠습니다. 하하.

[메이븐]
네, 기다리고 있겠습니다.


꾸벅 인사를 하고선, 메이븐 사제의 성직자다운 미소를 뒤로 하며 성당을 나왔다.

방금까지 대화를 나눴던 인물은 작은 시골 마을인 티르 코네일의 성당을 담당하시는 메이븐 사제님이다.
나는 내가 살고 있는 에린에 관해서 더 알고 싶어 사제님을 찾아왔다. 아무래도 신에 관련한 이야기는 성당을 찾는게 맞는 것 같아서.

선선한 바람이 짧은 흙빛 머리를 흐트러뜨렸다.
나는 뒤를 돌아 바람이 불어오는 성당 쪽을 돌아보며 이곳, 에린에 오게된 경위를 다시금 떠올려 보았다.

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Info

황제의길 프롤로그1 13시대 1230년 열의의 달 3월 10~15일
붉은흙1~2 3월 16일, 붉은흙3 3월 17일
황토젤리 3월 18~19일
엘돌란1~3 20일, 엘돌란3~7 21일, 엘돌란8~10 22일
황금요새1~2 23~24일 황금요새3 25일