셀프메이드

드워프들의 집 주방장 에드가

설정/13시대 NPC

2021. 3. 1.

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드가 Edgar

드워프들의 집의 유일한 주방장. 호쾌한 요리가 일품.
구레나룻이 돋보이는 바짝 깎은 흑갈색머리에 턱쪽에만 수염을 짧게 길렀다. 어두운 푸른 눈이 요리에 대한 열정으로 반짝거린다.

첫 만남 : 엘돌란의 그림자 中 드워프들의 집에서 클라인과 만남.

관련스토리 :

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등잔 공방의 접수원 록시

설정/13시대 NPC

2021. 2. 21.

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시 Roxy

화려한 금발의 곱슬머리와 붉은 빛이 도는 적갈색 눈을 가진 젊은 여성.
등잔공방의 접수원을 맡고 있으며 친절하다. 하지만 무례한 사람에게는 가차없으며, 상대하고 싶어 하지 않는다.
등잔 공방의 일, 특히 접수원의 일은 단순한 작업의 반복이지만 그는 자신의 일에 자부심을 느끼고 있으며, 최선을 다한다. 열심히 일해서 등잔 공방의 중요한 위치까지 자리잡기를 원한다.
그는 등잔 공방 중심부의 실체를 모르는 일반인 마법사이다.

첫 만남 : 엘돌란의 그림자 中 등잔공방에서 만남.

관련스토리 :

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흰 새 피요르

설정/13시대 NPC

2021. 2. 14.

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아나스타샤의 작은 흰 새. 아주 빠르게 하늘을 날아다니며, 똑똑하다.

첫 만남 : 프롤로그 中 처음부터 아나스타샤와 만남.

관련 스토리 :

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로브 애호가 리비아

설정/13시대 NPC

2021. 2. 13.

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비아 Rivia

갈색 피부에 검은머리, 노란 눈을 가진 인간 여성이다.
재봉 솜씨가 좋고 미적 감각이 뛰어나다. 마법실력은 봐줄만한 정도.
엘돌란의 학교 구역에서 마법사의 옷장이라는 로브 상점을 운영하고 있다. 마법사의 옷장은 옷장모양을 본 뜬 건물 형태를 가지고 있으며 화려한 색의 로브를 잔뜩 판다.
미스릴 학파 출신이다.

첫 만남 : 하수도의 황토젤리 中 엘돌란 학교구역의 로브상점 마법사의 옷장에서 아나스타샤와 만남.

관련 스토리 :

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배달 - 푸른 보석

아이디어/13시대 시나리오

2021. 2. 7.

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캠페인 레벨 1
캠페인 보상 10 gp
주위치 황금망루
세션 시작 황금요새의 드미트리 혹은 순례자의 전달 요청을 승낙함
세션 종료 황금망루의 모그림에게 푸른 보석 전달

사전정보
황금요새에 순례 온 순례자로부터 부탁받았습니다. 황금망루의 드워프 성기사 모그림 소울포지에게 푸른보석을 배달해주세요.

주요정보
소울포지 맥주 : 황금망루에서 모그림이 직접 빚는 맥주. 그 맛이 독특하고 맛있어 황금망루를 유명하게 만드는데 한 몫했다.
모그림 소울포지 : 황금망루에서 일하는 드워프. 소울포지 맥주의 주조자.
푸른 보석 : 모그림의 말로는 '마력석'이라고도 불리며, 푸른 빛을 발광하는 보석이다. 그저 독특한 보석으로 보인다.


드미트리가 황금요새에서 찾아 원래 주인인 모그림에게 전달해주길 부탁한 푸른 보석을 가져다주면, 소울포지 맥주 접대와 함께 푸른 보석에 관해 이야기 들을 수 있습니다.
모그림은 다른 세상에서 온 이로 푸른 보석은 그 곳에서 사용하던 마력석이라는 돌이라고 합니다.


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던전 - 황금요새

아이디어/13시대 시나리오

2021. 2. 7.

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캠페인 레벨 3
캠페인 보상 100 gp
주위치 황금요새
세션 시작 황금요새에 들어간다.
세션 종료 황금요새의 적들을 전부 처리하고 마지막 층까지 도달한다.

사전정보
지금은 폐허가 된 황금요새는 가끔씩 성기사들이 방문해 관리합니다. 그런데 이번엔 무슨 일인지 많은 수의 악귀들이 요새를 장악했습니다. 이번에 요새 청소를 맡은 견습 성기사는 당황스러울 따름입니다.
그를 도와 황금요새에서 소악귀들을 내쫓아 봅시다.

주요정보
견습 성기사 드미트리 : 황금거룡의 기사단에 입단한지 얼마되지 않은 견습 성기사입니다. 그는 이번에 맡게 된 황금요새의 관리라는 임무를 영광스럽게 생각하며 이곳에 왔습니다. 하지만 악귀로 가득 찬 요새에 발을 붙이지도 못하고 있습니다. 이대로 돌아갔다가는 그동안 요새가 더 망가질까 두려워 하고 있습니다. 그는 요새 주변을 서성거리며 방법을 찾고 있습니다.


1층 로비
손님을 맞이할만한 거대하고 웅장한 홀입니다. 거대한 황금거룡 모양의 석상이 있으며, 사람이 많이 드나든 흔적이 보입니다.


1레벨 pc 5명 기준, 드레치 찌꺼기 4마리, 유령 2마리가 등장합니다. 레벨별로 조정합니다.


드레치 찌꺼기
악귀라는 것만 간신히 알 수 있는, 형체를 알아보기도 힘든 악귀들이 여기저기 찌꺼기처럼 달라붙어 있습니다.
2레벨 조무래기 [악귀]
행동 순서 : +5
손톱 +6 vs. 장갑 : 5 피해
공포 : 드레치와 접전중인 적들은 체력이 12 이하일 경우 어지러워지고, 공격 판정에 고조 주사위 보너스를 받지 못합니다.
체력 10 / 장갑 16 / 신방 15 / 정방 12

석상 유령
황금거룡 석상 주변을 장식하는 작은 석상이 움직이고 있습니다.
2레벨 방해자 [언데드]
행동 순서 : +8
취약 : 신성
석상 부딫히기 +7 vs. 신방 : 7음에너지 피해.
순수 16+_대상은 쇠약해집니다. (극복 가능)
비행 : 망령은 허공에 떠서 배회합니다.
유령 : 망령은 모든 피해에 대해 피해 저항 16+가 있습니다. (신성 피해조차도) 단, 마력 피해만은 이에 영향을 받지 않습니다.
폴터가이스트 : 물체를 공중에 부양시키는 등의 행동을 할 수 있습니다.
체력 40 / 장갑 18 / 신방 12 / 정방 16


지하를 마지막에 방문하거나 방문했지만 틈새를 메꾸지 못하면, 술취한 소악귀 3마리 출현


술취한 소악귀
소악귀들이 술냄새를 풍기며 비틀거립니다.
2레벨 방해자 [악귀]
행동 순서 : +5
썩은 손톱 +7 vs. 장갑 : 3 피해 및 5 지속 피해
원.취기 분출 +7 vs. 신방 : 7 피해. 대상은 어지러워집니다. (극복 가능)
매 차례의 첫 순수 16+_대상이 어지러워지지 않고 쇠약해지게 하거나, 또는 자유 행동으로 다른 대상에게 부패 분출 공격을 할 수 있습니다.
비행 : 취해 있기때문에 날고는 있지만 잡을 수는 있을 것 같습니다.
체력 40 / 장갑 20 / 신방 13 / 정방 16

-전리품
별 다른 전리품 없음, 석상에 도금되어있는 약간의 금 (10gp, 단 황금요새 관리인 성기사와 척을 질 수 있음.)


지하 양조장
황금거룡을 섬기는 기사들도 음주를 즐길줄 압니다. 이곳은 전에 요새를 지키는 이들의 맥주 저장고로 쓰였습니다.

양조장의 술에 한껏 취한 소악귀들이 양조장을 배회합니다.


술취한 소악귀 4마리 등장합니다.

술취한 소악귀
소악귀들이 술냄새를 풍기며 비틀거립니다.
2레벨 방해자 [악귀]
행동 순서 : +5
썩은 손톱 +7 vs. 장갑 : 3 피해 및 5 지속 피해
원.취기 분출 +7 vs. 신방 : 7 피해. 대상은 어지러워집니다. (극복 가능)
매 차례의 첫 순수 16+_대상이 어지러워지지 않고 쇠약해지게 하거나, 또는 자유 행동으로 다른 대상에게 부패 분출 공격을 할 수 있습니다.
비행 : 취해 있기때문에 날고는 있지만 잡을 수는 있을 것 같습니다.
체력 40 / 장갑 20 / 신방 13 / 정방 16

-전리품 : 소울포지 맥주 몇 병


술통 바닥에 아주작은 심연의 틈새가 있습니다.
난이도 20 기능판정 발견 시, 막을 수 있습니다. 막지 못할 경우, 추후에 황금요새 재방문하면 또다시 소악귀들이 요새를 차지하고 있을 것입니다.


2층 식당
식당과 주방이 있는 층입니다. 거대한 식당은 요새에 있던 인원들 모두를 수용할 수 있었을 것 같습니다.

비어있는 황금망루의 식료품을 털기 위한 산적들은 어느새 소악귀에게 조종당하고 있습니다.
부엌 먼저 진입해 소악귀 처치시, 식당의 산적들은 세뇌가 풀려 대화(보통 15 매력판정)로 해결할 수도 있습니다.


pc 5명에 부엌에는 코조르틀 1마리와 두목 1명이, 식당에는 산적 5명이 등장합니다.

소악귀 코조르틀
적당한 귀에 몇 마디만 속삭이면 탐욕과 욕정을 더 심한 뭔가로 바꿀 수 있습니다.
3레벨 방해자 [악귀]
행동 순서 : +8
썩은 손톱 +7 vs. 장갑 : 3 피해 및 5 지속 피해
원.부패 분출 +7 vs. 신방 : 7 피해. 대상은 어지러워집니다. (극복 가능)
매 차례의 첫 순수 16+_대상이 어지러워지지 않고 쇠약해지게 하거나, 또는 자유 행동으로 다른 대상에게 부패 분출 공격을 할 수 있습니다.
저주의 오라 : 소악귀를 공격했을 때 순수 1~5가 나오면, 공격자는 1d10의 정신 피해를 입습니다.
비행 : 소악귀는 날아다니기 때문에 잡기가 어렵습니다. 그리 빠르지도 능숙하지도 않지만, 인간이나 엘프보다야 잘 날아다닙니다.
체력 40 / 장갑 20 / 신방 13 / 정방 16

소악귀에게 조종당하는 산적들
"두목님이 너희들만 처치하면 우리도 부자가 될거라더라."
1레벨 병사 [인간형]
행동 순서 : +3
커틀러스 또는 몽둥이 +6 vs. 장갑 : 5 피해
원.갈퀴 달린 올가미 +5 vs. 신방 : 2 피해.
3피해) 대상은 고정됩니다. (극복 가능)
사용 제한_산적 두 명당 전투마다 한 번.
지형 친숙 : 자기 근거지나 그 근처 숲 속, 주점처럼 친숙한 지형에서 싸우는 선원은 공격판정, 장갑, 신방에 +1 보너스를 받습니다.
체력 25 / 장갑 16 (17) / 신방 14(15) / 정방 12

소악귀에게 조종당하는 산적 두목 블랙잭
"뭘 쳐다 봐?"
2배 위력 2레벨 강적 [인간형]
행동 순서 : +5
커틀러스와 단검 +7 vs. 장갑 (2회 공격) : 8 피해
순수 홀수 명중_대상은 블랙잭의 치사한 속임수에 당해, 다음 자기 차례가 끝날 때까지 어지러워집니다. (공격에 -4)
빗나감_2 피해.
원.투척용 단도 +6 vs. 장갑 : 9 피해
탐욕과 욕정에 도취 : 블랙잭은 소악귀의 말을 믿은 나머지 자기가 무적인 것처럼 생각하고 행동합니다. 자기 차례가 시작되면 블랙잭은 고조 주사위의 2배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다. 이 생각을 깨뜨리면 (난이도 20 판정), 이 효과는 사라지고 정방도 2 줄어듭니다.
체력 65 / 장갑 18 / 신방 15 / 정방 14 (12)

-전리품 : 간단한 식료품


3층 침실
침실로 쓰여진 합숙소와 휴게실들이 모여있는 층입니다. 황금요새가 찬란하던 시절에는 이곳에 많은 성기사들이 거주했을것입니다.


방은 2개로 똑같이 생긴 방이며, 해골 셋이 배치되어 있는 것도 동일합니다.
천을 뒤집어 쓴 두개골 셋이 근처에 다가간다면 이불속에서 기습합니다. 기습룰을 따르세요.

천을 뒤집어 쓴 경비 두개골
눈에 박힌 반짝이는 유리, 그리고 이마에 새겨진 룬을 보면, 누군가가 일부러 이 두개골에 유령이 깃들도록 조치를 취했음을 알 수 있습니다.
1레벨 병사 [언데드]
행동 순서 : +9
접.괴성 +8 vs. 정방 (단거리의 무작위 존재 1d3명) : 4 정신 피해
순수 16+_대상은 고정됩니다. (극복 가능)
순수 결과가 고조 주사위 이하_단거리의 적(하단의 드레치 찌꺼기 참조) 1d3명이 경보를 듣고 달려옵니다.
이동 불가 : 경비 두개골은 뛰지도, 달리지도, 구르지도, 날지도 못합니다. 심지어 자기 턱도 못 움직입니다.
기회 없음 : 경비 두개골은 기회 공격을 할 수 없습니다.
보석 눈 : 이 두개골은 이 세계 밖에서 온 것들도, 보이지 않는 것들도 볼 수 있습니다. 마법사의 잔상 주문, 도적의 그림자 걸음, 그 밖의 비슷한 능력들은 두개골에게 전혀 통하지 않고, 괴성의 영향도 받습니다. (PC들이 두개골에게 들키지 않을 만한 개연성 있는 전술을 생각해 냈다면 두개골은 보통 극복 판정에 성공해야 탐지할 수 있습니다.)
이동 감지 : 단거리에 있는 적이 이동 행동을 써서 이동할 때, 두개골은 그 적에게 자유 행동으로 괴성 공격을 할 수 있습니다. 이 공격이 명중하면 이동이 방해를 받습니다. 그림자 걸음, 순간이동, 그 의 특별한 이동도 괴성 공격을 발동시킵니다.
사용제한_한 라운드에 최대 2회.
체력 20 / 장갑 16 / 신방 11 / 정방 16

드레치 찌꺼기
악귀라는 것만 간신히 알 수 있는, 형체를 알아보기도 힘든 악귀들이 여기저기 찌꺼기처럼 달라붙어 있습니다.
1레벨 조무래기 [악귀]
행동 순서 : +5
손톱 +6 vs. 장갑 : 4 피해
공포 : 드레치와 접전중인 적들은 체력이 9 이하일 경우 어지러워지고, 공격 판정에 고조 주사위 보너스를 받지 못합니다.
체력 7 / 장갑 15 / 신방 14 / 정방 11

-전리품 : 경비해골의 눈은 질이 떨어지는 카넬리안으로 되어있습니다. (개당 20gp, 2개씩 해골 3개=총 6개)


4층 창고
무기고,저장고,서고 등 다양한 종류의 보급품들을 저장하던 창고들입니다. 지금은 아무것도 남아있지 않고 그런 흔적만 남았습니다.


무기고에 들어간다면 전사 하급 타락귀, 저장고에 들어간다면 뚱뚱한 하급 타락귀, 서고에 먼저 들어간다면 참모 하급 타락귀, 창고에 들어간다면 하급 타락귀가 가장 먼저 등장합니다. 이후 고조주사위가 1 증가할 때마다 등장하지 않은 세 타락귀가 순차적으로 등장합니다.
4명의 타락귀를 전부 쓰러트리면, 4층 어느방에 들어가도 적은 나오지 않습니다.

전사 하급 타락귀
"인간 따위가 우리의 상대가 될 성 싶으냐? 절망해라!"
3레벨 방해자 [악귀]
행동 순서: +9
양손에 검 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 5 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
공포의 오라 : 접전 중인 적들은 체력이 악귀의 공포 한계선(15)까지 떨어지면 어지러워지고, 고조주사위 보너스를 받지 못하게 됩니다.
체력 45 / 장갑 19 / 신방 13 / 정방 17

하급 타락귀
"나가라, 우리의 안식처에서!"
3레벨 술사 [악귀]
행동 순서: +6
뿔과 단도 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 4 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
원.심연의 속삭임 +9 vs 정방 (단거리 또는 장거리 적 하나) : 10정신피해. 대상은 혼란에 빠집니다.(극복가능) 대상은 3d6의 정신피해를 입기로 하면 정신을 차리고 혼란을 면할 수 있습니다.
체력 42 / 장갑 19 / 신방 12 / 정방 16

뚱뚱한 하급 타락귀
"인간을 타락시키는거고 싸움이고 아무것도 하기 싫다.."
3레벨 술사 [악귀]
행동 순서: +3
뿔과 단도 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 4 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
체력 45 / 장갑 18 / 신방 14 / 정방 16

참모 하급 타락귀
"너희가 생각하는 것 쯤이야 손바닥 안이지."
3레벨 술사 [악귀]
행동 순서: +8
날카로운 지팡이 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 5 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
접.분란의 씨앗 +9 vs. 정방 (같은 대상과, 또는 서로 접전중인 단거리의 적 둘) - 대상 둘 중 하나가 다른 하나에게 상시 근접 공격을 가합니다.
사용 제한_하루에 한 번. 짧은 행동.
원.심연의 속삭임 +9 vs 정방 (단거리 또는 장거리 적 하나) : 12정신피해. 대상은 혼란에 빠집니다.(극복가능) 대상은 4d6의 정신피해를 입기로 하면 정신을 차리고 혼란을 면할 수 있습니다.
체력 40 / 장갑 18 / 신방 13 / 정방 16

-전리품 : 황금거룡 표식의 은제 롱소드 2개, 황금거룡 표식의 은제 지팡이, 황금거룡 표식의 단도 2개, 모험가급 룬 2개


5층 용의 방
과거에는 이곳에서 황금거룡이 거주하던 때도 있었을 것입니다.


용을 따라하는 악귀 1명 등장

용을 따라하는 타락귀 드래고틀
타락귀는 적의 힘을 역이용하는 것이 장기입니다. 패배했을 때조차도 뼈아픈 조롱을 내뱉곤 합니다.
4레벨 술사 [악귀]
행동 순서 : +9
뿔과 단도 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 5 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
원.심연의 속삭임 +9 vs. 정방 (단거리 또는 장거리의 적 하나) : 15 정신 피해. 대상은 혼란에 빠집니다 (극복 가능). 대상은 6d6의 정신 피해를 입기로 하면 정신을 차리고 혼란을 면할 수 있습니다.
원.부패의 숨결 +9 vs 신방 (단거리의 적 1d3명) : 10음에너지 피해.
불 저항 18+ : 불에 저항력이 있다는 것은 불로 공격을 해 보면 알 수 있습니다.
체력 62 / 장갑 19 / 신방 14 / 정방 18

-전리품 : 마법물품 미정, 황금망루의 정보

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싸우는 졸 단골 팬

설정/13시대 NPC

2021. 2. 4.

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Fan

수염이 덥수룩하며 빗지않은 짧은 갈색머리를 가진 인간 남성.

첫 만남 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등 中 검투장지구 주점 싸우는 졸에서 아나스타샤와 만남.

관련 스토리 :

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싸우는 졸 단골 다비드

설정/13시대 NPC

2021. 2. 4.

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비드 David

풍성한 갈색머리와 노란 눈을 가진 드워프 남성. 짧은 수염은 구레나룻까지 완전히 덮었다.
싸우는 졸 단골. 케스 시합 외에도 터스크에도 관심 많은 듯하다.

첫 만남 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등 中 검투장지구 주점 싸우는 졸에서 아나스타샤와 만남.

관련 스토리 :

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싸우는 졸 종업원 점화

설정/13시대 NPC

2021. 2. 2.

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화 岾花

초록머리에 검은 눈을 가진 하플링 여성.

하플링들의 시덥잖은 유머나 농담, 사람들의 재미없는 농담 등에 신물이 나 있다. 진중하고 성실한 성격의 하플링.
검투장 지구의 싸우는 졸에서 일하고 있으며, 검투 경기에는 관심은 없지만 검투장 지구의 주점에서 일하는만큼 나름대로의 지식을 가지고 있다.

귀여운 외모로 주점 내에서 인기가 많은것 같지만 본인은 술취해서 성희롱하는 놈이나 스토킹 하는 놈들 때문에 질색한다. 대놓고 불쾌감을 드러내는데에도 새침한(...) 면 때문에 좋다고 달라붙는 이들도 있어서 소름끼쳐한다.
그럼에도 관두지 않고 열심히 일하는건 여느 가난한 평민들이 다 그렇겠지만, 이 곳보다 특별하게 좋은 일자리도 없을뿐더러 안정적으로 돈을 벌기 위해서이다. 언젠가 싸우는 졸을 인수하고 말겠다는 마음가짐으로 투기종목으로 돈을 버는 방법에 대해서도 공부하고 있다.

첫 만남 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등 中 검투장지구 주점 싸우는 졸에서 클라인과 만남.

관련 스토리 :

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피쉬 파이 종업원 로지

설정/13시대 NPC

2021. 1. 31.

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지 Roge

액시스 부두 지구의 주점 피쉬 파이에서 일하는 종업원.
남빛 머리에 은색 눈동자를 가진 선원 스타일의 인간 남성.

첫 만남 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등 中 부두지구 주점 피쉬파이에서 코스모스와 만남.

관련 스토리 :

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토벌 - 하수도의 황토 젤리

아이디어/13시대 시나리오

2021. 1. 30.

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캠페인 레벨 1
캠페인 보상 30 gp
주위치 엘돌란 하수도
세션 시작 도심의 쥐 떼와 막히는 하수도의 문제로 엘돌란 관련 인물에게 의뢰를 부탁받습니다.
세션 종료 황토 젤리와 쥐 떼의 토벌.

사전정보
엘돌란 신비의 지배자들 소속 마법사가 실험에 실패하여 마을 하수도에 황토 젤리가 돌아다니게 되었습니다. 학파에서는 이 문제를 자기들끼리 은밀하게 해결하려 하고 있지만, 아직까지 괴물을 발견하지 못했습니다.
이 일의 좋은점은 이제 하수도에 쥐가 없어졌다는 것입니다. 나쁜 점은 이제 길거리에 쥐가 넘쳐난다는 것입니다.

주요정보
신비의 지배자들 : 주로 하이엘프와 하프엘프로 구성되어 있지만 인간도 몇 명 끼어 있습니다. 신비의 지배자들은 큰 소음과 대량의 파괴을 일으키는 장대한 의식과 화려한 주문을 연마하는데 집중합니다. 기하학적 룬이 은색 자수로 들어간 푸른 로브를 입으며, 문장은 은색 번개입니다. 석좌 교수는 하이엘프 마법사 샤리사 다크볼트 입니다.


의뢰 수주
표상 관계자나 엘돌란의 관계자, 또는 신비의 지배자들에게 직접 문제 해결을 의뢰 받습니다.

 


하수도 입구
하수도로 내려가자, 괴수 쥐와 쥐 떼가 반깁니다. 하단의 수치를 이용하세요.

괴수 쥐

큰 놈들은 비명을 지르기 전에 목을 물어뜯을 수 있습니다.

1레벨 조무래기 [짐승]

행동 순서 : +2

더러운 이빨 +5 vs 장갑 : 4지속피해

흉포 : 괴수 쥐의 공격은 빗나갔을 때, 자기 레벨만큼의 피해를 줍니다. 비틀거릴 때는 빗나가는 공격이 자기 레벨의 2배만큼의 피해를 줍니다.

떼거리 공격 : 공격 대상마다 접전중인 다른 괴수 쥐 하나마다, 공격에 +1 보너스를 받습니다.

체력 6 / 장갑 15 / 신방 15 / 정방 10 

쥐 떼

작고 날카로운 발톱 수백개가 길바닥에 부딫히며 다가오는 소리가 들립니다.

2레벨 방해자 [짐승]

행동순서 : +4

접.덮쳐오는 이빨들 +7 vs 신방 (단거리의 적 1d3명) : 3피해, 공격 후 쥐 떼가 대상 중 하나와 접전에 들어갑니다.

순수 짝수 명중_대상은 다음 자기 차례가 끝날 때까지 저해 됩니다. 대상이 쥐 떼를 공격하거나 쥐 떼가 체력이 0으로 떨어지면 저해 효과도 끝납니다.

기회 없음 : 쥐 떼는 기회 공격을 하지 못하고, 적들도 쥐 떼에게 기회 공격을 하지 못합니다.

집단 저항 : 자기 차례가 왔을 때, 쥐는 지난번에 자기들이 공격하지 않은 적이 주는 피해에 대해 저항 +18을 얻습니다.

체력 39 / 장갑 18 / 신방 16 / 정방 12





하수구에는 쥐가 전부 사라져 있어, 입구의 쥐 말고는 조우하지 않습니다.

 


하수도의 끝
신비의 지배자들은 분명 하수도에 들어갔지만 찾을 수 없다고 했습니다. 그 말대로 하수도의 가장 안쪽엔 아무것도 없습니다.
그 때, 구석의 물 웅덩이가 움직이는 듯 싶더니 그것은 곧 흐물거리는 형태를 갖게 됩니다. 황토 젤리였습니다.

어려움 통찰 기능판정으로 미리 알아채는데 성공한다면, 기습할 수 있습니다.
실패한다면, PC중 1명이 3산피해

황토 젤리

"방금 저 웅덩이 움직이는 거 너도 봤어?"

대형 3레벨 강적 [점액]
행동순서 : +2
접.산에젖은 위족 +8 vs 신방 (단거리의 서로 다른 적들에게 최대 1d4회까지) : 6산피해

분열 : 황토 젤리는 처음으로 1회의 공격에 20이상의 피해를 입었을 때 보통 크기의 젤리 둘로 나뉩니다. 각각의 체력은 분열 당시 본체의 체력을 둘로 나눈 것보다 2d6 많습니다. 새 황토 젤리들은 피해를 입지 않은 것으로 칩니다. 한 번 나뉜 젤리는 더 이상 분열하지 않습니다. (살아남으면, 도로 합쳐질 수도 아닐 수도 있습니다.)

체력 90 / 장갑 18 / 신방 17 / 정방 16

 

 



거리의 쥐들이 사라지기 시작한다.
하수구의 젤리를 처리했음을 보고하면, 은방패대들과 방역을 시작합니다. 약과 고양이를 피해 쥐들은 조금씩 하수도 속으로 기어들어가 거리 위에서 사라지기 시작할 것입니다.

 

 

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부두 관리소 접수원 폴드

설정/13시대 NPC

2021. 1. 30.

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드 Pauld

검은색 가르마펌의 검은 눈. 오른쪽 귀에 피어싱을 한 무뚝뚝한 인상의 하프엘프 남성.

첫 만남 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등 中 부두지구 부두사무소에서 아나스타샤와 만남.

관련 스토리 :

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Info

황제의길 프롤로그1 13시대 1230년 열의의 달 3월 10~15일
붉은흙1~2 3월 16일, 붉은흙3 3월 17일
황토젤리 3월 18~19일
엘돌란1~3 20일, 엘돌란3~7 21일, 엘돌란8~10 22일
황금요새1~2 23~24일 황금요새3 25일