분류 전체보기
캠페인 레벨 1
캠페인 보상 30 gp
주위치 엘돌란 하수도
세션 시작 도심의 쥐 떼와 막히는 하수도의 문제로 엘돌란 관련 인물에게 의뢰를 부탁받습니다.
세션 종료 황토 젤리와 쥐 떼의 토벌.
사전정보
엘돌란 신비의 지배자들 소속 마법사가 실험에 실패하여 마을 하수도에 황토 젤리가 돌아다니게 되었습니다. 학파에서는 이 문제를 자기들끼리 은밀하게 해결하려 하고 있지만, 아직까지 괴물을 발견하지 못했습니다.
이 일의 좋은점은 이제 하수도에 쥐가 없어졌다는 것입니다. 나쁜 점은 이제 길거리에 쥐가 넘쳐난다는 것입니다.
주요정보
신비의 지배자들 : 주로 하이엘프와 하프엘프로 구성되어 있지만 인간도 몇 명 끼어 있습니다. 신비의 지배자들은 큰 소음과 대량의 파괴을 일으키는 장대한 의식과 화려한 주문을 연마하는데 집중합니다. 기하학적 룬이 은색 자수로 들어간 푸른 로브를 입으며, 문장은 은색 번개입니다. 석좌 교수는 하이엘프 마법사 샤리사 다크볼트 입니다.
의뢰 수주
표상 관계자나 엘돌란의 관계자, 또는 신비의 지배자들에게 직접 문제 해결을 의뢰 받습니다.
하수도 입구
하수도로 내려가자, 괴수 쥐와 쥐 떼가 반깁니다. 하단의 수치를 이용하세요.
괴수 쥐
큰 놈들은 비명을 지르기 전에 목을 물어뜯을 수 있습니다.
1레벨 조무래기 [짐승]
행동 순서 : +2
더러운 이빨 +5 vs 장갑 : 4지속피해
흉포 : 괴수 쥐의 공격은 빗나갔을 때, 자기 레벨만큼의 피해를 줍니다. 비틀거릴 때는 빗나가는 공격이 자기 레벨의 2배만큼의 피해를 줍니다.
떼거리 공격 : 공격 대상마다 접전중인 다른 괴수 쥐 하나마다, 공격에 +1 보너스를 받습니다.
체력 6 / 장갑 15 / 신방 15 / 정방 10
쥐 떼
작고 날카로운 발톱 수백개가 길바닥에 부딫히며 다가오는 소리가 들립니다.
2레벨 방해자 [짐승]
행동순서 : +4
접.덮쳐오는 이빨들 +7 vs 신방 (단거리의 적 1d3명) : 3피해, 공격 후 쥐 떼가 대상 중 하나와 접전에 들어갑니다.
순수 짝수 명중_대상은 다음 자기 차례가 끝날 때까지 저해 됩니다. 대상이 쥐 떼를 공격하거나 쥐 떼가 체력이 0으로 떨어지면 저해 효과도 끝납니다.
기회 없음 : 쥐 떼는 기회 공격을 하지 못하고, 적들도 쥐 떼에게 기회 공격을 하지 못합니다.
집단 저항 : 자기 차례가 왔을 때, 쥐는 지난번에 자기들이 공격하지 않은 적이 주는 피해에 대해 저항 +18을 얻습니다.
체력 39 / 장갑 18 / 신방 16 / 정방 12

하수구에는 쥐가 전부 사라져 있어, 입구의 쥐 말고는 조우하지 않습니다.
하수도의 끝
신비의 지배자들은 분명 하수도에 들어갔지만 찾을 수 없다고 했습니다. 그 말대로 하수도의 가장 안쪽엔 아무것도 없습니다.
그 때, 구석의 물 웅덩이가 움직이는 듯 싶더니 그것은 곧 흐물거리는 형태를 갖게 됩니다. 황토 젤리였습니다.
어려움 통찰 기능판정으로 미리 알아채는데 성공한다면, 기습할 수 있습니다.
실패한다면, PC중 1명이 3산피해
황토 젤리
"방금 저 웅덩이 움직이는 거 너도 봤어?"
대형 3레벨 강적 [점액]
행동순서 : +2
접.산에젖은 위족 +8 vs 신방 (단거리의 서로 다른 적들에게 최대 1d4회까지) : 6산피해
분열 : 황토 젤리는 처음으로 1회의 공격에 20이상의 피해를 입었을 때 보통 크기의 젤리 둘로 나뉩니다. 각각의 체력은 분열 당시 본체의 체력을 둘로 나눈 것보다 2d6 많습니다. 새 황토 젤리들은 피해를 입지 않은 것으로 칩니다. 한 번 나뉜 젤리는 더 이상 분열하지 않습니다. (살아남으면, 도로 합쳐질 수도 아닐 수도 있습니다.)
체력 90 / 장갑 18 / 신방 17 / 정방 16

거리의 쥐들이 사라지기 시작한다.
하수구의 젤리를 처리했음을 보고하면, 은방패대들과 방역을 시작합니다. 약과 고양이를 피해 쥐들은 조금씩 하수도 속으로 기어들어가 거리 위에서 사라지기 시작할 것입니다.
아이디어/13시대 시나리오
1.피쉬 파이
피쉬 파이로 유명한 요리 주점입니다. 부두의 인부들이나 선원들은 식사 때 이곳에 들려, 명물인 피쉬 파이와 맥주를 마십니다.
피쉬파이 2sp, 야채스틱 3cp,맥주 6cp
1.붉은 흙 보병대 병영
하프오크들로만 이루어진 부대. 아니스에게 고용되어 외부에서 재료를 수급해오는 임무를 맡고 있다.
2.쾌검 용병단 병영
검을 쓰는 인간들로만 이루어진 부대. 아니스에게 고용되어 개인부지나 저택,장원등을 순찰하는 임무를 맡고 있다.
3.청갈기 용병단
이들은 최근 떠오르는 용병단으로, 소수의 마법사들이 포함되어 있는 부대. 얍쌉한 방법으로 다른 이들의 임무나 의뢰등을 가로채 공적을 올린 전적이 있는 용병단입니다.
5.금사자단
근접 전투원 위주로 인원이 편성된 부대. 대부분이 전사.
6.적벽 화격대
일부 구성원은 붉은 흙 보병대에서 일했었다. 레인저 하프오크들이 주로 이르는 저격부대.
7.잿빛 기사단
근위대나 제국 기사단에서 일했다가 정년퇴임을 한 자들. 연령대도 높고, 마법을 쓸 줄 아는 자는 없다.

수크르스 Sucrse
갈색의 반삭머리에 갈색 눈, 우람한 덩치를 가지고 있는 남성. 팔뚝이 큰 편이며, 털이 나있다.
깐깐한 성격의 소유자. 그만큼 화물검사도 꼼꼼히 한다.
평소엔 규칙을 철두철미하게 지키지만, 의외로 돈을 상당히 좋아하는 듯한데..
그 이유는 수크르스는 출세욕이 강해 높은 분들과 연을 맺고 올라가고 싶어한다. 그러기 위해 윗전 지구나 궁전 지구로 이사가기위해 악착같이 벌고 있었던것. 일 역시도 열심히 해서 높으신 분들에게 잘 보이고 싶어서라고. 하지만 잘 보이기 위해서는 단순히 일을 열심히 할 뿐만 아니라, 필요하다면 비열한 짓까지 할 수 있다.
첫 만남 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등 中 부두지구 2번부두에서 아나스타샤와 만남.
관련 스토리 :

폴드 Pauld
검은색 가르마펌의 검은 눈. 오른쪽 귀에 피어싱을 한 무뚝뚝한 인상의 하프엘프 남성.
첫 만남 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등 中 부두지구 부두사무소에서 아나스타샤와 만남.
관련 스토리 :
1.부두 사무소
여러 부두 길드의 의견 취합과 항구에 들어오는 크고 작은 선박들,상품들을 총관리하며, 부두지구의 건설과 조선 승인 등 다양한 일을 한다.
2. 항구
크고 작은 여러 항구가 있다.
큰 부두 - 1번부두, 2번부두
3. 주점
액시스 부두지구에 있는 주점들. 선원들이나 인부들, 항구에 도착한 여행자들이 주로 찾는다.
북쪽
남쪽
1.부대 사무소
주둔지 지구의 부대 및 병영들을 총괄,관리하는 사무소.

2.병영
주둔지 지구의 대부분을 차지하는 용병단들의 병영.
설정/13시대 장소
13시대 표상
1.황제
근엄한 바실리 스테판 타치야나
2.엘프여왕
3.드워프왕
4.오크두령
5.시체왕
6.그림자대공
7.대마도사
알렉세이 요시프
8.대사제
9.악귀술사
10.투장
11.큰드루이드
12.삼두회
13.황금거룡
시대의 책
1시대 이전
축복받은 황제, 황금거룡, 삼두회, 엘프 여왕, 드워프 왕, 오크 두령
1시대
축복받은 황제, 황금거룡, 삼두회
잿빛 여인 (Grey lady)
주문술사 잭 (Spelljack)
거인 족장 (Chieftain of the Giants)
2
엘프 여왕, 드워프 왕, 황제, 황금 거룡
톱니바퀴 총독(Princess of Cogs and Wheels)
심록의 무법자 (Green Bandit)
풍뎅이 지휘자 (Scarab Master)
3
엘프 여왕, 드워프 왕, 황제, 대마도사, 삼두회, 황금 거룡
큰 드루이드 야인 제사장(Barbarian Shamans)
황금왕 (Gold King)
용살자 (Dragonslayer)
맹독 현자 (Poison Sage)
4
황제
홉고블린 전쟁군주 (Hobgoblin Warlord)
강철 거상 (Steel Colossus)
산 속의 성현 (Mountain Sage)
빛의 계시자 (Speaker in Light)
5
대마도사
도시의 영주들 (Lords of the City)
황실의 광대 (Imperial Fool)
암흑 대사교 (Cultist)
6
대마도사, 황금거룡, 엘프 여왕, 그림자 대공, 시체왕 (Lich King)
골수포식자 (Marrow-Eater)
에메랄드 여왕 (Emerald Queen)
광신주교 (Zealot)
7
황제
이방인 (Stranger)
야인 왕 (Barbarian King)
대요술사 (Enchantress)
쥐 왕 (ratking)
8
황제, 엘프 여왕, 드워프 왕
큰 드루이드 맹수 드루이드 (Wolf Druid)
순은의 치유사 (Silver Cleric)
괴물사냥꾼 (Huntsman)
달 황제 (Empress of the Moon)
대연금술사 (Alchemist)
9
황제, 대마도사, 삼두회
구울 왕 (Ghoul King)
관문파수꾼 (Roadwarden)
심판관 (Judge)
10
큰 드루이드, 대마도사, 엘프 여왕
폭룡 리자드 (Tyrant Lizard)
은둔자 (Hermit)
걸어다니는 숲 (Forest That Walks)
타락한 나무의 왕(King of Fallen Trees)
11
황제 (Emperor)
고대거인 (Titan)
꽃의 대사부 (Grandmaster of Flowers)
미궁의 여인 (Lady of Labyrinths)
점성가 (Astrologer)
만티코어 (Manticore)
스핑크스(Sphinx)
12
황제, 대마도사
해적왕 (Captain of Corsairs)
탐험대장 (Explorer)
대상인 (Merchant Princess)
이무기 (Serpent)
하류의 왕 (King Below)
13
황제, 악귀술사, 투장, 대마도사, 삼두회, 황금 거룡, 엘프 여왕
대장군 (Champion)
악귀 왕 (Demon King)
예언자 (Oracle)
신
정의의 여신 이우티스(Iutise)
폭풍의 신 캐너 (Cannor)
투기장의 신 다재다능한 벡스 (Verx)
마법의 여신 니무 (Nimu)
공포의 신 데이마로스 (Deimaros)
살인의 여신 탁 (Thak)
태양의 여신 시자나 (Sijhana)
전쟁의 신 베네닷 (Benedat)
위대한 고대 구울(Great Ghoul)
교살하는 바다
바다 술탄 (
1~12시대,13시대 이후
소드마스터
마왕,나락군주
도미니언,여명대
사교도,그림자회
이단심문관
예언자,별의자손,점성가
광대,음유시인
떼거리현자
뱀파이어로드
바다 술탄
스트랭글 해역 바다 고블린들이 말하는 바다의 여신 글라카(13시대 이전)
자객대부,검은깃발
영원신부
통령
용권
설정/13시대 NPC
아니스 필 Anith Peele
액시스의 궁전 지구에 사는 부호.
벌어들이는 수완이 좋고 그가 만드는 가구는 품질이 좋고 아름다워서 금손으로 불린다.
용병들 사이에서 보수가 짭잘한 편한일을 주는 고용인으로 유명하며, 앞다투어 고용되고자 한다. 현재 그에게 고용된 용병단은 순수 검을 쓰는 인간들로만 이루어진 쾌검 용병단과 하프오크들로 이루어진 붉은 흙 보병대이다.
외모는 은발의 긴 생머리에 날카로운 검은 눈을 가진 청년이다. 미남은 아니지만 준수하게 생겼다.
이 남자는 일찍이 가구 사업에 성공하여 큰 돈을 벌었으며 용병들에겐 자신의 집을 지키는 일과 외부에서 재료를 수급해 오는 일을 시킨다. 젊어서 성공한 사람 치고는 자부심은 강하긴 해도 오만하지 않다. 사업가답게 실익을 잘 따지지만, 동시에 노동자계급에게는 박하지 않다. 돈을 써야 쓴 만큼 돌아온다는 주의라 보수 역시도 넉넉하게 주는 이유이다.
첫 만남 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등 中 쾌검 용병단과 붉은 흙 용병단을 이간질한 범인을 찾았을 때 만남.
관련 스토리 : 쾌검 용병단과 붉은 흙 보병대의 갈등
이름 아도니스 밀러 (아도니스 : 여신 아프로디테가 사랑한 미소년)
성별 남성
나이 20
종족 인간
클래스 마법사
외형 허리까지 오는 긴 백금발에 자색 눈동자가 반짝이는 화려한 외형. 그의 얼굴은 한번 보면 잘 잊혀지기 힘들다.
특성치
근력 | 건강 | 민첩 | 지능 | 통찰 | 매력 | |
특성치 | 8 | 12 | 8 | 18+2 | 14 | 10+2 |
수정치 | -1 | 1 | -1 | 5 | 2 | 1 |
수정치+레벨 | 0 | 2 | 0 | 6 | 3 | 2 |
행동순서 : d20-1+1
전투 수치
장갑 | 10+1+1=12 |
신방 | 10-1+1=10 |
정방 | 12+2+1=15 |
현재치 | 최대치 | |
체력 | 21 | 3(6+1)=21 |
원기 | 8 | 8 |
회복량 : 1d6+1
공격 판정
상시, 적 하나
판정 | 명중 | 빗나감 | |
근접 | d20-1+1vs상대 장갑 | 1d6-1 피해 | 1 피해 |
원거리 | d20-1+1vs상대 장갑 | 1d4-1 피해 | 1 피해 |
특성피해보너스 ×1
기능 판정
d20+특성 수정치+1+출신점수vs환경 난이도
표상관계
- 모호한 황제 : 양가적 1
- 선한 대마도사 : 긍정적 2
한가지 특별한 것
자신의 모든 전생을 기억하고 있습니다.
출신
- 전직 궁정마법사 3
- 제국 마법 아카데미 수석 졸업생 3
- 역사 전문가 2
종족능력
추가특기 : 1레벨에서 인간PC들은 특기를 2개 가지고 시작합니다.
선수필승 : 전투가 시작될 때 순서판정을 2번하고 원하는 결과를 고릅니다.
특기
- 기능성주문(모) : 기능성주문칸 하나로 주문 두번 사용 가능
- 수호학(모) : 신방에도 +4 보너스를 받습니다.
클래스 특징
소마법 : 마법사는 매일 작은 마법을 몇가지씩 걸 수 있습니다. 이런 소마법은 고를 필요 없이 즉석에서 사용하면 됩니다. 대부분의 마법사들은 한 전투에서 지능수정치만큼 소마법을 걸 수 있습니다. 비전투 상황에서는 5분마다 3~6개정도 걸 수 있는게 됩니다.
소마법은 일반행동으로 사용하는 원거리 주문입니다. 또한 모험가급에선 표준 지속시간이 10(d6)분+10(마법사의레벨)분 입니다. 용사급은 1~6시간이며, 전설급은 2~12시간 지속됩니다.
소마법으로는 경보/마법사의손/마법사의표지/빛/소환상/수리/점화/해제/환청이 있습니다. (코어북 p.96)
순환주문 : 순환주문은 전투마다 적어도 1번은 걸 수 있고, 고조주사위가 0이거나 홀수일때 쓰면 그 전투에서 더 이상 사용 할 수 없습니다.
의식주문 : 마법사는 누구나 주문을 의식적으로 걸 수 있습니다. (코어북 p.192)
천공계의 마력 : 마법사의 마법은 천공계의 힘을 빌려옵니다. 마법사가 천공계에 있을 때는 일일 주문이 전투 후 판정에서 16 이상일때 재충전 됩니다.
클래스 재능
고등마법 : 고등한 마법을 연구했기 때문에 저급한 마법사들이 흉내낼 수 없는 것들을 할 수 있습니다.
- 암기 : 다른 마법사들은 주문을 준비할때 한 주문을 한번만 준비할 수 있지만, 고등마법 숙지자는 일일 주문을 각각 두번씩 준비할 수 있습니다.
- 마법차단 : 접전주문 / 전투마다 한번 / 자유행동으로 사용 / 발동조건 시야에 있는 단거리 내의 존재가 주문을 사용 / 대상 주문을 사용한 존재 / 공격판정 d20+5+1vs정방 / 명중 대상의 주문이 취소되고 주문에 사용한 행동을 잃습니다. 사용 횟수에 제한이 있는 주문이고 공격판정이 순수 짝수라면 그 횟수는 소진됩니다.
수호학 : 일일주문을 사용할 때마다, 다음 차례가 끝날때까지 +4의 장갑보너스를 받습니다.
창성학 : 전투마다 한번, 신체방어를 대상으로한 주문을 사용했을때, 대상의 수를 정하거나 주문의 공격 판정을 하기 전 짧은 행동을 써서 주문을 증폭할 수 있습니다. 명중하건 빗나가건 주문의 피해주사위가 모두 최대치가 됩니다.
단, 공격판정이 순수 1이 나오면 피해를 주지 않습니다.
클래스 주문
1레벨
- 깃털낙하 : 접전주문 / 일일 / 자유행동으로 사용 / 이 주문을 걸면 자신의 추락 속도가 떨어져 1-2라운드 후에 안전하게 착지합니다. 아주 먼 거리를 떨어지고 있을 경우에는 바닥에 가까이 왔을때 걸 것을 권합니다. 그렇지 않으면 안좋은때에 주문의 효과가 끝날 수 있습니다.
- 냉기광선 : 원거리주문 / 상시 / 대상 단거리의 적하나 / 공격판정 d20+5+1vs신방 / 명중 3d6 냉기피해 / 빗나감 1피해
- 매료 : 원거리주문 / 일일 / 대상 체력이 40 이하인 단거리의 적 하나 / 특수 이 주문은 전투중에는 사용 할 수 없습니다. / 공격판정 d20+5+1vs정방 / 명중 대상은 마법사나 그 동료들이 자기를 적대하기 전까지 마법사가 자기편이라고 생각합니다. 대상을 공격하거나 동료들을 공격하라고 시키면 대상은 매 라운드 극복판정을 해 성공하면 매료에서 벗어납니다. / 빗나감 아무 효과 없으며, 들키지 않음. 하지만 순수 1의 경우 상대가 화를 냅니다.
- 산성화살 : 원거리주문 / 일일 / 대상 단거리 또는 장거리 적 하나 / 공격판정 d20+5+1vs신방 / 명중 4d10 부식피해, 5 지속 부식피해 / 빗나감 5 지속 부식피해, 다음번 짧은 휴식때 주문을 돌려받습니다.
- 색채분사 : 접전주문 / 순환 / 대상 단거리에 있는 같은 집단 내의 적 1d4명 / 공격판정 d20+5+1vs정방 / 명중 2d8 정신피해, 피해를 입은 후 대상의 체력이 10이하면 마법사의 다음 차례가 끝날때까지 쇠약해집니다.
장비
버터나이프 1개,흰색 천 케이프 로브,작은 원목지팡이,의식용보석 5개
표준모험장비
돈
20 gp
이름 클라인 카스펜서
성별 남성
나이 28
종족 인간
클래스 전사
외형 밝고 진한 붉은 머리와 폭풍전야의 바닷하늘과도 같은색의 회청색 눈을 가졌다. 평소에는 무표정하고 차가운 인상이지만, 누구보다 온화하고 애절한 표정을 가지고 있다.
특성치
근력 | 건강 | 민첩 | 지능 | 통찰 | 매력 | |
특성치 | 16+2 | 16 | 8 | 12 | 8+2 | 12 |
수정치 | 4 | 3 | -1 | 1 | 0 | 1 |
수정치+레벨 | 5 | 4 | 0 | 2 | 1 | 2 |
행동순서 : d20-1+1
전투 수치
장갑 | 15+0+1=16 |
신방 | 10+3+1=14 |
정방 | 10+1+1=12 |
현재치 | 최대치 | |
체력 | 33 | 3(8+3)=33 |
원기 | 9 | 9 |
회복량 : 1d10+3
공격 판정
상시, 적 하나
판정 | 명중 | 빗나감 | |
근접 | d20+4+1vs상대 장갑 | 1d10+4 피해 | 1 피해 |
원거리 | d20-1+1vs상대 장갑 | 1d4-1 피해 | 0 피해 |
특성피해보너스 ×1
기능 판정
d20+특성 수정치+1+출신점수vs환경 난이도
표상관계
- 모호한 황제 : 긍정적 1
- 악한 시체왕 : 부정적 1
- 악한 오크두령 : 부정적 1
한가지 특별한 것
용 제국 카스펜서 백작으로, 어머니가 황재와 재혼해 현 황후입니다.
출신
- 제 1기사단 사단장 2
- 액시스의 귀족 (카스펜서 백작가) 3
- 북부왕관의 전쟁 영웅 2 (오크들과의 9월 북부 전쟁을 성공적으로 지휘했다.)
- 독서 애호가 1
종족능력
추가특기 : 1레벨에서 인간PC들은 특기를 2개 가지고 시작합니다.
선수필승 : 전투가 시작될 때 순서판정을 2번하고 원하는 결과를 고릅니다.
특기
- 강타(모) : 빗나가도 강타피해를 줌.
- 만회의 일격(모) : -2 패널티 면제
클래스 특징
끈질김 : 원기가 통상적인 8점이 아니라 9점입니다.
위협적 : 적이 전사로부터 물러서기를 시도하면, 전사의 민첩수정치나 건강수정치 중 높은쪽이 물러서기 적의 판정에 패널티로 붙습니다.
전사가 기회 공격을 할 수 없는 상태(예컨데 멍해져 있거나, 붙잡혔거나)에서는 이 패널티가 적용되지 않습니다.
클래스 재능
강타 : 전투마다 한번, 공격판정을 하기전에 강타를 쓰겠다고 선언할 수 있습니다. 공격이 명중한 다음, 한손무기는 레벨당 +1d4, 양손무기는 레벨당 +1d6 과 같은 추가 피해를 줍니다.
만회의일격 : 전투마다 한번, 자기차례의 첫 전사 공격이 빗나갔다면 데미지에 -2 패널티를 받고 자유행동으로 한번 더 공격할 수 있습니다.
이어베기 : 전투마다 한번, 근접공격으로 적의 체력을 0 이하로 만들었다면 즉시 전사 근접 공격을 자유행동으로 할 수 있습니다.
클래스 기술
- 묵직한 일격 : 가변근접공격 / 발동조건 순수 짝수 빗나감 / 빗나감 피해에 고조 주사위 만큼의 보너스를 받습니다.
- 빈틈 만들기 : 가변근접공격 / 발동조건 순수 홀수 / 근접공격의 대성공 범위가 +1 넓어집니다. 이 보너스는 근접공격이 대성공 할 때까지 누적되며, 대성공을 하면 대성공 범위는 정상으로 돌아옵니다.
- 정밀 공격 : 가변근접공격 / 발동조건 순수 16 이상 명중 / 민첩성수정치 수치만큼 피해를 더 줍니다. 추가 피해는 5레벨에 민첩성수정치의 2배, 8레벨에 3배가 됩니다.
장비
판금 갑옷,그레이트소드,단검 1개
표준모험장비
돈
25 gp
이름 코스모스 페레즈 (코스모스 : 우주)
성별 여성
나이 25
종족 신성족
클래스 성기사
외형 백발에 깊은 심해의 푸른눈을 가지고 있다. 긴 머리는 정갈하게 올렸고, 표정 변화가 크지 않고 잔잔하다.
특성치
근력 | 건강 | 민첩 | 지능 | 통찰 | 매력 | |
특성치 | 16+2 | 14 | 12 | 10 | 14 | 8+2 |
수정치 | 4 | 2 | 1 | 0 | 2 | 0 |
수정치+레벨 | 5 | 3 | 2 | 1 | 3 | 1 |
행동순서 : d20+1+1
전투 수치
장갑 | 17+2+1+1=21 |
신방 | 10+2+1=13 |
정방 | 12+0+1=13 |
현재치 | 최대치 | |
체력 | 34 | 3(8+2)+4=34 |
원기 | 8 | 8 |
회복량 : 1d10+2
공격 판정
상시, 적 하나
판정 | 명중 | 빗나감 | |
근접 | d20+4+1vs상대 장갑 | 1d8+4 피해 | 1 피해 |
원거리 | d20+1+1vs상대 장갑 | 1d4+1 피해 | 1 피해 |
특성피해보너스 ×1
기능 판정
d20+특성 수정치+1+출신점수vs환경 난이도
표상관계
- 모호한 황제 : 긍정적 1
- 모호한 투장 : 부정적 1
- 선한 대사제 : 긍정적 1
한가지 특별한 것
신성족으로 환생한 빛의 신 중 하나. 신의 자리에서 완전히 내려왔기 때문에 더 이상 신의 힘은 쓸 수 없으며, 평범한 신성족처럼 보입니다.
출신
- 하녀 5
- 순례자 3
종족능력
후광 : 자기 차례에 자유행동으로, 공격에 맞거나 전투가 끝날때까지 모든 방어에 +2 보너스를 받을 수 있습니다.
특기
- 강인함(모) : 자기 클래스 기본체력의 절반 (소수점 이하 버림)을 체력에 추가로 받습니다.
클래스 특징
응징 : 이 능력은 전투마다 한 번, 그리고 그와 별도로 하루에 자기의 매력 수정치만큼 더 사용할 수 있습니다.
성기사 근접전투 판정을 하기 전에, 응징 공격을 하겠다고 자유행동으로 선언할 수 있습니다. 피해에 +1d12를 더하고, 빗나갈 경우 절반만 피해를 줍니다.
클래스 재능
사제훈련 : 자기레벨 이하의 사제 주문을 선택합니다. 이 주문은 이제 자기 능력의 일부입니다.(이 주문은 통상적인 방법으로 교체할 수 있습니다.)
- 신앙의 투창_원거리주문/상시/단거리 적 하나/공격판정 d20+통찰수정치+레벨vs신방/명중 1d6+통찰수정치 신성피해/빗나감 자기 레벨만큼 피해
안수치료 : 하루에 두번, 짧은행동으로 손을 대어 자기 자신이나 인접한 우리편 하나를 치유할 수 있습니다. 원기는 성기사가 소비하고, 대상은 마치 자기가 원기를 쓴 것처럼 치유받습니다.
보루 : +1 장갑, 전투마다 한번, 단거리 우리 편의 피해 절반을 대신 입음.
장비
체인메일,철방패,모닝스타,단단한 식기용나이프 5개
표준모험장비
돈
25 gp