토벌 - 키메라 연구

아이디어/13시대 시나리오

2021. 5. 6.

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캠페인 레벨 4
캠페인 보상 1인당 70 gp
주위치 뉴 포트 맥스의 키메라 연구실
세션 시작 뉴 포트를 구경 중인 pc들은 진휘를 만나 딸을 구해달라는 요청을 받게 됩니다.
세션 종료 맥스의 인체 실험을 저지합니다.

사전정보
뉴 포트에서는 근 1년간 사람들이 사라지기 시작했습니다. 주로 외곽에서 성별과 종족에 상관 없이 사라집니다. 때문에 외곽에 낯선 여행객이 숙박하는건 오랜만입니다.

주요정보
맥스 : 뉴 포트 정부의 지원을 받아, 군사용 키메라를 제작하는 과학자 겸 마법사.
마나하타 : 뉴 포트의 외곽에 있는 도시. 외곽의 도시 중 가장 인구밀도가 높으며, 혈기왕성하다. 다양한 시장이 활성화되어 있고 즐길거리가 많다.
겨울 잠 : 마나하타의 여관으로, 고급 이상의 방을 제외한 일반 방은 제국에서 쉽게 찾아볼 수 있는 인테리어 양식의 방을 갖추고 있다.
진휘 : 여관 겨울 잠을 운영하는 하플링 남성. 과거에 뉴 포트의 소규모 마법학교에서 교사로 일했으며, 영 실력이 변변찮아 오래 하지 못하고 마법을 그만두었다.
양미 : 진휘의 실종 된 딸. 14살 하플링 소녀.


뉴포트, 기회의 도시
뉴포트는 일곱 대도시들 중 가장 젊습니다. 300년 정도밖에 되지 않습니다. 역사가들은 드라켄할이 괴물들의 차지가 되었을 때 도망친 사람들이 뉴포트를 세웠다고 합니다.
때문인지 도시는 동부 지방의 분위기를 한껏 가지고 있으면서도 젊은 도시답게 화려하고 문화에 민감합니다. 노랗거나 빨간 기와들, 목조 건축물은 도시에 화려함을 더합니다.
PC들은 뉴 포트에 가까워질수록 사람들이 입고 다니는 의복 양식이 독특하다는걸 깨닫습니다. 그 뿐만 아니라 도시의 화려함에 눈을 떼지 못합니다.

그렇게 도시의 외곽을 구경하는데에 하루를 보낸 PC들은, 외곽 도시 마나하타에 있는 여관 겨울 잠에서 숙박하기로 합니다.
여관은 정상 영업되고 있지만, 주인으로 보이는 인물은 얼굴에 수심이 한 가득인 채 손님들을 맞이하고 있습니다. 주인은 PC들이 방을 잡으려 말을 걸자, 10대후반으로 보이는 소녀의 사진을 보여주며 본 적 있는지 묻습니다.

소녀는 여관 주인 진휘의 딸 양미라고 합니다. 실종된지 한 달이 넘은 상태로, 아직까지도 찾을 수 없다고 합니다. 본다면 말해준다고 할수도, 부탁을 들어줄 수도, 무시할 수도 있습니다. 하지만 당장은 소녀를 찾기 위해 할 수 있는 일이 없습니다.


순간이동
방을 배정 받아 올라온 PC들은 휴식을 취합니다. 그러던 때, 수상한 마법기운을 느낍니다. 마법함정이 설치되어 있었으며 그 함정은 '어떤 장소'로 PC들을 순간이동 시킵니다.

마법함정 파악은 20의 어려운 지능 기능판정을 하면 파악할 수 있습니다.
파악 여부와 상관 없이 순간이동 되며, 파악하지 못했을시에는 마법함정이 발동하여 1d6 정신피해를 입습니다.


연구소 지하 감옥
PC들은 연구소처럼 보이는 곳의 지하감옥에 떨어졌습니다. 이 곳에서 탈출할 수도 있고, 감옥의 주인이 올 때까지 기다리는 방법도 있습니다.

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탈출한다면 : 문따기 기능판정 어려움(20)이 성공해 감옥을 나서자마자, 어둠에 숨어 보이지 않았던 맞은편의 키메라가 PC들을 공격합니다.
키메라와의 전투 후에는 나가기 위해 연구소를 탐색할 수 있습니다.
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기다린다면 : 문따기 기능판정이 실패하거나, 기다리기로 결정했을 때, 연구소의 소장 맥스가 모습을 드러냅니다. 하지만 그는 마법진에 정신지배 주문을 걸어놓았는데도 무사한 PC들을 보고 놀랍니다. 결국 저항이 강한 PC들을 겁주기 위해 키메라에게 팔다리 하나씩 뜯어버리라며 명령하고는 떠납니다.
키메라와의 전투후에는 나가기 위해 연구소를 탐색할 수 있습니다. 감옥은 전투로 인해 부숴졌습니다.
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갓 만들어진 키메라
인간들에 의해 탄생한 이 잡종 생명체는 언제나 몸과 정신이 섞이는 고통에 몸부림치고 있습니다. 어쩌면 키메라가 자신을 이루는 세 부분이 지닌 최악의 면만을 모아놓은 것 같은 이유는 그 고통이 끔찍한 면모를 만드는 것일지도 모릅니다.
키메라의 그 드래곤 머리는 습격과 약탈을 좋아하며 보물에 대한 탐욕이 강하고, 사자머리는 사냥에 집착하며 영토를 위협하는 강력한 적을 쓰러트리고자 하고, 산양머리는 잔인하고 고집스러운 집념으로 죽을 때까지 싸우려 듭니다.
대형 4레벨 강적 [짐승]
행동 순서 : +10
이빨과 발톱과 뿔 +9 vs. 장갑 (3회 공격) : 7피해
순수 14~15_대상은 박치기를 당해, 키메라의 다음 차례가 끝날 때까지 어지러워집니다.
순수 16~17_대상은 갈퀴 같은 발톱에 긁혀 5 지속 피해
입습니다.
순수 18~20_키메라가 자유 행동으로 불의 입김 공격을 합니다.
[특수 발동] 불의 입김 +9 vs. 신방 (단거리의 같은 집단 내에 있는 적 셋까지) - 1d10 불 피해
날뛰기: 키메라에게 근접 공격을 해서 빗나간 적은 그 몸에 나 있는 뾰족한 가시와 돌기에 찔려 1d10 피해를 입습니다.
체력 95 / 장갑 19 / 신방 16 / 정방 11
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키메라의 방
연구소의 지하감옥부터 출구까지는 직선형 구조입니다. 가장 지하에 감옥이 있고, 문을 열고 나가면 다양한 키메라가 갇힌 우리들이 있습니다. 그리고 방 가운데에는 수상한 기계장치 하나가 있고, 그 장치에 연결된 선들은 키메라의 우리에 연결되어 있습니다.

장치가 어떤 용도인지 궁금하다면 기능판정 보통(15)를 진행해주세요. 판정에 성공한다면, 그것이 키메라 우리에 고압 전류를 흘려보내는 장치임을 알 수 있습니다. 아마 이 장치를 사용해 키메라를 길들이고 있었을지도 모를 일입니다.

우리의 키메라들은 흔히 알고 있는 사자 머리와 염소의 몸, 뱀의 꼬리, 용의 날개뿐만 아니라 뱀의 머리를한 꼬리, 새의 날개, 등에 난 염소 머리 등 각양 각색이며, 코카트리스나 코아틀, 히드라처럼 생긴 키메라도 있었으나 실제 그 괴물은 아닙니다. 둘러보면, 개중에는 인간과 흡사한 키메라도 있어 섬짓한 분위기를 자아냅니다.

우리 안에 갇힌 키메라들은 공격성을 띄지 않고 그저 죽어가는 짐승 소리만 낼 뿐, 별 다를게 없습니다. 그저 들어온 문의 정면에 또 다른 잠긴 문이 있기만 합니다.
PC들이 잠긴 문에 접근하면, 긁는 듯한 인간의 목소리가 들려옵니다.

"죽여줘…."

소리의 진원지를 찾으려면 통찰 기능판정 보통(15)가 필요합니다.

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성공한다면 : 소리나는 곳으로 향하면, 인간과 흡사한 머리 두 개에 말의 몸, 까마귀의 날개를 가진 키메라가 말하는 것이였습니다. 그는 기괴한 목소리로 죽여달라는 말만 반복합니다. 말은 알아들을 수 없지만 우리에 갇힌 다른 키메라들도 같은 생각인 것 같습니다.
PC들은 '그 것'과 키메라들을 죽일수도 살려둘 수도 있습니다.

만약 죽인다고 선택했다면, 많은 수의 키메라를 처리할 방법을 찾아야 합니다. 이미 방 중앙에 있는 장치의 정체에 대해 알고 있다면 장치를 사용하면 되고, 모른다면 통찰 기능판정 보통 (15)를 통해 성공했을때 죽일 수 있습니다. 실패시에는 키메라를 죽이지 못합니다.
살린다고 선택하거나, 죽이려 했으나 실패했을 경우, 키메라들을 뒤로하고 들어왔던 문의 정면에 있는 문으로 다시 발길을 돌립니다. 하지만 문은 잠겨있으며, 나가기 위해선 문 따기 기능판정 보통(15)가 필요합니다.
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실패한다면 : PC들은 밖으로 나가는데에만 집중합니다. 문은 잠겨있으며, 나가기 위해선 문 따기 기능판정 보통(15)가 필요합니다.
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잠긴 문을 열고 나간다면 긴 타원형 계단이 있습니다. 그 계단을 타고 올라가면 연구실에 도착합니다.


인체실험
연구실에 들어서면 맞은 편에 두쪽으로 된 출입구가 보입니다. 바깥의 빛이 새어들어오고 있습니다.
하지만 그 앞에 누군가 가로막고 있습니다. 연구소장 맥스입니다.

그는 PC들에게 인류의 업적에 한 발 나아갈 수 있게끔 해주겠다며 자신의 연구 성과를 보여줍니다. 연구실 중앙의 물체를 감싸는 천을 거두니, 그 안에는 물이 찬 시험관 속에 하프엘프 소녀가 있었습니다.
하프엘프 소녀는 의식은 있었지만, 그저 말 없이 PC들을 바라보기만 했습니다. 그 하프엘프는 맥스가 하이엘프의 몸에 인간의 유전자를 이식해 만든 것이며, 자신의 인생의 역작이라고 합니다. 인간 키메라 중 가장 잘 만들어진 것이라며 하프엘프를 얕잡아보는 발언을 합니다. PC들도 인간 키메라 제작을 위해 사용해줄테니 얌전히 잡히라고 소리치며, 손 안의 스위치를 누릅니다.

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지하의 키메라가 살아있다면 : PC들이 올라온 지하에서 키메라들이 쏟아져 나옵니다. PC들이 살려둔 키메라들입니다.
엄청난 수의 키메라들은 놀랍게도 PC가 아닌 맥스를 향해 달려듭니다. 맥스는 상황을 이해하지 못한 것 같습니다. 키메라 한 마리가 그의 다리를 물어뜯자, 그제서야 엄청난 소리로 비명을 지릅니다. 하지만 키메라들은 멈추지 않고 그를 물어뜯어 먹어치웁니다.
맥스는 고통속에 비명을 지르며, 키메라들을 떼어내기 위해 기묘한 마법을 사용합니다. 그러자 그의 앞의 마법진이 빛을 발하더니, 허공에서 공간을 찢고 불쾌한 무언가가 기어나오기 시작합니다.
그의 앞에 공간을 찢고 불쾌한 무언가 기어나오기 시작합니다.
비단구렁이의 몸 같은 그것은, 꼬리의 일부만 나왔지만 그 크기가 상당히 거대해 연구소의 일부를 부수었습니다. 그것은 검은 몸체를 가지고 있었으며, 부숴진 천장 너머로 들어오는 빛의 방향에 따라 청색, 황색, 홍색으로 비늘이 아름답게 빛나고 있었습니다. 하지만 이유모를 불쾌감과 공포감은 그 것을 차마 아름답다고 생각하지 못하게 만듭니다.

해당 괴물은 동부 지역에서 전설로 내려오는 희귀한 괴물이기 때문에 무엇인지 한 눈에 알아보기 힘드며, 뉴 포트나 경성, 드라켄할과 연관 된 PC는 알아 볼 수 있을것입니다. 이외의 PC는 통찰 판정 보통(15)를 해야 알 수 있습니다.

*괴물의 정체는 파사라는 괴물이며, 코끼리를 한 번에 잡아먹을 수 있을 정도의 크기의 거대 비단 구렁이입니다. 파사는 먹이를 한 번 삼키면 삼 년동안은 소화를 시키느라 아무것도 먹지 않으며, 그 뒤에 뼈를 뱉어낸다고 합니다. 전해지는 민간전설 중에는, 파사는 재능있고 덕망있는 것의 고기를 좋아한다고 하며, 반대로 그런 사람이 파사 고기를 먹으면 심장병이나 복통같은 병을 막아준다고 합니다.*

맥스는 그 구렁이꼬리에게 키메라들을 공격할 것을 명령하지만, 오히려 구렁이는 바닥을 더듬더니 맥스를 붙잡습니다. 그리고는 그를 끌고 찢고 나온 틈새로 다시 들어갑니다. 연구실에는 맥스의 비명소리만 남았으며, 허공의 틈새는 어느틈에 다시 메꿔져 흔적도 남지 않았습니다.
맥스가 흔적도 없이 사라졌을 때, 키메라들은 미친듯이 울부짖더니 하나 둘 픽픽 쓰러집니다. 많은 수의 키메라는 전부 스스로 죽음을 맞이했고 중앙의 시험관 속 하프엘프만 남아있을 뿐입니다.

만약 PC들이 지하에 남아있는 것이 있는지 확인하고자 한다면, 키메라의 방의 우리는 문이 열려 있고 아무것도 남아 있지 않다고 해주세요.
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지하의 키메라를 죽였다면 : 아무 일도 일어나지 않습니다. 당황한 맥스는 스위치를 여러 번 눌러봅니다. PC들이 맥스를 향해 다가가자, 맥스는 기묘한 마법을 사용하기 시작합니다. 그러자 그의 앞에 마법진이 빛을 발하더니, 허공에서 공간을 찢고 불쾌한 무언가 기어나오기 시작합니다.
비단구렁이의 몸 같은 그것은, 꼬리의 일부만 나왔지만 그 크기가 상당히 거대해 연구소의 일부를 부수었습니다. 그것은 검은 몸체를 가지고 있었으며, 부숴진 천장 너머로 들어오는 빛의 방향에 따라 청색, 황색, 홍색으로 비늘이 아름답게 빛나고 있었습니다. 하지만 이유모를 불쾌감과 공포감은 그 것을 차마 아름답다고 생각하지 못하게 만듭니다.

해당 괴물은 동부 지역에서 전설로 내려오는 희귀한 괴물이기 때문에 무엇인지 한 눈에 알아보기 힘드며, 뉴 포트나 경성, 드라켄할과 연관 된 PC는 알아 볼 수 있을것입니다. 이외의 PC는 통찰 판정 보통(15)를 해야 알 수 있습니다.

*괴물의 정체는 파사라는 괴물이며, 코끼리를 한 번에 잡아먹을 수 있을 정도의 크기의 거대 비단 구렁이입니다. 파사는 먹이를 한 번 삼키면 삼 년동안은 소화를 시키느라 아무것도 먹지 않으며, 그 뒤에 뼈를 뱉어낸다고 합니다. 전해지는 민간전설 중에는, 파사는 재능있고 덕망있는 것의 고기를 좋아한다고 하며, 반대로 그런 사람이 파사 고기를 먹으면 심장병이나 복통같은 병을 막아준다고 합니다.*

맥스는 그 구렁이꼬리에게 PC들을 공격할 것을 명령하지만, 오히려 구렁이는 바닥을 더듬더니 맥스를 붙잡습니다. 그리고는 그를 끌고 찢고 나온 틈새로 다시 들어갑니다. 연구실에는 맥스의 비명소리만 남았으며, 허공의 틈새는 어느틈에 다시 메꿔져 흔적도 남지 않았습니다. 그저 중앙의 시험관 속 하프엘프만 남아있을 뿐입니다.

만약 PC들이 지하에 남아있는 것이 있는지 확인하고자 한다면, 키메라의 방의 우리는 문이 열려 있고 아무것도 남아 있지 않다고 해주세요.
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하프엘프 구출
PC들은 눈 앞의 하프엘프를 데려갈 수도 있고, 두고 갈 수 있습니다.

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하프엘프 두고감 : PC들은 연구소를 탈출했습니다. 그리고는 뉴 포트의 경비대에게 키메라 연구소에서 벌어진 인체 실험에 대해 전달합니다. 경비대는 이 일을 조사하기 위해 연구소에 인력을 보냅니다.
뉴 포트 외곽에서 자행되던 납치사건은 종결되고, 키메라 연구소에 대한 것도 정부측에서 쉬쉬하며 사건이 은폐됩니다.
연구소에 남아있던 하프엘프가 어떻게 되었는가는 알 수 있는 길이 없습니다. 다른 괴물들을 처리하듯이 죽음을 맞이했을까요, 살아남았을까요?

만약 초반에 여관 겨울 잠의 주인인 진휘에게 딸을 찾아준다던 약속을 했다면 찾아가, 연구실에 아무것도 남지 않은 것을 이야기 해주세요.
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하프엘프 구출 : PC들은 시험관을 깨고, 하프엘프 소녀를 데리고 탈출했습니다. 그리고는 뉴 포트의 경비대에게 키메라 연구소에서 벌어진 인체 실험에 대해 전달합니다. 경비대는 이 일을 조사하기 위해 연구소에 인력을 보냅니다.
뉴 포트 외곽에서 자행되던 납치사건은 종결되고, 키메라 연구소에 대한 것도 정부측에서 쉬쉬하며 사건이 은폐됩니다.

PC들은 하프엘프를 경비대에게 맡기고자 했으나, 하프엘프는 PC들을 떠나기 싫어하는 것 같습니다. 소녀는 연구소 안에서 태어나 연구소에만 살아서, 이름도 없으며 세상에 대해 알고 있는것이 아무것도 없습니다. 그런데 한 가지 유일하게 알고 있는 것이 있었습니다. 겨울 잠 여관입니다. 그 곳은 PC들이 연구소에 납치되기 전 숙박하던 곳입니다. PC들은 소녀를 그 곳에 데려갑니다.
여관에 들어서자, 여관의 주인 진휘는 소녀를 보더니 딸 이름인 양미를 부르며 달려옵니다. 하지만 자세히보니 이 소녀는 하프엘프이며, 양미가 아닌 것을 깨닫고는 절망합니다.
PC들은 진휘에게 이 소녀가 납치사건을 벌인 남자가 만들어낸 하프엘프이며, 아마 따님도 그 남자에 의해 실험을 당하다 죽었을 것임을 설명합니다. 진휘는 그 소식을 듣고 분노하지만, 동시에 더 이상 딸이 돌아올 수 없다는 현실에 눈물 흘립니다. 진휘가 눈물 흘리는 모습에 하프엘프 소녀는 같이 눈물을 흘리며 그를 위로합니다. 진휘는 그 소녀를 보더니, 이 아이는 이제 어떻게 되는거냐고 묻습니다. 그리고는 자신이 딸로 키우고 싶다고 합니다. 소녀도 싫어하는 것 같지 않습니다. PC들은 소녀를 진휘에걱 맡기고 떠납니다.
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어찌되었건, 이 사건은 여기서 끝입니다. PC가 더 할 수 있는 일은 없습니다.


보수
이 일을 해결한 대가로 경비대에게 1인당 70gp를 받습니다.

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Info

황제의길 프롤로그1 13시대 1230년 열의의 달 3월 10~15일
붉은흙1~2 3월 16일, 붉은흙3 3월 17일
황토젤리 3월 18~19일
엘돌란1~3 20일, 엘돌란3~7 21일, 엘돌란8~10 22일
황금요새1~2 23~24일 황금요새3 25일