코어북

코어북 목차 (검색용)

아이디어/13시대 소재집

2022. 2. 17.

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목차


제1장:
표상들

그림자대공

대마도사

대사제

드워프왕

삼두회

시체왕

악귀술사

엘프여왕

오크두령

큰드루이드

투장

황금거룡

황제

 

표상의 가치관

 


제2장:
캐릭터 제작

종족 고르기
클래스 고르기


특성치 정하기

전투 수치
1레벨의 체력
장갑
신체 방어
정신 방어
행동 순서
원기와 회복량
공격과 능력


한 가지 특별한 것
한 가지 특별한 것의 예


표상 관계
관계 점수
표상 관계 정리 표
마스터를 위한 조언: 표상들


출신과 기능 판정
출신 점수의 배분
기능 판정을 하는 법

세계의 언어에 관하여
간단한 출신 목록

기능 판정에서의 순수 20과 순수 1
실패해도 전진하라!

출신의 향상


특기
레벨별 특기
특기 목록
일반 특기
종족 특기
클래스 특기

장비
갑옷의 종류
근접 무기의 종류
원거리 무기의 종류
경제와 물가
일반 잡화
음식/숙박
탈것
무기
갑옷
서비스



제3장:
종족

인간
드워프
하프오크
엘프
노움
하프엘프
하플링
옵션 PC종족
기계인/드워프제
신성족/아시마르
용인족/아룡
티플링/반귀


제4장:
클래스

주문의 성장
무기 피해의 성장
모험 도중의 캐릭터 변화
클래스별 기본 수치
도적
레인저
레인저의 동물 친구

마법사
사제
성기사
야인
음유시인
전사
주술사

 


제5장:
전투

전투 요약
전투 수치
행동 순서 보너스
공격 보너스
피해
무기
기타 피해 유형
방어
체력
이동 속도
누적 룰


전투의 절차
행동 순서의 순환
자기 차례의 행동
고조 주사위


전투 행동
위치
접전 표

접전중

접전중인 적에 대한 사격

물러서기

기회공격

가로막기
특수 행동
마음은 함께
도망치기
분발


공격
일반 공격 룰
대성공
대실패
빗나감 피해
가변 공격
비무장 공격
쌍수 전투


피해와 치유
피해
원기
비틀거림
의식 상실
죽음
옵션 룰: 후유증
옵션 룰: 의미 있는 죽음


휴식과 재충전
짧은 휴식
완전 휴식

특수 공격과 효과
상태

마무리 공격
붙잡기
지속 피해
극복 판정
저항
상황에 맞는 무기

투명

순간이동

의식
임시 체력


전투의 예

 


제6장:
플레이의 운영

표상 관계의 용법


환경과 세 가지 등급
레벨별 환경 표

환경별 기능 판정 난이도
즉석 피해
덫과 장애물


전투의 구성
괴물 가치 표
불공정한 전투


완전 휴식에 관해
레벨 올리기
레벨 상승의 효과
점진적 성장


플레이어가 고른다:반복 등장 요소
특별한 경험:레벨 상승의 이야기
10 세션 캠페인


보물
금전적 보상
옵션 룰: 계산 없는 전리품
진정한 마법 물품


세계와 표상들
역사
표상의 이름
표상과의 싸움
광기
다른 세계에서 온 존재들
신들에 관하여
다양한 캠페인, 다양한 신들
신과 같은 표상들

 


제7장:
괴물

괴물에 관한 룰
괴물의 수치


굴파기
즉사 공격과 필사적 저항
공포
집단 능력


괴물 항목을 읽는 법
괴물의 타일
크기, 위력, 레벨
괴물의 역할
유형
공격 +XX vs.장갑/신방/정방 (대상)
추가 효과 발동 조건
특수 능력: 내용
독한 특수 능력
표상들


괴물가치표


괴물 목록표


가고일


거인
언덕 거인
서리 거인
돌 거인
불 거인
불 거인 장군
폭풍 거인


고블린
고블린 병사
고블린 잡배
고블린 무당
버그베어
홉고블린 전사
홉고블린 대장
홉고블린 전투마술사


골렘
살덩이 골렘
찰흙 골렘
돌 골렘
무쇠 골렘


구울
갓 깨어난 구울



놀 야만족
놀 레인저
놀 두목


데로
데로 미치광이
데로 현자


도마뱀인간
도마뱀인간 야만족


동물
괴수 쥐
거대 개미
거대 전갈
사냥거미
거대 거미
늑대

괴수 늑대
괴수 곰


드라이더


락샤사


만티코어


망령


메두사

메두사 무법자

메두사 귀족


미노타우로스


뱀파이어
새끼 뱀파이어
큰주인님의 자녀


불레트


사후아긴


아귀별


악귀
드레치
소악귀
타락귀
광란귀
브록 (독수리 악귀)
헤즈루 (두꺼비 악귀)
글라브레주 (집게 악귀)
타락귀 마술사
갈고리 악귀
거대 브록 (독수리 악귀)
날페쉬니 (멧돼지 악귀)
마릴리스 (뱀 악귀)
발로르 (불꽃 악귀)


안케그


에틴


오거
오거 마술사


오크
오크 전사
오크 광전사
오크 무당
오크 분노병
큰송곳니 부대원


오튜그


올빼미곰


와이번


와이트



중형 백룡
중형 흑룡
대형 백룡
중형 녹룡
거대 백룡
중형 청룡
대형 흑룡
중형 적룡
대형 녹룡
대형 청룡
거대 흑룡
대형 적룡
거대 녹룡
거대 청룡
거대 적룡


위상 거미


인간
인간 깡패
악귀 들린 인간 레인저

 

점액
검은 푸딩
젤리 육면체
황토 젤리


좀비
휘청대는 좀비
인간 좀비
덩치 큰 좀비
거대 좀비


지옥개


코볼트
코볼트 궁수
코볼트 전사
코볼트 영웅


키메라


트로글로다이트
트로그
트로그 무당
트로그 하수인

트롤


하프오크
하프오크 군단병
하프오크 부족 용사
하프오크 지휘관


하피


해골
삭은 해골
해골 사냥개
해골 궁수
해골 병사
검은호박석 해골 군단병


히드라
오두 히드라
칠두 히드라

 

자작 괴물
행동 순서 표
행동 순서 보너스의 조정
즉석 괴물 디자인에 관한 조언
괴물의 특수 능력 고려하기
좋지 않은 능력들
보통 괴물의 기초 수치
조무래기의 기초 수치
대형/2배 위력 괴물의 기초 수치
거대/3배 위력 괴물의 기초 수치

 


제8장:
용 제국

세 개의 세계
지상계
지하계
천공계


지리
지도는 미완성


지도
간편 가이드


거친 숲
고로간의 입
괴수림
구름터
글리터하겐, 돈의 도시
긍지의 성채


내륙해
네크로폴리스
뉴포트, 기회의 도시


달자국
던전들
도로들
드라켄할, 괴물의 도시
드워프 광산들


마그마 요새 지대
모루 
무릎늪 


바다 장벽
버로우, 올드타운, 트위스프
별의 궁정
북방 거상
붉은 황무지
빛의 성당


산타 코라, 사원의 도시
섀도우포트
서리 산맥
섬들
송곳니 습지
스타포트
심연


액시스, 검의 도시
여왕의 숲
염화도
옛성곽
오멘
오팔 호수군
옥좌 반도
유랑촌
잃어버린 강


잿빛 탑들
제드나의 시련
지옥굴
지옥늪
지하대로


철의 바다
최초의 승전


코루 거수들의 이동 경로
코루 해협
콩코드, 첨탑의 도시


파수등대
포지
핏빛숲


하늘부두
해일 군도
허공섬
호라이즌, 경이의 도시 
황금요새 

 


제9장:
마법 물품

일회용 물품
물약
기름


진정한 마법 물품 
마법 물품의 성격,
그리고 과다소지의 문제점


틈새
물품의 틈새와 기본 보너스


마법 물품의 개요
기본 보너스
마법 물품의 능력
클래스별로 유용한 물품들


마법 물품들
갑옷, 로브, 윗옷
관, 모자, 이마 장식, 투구
구두, 샌들, 신발, 장화
두루마리, 마법서, 책
마법봉
망토, 숄
목걸이, 펜던트
무기
반지
방패
복대, 치마, 칼띠, 킬트, 허리띠
성표, 성물, 신성한 나뭇가지
쇠뇌살, 슬링탄, 화살
장갑
지팡이
신비품
저주받은 마법 물품


마법 물품 만들기

 


제10장:

시나리오

피와 벼락

 


부록 A: 캐릭터 시트
부록 B: 특성치 배열 예시

 


색인 겸 용어집

2배 위력 괴물
3배 위력 괴물


가로막기
가변 공격
간섭 행동
갑옷
거대 괴물
거친숲
건강
경험치
고로간의 입
고정
고조 주사위
공격 (근접, 주문, 원거리)
공격 보너스
공격 판정
공짜 원기
공포
관계
광역 시전


괴물
괴물 가치 표
괴물 만들기
괴물 목록
괴물 수치 표
괴물 역할


괴수림
구름터
굴 파기
그림자 대공 
극복 판정
근력
금전적 보상
금화, gp (돈 참조)
긍지의 성채
기계인, 일명 드워프제


기능 판정

대항 판정

성장
순수
실패해도 전진
환경 등급 난이도


기름
기본 공격
기세
기습
기타 행동 
기회 공격


난이도 
내륙해
네크로폴리스
노래
노움
누적 룰
뉴포트, 기회의 도시
능력


다중 클래스
다크엘프, 일명 드라우
단거리
달자국
대마도사
대사제
대상 선택
대성공 범위
대성공
대실패
대형 괴물
던전

도로
도망치기


도적
도적 특기



돌격
동료, 우리편

드라켄할, 괴물의 도시
드워프
드워프 광산들
드워프 왕
등급


라운드
레벨 향상
레벨
레벨별 환경 표


레인저
레인저 특기



마그마 요새 지대
마력 수집
마무리 공격


마법 물품
마법 물품 능력
마법 물품 만들기
마법 물품, 저주받은
마법 물품, 진정한

신비품


마법사
마법사 특기


마음은 함께
매력
매복
멍함
명중
모루

모험가급
무기
무기 피해
무기, 상황에 맞는
무릎늪
무리
물러서기
물약
민첩성


바다 장벽
방어
버로우
별의 궁정
보물
부활
북방 거상
분발
붉은 황무지
붙잡기
비무장 공격
비틀거림
빗나감 피해
빗나감
빛의 성당


사제
사제 특기


산타 코라, 사원의 도시
삼두회
상시
상태
섀도우포트
서리 산맥
섬들


성기사
성기사 특기


성장
세계, 세 개의
송곳니 습지
쇠약
수정치
순간이동
순수
스타포트
시체왕
신들
신성 영역 (사제)
신성족, 일명 아시마르
신체 방어, 신방
심연
쌍수 전투


악귀술사
안정화
액시스, 검의 도시


야인
야인 특기


어지러움
언어
엘프
엘프 여왕
엘프들의 숲
여왕의 숲
역사
염화도
옛성곽
오멘
오크 두령
오팔 호수군
옥좌 반도

올드타운
완전 휴식
용사급
용인족, 일명 아룡
우드엘프
원거리 무기의 재장전
원거리 주문
원기
위치
유랑촌


음유시인
음유시인 특기


의식 상실
의식 주문
이동
이동 속도

이동 행동
이야기 지침 판정
이탈
인간
인접
일곱 대도시
일반 행동
일일
일회용 마법 물품
잃다
잃어버린 강
임시 체력


자유 상태
장갑
장거리


장비
가격 지침
갑옷 및 무기의 종류
돈/주화


장애물
재능 (클래스 재능 참조)
재충전
잿빛 탑들
저항
저해
전리품


전사
전사 특기


전설급
전투
전투 (장면)
전투 수정치
전투 행동
전투마다
전투의 구성
전투의 예
전투의 절차
점수 배분 배열
점진적 성장
접전 주문
접전
접전중인 적에 대한 사격
정보의 투명성
정신 방어, 정방
제드나의 시련
조무래기


종족 
옵션 종족


종족 능력
종족 보너스 및 특성치


주문
음유시인 주문
사제 주문
주술사 주문
마법사 주문


주문용품
주사위 굴림법


주술사
주술사 특기

 

죽음; 죽음 극복 판정
의미 있는 죽음
준비 (행동)
즉사 공격
즉석 피해
지능
지상계
지속 피해
지연 (행동)
지옥굴
지옥늪
지하계
지하대로
진정한 마법 물품
집단 능력
집단
집중 시전
짧은 행동
짧은 휴식


차례
천공계
철의 바다
체력
최초의 승전


출신

출신 고르기
출신 점수


취약 [피해 유형]
취약
치유 (원기 참조)
치유 물약


캐릭터 제작 순서
코루 거수
코루 해협
콩코드, 첨탑의 도시
큰드루이드


클래스


클래스 옵션들
전 클래스의 시작 수치


클래스 재능
클래스 주문의 성장 (일반)


통찰
투명
투장

트위스프


특기
레벨별 특기 표
일반 특기
종족/클래스별 특기 목록


특별한 것 (한 가지 특별한 것 참조)
특별한 경험
특성치 선택 (주사위 및 점수 배분)
특성치

특성 수정치
특수 행동
특이한 액션
틈새
티플링, 일명 반귀


파수등대
포지


표상 관계 
관계 점수
관계 정리 표
선한/모호한 표상들
악한 표상들
표상 관계 주사위


표상 관계 사용법
극적 사건
세션 시작
이야기 지침 표
플레이 도중


표상
표상 가치관 표


플레이어가 고른다
플레이어를 위한 조언
피해 유형


피해
빗나감 피해


필사적 저항 판정
핏빛숲


하루
하이엘프
하늘부두
하프엘프
하프오크
하플링


한 가지 특별한 것
특별한 것의 예


항거 불능
해일 군도
행동 (대개는 전투 행동)

행동 순서
행동 순서의 순환
행동 순서에 관한 특수 룰
허공섬
호라이즌, 경이의 도시
혼란
환경
황금거룡
황금요새
황제
회복량
후유증 (옵션 룰)
휴식 (짧은 휴식 및 완전 휴식 참조)

 


표상 색인

그림자 대공
그림자 대공을 위한 돌림노래
글리터하겐과의 관계?
도둑질 전설급 특기
도적들의 표상
드워프 왕의 현상금
모호하거나 악한 표상 
무작위 표상 판정
섀도우포트
악귀술사와의 관계
음유시인들의 영감
전면 삽화
표상 관계 정리 표
하플링의 기원 이야기
허공섬의 창조자?


대마도사
내륙해의 통제
대마도사의 사행연가
대사제의 동료
도로 정비
도학의 전통 주술사 재능
마법사 학교
미쳤을 가능성
미친 대마도사의 킬트
선하거나 모호한 표상
은빛 불꽃 주술사 주문
인간, 거의 항상
전면 삽화
천공계로 솟은 탑
큰드루이드와의 긴장 관계
표상 관계 정리 표
학자 음유시인 재능
허공섬의 창조자
호라이즌, 경이의 도시
황제, 가까운 관계


대사제
대마도사는 동료
대사제의 찬송가
신들
법보다 선을 따르는 성기사들
빛의 성당
사제의 표상
산타 코라
선한 표상
숭배의 초점
신성족과 빛의 성당
전면 삽화
전에 없던 표상
투장은 숙명적 라이벌
표상 관계 정리 표
하플링의 기원 이야기
해방 근접 무기
현자 음유시인 재능
황제는 주군


드워프 왕
거수 돌둥지
그림자 대공에 대한 원한
드워프 광산
드워프 왕의 술노래
마법 보물의 주인
모호하거나 선한 표상
엘프 여왕과의 휴전
오크 두령, 북방의 적
전면 삽화
제1시대의 왕은 거인들에게 살해
지하계의 지배자
포지
표상 관계 정리 표
황제와의 군사 동맹


삼두회
궁극의 비밀
긍지의 성채 함락
도룡의 도끼
드라켄할, 청왕의 도시
붉은 황무지
비밀경찰
세 용들의 노래
악한 표상
오색 파괴자의 전통
용들의 수치
용인족과의 관계
입김 주술사 주문
적왕은 힘을 나누지 않는다
적왕을 따르는 야인들
적왕의 악귀 소탕
전면 삽화
청왕의 광기?
청왕의 성기사들
코볼트는 불쏘시개
폭풍 에너지의 활용
표상 관계 정리 표
환관 노예 주술사
황금요새의 폐허
흑왕의 도마뱀인간 자객들

 

시체왕
공물이 바쳐짐
네크로폴리스 
달자국
도로의 원조
마법사들과의 관계 
백룡들에게 공포의 대상
백왕의 처단자 
삼두회는 적
시체왕의 만가 
악한 표상
언데드 잔재의 전통 
오멘에서는 힘이 없음
오크 두령에게 패배
전면 삽화
제왕의 지팡이
철의 바다
표상 관계 정리 표
학자 음유시인 재능
한때는 마도왕
황제는 숙적


악귀술사
12시대를 끝낸 역병?
고로간의 입 
광기의 가능성
그림자 대공과의 관계
심연
악귀 수치
악귀 숭배 사교도들 
악귀술사의 랩소디
악귀의 지팡이
악한 표상
전면 삽화
지옥굴
지옥늪
지옥의 전통 주술사 재능
투장의 적
티플링에게 영향
표상 관계 정리 표
황금거룡의 숙적


엘프 여왕
대마도사의 존중
드워프 왕과의 휴전
모호하거나 선한 표상
별의 궁정 
삼두회의 증오 
엘프 여왕의 아리아 
엘프의 세 파편
여왕의 숲 
염화도 계획? 
오크 두령은 창조물이자 숙적
요정의 전통 주술사 재능 
음유시인과의 관계
전면 삽화
콩코드에 대한 의견
큰드루이드는 상징적인 자매
표상 관계 정리 표

하프엘프
황제와의 동맹


오크 두령
고블린들의 주인
빛나는 눈 삽화
서리 산맥
식인 역병의 가능성
신화의 재림
악한 표상
야인들의 지도자
엘프들의 창조물
오거들의 친구
오멘에서 나왔나?
오크 두령을 위한 목청 터지는 공물
전면 삽화
제국으로 진군
표상 관계 정리 표


큰드루이드
거친숲
내륙해에 관한 원한
대마도사의 안티테제
드워프 광산의 부활
모호한 표상
바다 장벽 방어
신작로의 파괴자들
야생 엘프, 녹색 엘프
야인의 표상
엘프 여왕은 일종의 자매
옛성곽의 수수께끼
위대한 부정의 손낫
전면 삽화
제국 경계 내에 있음
코루 거수 부족들
큰드루이드의 주가
표상 관계 정리 표
핏빛숲의 수호자들
하프오크의 탄생


투장
모호한 표상
사제들과의 관계 
시체왕과의 관계
악귀술사 최대의 악몽
악한 성기사들의 표상
악한의 길 성기사 재능
요새들
전면 삽화
최초의 승전
투장의 군가
투장의 졸개들 삽화
표상 관계 정리 표
허공섬 공중전함 
황제의 신하 (말하자면)


황금거룡
금속 수호자의 전통 주술사 재능
대사제는 사이 나쁜 우군
바다 장벽의 역사
삼두회는 숙적
선한 표상
성기사의 표상
신은 아니지만…
심연
악귀술사의 적
액시스의 금속룡들
용인족에 대한 영향력
전면 삽화
투장의 경쟁자
표상 관계 정리 표
현자 음유시인 재능
황금거룡의 행진곡
황금요새
황제에 대한 의무


황제
금속룡들과의 동맹
내륙해를 길들인 자
대마도사의 주인
대사제의 주군
드워프 왕의 동맹
만티코어 조약
바다 장벽 삽화
불 거인들과의 전쟁
선하거나 모호한 표상
성제는 거룩하시다
시체왕을 쓰러뜨린 자
아직까지는 인간
액시스 검투사 삽화
액시스, 검의 도시
전면 삽화
제국 국가
제왕의 지팡이
주화
청왕은 제국 총독
투장의 명목상 주군
표상 관계 정리 표
하프엘프의 기원
하프오크들의 지지자
황금거룡의 동맹


표와 목록

접전표

레벨별 환경표

환경별 기능판정 난이도

덫, 장애물, 즉석피해

상태이상

피해유형

괴물가치표

완전휴식 1회당 보상금액

완전휴식 1회당 전리품, 보상물품

치유물약

에너지저항물약

기름

무작위 룬효과 갑옷

무작위 룬효과 무기

무작위 룬효과 주문용품

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토벌 - 키메라 연구

아이디어/13시대 시나리오

2021. 5. 6.

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캠페인 레벨 4
캠페인 보상 1인당 70 gp
주위치 뉴 포트 맥스의 키메라 연구실
세션 시작 뉴 포트를 구경 중인 pc들은 진휘를 만나 딸을 구해달라는 요청을 받게 됩니다.
세션 종료 맥스의 인체 실험을 저지합니다.

사전정보
뉴 포트에서는 근 1년간 사람들이 사라지기 시작했습니다. 주로 외곽에서 성별과 종족에 상관 없이 사라집니다. 때문에 외곽에 낯선 여행객이 숙박하는건 오랜만입니다.

주요정보
맥스 : 뉴 포트 정부의 지원을 받아, 군사용 키메라를 제작하는 과학자 겸 마법사.
마나하타 : 뉴 포트의 외곽에 있는 도시. 외곽의 도시 중 가장 인구밀도가 높으며, 혈기왕성하다. 다양한 시장이 활성화되어 있고 즐길거리가 많다.
겨울 잠 : 마나하타의 여관으로, 고급 이상의 방을 제외한 일반 방은 제국에서 쉽게 찾아볼 수 있는 인테리어 양식의 방을 갖추고 있다.
진휘 : 여관 겨울 잠을 운영하는 하플링 남성. 과거에 뉴 포트의 소규모 마법학교에서 교사로 일했으며, 영 실력이 변변찮아 오래 하지 못하고 마법을 그만두었다.
양미 : 진휘의 실종 된 딸. 14살 하플링 소녀.


뉴포트, 기회의 도시
뉴포트는 일곱 대도시들 중 가장 젊습니다. 300년 정도밖에 되지 않습니다. 역사가들은 드라켄할이 괴물들의 차지가 되었을 때 도망친 사람들이 뉴포트를 세웠다고 합니다.
때문인지 도시는 동부 지방의 분위기를 한껏 가지고 있으면서도 젊은 도시답게 화려하고 문화에 민감합니다. 노랗거나 빨간 기와들, 목조 건축물은 도시에 화려함을 더합니다.
PC들은 뉴 포트에 가까워질수록 사람들이 입고 다니는 의복 양식이 독특하다는걸 깨닫습니다. 그 뿐만 아니라 도시의 화려함에 눈을 떼지 못합니다.

그렇게 도시의 외곽을 구경하는데에 하루를 보낸 PC들은, 외곽 도시 마나하타에 있는 여관 겨울 잠에서 숙박하기로 합니다.
여관은 정상 영업되고 있지만, 주인으로 보이는 인물은 얼굴에 수심이 한 가득인 채 손님들을 맞이하고 있습니다. 주인은 PC들이 방을 잡으려 말을 걸자, 10대후반으로 보이는 소녀의 사진을 보여주며 본 적 있는지 묻습니다.

소녀는 여관 주인 진휘의 딸 양미라고 합니다. 실종된지 한 달이 넘은 상태로, 아직까지도 찾을 수 없다고 합니다. 본다면 말해준다고 할수도, 부탁을 들어줄 수도, 무시할 수도 있습니다. 하지만 당장은 소녀를 찾기 위해 할 수 있는 일이 없습니다.


순간이동
방을 배정 받아 올라온 PC들은 휴식을 취합니다. 그러던 때, 수상한 마법기운을 느낍니다. 마법함정이 설치되어 있었으며 그 함정은 '어떤 장소'로 PC들을 순간이동 시킵니다.

마법함정 파악은 20의 어려운 지능 기능판정을 하면 파악할 수 있습니다.
파악 여부와 상관 없이 순간이동 되며, 파악하지 못했을시에는 마법함정이 발동하여 1d6 정신피해를 입습니다.


연구소 지하 감옥
PC들은 연구소처럼 보이는 곳의 지하감옥에 떨어졌습니다. 이 곳에서 탈출할 수도 있고, 감옥의 주인이 올 때까지 기다리는 방법도 있습니다.

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탈출한다면 : 문따기 기능판정 어려움(20)이 성공해 감옥을 나서자마자, 어둠에 숨어 보이지 않았던 맞은편의 키메라가 PC들을 공격합니다.
키메라와의 전투 후에는 나가기 위해 연구소를 탐색할 수 있습니다.
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기다린다면 : 문따기 기능판정이 실패하거나, 기다리기로 결정했을 때, 연구소의 소장 맥스가 모습을 드러냅니다. 하지만 그는 마법진에 정신지배 주문을 걸어놓았는데도 무사한 PC들을 보고 놀랍니다. 결국 저항이 강한 PC들을 겁주기 위해 키메라에게 팔다리 하나씩 뜯어버리라며 명령하고는 떠납니다.
키메라와의 전투후에는 나가기 위해 연구소를 탐색할 수 있습니다. 감옥은 전투로 인해 부숴졌습니다.
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갓 만들어진 키메라
인간들에 의해 탄생한 이 잡종 생명체는 언제나 몸과 정신이 섞이는 고통에 몸부림치고 있습니다. 어쩌면 키메라가 자신을 이루는 세 부분이 지닌 최악의 면만을 모아놓은 것 같은 이유는 그 고통이 끔찍한 면모를 만드는 것일지도 모릅니다.
키메라의 그 드래곤 머리는 습격과 약탈을 좋아하며 보물에 대한 탐욕이 강하고, 사자머리는 사냥에 집착하며 영토를 위협하는 강력한 적을 쓰러트리고자 하고, 산양머리는 잔인하고 고집스러운 집념으로 죽을 때까지 싸우려 듭니다.
대형 4레벨 강적 [짐승]
행동 순서 : +10
이빨과 발톱과 뿔 +9 vs. 장갑 (3회 공격) : 7피해
순수 14~15_대상은 박치기를 당해, 키메라의 다음 차례가 끝날 때까지 어지러워집니다.
순수 16~17_대상은 갈퀴 같은 발톱에 긁혀 5 지속 피해
입습니다.
순수 18~20_키메라가 자유 행동으로 불의 입김 공격을 합니다.
[특수 발동] 불의 입김 +9 vs. 신방 (단거리의 같은 집단 내에 있는 적 셋까지) - 1d10 불 피해
날뛰기: 키메라에게 근접 공격을 해서 빗나간 적은 그 몸에 나 있는 뾰족한 가시와 돌기에 찔려 1d10 피해를 입습니다.
체력 95 / 장갑 19 / 신방 16 / 정방 11
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키메라의 방
연구소의 지하감옥부터 출구까지는 직선형 구조입니다. 가장 지하에 감옥이 있고, 문을 열고 나가면 다양한 키메라가 갇힌 우리들이 있습니다. 그리고 방 가운데에는 수상한 기계장치 하나가 있고, 그 장치에 연결된 선들은 키메라의 우리에 연결되어 있습니다.

장치가 어떤 용도인지 궁금하다면 기능판정 보통(15)를 진행해주세요. 판정에 성공한다면, 그것이 키메라 우리에 고압 전류를 흘려보내는 장치임을 알 수 있습니다. 아마 이 장치를 사용해 키메라를 길들이고 있었을지도 모를 일입니다.

우리의 키메라들은 흔히 알고 있는 사자 머리와 염소의 몸, 뱀의 꼬리, 용의 날개뿐만 아니라 뱀의 머리를한 꼬리, 새의 날개, 등에 난 염소 머리 등 각양 각색이며, 코카트리스나 코아틀, 히드라처럼 생긴 키메라도 있었으나 실제 그 괴물은 아닙니다. 둘러보면, 개중에는 인간과 흡사한 키메라도 있어 섬짓한 분위기를 자아냅니다.

우리 안에 갇힌 키메라들은 공격성을 띄지 않고 그저 죽어가는 짐승 소리만 낼 뿐, 별 다를게 없습니다. 그저 들어온 문의 정면에 또 다른 잠긴 문이 있기만 합니다.
PC들이 잠긴 문에 접근하면, 긁는 듯한 인간의 목소리가 들려옵니다.

"죽여줘…."

소리의 진원지를 찾으려면 통찰 기능판정 보통(15)가 필요합니다.

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성공한다면 : 소리나는 곳으로 향하면, 인간과 흡사한 머리 두 개에 말의 몸, 까마귀의 날개를 가진 키메라가 말하는 것이였습니다. 그는 기괴한 목소리로 죽여달라는 말만 반복합니다. 말은 알아들을 수 없지만 우리에 갇힌 다른 키메라들도 같은 생각인 것 같습니다.
PC들은 '그 것'과 키메라들을 죽일수도 살려둘 수도 있습니다.

만약 죽인다고 선택했다면, 많은 수의 키메라를 처리할 방법을 찾아야 합니다. 이미 방 중앙에 있는 장치의 정체에 대해 알고 있다면 장치를 사용하면 되고, 모른다면 통찰 기능판정 보통 (15)를 통해 성공했을때 죽일 수 있습니다. 실패시에는 키메라를 죽이지 못합니다.
살린다고 선택하거나, 죽이려 했으나 실패했을 경우, 키메라들을 뒤로하고 들어왔던 문의 정면에 있는 문으로 다시 발길을 돌립니다. 하지만 문은 잠겨있으며, 나가기 위해선 문 따기 기능판정 보통(15)가 필요합니다.
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실패한다면 : PC들은 밖으로 나가는데에만 집중합니다. 문은 잠겨있으며, 나가기 위해선 문 따기 기능판정 보통(15)가 필요합니다.
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잠긴 문을 열고 나간다면 긴 타원형 계단이 있습니다. 그 계단을 타고 올라가면 연구실에 도착합니다.


인체실험
연구실에 들어서면 맞은 편에 두쪽으로 된 출입구가 보입니다. 바깥의 빛이 새어들어오고 있습니다.
하지만 그 앞에 누군가 가로막고 있습니다. 연구소장 맥스입니다.

그는 PC들에게 인류의 업적에 한 발 나아갈 수 있게끔 해주겠다며 자신의 연구 성과를 보여줍니다. 연구실 중앙의 물체를 감싸는 천을 거두니, 그 안에는 물이 찬 시험관 속에 하프엘프 소녀가 있었습니다.
하프엘프 소녀는 의식은 있었지만, 그저 말 없이 PC들을 바라보기만 했습니다. 그 하프엘프는 맥스가 하이엘프의 몸에 인간의 유전자를 이식해 만든 것이며, 자신의 인생의 역작이라고 합니다. 인간 키메라 중 가장 잘 만들어진 것이라며 하프엘프를 얕잡아보는 발언을 합니다. PC들도 인간 키메라 제작을 위해 사용해줄테니 얌전히 잡히라고 소리치며, 손 안의 스위치를 누릅니다.

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지하의 키메라가 살아있다면 : PC들이 올라온 지하에서 키메라들이 쏟아져 나옵니다. PC들이 살려둔 키메라들입니다.
엄청난 수의 키메라들은 놀랍게도 PC가 아닌 맥스를 향해 달려듭니다. 맥스는 상황을 이해하지 못한 것 같습니다. 키메라 한 마리가 그의 다리를 물어뜯자, 그제서야 엄청난 소리로 비명을 지릅니다. 하지만 키메라들은 멈추지 않고 그를 물어뜯어 먹어치웁니다.
맥스는 고통속에 비명을 지르며, 키메라들을 떼어내기 위해 기묘한 마법을 사용합니다. 그러자 그의 앞의 마법진이 빛을 발하더니, 허공에서 공간을 찢고 불쾌한 무언가가 기어나오기 시작합니다.
그의 앞에 공간을 찢고 불쾌한 무언가 기어나오기 시작합니다.
비단구렁이의 몸 같은 그것은, 꼬리의 일부만 나왔지만 그 크기가 상당히 거대해 연구소의 일부를 부수었습니다. 그것은 검은 몸체를 가지고 있었으며, 부숴진 천장 너머로 들어오는 빛의 방향에 따라 청색, 황색, 홍색으로 비늘이 아름답게 빛나고 있었습니다. 하지만 이유모를 불쾌감과 공포감은 그 것을 차마 아름답다고 생각하지 못하게 만듭니다.

해당 괴물은 동부 지역에서 전설로 내려오는 희귀한 괴물이기 때문에 무엇인지 한 눈에 알아보기 힘드며, 뉴 포트나 경성, 드라켄할과 연관 된 PC는 알아 볼 수 있을것입니다. 이외의 PC는 통찰 판정 보통(15)를 해야 알 수 있습니다.

*괴물의 정체는 파사라는 괴물이며, 코끼리를 한 번에 잡아먹을 수 있을 정도의 크기의 거대 비단 구렁이입니다. 파사는 먹이를 한 번 삼키면 삼 년동안은 소화를 시키느라 아무것도 먹지 않으며, 그 뒤에 뼈를 뱉어낸다고 합니다. 전해지는 민간전설 중에는, 파사는 재능있고 덕망있는 것의 고기를 좋아한다고 하며, 반대로 그런 사람이 파사 고기를 먹으면 심장병이나 복통같은 병을 막아준다고 합니다.*

맥스는 그 구렁이꼬리에게 키메라들을 공격할 것을 명령하지만, 오히려 구렁이는 바닥을 더듬더니 맥스를 붙잡습니다. 그리고는 그를 끌고 찢고 나온 틈새로 다시 들어갑니다. 연구실에는 맥스의 비명소리만 남았으며, 허공의 틈새는 어느틈에 다시 메꿔져 흔적도 남지 않았습니다.
맥스가 흔적도 없이 사라졌을 때, 키메라들은 미친듯이 울부짖더니 하나 둘 픽픽 쓰러집니다. 많은 수의 키메라는 전부 스스로 죽음을 맞이했고 중앙의 시험관 속 하프엘프만 남아있을 뿐입니다.

만약 PC들이 지하에 남아있는 것이 있는지 확인하고자 한다면, 키메라의 방의 우리는 문이 열려 있고 아무것도 남아 있지 않다고 해주세요.
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지하의 키메라를 죽였다면 : 아무 일도 일어나지 않습니다. 당황한 맥스는 스위치를 여러 번 눌러봅니다. PC들이 맥스를 향해 다가가자, 맥스는 기묘한 마법을 사용하기 시작합니다. 그러자 그의 앞에 마법진이 빛을 발하더니, 허공에서 공간을 찢고 불쾌한 무언가 기어나오기 시작합니다.
비단구렁이의 몸 같은 그것은, 꼬리의 일부만 나왔지만 그 크기가 상당히 거대해 연구소의 일부를 부수었습니다. 그것은 검은 몸체를 가지고 있었으며, 부숴진 천장 너머로 들어오는 빛의 방향에 따라 청색, 황색, 홍색으로 비늘이 아름답게 빛나고 있었습니다. 하지만 이유모를 불쾌감과 공포감은 그 것을 차마 아름답다고 생각하지 못하게 만듭니다.

해당 괴물은 동부 지역에서 전설로 내려오는 희귀한 괴물이기 때문에 무엇인지 한 눈에 알아보기 힘드며, 뉴 포트나 경성, 드라켄할과 연관 된 PC는 알아 볼 수 있을것입니다. 이외의 PC는 통찰 판정 보통(15)를 해야 알 수 있습니다.

*괴물의 정체는 파사라는 괴물이며, 코끼리를 한 번에 잡아먹을 수 있을 정도의 크기의 거대 비단 구렁이입니다. 파사는 먹이를 한 번 삼키면 삼 년동안은 소화를 시키느라 아무것도 먹지 않으며, 그 뒤에 뼈를 뱉어낸다고 합니다. 전해지는 민간전설 중에는, 파사는 재능있고 덕망있는 것의 고기를 좋아한다고 하며, 반대로 그런 사람이 파사 고기를 먹으면 심장병이나 복통같은 병을 막아준다고 합니다.*

맥스는 그 구렁이꼬리에게 PC들을 공격할 것을 명령하지만, 오히려 구렁이는 바닥을 더듬더니 맥스를 붙잡습니다. 그리고는 그를 끌고 찢고 나온 틈새로 다시 들어갑니다. 연구실에는 맥스의 비명소리만 남았으며, 허공의 틈새는 어느틈에 다시 메꿔져 흔적도 남지 않았습니다. 그저 중앙의 시험관 속 하프엘프만 남아있을 뿐입니다.

만약 PC들이 지하에 남아있는 것이 있는지 확인하고자 한다면, 키메라의 방의 우리는 문이 열려 있고 아무것도 남아 있지 않다고 해주세요.
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하프엘프 구출
PC들은 눈 앞의 하프엘프를 데려갈 수도 있고, 두고 갈 수 있습니다.

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하프엘프 두고감 : PC들은 연구소를 탈출했습니다. 그리고는 뉴 포트의 경비대에게 키메라 연구소에서 벌어진 인체 실험에 대해 전달합니다. 경비대는 이 일을 조사하기 위해 연구소에 인력을 보냅니다.
뉴 포트 외곽에서 자행되던 납치사건은 종결되고, 키메라 연구소에 대한 것도 정부측에서 쉬쉬하며 사건이 은폐됩니다.
연구소에 남아있던 하프엘프가 어떻게 되었는가는 알 수 있는 길이 없습니다. 다른 괴물들을 처리하듯이 죽음을 맞이했을까요, 살아남았을까요?

만약 초반에 여관 겨울 잠의 주인인 진휘에게 딸을 찾아준다던 약속을 했다면 찾아가, 연구실에 아무것도 남지 않은 것을 이야기 해주세요.
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하프엘프 구출 : PC들은 시험관을 깨고, 하프엘프 소녀를 데리고 탈출했습니다. 그리고는 뉴 포트의 경비대에게 키메라 연구소에서 벌어진 인체 실험에 대해 전달합니다. 경비대는 이 일을 조사하기 위해 연구소에 인력을 보냅니다.
뉴 포트 외곽에서 자행되던 납치사건은 종결되고, 키메라 연구소에 대한 것도 정부측에서 쉬쉬하며 사건이 은폐됩니다.

PC들은 하프엘프를 경비대에게 맡기고자 했으나, 하프엘프는 PC들을 떠나기 싫어하는 것 같습니다. 소녀는 연구소 안에서 태어나 연구소에만 살아서, 이름도 없으며 세상에 대해 알고 있는것이 아무것도 없습니다. 그런데 한 가지 유일하게 알고 있는 것이 있었습니다. 겨울 잠 여관입니다. 그 곳은 PC들이 연구소에 납치되기 전 숙박하던 곳입니다. PC들은 소녀를 그 곳에 데려갑니다.
여관에 들어서자, 여관의 주인 진휘는 소녀를 보더니 딸 이름인 양미를 부르며 달려옵니다. 하지만 자세히보니 이 소녀는 하프엘프이며, 양미가 아닌 것을 깨닫고는 절망합니다.
PC들은 진휘에게 이 소녀가 납치사건을 벌인 남자가 만들어낸 하프엘프이며, 아마 따님도 그 남자에 의해 실험을 당하다 죽었을 것임을 설명합니다. 진휘는 그 소식을 듣고 분노하지만, 동시에 더 이상 딸이 돌아올 수 없다는 현실에 눈물 흘립니다. 진휘가 눈물 흘리는 모습에 하프엘프 소녀는 같이 눈물을 흘리며 그를 위로합니다. 진휘는 그 소녀를 보더니, 이 아이는 이제 어떻게 되는거냐고 묻습니다. 그리고는 자신이 딸로 키우고 싶다고 합니다. 소녀도 싫어하는 것 같지 않습니다. PC들은 소녀를 진휘에걱 맡기고 떠납니다.
-

어찌되었건, 이 사건은 여기서 끝입니다. PC가 더 할 수 있는 일은 없습니다.


보수
이 일을 해결한 대가로 경비대에게 1인당 70gp를 받습니다.

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던전 - 황금요새

아이디어/13시대 시나리오

2021. 2. 7.

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캠페인 레벨 3
캠페인 보상 100 gp
주위치 황금요새
세션 시작 황금요새에 들어간다.
세션 종료 황금요새의 적들을 전부 처리하고 마지막 층까지 도달한다.

사전정보
지금은 폐허가 된 황금요새는 가끔씩 성기사들이 방문해 관리합니다. 그런데 이번엔 무슨 일인지 많은 수의 악귀들이 요새를 장악했습니다. 이번에 요새 청소를 맡은 견습 성기사는 당황스러울 따름입니다.
그를 도와 황금요새에서 소악귀들을 내쫓아 봅시다.

주요정보
견습 성기사 드미트리 : 황금거룡의 기사단에 입단한지 얼마되지 않은 견습 성기사입니다. 그는 이번에 맡게 된 황금요새의 관리라는 임무를 영광스럽게 생각하며 이곳에 왔습니다. 하지만 악귀로 가득 찬 요새에 발을 붙이지도 못하고 있습니다. 이대로 돌아갔다가는 그동안 요새가 더 망가질까 두려워 하고 있습니다. 그는 요새 주변을 서성거리며 방법을 찾고 있습니다.


1층 로비
손님을 맞이할만한 거대하고 웅장한 홀입니다. 거대한 황금거룡 모양의 석상이 있으며, 사람이 많이 드나든 흔적이 보입니다.


1레벨 pc 5명 기준, 드레치 찌꺼기 4마리, 유령 2마리가 등장합니다. 레벨별로 조정합니다.


드레치 찌꺼기
악귀라는 것만 간신히 알 수 있는, 형체를 알아보기도 힘든 악귀들이 여기저기 찌꺼기처럼 달라붙어 있습니다.
2레벨 조무래기 [악귀]
행동 순서 : +5
손톱 +6 vs. 장갑 : 5 피해
공포 : 드레치와 접전중인 적들은 체력이 12 이하일 경우 어지러워지고, 공격 판정에 고조 주사위 보너스를 받지 못합니다.
체력 10 / 장갑 16 / 신방 15 / 정방 12

석상 유령
황금거룡 석상 주변을 장식하는 작은 석상이 움직이고 있습니다.
2레벨 방해자 [언데드]
행동 순서 : +8
취약 : 신성
석상 부딫히기 +7 vs. 신방 : 7음에너지 피해.
순수 16+_대상은 쇠약해집니다. (극복 가능)
비행 : 망령은 허공에 떠서 배회합니다.
유령 : 망령은 모든 피해에 대해 피해 저항 16+가 있습니다. (신성 피해조차도) 단, 마력 피해만은 이에 영향을 받지 않습니다.
폴터가이스트 : 물체를 공중에 부양시키는 등의 행동을 할 수 있습니다.
체력 40 / 장갑 18 / 신방 12 / 정방 16


지하를 마지막에 방문하거나 방문했지만 틈새를 메꾸지 못하면, 술취한 소악귀 3마리 출현


술취한 소악귀
소악귀들이 술냄새를 풍기며 비틀거립니다.
2레벨 방해자 [악귀]
행동 순서 : +5
썩은 손톱 +7 vs. 장갑 : 3 피해 및 5 지속 피해
원.취기 분출 +7 vs. 신방 : 7 피해. 대상은 어지러워집니다. (극복 가능)
매 차례의 첫 순수 16+_대상이 어지러워지지 않고 쇠약해지게 하거나, 또는 자유 행동으로 다른 대상에게 부패 분출 공격을 할 수 있습니다.
비행 : 취해 있기때문에 날고는 있지만 잡을 수는 있을 것 같습니다.
체력 40 / 장갑 20 / 신방 13 / 정방 16

-전리품
별 다른 전리품 없음, 석상에 도금되어있는 약간의 금 (10gp, 단 황금요새 관리인 성기사와 척을 질 수 있음.)


지하 양조장
황금거룡을 섬기는 기사들도 음주를 즐길줄 압니다. 이곳은 전에 요새를 지키는 이들의 맥주 저장고로 쓰였습니다.

양조장의 술에 한껏 취한 소악귀들이 양조장을 배회합니다.


술취한 소악귀 4마리 등장합니다.

술취한 소악귀
소악귀들이 술냄새를 풍기며 비틀거립니다.
2레벨 방해자 [악귀]
행동 순서 : +5
썩은 손톱 +7 vs. 장갑 : 3 피해 및 5 지속 피해
원.취기 분출 +7 vs. 신방 : 7 피해. 대상은 어지러워집니다. (극복 가능)
매 차례의 첫 순수 16+_대상이 어지러워지지 않고 쇠약해지게 하거나, 또는 자유 행동으로 다른 대상에게 부패 분출 공격을 할 수 있습니다.
비행 : 취해 있기때문에 날고는 있지만 잡을 수는 있을 것 같습니다.
체력 40 / 장갑 20 / 신방 13 / 정방 16

-전리품 : 소울포지 맥주 몇 병


술통 바닥에 아주작은 심연의 틈새가 있습니다.
난이도 20 기능판정 발견 시, 막을 수 있습니다. 막지 못할 경우, 추후에 황금요새 재방문하면 또다시 소악귀들이 요새를 차지하고 있을 것입니다.


2층 식당
식당과 주방이 있는 층입니다. 거대한 식당은 요새에 있던 인원들 모두를 수용할 수 있었을 것 같습니다.

비어있는 황금망루의 식료품을 털기 위한 산적들은 어느새 소악귀에게 조종당하고 있습니다.
부엌 먼저 진입해 소악귀 처치시, 식당의 산적들은 세뇌가 풀려 대화(보통 15 매력판정)로 해결할 수도 있습니다.


pc 5명에 부엌에는 코조르틀 1마리와 두목 1명이, 식당에는 산적 5명이 등장합니다.

소악귀 코조르틀
적당한 귀에 몇 마디만 속삭이면 탐욕과 욕정을 더 심한 뭔가로 바꿀 수 있습니다.
3레벨 방해자 [악귀]
행동 순서 : +8
썩은 손톱 +7 vs. 장갑 : 3 피해 및 5 지속 피해
원.부패 분출 +7 vs. 신방 : 7 피해. 대상은 어지러워집니다. (극복 가능)
매 차례의 첫 순수 16+_대상이 어지러워지지 않고 쇠약해지게 하거나, 또는 자유 행동으로 다른 대상에게 부패 분출 공격을 할 수 있습니다.
저주의 오라 : 소악귀를 공격했을 때 순수 1~5가 나오면, 공격자는 1d10의 정신 피해를 입습니다.
비행 : 소악귀는 날아다니기 때문에 잡기가 어렵습니다. 그리 빠르지도 능숙하지도 않지만, 인간이나 엘프보다야 잘 날아다닙니다.
체력 40 / 장갑 20 / 신방 13 / 정방 16

소악귀에게 조종당하는 산적들
"두목님이 너희들만 처치하면 우리도 부자가 될거라더라."
1레벨 병사 [인간형]
행동 순서 : +3
커틀러스 또는 몽둥이 +6 vs. 장갑 : 5 피해
원.갈퀴 달린 올가미 +5 vs. 신방 : 2 피해.
3피해) 대상은 고정됩니다. (극복 가능)
사용 제한_산적 두 명당 전투마다 한 번.
지형 친숙 : 자기 근거지나 그 근처 숲 속, 주점처럼 친숙한 지형에서 싸우는 선원은 공격판정, 장갑, 신방에 +1 보너스를 받습니다.
체력 25 / 장갑 16 (17) / 신방 14(15) / 정방 12

소악귀에게 조종당하는 산적 두목 블랙잭
"뭘 쳐다 봐?"
2배 위력 2레벨 강적 [인간형]
행동 순서 : +5
커틀러스와 단검 +7 vs. 장갑 (2회 공격) : 8 피해
순수 홀수 명중_대상은 블랙잭의 치사한 속임수에 당해, 다음 자기 차례가 끝날 때까지 어지러워집니다. (공격에 -4)
빗나감_2 피해.
원.투척용 단도 +6 vs. 장갑 : 9 피해
탐욕과 욕정에 도취 : 블랙잭은 소악귀의 말을 믿은 나머지 자기가 무적인 것처럼 생각하고 행동합니다. 자기 차례가 시작되면 블랙잭은 고조 주사위의 2배에 해당하는 임시 체력을 얻습니다. 이 생각을 깨뜨리면 (난이도 20 판정), 이 효과는 사라지고 정방도 2 줄어듭니다.
체력 65 / 장갑 18 / 신방 15 / 정방 14 (12)

-전리품 : 간단한 식료품


3층 침실
침실로 쓰여진 합숙소와 휴게실들이 모여있는 층입니다. 황금요새가 찬란하던 시절에는 이곳에 많은 성기사들이 거주했을것입니다.


방은 2개로 똑같이 생긴 방이며, 해골 셋이 배치되어 있는 것도 동일합니다.
천을 뒤집어 쓴 두개골 셋이 근처에 다가간다면 이불속에서 기습합니다. 기습룰을 따르세요.

천을 뒤집어 쓴 경비 두개골
눈에 박힌 반짝이는 유리, 그리고 이마에 새겨진 룬을 보면, 누군가가 일부러 이 두개골에 유령이 깃들도록 조치를 취했음을 알 수 있습니다.
1레벨 병사 [언데드]
행동 순서 : +9
접.괴성 +8 vs. 정방 (단거리의 무작위 존재 1d3명) : 4 정신 피해
순수 16+_대상은 고정됩니다. (극복 가능)
순수 결과가 고조 주사위 이하_단거리의 적(하단의 드레치 찌꺼기 참조) 1d3명이 경보를 듣고 달려옵니다.
이동 불가 : 경비 두개골은 뛰지도, 달리지도, 구르지도, 날지도 못합니다. 심지어 자기 턱도 못 움직입니다.
기회 없음 : 경비 두개골은 기회 공격을 할 수 없습니다.
보석 눈 : 이 두개골은 이 세계 밖에서 온 것들도, 보이지 않는 것들도 볼 수 있습니다. 마법사의 잔상 주문, 도적의 그림자 걸음, 그 밖의 비슷한 능력들은 두개골에게 전혀 통하지 않고, 괴성의 영향도 받습니다. (PC들이 두개골에게 들키지 않을 만한 개연성 있는 전술을 생각해 냈다면 두개골은 보통 극복 판정에 성공해야 탐지할 수 있습니다.)
이동 감지 : 단거리에 있는 적이 이동 행동을 써서 이동할 때, 두개골은 그 적에게 자유 행동으로 괴성 공격을 할 수 있습니다. 이 공격이 명중하면 이동이 방해를 받습니다. 그림자 걸음, 순간이동, 그 의 특별한 이동도 괴성 공격을 발동시킵니다.
사용제한_한 라운드에 최대 2회.
체력 20 / 장갑 16 / 신방 11 / 정방 16

드레치 찌꺼기
악귀라는 것만 간신히 알 수 있는, 형체를 알아보기도 힘든 악귀들이 여기저기 찌꺼기처럼 달라붙어 있습니다.
1레벨 조무래기 [악귀]
행동 순서 : +5
손톱 +6 vs. 장갑 : 4 피해
공포 : 드레치와 접전중인 적들은 체력이 9 이하일 경우 어지러워지고, 공격 판정에 고조 주사위 보너스를 받지 못합니다.
체력 7 / 장갑 15 / 신방 14 / 정방 11

-전리품 : 경비해골의 눈은 질이 떨어지는 카넬리안으로 되어있습니다. (개당 20gp, 2개씩 해골 3개=총 6개)


4층 창고
무기고,저장고,서고 등 다양한 종류의 보급품들을 저장하던 창고들입니다. 지금은 아무것도 남아있지 않고 그런 흔적만 남았습니다.


무기고에 들어간다면 전사 하급 타락귀, 저장고에 들어간다면 뚱뚱한 하급 타락귀, 서고에 먼저 들어간다면 참모 하급 타락귀, 창고에 들어간다면 하급 타락귀가 가장 먼저 등장합니다. 이후 고조주사위가 1 증가할 때마다 등장하지 않은 세 타락귀가 순차적으로 등장합니다.
4명의 타락귀를 전부 쓰러트리면, 4층 어느방에 들어가도 적은 나오지 않습니다.

전사 하급 타락귀
"인간 따위가 우리의 상대가 될 성 싶으냐? 절망해라!"
3레벨 방해자 [악귀]
행동 순서: +9
양손에 검 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 5 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
공포의 오라 : 접전 중인 적들은 체력이 악귀의 공포 한계선(15)까지 떨어지면 어지러워지고, 고조주사위 보너스를 받지 못하게 됩니다.
체력 45 / 장갑 19 / 신방 13 / 정방 17

하급 타락귀
"나가라, 우리의 안식처에서!"
3레벨 술사 [악귀]
행동 순서: +6
뿔과 단도 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 4 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
원.심연의 속삭임 +9 vs 정방 (단거리 또는 장거리 적 하나) : 10정신피해. 대상은 혼란에 빠집니다.(극복가능) 대상은 3d6의 정신피해를 입기로 하면 정신을 차리고 혼란을 면할 수 있습니다.
체력 42 / 장갑 19 / 신방 12 / 정방 16

뚱뚱한 하급 타락귀
"인간을 타락시키는거고 싸움이고 아무것도 하기 싫다.."
3레벨 술사 [악귀]
행동 순서: +3
뿔과 단도 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 4 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
체력 45 / 장갑 18 / 신방 14 / 정방 16

참모 하급 타락귀
"너희가 생각하는 것 쯤이야 손바닥 안이지."
3레벨 술사 [악귀]
행동 순서: +8
날카로운 지팡이 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 5 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
접.분란의 씨앗 +9 vs. 정방 (같은 대상과, 또는 서로 접전중인 단거리의 적 둘) - 대상 둘 중 하나가 다른 하나에게 상시 근접 공격을 가합니다.
사용 제한_하루에 한 번. 짧은 행동.
원.심연의 속삭임 +9 vs 정방 (단거리 또는 장거리 적 하나) : 12정신피해. 대상은 혼란에 빠집니다.(극복가능) 대상은 4d6의 정신피해를 입기로 하면 정신을 차리고 혼란을 면할 수 있습니다.
체력 40 / 장갑 18 / 신방 13 / 정방 16

-전리품 : 황금거룡 표식의 은제 롱소드 2개, 황금거룡 표식의 은제 지팡이, 황금거룡 표식의 단도 2개, 모험가급 룬 2개


5층 용의 방
과거에는 이곳에서 황금거룡이 거주하던 때도 있었을 것입니다.


용을 따라하는 악귀 1명 등장

용을 따라하는 타락귀 드래고틀
타락귀는 적의 힘을 역이용하는 것이 장기입니다. 패배했을 때조차도 뼈아픈 조롱을 내뱉곤 합니다.
4레벨 술사 [악귀]
행동 순서 : +9
뿔과 단도 +8 vs. 장갑 (2회 공격) : 5 피해
순수 16+_타락귀는 대상에게서 이탈할 수 있습니다.
원.심연의 속삭임 +9 vs. 정방 (단거리 또는 장거리의 적 하나) : 15 정신 피해. 대상은 혼란에 빠집니다 (극복 가능). 대상은 6d6의 정신 피해를 입기로 하면 정신을 차리고 혼란을 면할 수 있습니다.
원.부패의 숨결 +9 vs 신방 (단거리의 적 1d3명) : 10음에너지 피해.
불 저항 18+ : 불에 저항력이 있다는 것은 불로 공격을 해 보면 알 수 있습니다.
체력 62 / 장갑 19 / 신방 14 / 정방 18

-전리품 : 마법물품 미정, 황금망루의 정보

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Info

황제의길 프롤로그1 13시대 1230년 열의의 달 3월 10~15일
붉은흙1~2 3월 16일, 붉은흙3 3월 17일
황토젤리 3월 18~19일
엘돌란1~3 20일, 엘돌란3~7 21일, 엘돌란8~10 22일
황금요새1~2 23~24일 황금요새3 25일